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  • 什么是3D建模? “3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。 其中常用的软件就有Maya、3DMAX、ZBrush、C4D、Blender等等。 3D建模 3D建模如何工作? 艺术家通常首先...

    什么是3D建模?

    “3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。

    其中常用的软件就有Maya、3DMAX、ZBrush、C4D、Blender等等。

    3D建模过时了?你恐怕是来自外星的吧

    3D建模

    3D建模如何工作?

    艺术家通常首先生成某种类型的图元,例如立方体,球体或平面。图元只是开始建模的起始形状。

    艺术家将以这种基本形式为基础,并使用各种建模工具对其进行操作。对于3D建模,从简单开始逐步走向复杂几乎总是一个好主意。

    3D建模是一种精确的工作流程,通常涉及各个顶点的艰苦放置,以实现所需对象的正确轮廓。

    网格的外部由多边形组成,这些多边形可以细分为较小的形状以创建更多细节。如果要对3D模型进行动画处理,则这些细分尤其必要。

    任何需要弯曲的关节(例如角色的膝盖或肘部)都将需要这些附加的多边形以确保运动平稳。

    有几种工具可以加快建模过程。大多数程序都包含一种镜像技术,该技术可使美术师仅处理对象的一半甚至四分之一来建立对称模型。

    这在角色设计中特别有用,因为美术师只需要对角色的一侧进行建模,并且软件将沿着所需的轴镜像他们的作品,从而创建出完美对称的对象。

    3D建模过时了?你恐怕是来自外星的吧

    3D建模

    其他工具可以使模型表面快速变形。

    例如,噪声纹理可用于置换网格以获得更有机的表面。

    或者可以使用细分曲面工具来模拟更高的多边形数量。通过这种方式,艺术家可以在保留其原始作品的过程中“无损地”工作。对于需要实验才能正确的更复杂的模型,这尤其重要。

    一旦完成模型,就可以对表面进行喷涂和纹理处理。

    模型的纹理化不在本文讨论范围之内,但必须注意,纹理可用于伪造表面细节。

    通过这种方式,艺术家可以使模型看起来比实际复杂。此技术在视频游戏中特别有用,在视频游戏中,复杂的网格物体可能会给CPU造成负担,并中断游戏过程。

    无论您是要制作动画角色,游戏模型还是设计房屋,都可以使用适合任何预算的程序。

    3D建模过时了?你恐怕是来自外星的吧

    3D建模

    Autodesk的Maya是3D建模和动画的行业标准。

    如果您要在大学学习3D建模课程,作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。则可能是您要使用的软件。大多数专业工作室在雇用新人才时都在寻求与Maya相关的经验,因此,任何希望进入该行业的艺术家都应认真考虑学习Maya。

    Cinema4D是另一个非常受欢迎的选择。

    学习曲线不像Maya那样陡峭,它支持与Adobe After Effects之类的工具更加简化的集成,对于那些对运动图形感兴趣的人来说,它是一个绝佳的选择。

    Blender是一个免费的开源 3D建模和动画程序。

    它带有一个强大的工具集,能够生成专业品质的资产和动画。没有价格标签。

    Blender的学习曲线非常陡峭,并且该软件在业界被认为是非标准的。

    SketchUp是受建筑师和景观设计师欢迎的工具。

    它具有易于使用的界面,非常适合希望开始使用3D建模进行建筑工作的初学者。

    但是还有很多其他的建模程序,因此如果您想了解更多信息,可以在Google中查看。

    无论哪种方式,3D建模都是现代数字媒体格局的重要组成部分。

    这也是艺术自我表达的一种令人兴奋和有益的手段。尽管对于初学者来说通常令人望而生畏,但不断增长的教程和学习资源意味着从零开始学习3D建模从未如此简单。

    现在是您开始自己的建模之旅并将自己的独特想法变为现实的最佳时机。

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  • 3D建模设计职业如今,3D建模被广泛应用于各个领域。医疗行业使用详细的器官3D模型,包括来自CT或MRI扫描的2-D图像切片。建筑师和工程师还利用3D软件程序来展示拟议的建筑,景观,设备,结构,车辆等。甚至科学家也...

