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  • 3d游戏建模全解

    千次阅读 2020-09-08 19:44:30
    目前市面上随着3D游戏的兴起和VR的盛行,越来越多人对网络游戏越来越热衷,3D游戏建模设计师的需求也越来越广泛,市场缺口大,人才需求供不应求。 但在大多数人的印象中,这个行业似乎很难入门,没有美术基础,好像...

    目前市面上随着3D游戏的兴起和VR的盛行,越来越多人对网络游戏越来越热衷,3D游戏建模设计师的需求也越来越广泛,市场缺口大,人才需求供不应求。

    但在大多数人的印象中,这个行业似乎很难入门,没有美术基础,好像丝毫没有机会进入这个行业。真的是这样吗?

    3D建模

    3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件构建出具有三维数据的模型。

    在3DMAX中,建模各项最首要的就是感觉。需要感觉每个部件的大小。感觉各个部位所需要使用的材质、颜色等。需要把控整体的颜色效果。而这些可以说都和美术的基础挂钩的,尤其是颜色。颜色的运用也正是美术的一项重要的基础。而且在游戏建模中通常都会有手稿做参照。所以美术基础也是十分重要的一步。

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    3D建模

    比如说3D游戏美术主要分为建模与贴图。美术基础主要与贴图相关,所以给大家的建议是,有美术基础学习3D建模当然会更好一点。当然没有美术基础的同学也不用担心,贴图绘制并不等于绘画。

    3D建模

    没有美术基础的同学平时应该需要多加注意观察生活,提高自己的艺术修养与审美能力,如:色彩、光影、细节等。从实际情况来看,一些没有任何美术基础的同学,通过自身不断的努力,也能够成为非常优秀的3D美术设计师的。

    没有美术基础你一样可以学习游戏3D建模,并且可以学的很好,只要付出就一定会有收获。

    1、建模师的主要工作

    首先我们要知道,在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型

     

    3D场景

     

    3D角色

    据叮当了解,3D游戏场景建模在项目中需求量很大,入门上手快速,因此非常适合新手,假如是没有美术基础的小伙伴,可以先从小场景小部件学起,在一步步循序渐进哦。

     

    建模学习

     

    2,游戏建模的那些常用软件?

    “工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上照样通用。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。

    游戏建模设计师的常用软件

    高模:Maya、3Dmax、Zbrush

    中模:Maya、3Dmax

    低模:Maya、3Dmax、Topogun

    展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

    烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

    绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

    导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

    看到这里,同学们可能有点方,要学这么多东西?!其实叮当只是列得比较全,一般只要精通其中出现率比较高的几种,其他的的软件顺带着了解一下,进入职场工作绰绰有余的啦。

     

    建模场景设计

    接下来叮当就来简单介绍下,这些软件中比较常见的那几款,分别是什么用途。

    Maya & 3D MAX:多用于建模

    Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。

    3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择,拥有许多理想的命令供制创作者使用。

    ZBrush多用于雕刻

    ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

    Photoshop用于画贴图

    这个想来不用介绍太多,但凡是学设计的都知道。

    Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

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  • 不讲别的,就来给大家发一波福利啦!平时有不少小伙伴问我都有哪些游戏建模资料?...学习游戏建模的软件有不少,但最最基础的还是3Dmax和Zbrush! 为了防止朋友们不会安装解析,看下面: 解析是重要一环 软.

    关于3d游戏建模这一块,我将会的从以下9个方面谈一下:

    实力,学习,时间,青春,难易,职位,薪资,行情,选择,希望能够解决同学一些迷茫问题,对于一些新手朋友如何才能找准自己的方向,找准自己的定位呢?

    图片

    1 、3d建模工资的高低,取决于你自身的实力,而不是行业的前景。

    很多小伙伴在还没有入这一行时,就会总是问,做3d建模这一行工资是不是很高?我想说的是,工资很高的人确实很多,但工资低的人也不少,为什么呢?行业工资高低是说明行业是有门槛,门高越高工资差别也就是越大,也就证明这个这个行业越有前景。

    但是如果你还没有入这一行就想拿高工资那是不可能的,只有经过自己的努力达到拿高工资的标准才是王道。

    所以要学3d建模的小伙伴,不要总是心存这种侥幸心理,觉得选个好行业,就可以衣食无忧了,就有人和祖宗似的供着了,其实不仅仅是3d建模行业,哪个行业不都有成功者和失败者吗?哪怕是我们父母口中经常念到“铁饭碗”公务员,他们也是在千军万发的考试中筛选出来的,往往能考试通过的又有几个呢?

