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2022-04-23 12:23:16
Kotlin 协程Flow主要操作符(二)
前言
协程操作符的第二篇,请参考第一篇Kotlin 协程Flow主要操作符(一)
1. collect接收操作符
用于数据接收,此操作符没有返回对象,后面不可再添加操作符。
fun flowCollect() { //流启动 viewModelScope.launch { flow { for (i in 1..3) { LogUtils.d(" Emitting $i") emit(i) delay(1000) } }.collect { LogUtils.d(" collect $it") }//后面不可再接收其他操作符 } }
2. launchIn操作符
流的启动主要有两种,一种是上面的作用域.launch启动一个流,用collect操作符接收数据;
一种是launchIn操作符启动流,官方不建议用这种,可能出于数据安全考虑,一般建议在onResume方法调用后启动协程,因为怕数据接收了,但View还没创建出来。但链式调用真的很好用,用onEach操作符接收数据。
flow { for (i in 1..3) { LogUtils.d("Emitting $i") emit(i) delay(1000) } }.onCompletion { LogUtils.d("onCompletion ") }.launchIn(viewModelScope)//在ViewModel中,直接launchIn在ViewModelScope作用域
3. onEach操作符
返回一个流,该流在上游流的每个值向下游发出之前调用给定的操作。也可以用来接收数据,与上面collect不同的是此操作符返回流,我们后面还可接其他操作符。上面的launchIn操作符启动时,可用于接收数据。
fun flowOnEach() { flow { for (i in 1..3) { LogUtils.d("Emitting $i") emit(i) delay(1000) } }.onEach { LogUtils.d("onEach $it") }.onCompletion { LogUtils.d("onCompletion ") }.launchIn(viewModelScope) }
D/FlowViewModel: Emitting 1 D/FlowViewModel: onEach 1 D/FlowViewModel: Emitting 2 D/FlowViewModel: onEach 2 D/FlowViewModel: Emitting 3 D/FlowViewModel: onEach 3 D/FlowViewModel: onCompletion
4. 组合操作符
4.1 zip操作符
zip 操作符用于组合两个流中的相关值,与Rxjava中的zip操作符类似
fun flowZip() { viewModelScope.launch { val nums = flowOf(1, 2, 3) val strs = flowOf("one", "two", "three") nums.zip(strs) { a, b -> "$a -> $b" }//两个流数据组合 .collect { LogUtils.d("collect==$it") } } }
D/Collect: collect==1 -> one D/Collect: collect==2 -> two D/Collect: collect==3 -> three
4.2 combine操作符
当流表示一个变量或操作的最新值时,可能需要执行计算,这依赖于相应流的最新值,并且每当上游流产生值的时候都需要重新计算。这种相应的操作符家族称为 combine。
例如,先前示例中的数字如果每 300 毫秒更新一次,但字符串每 400 毫秒更新一次, 然后使用 zip 操作符合并它们,但仍会产生相同的结果, 尽管每 400 毫秒打印一次结果private fun flowCombine() { viewModelScope.launch { val nums = flowOf(1, 2, 3).onEach { delay(300) } val strs = flowOf("one", "two", "three").onEach { delay(400) } val startTime = System.currentTimeMillis() // 记录开始的时间 nums.combine(strs) { a, b -> "$a -> $b" } .collect { LogUtils.d("$it at ${System.currentTimeMillis() - startTime} ms from start") } } }
D/Collect: 1 -> one at 418 ms from start D/Collect: 2 -> one at 627 ms from start D/Collect: 2 -> two at 827 ms from start D/Collect: 3 -> two at 931 ms from start D/Collect: 3 -> three at 1231 ms from start
5. 展平流
流表示异步接收的值序列,所以很容易遇到这样的情况: 每个值都会触发对另一个值序列的请求。比如说,我们可以拥有下面这样一个返回间隔 500 毫秒的两个字符串流的函数:
fun requestFlow(i: Int): Flow<String> = flow { emit("$i: First") delay(500) // 等待 500 毫秒 emit("$i: Second") }
现在,如果我们有一个包含三个整数的流,并为每个整数调用 requestFlow,如下所示:
(1..3).asFlow().map { requestFlow(it) }
然后我们得到了一个包含流的流(Flow<Flow>),需要将其进行展平为单个流以进行下一步处理。集合与序列都拥有 flatten 与 flatMap 操作符来做这件事。然而,由于流具有异步的性质,因此需要不同的展平模式, 为此,存在一系列的流展平操作符。
5.1 flatMapConcat连接模式
它们是相应序列操作符最相近的类似物。它们在等待内部流完成之前开始收集下一个值。一个流数据完成后,再收集下一个流数据。
private fun requestFlow(i: Int): Flow<String> = flow { emit("$i: First") delay(500) // 等待 500 毫秒 emit("$i: Second") } private fun flowFlatMapConcat() { viewModelScope.launch() { val startTime = System.currentTimeMillis() // 记录开始时间 (1..3).asFlow().onEach { delay(100) } // 每 100 毫秒发射一个数字 .flatMapConcat { requestFlow(it) } .collect { value -> // 收集并打印 LogUtils.d("$value at ${System.currentTimeMillis() - startTime} ms from start") } } }
D/Collect: 1: First at 121 ms from start D/Collect: 1: Second at 624 ms from start D/Collect: 2: First at 728 ms from start D/Collect: 2: Second at 1230 ms from start D/Collect: 3: First at 1332 ms from start D/Collect: 3: Second at 1834 ms from start
5.2 flatMapMerge并发模式
另一种展平模式是并发收集所有传入的流,并将它们的值合并到一个单独的流,以便尽快的发射值。它由 flatMapMerge 与 flattenMerge 操作符实现。
private fun requestFlow(i: Int): Flow<String> = flow { emit("$i: First") delay(500) // 等待 500 毫秒 emit("$i: Second") } private fun flowFlatMapMerge() { viewModelScope.launch() { val startTime = System.currentTimeMillis() // 记录开始时间 (1..3).asFlow().onEach { delay(100) } // 每 100 毫秒发射一个数字 .flatMapMerge { requestFlow(it) } .collect { value -> // 收集并打印 LogUtils.d("$value at ${System.currentTimeMillis() - startTime} ms from start") } } }
D/Collect: 1: First at 104 ms from start D/Collect: 2: First at 205 ms from start D/Collect: 3: First at 308 ms from start D/Collect: 1: Second at 607 ms from start D/Collect: 2: Second at 708 ms from start D/Collect: 3: Second at 812 ms from start
5.3 flatMapLatest
与 collectLatest 操作符类似,处理最新值,也有相对应的“最新”展平模式,在发出新流后立即取消先前流的收集。 这由 flatMapLatest 操作符来实现。
参考
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操作符(一)(算数操作符,位移操作符,位操作符)
2020-12-10 15:16:06算术操作符2.位移操作符(1) << 左移操作符(高位丢掉,低位补0):eg:将1左移1位(2) >> 右移操作符:eg:将1右移一位3.位操作符eg:不创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换 1.算术...目录:
1.算术操作符
+ - * / %
· 使用方法:
(1)%操作符的操作数必须为整数,其余几个操作符可以作用于整数也可以作用于浮点数。
(2)/操作符如果两个操作数都是整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
(3)%模除运算是取整之后的余数,只能操作整数,但对于负数来讲算出来的结果仍为对应的正数的模。2.位移操作符
<< 左移操作符 >> 右移操作符