    3D建模设计职业

    如今,3D建模被广泛应用于各个领域。

    医疗行业使用详细的器官3D模型,包括来自CT或MRI扫描的2-D图像切片。

    建筑师和工程师还利用3D软件程序来展示拟议的建筑,景观,设备,结构,车辆等。

    甚至科学家也开始使用3D地质模型。 例如,地震学家利用它们来预测由于板块,侵蚀等引起的地壳内部事件。

    当然,由于当今两大娱乐行业,大多数人都对3D建模感兴趣。

    首先是电影,它使用动画和真人电影中的计算机生成的角色,物体和环境以及3D成像来创造深度的视觉错觉。

    另一个行业正是电子游戏。 大多数现代游戏使用3D模型和环境来创建玩家与之交互和探索的虚拟世界。

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    框/细分建模

    这是一种技术,它依赖于通过建模设计师的操作重新塑造初始对象以赋予其适当的形式和大小。 该方法非常简单,学习起来快,但它肯定缺乏创建资产的大量细节。 这就是细分是平滑和向最终产品添加细节的常用方法。 初始的低多边形网格被划分为多个细分,以通过添加更大的多边形计数来进一步细化它们。 该过程不断重复,直到该对象能够表示所需的外观。

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    边缘建模

    边缘建模是制作3D资产的另一种多边形方式。 它基于制作一个初始轮廓,该轮廓加载了单独的循环,以填充或桥接模型内不同特征之间的间隙。 这种方法在对人脸建模时非常有用,因为绘制眼窝的轮廓并从内部填充特征比从多边形对象创建特征更方便。 它还允许建立一个庞大的部件库,如眼睛,耳朵,嘴唇等。

    今天的知识点就先分享到这里,如果你对3D游戏建模设计感兴趣的话可以关注明月游戏建模

    游戏建模学习jq.qq.com
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  • 建模:3D建模

    2019-03-07 11:36:00
    ylbtech-建模:3D建模3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。 NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合...
    ylbtech-建模:3D建模
    “3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格
    NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用适合量化生产用途 。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。
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    1、

    简介

    3D:是3DS max的简称,3DS max是全世界最知名的三维动画制作软件,他在三维建模,动画,渲染方面近乎完美的表现,完全可以满足读者对制作高品质效果图,动画及游戏等作品的要求。
    3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形
    3D
    3D(1张)
     ,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
    3D角色建模
    3D角色建模(20张)
    3D场景建模2
    3D场景建模2(18张)
    3D场景建模1
    3D场景建模1(20张)
     

    建模方法

    1、使用计算机描述一个系统的行为。例如,电子表格程序可以用来处理财务数据,代表公司的行为;开发商业计划;评估公司经营改变可能造成的影响。请参阅 simulation,spreadsheet program。【英】The use of computersto describe the behavior of a system. Spreadsheet programs, for example, can be used to manipulate financial data,representing the activity of a company; to develop business projections; or to evaluate the impact of proposedchanges on the company’s operations.
    2、使用计算机以数学方法描述物体和它们之间的空间关系。例如,计算机辅助设计(CAD) 程序可在屏幕上生成物体,使用方程式产生直线和形状,依据它们相互之间及与所在的二维或三维空间的关系精确放置。   3、应用程序和数据建模是为应用程序确定、记录和实现数据和进程要求的过程。这包括查看现有的数据模型和进程,以确定它们是否可被重复使用,并创建新数据模型和进程,以满足应用程序的独特要求。建模过程中的主要活动包括:确定数据及其相关过程(如实地销售人员
    3D模型
    3D模型(1张)
     需要查看在线产品目录并提交新客户订单)。  定义数据(如数据类型、大小和默认值)。确保数据的完整性(使用业务规则和验证检查)。 定义操作过程(如安全检查和备份)。选择数据存储技术(如关系、分层或索引存储技术)。一定要知道建模通常会以意想不到的方式涉及公司的管理。例如,当对哪些数据元素应由哪些组织来维护有新的见解时,数据所有权(以及数据维护、准确性和及时性的隐含责任)通常会遭到质疑。数据设计常常促使公司认识到企业数据系统是如何相互依存的,并且鼓励公司抓住协调后的数据规划所带来的效率提高、成本节约和战略性机遇。  在结束建模时,您已经完全定义了应用程序的要求,确定了可能被其他企业级应用程序重复使用的数据和服务,并为将来扩展奠定了强有力的基础。
     