    2、掌握知识的多少决定了你工资的高低,一份耕耘一分收获

    很多想学3d建模的小伙伴,经常问我一个问题,3d建模要怎么学?该从哪里入手?网上教程有很多都是不知道学哪一个好?我想说网上教程都是杂乱无章,它不是系统教程,它是只是一些碎片化知识,如果你想从这一些碎片化的东西找到你需要的知识,你就需要一定分辨能力,达到这个分辨能力基本上你就算入这一行了,对于一些萌新朋友来说这样学习知识是非常不可取的,毕竟古往今来自学成才的能有几人。

    其实这个问题很好解决,现在阶段网上教学这么发达,找一个适合的课程,一个适合自己的老师,一步一个脚印跟着他学就可以了

    3、3D建模学习多长时间能达到岗位用人要求?

    这个问题要需要因人而已,每个人的学习能力和学习基础是不同的。但是我相信,只有你付出不亚于任何人的努力,真正的全力以赴的学习,你也能成为3d建模大神。

    如如果从小白学3d建模到成功,一般需要八个月到十一个月的样子。一开始学的话其实你不用管后期会用什么软件,首先你需要做人物建模,而且你必须知道人物的肌肉构成,骨骼的正确分布,学好人体知识,然后开始学习素描等美术类基础知识。并不需要你掌握太高。一些基础的是要熟练吧

    4、3d建模师这个工作岗位是吃青春饭吗?

    对于是否是是吃青春放这个问题,我觉得是没有讨论的意义,尤其是在现阶段中国经济飞速发展的今天,大多数人这一辈子不能可能只有一份工作,最好的方式通过学习先找到一份好的工作,然后继续学习增加自己的抗风险能力,不能想着抱着一个技能吃一辈子,活到老学到了才是正确的。

    35岁以后3d建模这个岗位该何去何从?1、往中上层的管理岗位发展,2、从事教育行业为刚入门的小白分享行业经验,3、利用你的资金和人脉创建公司自己当老板。

    5、 3d建模好学吗?

    好不好只有你自己认真学过才知道,毕竟学3d建模不是造飞机做火箭,没有你想象的那么难,只要跟着老师一步一个脚印用心的学就可以学会。

    6、学3D建模能干什么?能别说非主流吗?谈谈大方向。

    其实3D建模能干很多的工作,其中目前很火爆的主流就业方向就是3D游戏建模次世代方向,做游戏建模行业的模型师。游戏模型设计师是 目前非常热]的职业岗位,目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业,在游戏企业你可以成为名优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师,底模手绘贴图模型师。成功进入游戏企业之后经过项目的锻炼,薪资也会逐年有所提升。目前国内有几万家动漫游戏研发项目外包等企业。岗位人才缺口几十万,所以只要技术学好了,不用担心找不到工作。

    7、我们学建模不是为了拯救世界,为的是有高工资,过好日子。

    找工作七分运气,三分才气,有的毕业就能去到大型游戏企业,参与高端项目制作,月薪8K 10K薪资。主要还是看个人的作品和自身的应变能力,只要坚持总会有回报,一分汗水,一分收获。3D游戏建模普遍工资都是偏高的,可能有些人会说,我学建模,现在毕业了才5千。拜托,19年毕业生平均薪资也才6000出头,你刚毕业5000不正常吗?

    近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。

    我朋友公司招的一个初级3D建模师(经验基本1-2年)由于人长得比较老熟,他们以为他是一个工作经验丰富且技术过关的建模师,问了问他预期多少,他说12K,他们几个面试的听了没反应,接触多,并且知道技术好的建模师12k也差不多,但是习惯性的压了压 ,10K。

    工作3个月后,某次聚会底下聊了才知道原来他才工作半年多。但是他面试的时候履历包装的好啊,作品也有。他们就没有追究,毕竟一开始人家也没说他3D建模干了有几年,只说工作经历有几年,但是重要的是,他技术过关,确实符合那个薪资。

    8、“站在风口上,猪都可以飞起来。

    目前几乎所有的3D游戏建模公司都在转次世代,这方面的人才缺口很大,市场也很大,但是同时要求也比较高,所以在这个圈子现在比较普遍的一种情况就是公司招不到人,毕业生找不到工作。特别是重点学一下Zbrush,这个东西很重要,是你现在和未来主要吃饭的工具。

