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  • 3dmax动画
    2021-11-19 14:28:01
    1. 在绑定前先画图分析动作和骨骼位置,避免骨骼数无法达成预想效果
    2. 在为导入的模型蒙皮前,先使用xform(x 变换)修改器塌陷全部
    3. 质心(盆骨中间那一根)一般不添加进蒙皮骨骼
    4. 蒙皮后如需再调整骨骼,需先在蒙皮修改器的高级参数中取消勾选
    5. 选中物体后按alt加鼠标右键可快速进行视图切换
    6. biped创建后在体形模式下可以更改骨节数量
    7. 在用biped制作动画前记得关掉体形模式
    8. biped脚部设置滑动关键帧后可以右键设置轴心
    9. posing先于timing(仅供参考)
    10. 身体各部分的timing可以交错,更加生动
    11. 如果biped在两帧静止帧之间乱动,可以试试将两帧关键帧分别复制到中间
    12. 选择biped➡运动➡关键点信息➡TCB可以调节各骨节的运动曲线(难以调控)
    13. 用曲线编辑器编辑biped时只能调节旋转

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    2019-11-13 17:45:44
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  • 3dmax动画 批量导出fbx

    2022-07-27 14:06:14
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  • 可直接使人物动起来,不用自己调动画
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    2020-10-04 00:00:50
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    完成3DMAX关键帧动画,导出FBX,要勾选动画选项

    导出后打开unity

    将FBX拖入到unity中

    但此时的模型在运行unity时是不动的,我们需要创建一个新的 Animator Controller 将模型拖入到动画中

    再将动画挂到场景中的模型上

    这样运行就可以动了

     

     

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  • 资源名称:3d max简单动画(教程) 动画设计与制作技术资源截图: 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
  • 导入3Dmax动画文件步骤

    万次阅读 2016-11-23 14:43:39
    2,3dmax导出FBX的时候,可能下面红框中的选项没有勾选,如果不勾选,导出的FBX文件导入UE4会有警告或错误。 smoothing groups 不勾选只是警告 Animation不勾选无法导入动画序列帧 Embed Media不勾选无法导入骨骼...

    1,打开动作文件后,要保证动作序列帧当前是在第0帧,否则导出的动作可能帧数偏少:


    2,3dmax导出FBX的时候,可能下面红框中的选项没有勾选,如果不勾选,导出的FBX文件导入UE4会有警告或错误。
    smoothing groups 不勾选只是警告
    Animation不勾选无法导入动画序列帧
    Embed Media不勾选无法导入骨骼等文件


    3.点击导出后可能会有很多warning,没有error就没什么问题。
     
    3,UE4导入fbx的时候,默认没有勾选“导入动画”(Import Animations),需要手动勾选一次,以后再导入就会自动勾选了。
    另外注意:同一个模型导入第一个动画时,需要选中 Import as Skeletal 和 Import Mesh,并且将Skeleton设置为空。


    4,同一个模型第二次导入其他动画的时候,可以指定上一次导入的骨骼(指定现成的Skeleton),这样避免同一个模型因为骨骼命名不同而存在两个骨骼文件。
    同时不勾选Import Mesh,这样避免导入重复的贴图和材质等文件,我们第二次导入动作的时候只需要一个动画文件。


    FBX导入时模型贴图半透明的解决办法

    http://aigo.iteye.com/blog/2283010

    官方文档参考:
    https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/FBX/Animations/index.html

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空空如也

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