    建模种类

    工业设计领域流行的3D建模软件有很多。大概可分为两类,即CAID 和CAD
    CAID类大概包括alias studio ,rhino,等都是很好的外观设计软件,曲面编辑自由,更有利于设计中推敲。
    CAD类也有像Pro/Engineer,UG(Unigraphics NX),CATIA ,solidwork等这些实用性很强的工程建模软件,适合模具类专业。
     

    建模阶段

    (1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。
    同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
    (2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“StartNewShape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。
    3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editablemesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
    (3)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在ViewportConfiguration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。 [1] 
     

    常用软件

    3Ds MAX
    3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2018。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
    3Ds MAX软件图片3Ds MAX软件图片
    Maya
    Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
    Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
    Softimage|XSI
    全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三维动画软件Softimage|XSI。 Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已经被AutoDesk公司收购!
    据Softimage公司声称,这将是第一个将非线性概念引入到三维动画创作中的软件。它将完全改变现有的动画制作流程,极大地提高创作人员的效力。 Softimage第一代版本的代码名是Sumatra。Softimage是由加拿大国家电影理事会制片人Daniel Langlois于1986年创建的,致力于一套由艺术家自己开发设计的三维动画系统,其基本内容就是如何在业内创建视觉特效,并产生一批新的视觉效果艺术家和动画师。Softimage至今已有17年的历史,是全球最著名的三维动画软件之一,曾经长时间垄断好莱坞电影特效的制作,在业界一直以其优秀的角色动画系统而闻名。1999年底推出全新一代的三维动画软件Softimage|XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次的刮目相看。
    Softimage|XSI最知名的部分之一是它的Mental Ray超级渲染器。Mental Ray图像渲染软件由于有丰富的算法,图像质量优良,成为业界的主流,而只有XSI和Mental Ray是无缝集成在一起,而别的软件就算能通过接口模块转换,Preview(预调)所见却不是最终Rendering所得,只有选择XSI作为主平台才能解决此问题。
    Rhino
    Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
     

    建模方式

    搭积木(把一个物件分很多一小块一小块来做再合在一起)
    网格编辑
    NURBS建模
    朦皮(我个人的叫法:是用二维步好线,再用修改命令让4点中的线变成正面)
     

    发展前景

    互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。
    以发展势头迅猛的电子商务为例,海量的商品需要在互联网上展示,特殊化、个性化、真实化商品展示显得尤为重要,但由于3D模型制作成本的制约,这些需求只能暂时以二维照片来满足,从而造成传递给消费者的商品或物体信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者的购买欲望和购买准确度。而3D商品展示技术可以在网页中将商品以立体方式交互展示,消费者可以全方位观看商品特征,直观地了解商品信息,其效果和消费者直接面对商品相差无几。很多厂家采取了伪三维效果(序列照片旋转),来临时代替三维模型的展示,可见,未来市场对3D建模这一技术的渴望程度。
     