    综合来说,如果你想要从事游戏场景建模,那么恭喜你选了一个很有前景的行业(特别是次世代场景建模),待遇的话,只要你够努力够勤奋,

    9、选择不对,努力白费。

    关于选择问题,有人生的三大悲剧,一不会选择,二是选择了没有坚持,三是不断选择。你能做的就是明确自己的梦想,选择自己想选择的,坚持到底,不达目的决不罢休。记住,行行不容易,行行出状元。人生就是要买卓越,要买沦落,如果想学3D游戏建模,那就学出个样子给自己看,别犹犹豫豫,迷迷茫茫,叽叽歪歪的。浪费时间。如果觉得不想学,那就继续寻找自己觉得有前景的行业。

     不讲别的,就来给大家发一波福利啦!平时有不少小伙伴问我都有哪些游戏建模资料?身为一名游戏建模行业的高级建模师!资料肯定不是一点点啦!今天给大家介绍一下!我的小宝库,关注我,免费分享给大家!

    游戏建模我学定了,耶稣也挡不了我

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    首先就是我们游戏建模需要的软件类:

    学习游戏建模的软件有不少,但最最基础的还是3Dmax和Zbrush!

    为了防止朋友们不会安装解析,看下面:

    解析是重要一环

    软件有了,当然也有我们的教程:有面对萌新的萌新三连:

    0基础的朋友也能看得懂,学得会

    有面对有基础的朋友的次世代角色场景进阶全流程:

    有一些基础的朋友建议从场景道具入手

    也有角色相关视频教程:

    角色是比较难的一部分,满足朋友们的各类需求!

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  • 很多3D游戏建模师的工资都在一万到两万左右,当然这是有一个过程的,比如做一些项目等。 这时候我们需要的是不断学习提升自己,以能力提升为核心,如果水平始终停留不前,那么也只能得到不入流的薪水。 建模是朝阳...

    薪资水平

    很多3D游戏建模师的工资都在一万到两万左右,当然这是有一个过程的,比如做一些项目等。

    这时候我们需要的是不断学习提升自己,以能力提升为核心,如果水平始终停留不前,那么也只能得到不入流的薪水。

    建模是朝阳行业吗

    3D建模行业有前途吗?

    坦白的说,这个行业确实是朝阳行业,很多人泛泛而谈3D这个行业,喜欢从大而空的层面来思考理解。

    老师认为,决定你在这个行业有没有前途的根本在于学的怎么样,不然行业再好,也只是过眼云烟——只有自己强大了,才能享受这个行业前景带给我们的红利。

    很多同学知道学对了才能让自己快速的成长,只有真正掌握了建模,并且学会举一反三,才是最有力的保障。

    建模师的分类

    首先3D建模师主要根据建模软件的用途来分类,可分为游戏建模、影视建模和工业建模三种。

    游戏建模主要是负责游戏里场景、角色、道具模型的制作。想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,都可以加q群 630838699【戳我立即进入学习社区】

    动漫影视建模主要是负责影视中角色、场景的模型搭建以及特效制作。

    工业建模则主要分为室内和室外设计两种,是建筑师必须学的一门课程。

    未来就业前景

    5G技术+VR虚拟技术,将会构建非常强大的3D建模需求。

    随着5G技术的成熟,5G给大家带来流量和下载速度的突破,人们对游戏、动漫、电影的要求也越来高。未来人类世界是数据化、科技化的时代。

    3D建模可以构建一个完全虚拟的世界,但是纯虚拟世界的物体运动状态却不够逼真,加入了VR技术,就会使得建模出来的物体更加真实。

    社会文化发展的趋势,游戏动漫行业需要强大的3D建模师。

    受宅文化的影响,动漫人物具有很高的商业价值,人们对游戏动漫的需求也越来越大。

    游戏动漫业一直是政府扶持的行业,游戏动漫业业的崛起必然离不开三维建模师的贡献,所以未来建模行业还会持续火热。

    游戏模型行业未来人才缺口非常大,将达到200w

    在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作。

    游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在做动画。

    次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。

    在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺。现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还能找到高薪的工作,企业都是要真正掌握技术的人。

    薪水参考

    从薪资上来看,3D建模专业毕业2-3年左右,薪资在新一线城市,可达到12-15K左右,如果是北上广的话,薪资在20-30K左右。

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  • 有没有想过为一个初学者解释什么是3D建模?有时候可能你花费了很多口舌,别人依然似懂非懂,那么今天这篇文章,通俗易懂,你看完了以后可以将其传递给任何初学者或者是有兴趣扩大其视野的人。 之前我们也发过了很多...