· 使用方法
(1) << 左移操作符(高位丢掉,低位补0):
将一个数的二进制编码向左移动,高位溢出的舍弃,低位补零
eg:将1左移1位
#include<stdio.h> int main() { int a = 1; printf("%d\n", a << 1); return 0; }
(2) >> 右移操作符:
a.逻辑移位:左边补零,右边丢掉
b.算数运算符:左边补符号位,右边丢弃eg1:将1右移一位
#include<stdio.h> int main() { int a = 1; printf("%d\n", a >> 1); return 0; }
eg2:将-1右移一位
#include<stdio.h> int main() { int a = -1; printf("%d\n", a >> 1); return 0; }
注: 位移运算符不要移动负数位,这个是未定义的
error eg:printf("%d\n",num >> -1); //error
3.位操作符
注: 它们的操作数必须是整数
& //按位与 同1为1,有0为0 | //按位或 同0为0,有1为1 ^ //按位异或 相同为0,相异为1
eg1:不创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换
#include<stdio.h> int main() { int a = 22,b = 88; a = a ^ b; b = a ^ b; //a ^ b ^ b = a a = a ^ b; //a ^ b ^ a = b printf("a=%d b=%d\n", a, b); return 0; }
eg2:求一个整数储存在内存中的二进制中1的个数
方法一:使用按位与判断是否为1
#include<stdio.h> int CountBitNum(unsigned int x) { int count = 0; for (int i = 1; i <= 32; i++) { if ((x & 1) == 1) { count += 1; } x >>= 1; } return count; } int main() { printf("%d\n", CountBitNum(0xFFFFFFFF)); printf("%d\n", CountBitNum(1)); printf("%d\n", CountBitNum(123)); return 0; }
方法2:使用%判断是否为1#include<stdio.h> int CountBitNum(unsigned int x) { int count = 0; //计数 for (int i = 0; i < 32; ++i) //控制循环的次数 { if (x % 2 == 1) { count += 1; } x >>= 1; //右移一位再赋值给x继续循环 } return count; } int main() { printf("%d\n", CountBitNum(0xFFFFFFFF)); printf("%d\n", CountBitNum(1)); printf("%d\n", CountBitNum(123)); return 0; }
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2022-04-23 11:28:11Kotlin 协程Flow主要操作符(一)1. 主要导包2. map 转换操作符3. filter过滤操作符4. take限长操作符5. drop丢弃操作符6. flowOn操作符7. onStart操作符8. onCompletion完成操作符9. catch异常收集操作符10. buffer...Kotlin 协程Flow主要操作符(一)
1. 主要导包
//协程包 implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.5.1" //主要导入viewModelScope,lifecycleScope作用域,在View界面操作协程能保证界面安全 implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-livedata-ktx:2.3.1' implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.3.1" implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.3.1" implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0" //工具包 implementation "com.blankj:utilcodex:1.29.0"
2. map 转换操作符
map操作符可以看成Rxjava中的map操作符
//创建一个流,每隔一秒发送一个Int数据 private fun simple(): Flow<Int> = flow { for (i in 1..3) { delay(1000) LogUtils.d("Emitting $i") emit(i) } } //viewModel中调用,将Int转成String viewModelScope.launch { simple() .map { "response $it" } .collect {//数据接收 LogUtils.d("result $it") } }
3. filter过滤操作符
过滤掉自己想要的数据