    建模准备

    1、3D建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。
    (1)单位设置为毫米(MM)--两个位置都设。
    (2)制式为PAL,调整合适的关键帧长度。
    (3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。
    (4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。
    (5)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1 ,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。
    (6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。
    2、3D建模技巧 [2]  中,建立地形、远景、单独特写镜头。
    (1)这些都用一个空文件为开始。
    (2)单位设置为米(M)--两个位置都设。
    (3)材质不设,根据制作物体来设,地形、远景分别最终生成一个复合文件,单独镜头根据镜头本身而定,起名明确。
    (4)调入CAD地形,中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。
    (5)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。
    (6)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。
    (7)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。
    (8)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为2 ,Enable打开,其余选项关闭(质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。
    2、
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    warn 作者:ylbtech
    出处:http://ylbtech.cnblogs.com/
    本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

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  • 兰博基尼3D建模图片

    2020-01-02 06:58:24
    兰博基尼3D建模图片适用于3D汽车模型设计
  • 想学3d建模技术,哪种3d建模比较容易上手? 想学3d建模技术,哪种3d建模比较容易上手? 想学3d建模技术,哪种3d建模比较容易上手? 想做一个简单的人体3d模型
  • 3D建模教程

    2020-09-28 15:47:53
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    3D建模会用到3dmax,Maya,zbrush接下来我们一个一个的分享教程
    传送门——>3D建模软件安装教程,下载
    3DMAX

    说到3D建模软件,很多人第一反应都会想到3D MAX。新手比较适合学习的也是3D MAX。

    3DMAX优点在于:

    1、性价比高。3DS MAX有非常好的性价比,其拥有非常强大的工具集,而且普通的配置已经就可以满足学习的需要了,这就使作品的制作成本大大降低,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

    2、上手容易。上手容不容易也是每个初学者首先考虑的问题,这一点你可以完全放心,3DMAX的制作流程十分简洁高效,只要你有清晰的操作思路,上手是非常容易的,后续的高版本操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

    应用范围:

    3dmax主要用于室内建筑、室外建筑、游戏、动画、影视特效等方面。

    3D建模视频教程——3dmax建模教程分享

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    一起白嫖[鼓掌]Q /裙:2/0/4/5/4/9/7/2/5里面有各种软件,游戏 动漫模型源文件,手办源文件,建模教程,等等
    更多视频教程关注:工重浩:3D建模教程
    专注3D建模视频教程软件资料分享

    在这里插入图片描述

    和3DMAX一样,Maya也是大家能第一时间想到的建模软件。Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。

    优点在于:

    功能完善。MAYA 软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案,他拥有最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉 效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。MAYA 不但增强了二维图像的画质和表现力另外,它还为艺术家和动画创作人员创建优质的数码动画提供附加的行业领先的新功能。并且具备灵活的修改性。

    应用范围:

    Maya主要用于电影特技、电视广告、三维游戏等方面。

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    在这里插入图片描述

    ZBrush

    ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用,功能十分强大,最出名的功能是各类数字雕刻。ZB可创建UV贴图和绘制纹理。艺术家可以用服装和道具来制作整个人物,准备渲染。3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,ZB有专门针对3D打印的工具。

    优点在于:

    “不受限”雕刻。世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!告别了过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力,你能想到的都能雕刻出来,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了。