    有没有想过为一个初学者解释什么是3D建模?有时候可能你花费了很多口舌,别人依然似懂非懂,那么今天这篇文章,通俗易懂,你看完了以后可以将其传递给任何初学者或者是有兴趣扩大其视野的人。

    之前我们也发过了很多篇具体技术操作的文章,没看到的朋友可以查看历史消息。今天这篇文章我们不涉及任何具体的模型细节,相反,它更侧重于对传统艺术的领悟和一些必须掌握的基本方法,然后再用于实践。

    建模定义

    在学习建模前,我们需要恰当的理解“建模”这个词的含义,“建模”这个词有广泛的含义,简单地描述为:表示。其实它是一个近似意,你可以用一个天气模型代表每年的降雨量,你也可以自己做一个模拟飞机机翼上空气流动的数字模型,你还可以建一辆特别漂亮但是你实际生活中买不起的车,或者是任何你想拥有的东西,都可以用建模来实现,即“通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型”。

     

    3D建模可以被描述为对创建物体的真实感知和想象。

    曾经听到过这样一句话,一个传统的艺术家可能会成为一个非常棒的3D建模师,这样说其实是有充分的理由的,但是,如果你认为你只是学习了4年的美术,就能成为3D建模师,这个基本不太可能实现。

    3D建模师建模过程中不需要考虑透视、如何做的美观、如何运用灯光达到较好的效果,但这并不意味着你可以不懂,这些都是作为3D建模师应该知道的事情,而学习这些最好的办法就是从绘画开始。

    参考

    你对对象/主题了解的越多,就越容易进行建模,我们要想方设法尽可能多的去找到要建模对象的参考,不论是图片还是实体,当然如果你能亲自看到你要建模的对象,这当然是最好不过了,你可以用双手去触摸一下,体会一下这个对象的真实质感。

     

    比例

    比例、比例、比例!重要的事说三遍。对于3D建模来说,却并不完全相同,3D建模从想象力的角度来看更接近于一个实际的物体,你必须估计物体的高度、角度等。

     

    测量

    我们目前众多的3D应用程序,众多优点之一就是测量。

     

    (我们可以使用任何我们已知实际大小的东西,比如人物、建筑等,把他们放在场景中,比较模型的外观)

    随着技术工具的改进,我们的创作方式也发生了变化,也使得建模更加容易,那就是摄影测量和3D扫描。

    如果你有条件,可以使用相机捕捉模型,可能捕捉的并不是特别准确,但是为什么不尝试呢?如果能将照片转换为3D,我们应该毫不犹豫的去尝试,但是如果你是想可以训练自己的建模技术,那么请忽略我上面说的话。如果你现在正在学游戏建模,处于刚入门阶段,或者是需要更多的ZBrush、Maya、3dmax视频教程,亦或者人体雕刻的电子书,贴图、笔刷、插件等等资源,免费提供,只要我有!添加扣群:630838699

     

    我们拿到一个对象的时候,要首先研究他,了解他的基本布局和结构,之后,拍摄照片并使用摄影测量工具生产3D模型,然后进行比较和调整。

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  • 在大学里面建模相关专业的出来都不一定能找到工作 过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题:人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不...像3D游戏建模师是一个薪资非常高,非常有前景的
  • 以一个刚入行没多久的学生为例,比如你在最开心消消乐,和你在做... 入门学习3D建模,始于兴趣,忠于现实 3D建模难不难学习?资深建模师:这3种人,一辈子都学不会 年薪30W 次世代3D建模入门基础进阶资料礼包【自提】
  • 3D游戏建模学习路线

    2020-09-16 14:37:49
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    2020-07-29 12:15:16
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  • 3D游戏建模难学吗?

    2021-01-23 16:44:45
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  • 3D游戏建模:女性角色制作

    千次阅读 2020-11-11 15:56:37
    今天给大家带来一篇游戏角色制作的图文 本图文来自3D艺术家Blair Armitage 介绍&项目 嗨!我是Blair Armitage,我要和你们介绍一下我最新的个人项目Tifa Lockhart。 我花了将近两年的时间才完成这个项目。...

空空如也

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