private fun simple(): Flow<Int> = flow { for (i in 1..3) { delay(1000) LogUtils.d("Emitting $i") emit(i) } } //viewModel中调用filter操作符 fun flowFilter() { viewModelScope.launch { simple() .filter { it != 2 }//过滤掉不为2的数据 .collect { LogUtils.d("result $it") } } }
结果如下:
D/Collect: result 1 D/Collect: result 3
4. take限长操作符
限长操作符,过滤型操作符,与Rxjava中的take相似,只输出输入数字的前面元素,比如take值是2,则只输出前面两个数
private fun simple(): Flow<Int> = flow { for (i in 1..5) { delay(1000) LogUtils.d("Emitting $i") emit(i) } } //take操作符 fun flowTake() { viewModelScope.launch { simple() .take(2)//只获取前面两个数据 .collect { LogUtils.d("result $it") } } }
D/Collect: result 1 D/Collect: result 2
5. drop丢弃操作符
private fun simple(): Flow<Int> = flow { for (i in 1..3) { delay(1000) LogUtils.d("Emitting $i") emit(i) } } fun flowDrop() { viewModelScope.launch { simple() .drop(2)//丢到前面两个数据 .collect() { LogUtils.d("result $it") } } }
D/Collect: result 3
6. flowOn操作符
flowOn 函数,该函数用于更改流发射的上下文,即作用域。简单的来说就是切换线程。flowOn之前的函数线程在flowOn指定的线程作用域,flowOn之后的函数在launch的线程作用域。
private fun flowOn() { //launch:流在主线程启动,flowOn之后的函数collect在主线程中 //viewModelScope默认作用域就是主线程,这里可以不用切 viewModelScope.launch(Dispatchers.Main) { flow { for (i in 1..3) { delay(1000) LogUtils.d("Thread is ${Thread.currentThread().name} Emitting $i") emit(i) } }.flowOn(Dispatchers.Default)// //flowOn切换到默认作用域,flow{}中的方法执行在默认线程中,子线程中 .collect { LogUtils.d("Thread is ${Thread.currentThread().name} collect $it") } } }
Thread is DefaultDispatcher-worker-1 Emitting 1 Thread is main collect 1 Thread is DefaultDispatcher-worker-1 Emitting 2 Thread is main collect 2 Thread is DefaultDispatcher-worker-1 Emitting 3 Thread is main collect 3
7. onStart操作符
流执行开始之前调用
private fun flowStart() { viewModelScope.launch(Dispatchers.Main) { flow { for (i in 1..3) { delay(1000) LogUtils.d("Thread is ${Thread.currentThread().name} Emitting $i") emit(i) } }.flowOn(Dispatchers.Default) .onStart { //flow流执行开始之前 }.collect { LogUtils.d("Thread is ${Thread.currentThread().name} collect $it") } } }
8. onCompletion完成操作符
流执行完成后调用
private fun flowCompletion() { viewModelScope.launch(Dispatchers.Main) { flow { for (i in 1..3) { delay(1000) LogUtils.d("Thread is ${Thread.currentThread().name} Emitting $i") emit(i) } }.flowOn(Dispatchers.Default) .onCompletion { //flow流执行开始之前 }.collect { LogUtils.d("Thread is ${Thread.currentThread().name} collect $it") } } }
9. catch异常收集操作符