    ZBrush主要用于游戏、动画、影视特效、3D打印、汽车/珠宝设计等方面。

    3D建模视频教程——zbrush建模教程分享

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  • 3D建模软件

    2020-10-09 21:41:49
    3D建模软件有哪些? 在现在这个科技迅速发展的时代,各种3D模型以及在我们的学习和生活中随处可见。立体的三维模型能让我们对展示的对象有着更直观的认知。那么,那些炫酷的3D模型究竟是怎么做出来的呢? 3D模型的...
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  • 你学习3D建模最初是为了什么?是为了转行换建模类工作?还是单纯的对3D建模这行有兴趣?其实,大部分人学习3D建模无非就是了解了这行的薪资水平,或者兴趣爱好决定入这行的。但在学的的时候你有没有感觉学的不深,不...
  • 导读:本期为大家分享一篇以3D技术为主,展示各种3D建模的软件和工具,没有被展示到的软件, 这么多3D建模的软件,我们现在赶紧来看看吧! 【3D建模软件学习资料领取方式见文末】 01 专业3D建模软件 1 3DS Max...
  • 影视3D建模和游戏3D建模,两者之间最大和最明显的差异是:游戏开发永远有多边形建模预算。影视建模方面,对于多边形数量都没有限制。 对于电影来说,唯一限制是时间,按时,按预算生产合格的模型。 游戏建模设计不能...
  • 影视3D建模和游戏3D建模,两者之间最大和最明显的差异是:游戏开发永远有多边形建模预算。影视建模方面,对于多边形数量都没有限制。 对于电影来说,唯一限制是时间,按时,按预算生产合格的模型。 游戏建模设计不能...
  • 第一 3D建模软件很重要,但只是一个基础。 很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件...
  • zbrush建模 角色怪兽建模 3D建模零基础教程 祝大家学习愉快!~
  • 这个必须是高配,低配你电脑卡的就直接就跑不动了,你平时用的那种一般的电脑,顶多算个小皮卡车,拉点一般的东西,还能跑起来,整点大吨位的,可真的跑不起来的,对于3D建模的配置好比大卡车的配置,动力强劲,才能...
  • 3D建模 十年前,随着3D电影《阿凡达》的横空出世,3D技术进入了公众的视线。经过这么多年的发展,除了3D技术自身的发展外,3D技术在各个领域都得到了广泛的应用,因此3D建模师也成为一个非常有前途的职业。 02 3D...
  • 首先3D建模师主要根据建模软件的用途来分类,可分为为游戏建模、影视建模和工业建模三种。游戏建模主要是负责游戏里场景、角色、道具模型的制作。动漫影视建模主要是负责影视中角色、场景的模型搭建以及特效制作。...
  • 游戏、影视的发展,很多少小伙伴来咨询小编,想入行3D建模行业,自己却又没有学历,专业基础,不知道能不能会学,今天潭州教育3D建模老师通过这篇文章告诉大家怎么样去学。 学历不高 现在很多用人单位在招人时都有...
  • 第一 3d建模自学出来工资多少? 我想这个问题是不是问错了啊,是 不是学3D建模的工资是多少,而不是自学出来的工资是多少,我又找问这个问题的同学确认了一下,就是坚持是自学出来的工资。这就尴尬了,这个问题咋...
  • 大三了,对于以后就业,学习方向有点迷茫,有没有3d建模转java或java转3的建模大佬给我指点一下,非常感谢。计算机专业的,学校主学的java,由于前几年没好好学,现在什么都不会,现在知道学习了,暑假的时候和同学...
  • 3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景了。 你要先确定想学习...
  • 随着政策的支持,文娱产业的发展,3D建模师将在电影、游戏行业的发生井喷式的需求。 1、游戏行业 王者荣耀、LOL、梦幻西游,近几年在线人数破千万,带动了越来越多的企业在游戏上的开发,3D游戏建模将游戏的画面感、...
  • C#3D建模

    千次阅读 2020-01-03 10:12:07
    C#语言做3D建模 欢迎使用Markdown编辑器 有没有会用VS做3D建模的,数据格式是(X,Y,Z)如果有做过的,还请赐教,或者价格可谈。 新的改变 我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown...
  • 3d建模师要学历吗? 需要,也可以说不需要。但是作为3d建模新人,或者转行3d建模,你没有人脉,或者出色的作品,一个初入3D建模行业的小菜鸡,学历还就是个敲门砖。可以看借鉴一下的图,你想从事3D建模这个职业,最低...
  • 第一3D建模靠自学能成功的,是反常。不成功的,是正常。 很多打算学习3D建模的同学刚开始学的时候,总是信誓旦旦的说:我要自学,我一定可以自学成功。然后一般半年以后再见,同学3D建模自学的怎么样了啊?基本上...
  • CAD-ANSYS-FLAC3D建模方法

    2018-05-11 11:09:51
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空空如也

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