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  • actor

    2018-01-29 10:13:39
    Actor is better than a lot of people have more experience, he (she) in every scene, even though only a few months or a year's time to feel each role of the heart, in today's society, the actor has a l

    Actor is better than a lot of people have more experience, he (she) in every scene, even though only a few months or a year's time to feel each role of the heart, in today's society, the actor has a lot of, some people say it's old play bone, some is little fresh, but they gave us a different visual experience and more life feeling, let me have the courage to face the reality of life.

    Actors

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  • Actor

    2015-12-30 11:01:19
    Actor On this page: 概述Actor 创建组件Ticking(更新)复制 概述 Actor是一种基本类型的对象,您可以将它放到世界中或者可以在世界中生成 它。关于Actor的一个很好的简介是“可以...

    Actor

    概述

    Actor是一种基本类型的对象,您可以将它放到世界中或者可以在世界中生成 它。关于Actor的一个很好的简介是“可以更新的一群组件”。实际上,Actor可以做很多 事情;请查看 Actor.h 获得其包含的所有变量及函数。

    一般,不会对Actor进行垃圾回收,因为World Object存放了一个Actor引用列表。通过调用 Destroy() ,可以显式地销毁Actor。这样会从关卡中删除该Actor,并将其标记为 “待销毁”状态,这意味着直到下一次垃圾回收清理它们之前,这些Actor仍然存在。

    Actor 创建

    创建新的 AActor 类实例的过程称为 生成 。这个处理可以通过使用通用的 SpawnActor() 函数或者其中一个专用的模板版本来完成。

    请参照 生成 Actors页面获得关于为游戏创建 AActor 类的实例的各种方法的详细信息。

    组件

    在某种意义上,您可以把 Actors 想象成为一个容器,它存放了特殊类型的 对象 ,称为组件 。您可以使用不同类型的组件来控制如何移动Actors 、 如何渲染Actor等。Actors 的另一个主要功能是游戏过程中在网络上 复制
    属性和函数调用。

    当创建组件时,组件和包含它们的Actor相关联。

    几种主要类型的组件包括:

    UActorComponent

    这是组件基类。它可以作为Actor的一部分。如果您想更新它则可以更新它。

    USceneComponent

    这个组件是“物理上实际存在”的东西,因为它可以存在于世界中。SceneComponents具有变换,这意味着它们可以到处移动及和世界中的其他东西 进行交互。在附加物层次结构中,它们也可以连接到一起。

    UPrimitiveComponent

    这个组件不仅可以存在于世界中,同时具有某种形式的表示(比如一个网格物体或粒子系统)。很多有趣的物理和碰撞设置 都在这里处理。

    Actor可以具有层次结构化的SceneComponent。每个 Actor 也具有一个 RootComponent 属性,指出了哪个组件作为该 Actor 的根组件。Actors 本身没有变换,所以它们不具有位置、旋转度、 或缩放比例信息。但是,它们可以依赖于它们组件的变换;更确切地讲,是它们的根组件。如果这个组件是 SceneComponent ,那么它将为 该 Actor 提供变换信息。否则, Actor 将没有变换。其他的附加组件的变换是相对于它们所附加到的组件的。

    Actor及其层次结构的示例可能如下所示:

    GoldPickup Actor 层次结构
    GoldPickupExampleActor.png
    • Root(根组件) - SceneComponent: 设置Actor在世界中的基础位置的基本场景组件。

      • StaticMeshComponent(静态网格物体组件): 代表金矿石的网格物体。

        • ParticleSystemComponent(物理系统组件): 附加到金矿石上的火花粒子发射器。

        • AudioComponent(音频组件): 附加到金矿石上的金属敲击响声循环音频发射器。

        • BoxComponent(盒体组件): 碰撞盒体,用作为拾取金子时重叠事件的触发器。

    Ticking(更新)