fun flowCatch() { viewModelScope.launch(Dispatchers.Main) { flow { for (i in 1..3) { delay(1000) if (i == 2) { throw RuntimeException("Error")//数据为2时候报异常 } emit(i) } }.flowOn(Dispatchers.Default) .catch { error -> LogUtils.d("Thread is ${Thread.currentThread().name} error $error") }.collect { LogUtils.d("Thread is ${Thread.currentThread().name} collect $it") } } }
D/Collect: Thread is main collect 1 D/FlowViewModel: Thread is main error java.lang.RuntimeException: Error
10. buffer缓冲操作符
从收集流所花费的时间来看,将流的不同部分运行在不同的协程中将会很有帮助,特别是当涉及到长时间运行的异步操作时。例如,考虑一种情况, 一个 simpleBuffer 流的发射很慢,它每花费 100 毫秒才产生一个元素;而收集器也非常慢, 需要花费 300 毫秒来处理元素。
收发速度不一致时。
//发送数据过快,处理数据过慢 private fun simpleBuffer(): Flow<Int> = flow { for (i in 1..3) { delay(100) LogUtils.d(" Emitting $i") emit(i) } } fun flowBuffer(){ viewModelScope.launch(Dispatchers.Main) { simpleBuffer() .collect { delay(300) LogUtils.d(" collect $it") } } }
不加buffer()操作符,执行时间大约在1113ms,添加buffer操作后,执行时间为910ms
fun flowBuffer(){ viewModelScope.launch(Dispatchers.Main) { simpleBuffer() .buffer().collect { delay(300) LogUtils.d(" collect $it") } } }
//加载buffer操作符的情况 11:20:22.615 13265-13265/com.hjq.viewbinding D/FlowViewModel: Emitting 1 11:20:22.717 13265-13265/com.hjq.viewbinding D/FlowViewModel: Emitting 2 11:20:22.819 13265-13265/com.hjq.viewbinding D/FlowViewModel: Emitting 3 11:20:22.919 13265-13265/com.hjq.viewbinding D/Collect: collect 1 11:20:23.222 13265-13265/com.hjq.viewbinding D/Collect: collect 2 11:20:23.527 13265-13265/com.hjq.viewbinding D/Collect: collect 3
11. conflate 合并操作符
当流代表部分操作结果或操作状态更新时,可能没有必要处理每个值,而是只处理最新的那个。在本示例中,当收集器处理它们太慢的时候, conflate 操作符可以用于跳过中间值。
fun flowConflate() { viewModelScope.launch { flow { for (i in 1..3) { delay(100) LogUtils.d(" Emitting $i") emit(i) } }.conflate().collect { delay(300) LogUtils.d(" collect $it") } } }
//接收时,2数据丢了 D/FlowViewModel: Emitting 1 D/FlowViewModel: Emitting 2 D/FlowViewModel: Emitting 3 D/Collect: collect 1 D/Collect: collect 3
参考
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VHDL的操作符
2021-05-28 10:31:29一、赋值操作符 作用在于更新被赋值数据对象的值,数据对象主要是指信号和变量。VHDL赋值操作符也有信号赋值与变量赋值的区别,分别是: ”<="是信号赋值操作符,可以对标量型的信号类型对象或是矢量型信号类型...一、赋值操作符
作用在于更新被赋值数据对象的值,数据对象主要是指信号和变量。VHDL赋值操作符也有信号赋值与变量赋值的区别,分别是:
- ”<="是信号赋值操作符,可以对标量型的信号类型对象或是矢量型信号类型对象整体赋值。
- ”<=“是变量赋值操作符,可以对变量、常量、属性(generic)和信号初始值的赋值或子程序对变量进行赋值。
- ”>=“是矢量型的数据对象的部分进行赋值。
以上赋值举例如下:
**--属性赋值操作** generic(data_bus:integer:=8); **--常量赋值操作** constant address_bus:integer range 1 to 7:=7; **--信号初始化赋值操作** signal datasum:std_logic_vector(7 downto 0):="00000000"; **--变量初始化赋值操作** variable temp:integer range 0 to 63:=0; variable seg:std_logic_vector(7 downto 0); **--信号赋值操作** datasum<="11000011"; **--变量赋值操作** temp:=23; **--信号部分赋值操作** signal datasum:std_logic_vector(7downto 0); datasum<=(7=>'0',6=>'1',others=>='0'); **--变量部分赋值操作** variable datasum:std_logic_vector(7 downto 0); datatemp:=(7 =>'0',6=>'1'.others=>'0');
二、逻辑操作符
VHDL支持7种逻辑操作符的运算,这些运算操作符所支持的常用数据类型有bit、bit_vector、std_logic、std_logic_vector等。
- not (对操作数按位取非操作,对应硬件的”非门“。
- and(对操作数按位取与操作,对应硬件的”与门“。
- or(对操作数按位取或操作,对应硬件的”或门“。
- nand(对操作数按位取与非操作,对应硬件的”与非门“。
- nor(对操作数按位取或非操作,对应硬件的”或非门“。
- xor(对操作数按位取异或操作,对应硬件的”异或门“。
- nxor(对操作数按位取同或操作,对应硬件的”同或门“。
连续逻辑操作符
当语句中出现连续多个逻辑操作符时,为了提高VHDL程序可读性与正确性,建议用括号加以分隔,如下:dout<=not a and b xor c;--此语句有歧义 dout<=(not a) and (b xor c);--加上括号分隔更加清晰
三、算术操作符
VHDL算术操作符属于算法级的操作,只能操作相应的数据类型,而且有些是不可综合的。常用算术操作符主要有以下8种:
- “+”(对操作数取和)
- “-”(对操作数取差或对单个操作数取负)
- “*”(对操作数取积)
- “/”(对操作数取商)
- “* * " (对操作数作指数运算)
- “abs”(对操作数取绝对值运算)
- “mod”(对操作数取模运算)
- "rem“ (对操作数取余运算)
可以应用算术操作符的数据类型有integer、signed、unsigned和real。其中,real类型是不可综合的。如果VHDL程序引用ieee库的std_logic_signed或是std_logic_unsigned,则std_logic_vector类型的数据对象也可以应用算术操作符。由于算术操作符是算法级别的,可综合性不同则综合器就不同,一般有以下规则:
- “+”、“-” 和 “*” 操作符可综合
- “/”、“mod”和 “rem”一般不可综合,但如果操作数为2的整数幂时可综合。
- “* * “一般只支持左操作数是2的整数幂的情况。
- ”abs"一般不支持。
四、关系操作符
关系操作符运算结果都是布尔类型,要么为真(true)要么为假(false),对相同类型数据的对象进行数据大小比较。
- ”=“(相等操作符,比较两个数是否相等)
- ”/=“(不相等操作符,比较两个数是否不相等)
- ”<“(小于操作符,比较左操作数是否比右操作数小)
- ”>”(大于操作符)
- “<=”(小于等于操作符)
- ">=“(大于等于操作符)
使用注意问题:
- 在进行两个操作数的关系操作时,两个操作数的数据类型必须一致或是定义了相关的重载函数。
- ”=“、和 ”/=“ 使用所有的数据类型。
- ”<“、”>“、”<=“ 和 ”>=“适用的数据类型有整型、实型、位矢量及数组类型。
- ”<“ 操作数与信号赋值操作符一样,判断意义时,要根据上下文来理解。
五、移位操作符
移位操作符是对矢量数据对象进行移位操作。
- “sll”(逻辑左移操作符,最右边空出的位用"0"填充)
- “srl”(逻辑右移操作符,最左边空出的位用"0"填充)
- “sla”(算术左移操作符,最右边空出的位用原来最右边的值填充)
- “sra”(算术右移操作符,最左边空出的位用原来最左边的值填充)
- “rol”(循环左移操作符,最右边空出的位用原来最左边的值填充)
- “ror” (循环右移操作符,最左边空出的位用原来最右边的值填充)
位移操作符的使用格式如下:
操作数 移位操作符 进行移位的位数
假设 data=“11001010"举例如下:data sll 1 --操作后 data="10010100" data srl 1 --操作后 data="01100101" data sla 1 --操作后 data="10010100" data sra 1 --操作后 data="11100101" data rol 1 --操作后 data="10010101" data ror 1 --操作后 data="01100101" 使用移位操作符的操作数据类型必须是bit、boolean的数组或是std_logic_vector或是integer数据类型。
六、连接操作符
连续操作符(”&“)用不同的位来产生一个位数据更多的矢量。连续操作符可用于两个位的连接,也可以用于两个矢量的连接,如下:
signal ba,bb:std_logic; signal da,db:std_logic_vector(1 downto 0); signal data:std_logic_vector(3 downto 0); da<=ba& bb; db<=ba&'1'; data<=da&db; data<=ba&'1'&da;
七、操作符的优先级
操作符优先级一般指的是同一语句中的优先级,当然括号也可以改变语句中操作的先后顺序。
八、操作符的重载
对于预定义操作符所作用操作数的数据类型必须一致。有时为了方便不同让数据类型的数据对象进行操作,就需要对操作符重新定义,这就是重载。
function "+"(1:std_logic;r:integer) return integer is variable sum:integer:=0; begin if 1='1' then sum:=r; end if; return sum; end; --有上面对”+“的重载函数的定义,就可进行下面的操作 variable temp:std_logic; variable data:integer; variable sum:integer; sum:=temp+data;--两个不同类型的数据对就可以进行相加操作
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Verilog与SystemVerilog——运算操作符
2020-05-24 21:18:23文章目录一、算术操作符(+ - * / % **)二、相等操作符(== ! = === ! == ==? !=?)三、逻辑操作符(&& || !)四、按位操作符(~ & | ^ ^~或 ~^)五、缩减操作符(& ~... -
什么是操作符重载
2017-10-11 09:13:05一、什么是操作符重载 操作符重载可以分为两部分:“操作符”和“重载”。说到重载想必都不陌生了吧,这是一种编译时多态,重载实际上可以分为函数重载和操作符重载。运算符重载和函数重载的不同之处在于操作符重载... -
System Verilog 流操作符
2019-09-02 20:45:31在SV中,流操作符>>和<<用在赋值表达式的右边,后面带表达式、结构或数组。流操作符用于把气候的数据打包成一个比特流。操作符>>把数据从左至右变成流,而<<则把数据从右至左变成流。你也... -
(二)Flutter 学习之 Dart 展开操作符和 Control Flow Collections
2019-07-04 14:43:42本文介绍了 Dart 展开操作符以及展开操作符语义分析、控制流集合(Control Flow Collections) -
C++:重载操作符 & 赋值操作符重载需要注意的问题
2018-06-28 18:15:32一、操作符重载 1.什么是操作符重载 就是把一些操作符通过关键字operator,组装成一个函数,关键字operator后面接需要重载的操作符符号 2.为什么需要重载操作符? (1)简单、方便,比起封装一个函数,使用... -
前端面试常见手写题:手写new操作符
2022-03-19 14:55:23前端面试常见手写题:手写new操作符;前置知识:Object.create();new 操作符作用;手写 new 操作符 -
vue项目使用可选链操作符编译报错问题
2022-04-26 10:10:50vue项目使用可选链操作符编译报错问题 const a = b?.c?.d 报错如下: Support for the experimental syntax ‘optionalChaining’ isn’t currently enabled 解决方案: 需要安装babel依赖@babel/plugin-proposal-... -
集合类型的操作符(共10个)
2020-11-27 20:03:37注意:本次所有的举例均为s={1,2,3,4,5},t={4,5,6,7} 1.S - T 或 S.difference(T): 返回一个新集合,包括在集合S中但不在集合T中的元素 eg:2.S -= T或S.difference_update(T): 更新集合S,包括在集合S,包括在集合S中... -
Verilog操作符
2018-11-19 09:12:33操作符优先级表 Verilog中的大小(size)与符号 Verilog根据表达式中变量的长度对表达式的值自动地进行调整; Verilog自动截断或扩展赋值语句中右边的值以适应左边变量的长度; 当一个负数赋值给无符号变量如reg时,... -
[SV]SystemVerilog操作符应用总结
2020-07-08 20:17:04SystemVerilog操作符应用总结 一、位拼接操作符 位拼接是由一个或多个表达式产生的bit位连接在一起的结果。位拼接应该使用大括号'{}'表示,其中的表达式用逗号分隔。不允许在连接中使用未调整大小的常数。这是... -
RxJava操作符汇总
2018-05-21 16:35:291、创建操作符 :创建被观察者(Observable)对象&amp;amp;amp;amp;amp;amp;发送事件 2、转换操作符:变换被观察者(Observable)发送的事件。将Observable发送的数据按照一定的规则做一些变换,然后再将... -
C++操作符
2018-08-11 21:26:00C++操作符 一.操作符函数 在C++中,编译器把运算符当做函数来处理,可以重载,通过重定义操作符函数,可以自定义远算法则。 二.单目操作符有这些: 相反数:- 自变:++,-- 取地址:& 解... -
JavaScript操作符
2018-08-11 22:05:03操作符用于数据值,操作符包括算术操作符(如加好和减号)、位操作符、关系操作符和相等操作符等。JavaScript的操作符适用于很多值,例如字符串、数字值、布尔值,甚至对象。在应用于对象时,相应的操作符会调用对象...