    Ticking(更新) 是指在虚幻引擎中对象如何更新。所有对象每帧都可以更新,使您可以执行任何更新计算或者必要的动作。

    默认情况下, Actor 都可以通过 TickActor() 函数进行更新。引擎每帧会执行一次该函数。

    ActorComponents 默认也可以进行更新。请参照组件页面的更新部分获得更多信息。

    复制

    Replication(复制) 在多玩家网络游戏中,用于保持世界中的玩家同步。属性值和调用都可以进行复制,从而可以完全地 控制所有客户端上的游戏的状态。

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  • 23Actor

    2021-01-07 16:18:51
    1.Actor 是一个并行计算模型,运用信息和邮箱通信。基于线程、基于事件的任务调度。 并行: 同一时间点 多个线程一起执行 并发: 同一时间段 多个线程一起执行 接收消息:mailbox; 处理消息:创建新的actor;指定下...
  • ga_server 基于protoactor框架的actor游戏服务器
  • Actor模型

    2020-10-28 16:14:10
    Actor 模型 用于处理并行计算 一个actor是一个最基本的计算单元 基于消息计算 特征: 各个actor之间互相隔离 值得指明的一点是,尽管许多actors同时运行,但是一个actor只能顺序地处理消息。也就是说其它actors...

    Actor 模型

    1. 用于处理并行计算
    2. 一个actor是一个最基本的计算单元
    3. 基于消息计算
    4. 特征: 各个actor之间互相隔离

    值得指明的一点是,尽管许多actors同时运行,但是一个actor只能顺序地处理消息。也就是说其它actors发送了三条消息给一个actor,这个actor只能一次处理一条。所以如果你要并行处理3条消息,你需要把这条消息发给3个actors。

    Erlang 引入了「随它崩溃」的哲学理念,这部分关键代码被监控着,监控者的唯一职责是知道代码崩溃后干什么(如将这个单元代码重置为正常状态),让这种理念成为可能的正是actor模型。

    每段代码都运行在process中,process是erlang称呼actor的方式。这个process完全独立,意味着它的状态不会影响其他process。我们有个supervisor,实际上它只是另一个process(所有东西都是actor),当被监控的process挂了,supervisor这个process会被通知并对此进行处理。这就让我们能创建「自愈」系统了。如果一个actor到达异常状态并崩溃,无论如何,supervisor都可以做出反应并尝试把它变成一致状态,这里有很多策略,最常见的是根据初始状态重启actor。

    、、

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  • Scala Actor

    2020-04-20 13:32:58
    scala的Actor类似于java中的多线程编程,scala中的Actor尽可能的避免锁和共享状态,从而避免多线程并发时出现资源争夺的情况,进而提升多线程编程的性能。 spark中使用的分布式多线程框架为Akka,核心是actor。 1. ...

    scala的Actor类似于java中的多线程编程,scala中的Actor尽可能的避免锁和共享状态,从而避免多线程并发时出现资源争夺的情况,进而提升多线程编程的性能。
    spark中使用的分布式多线程框架为Akka,核心是actor。

    1. actor的创建、启动和消息收发

    scala提供了Actor trait用于多线程编程,类似于java中的Thread和Runnable,通过实现Actor trait的act方法,即可实现线程执行体。
    使用start()启动actor;使用!向actor发送消息;actor内部使用receive和模式匹配接收消息。

    import scala.actors.Actor
    object Score extends App {
      class HelloActor extends Actor{
        def act(): Unit ={
          while(true){
            receive{
              case name: String => println(name)
            }
          }
        }
      }
      val helloActor = new HelloActor
      helloActor.start()
      helloActor !"leo"
    
    }
    

    2.收发case class 类型的消息

    scala的actor模型与java模型之间的一个区别是,scala actor支持线程间的通信,即一个actor可以给另一个actor发送消息。
    要给一个actor发送消息使用actor ! message 的语法。在scala中,通常使用case class 作为消息的传递,在actor中使用模式匹配的不同消息做不同处理

    import scala.actors.Actor
    object Score extends App {
      case class Login(username: String, password: String)
      case class Register(username: String, password: String)
      class UserManageActor extends Actor{
        def act(): Unit ={
          while(true){
            receive{
              case Login(username, password)=>println("login,username: "+ username)
              case Register(username, password) => println("register ")
    
            }
          }
        }
      }
    
      val userManageActor = new UserManageActor
      userManageActor.start()
      userManageActor ! Register("cys","123")
      userManageActor ! Login("joe","123")
    } 
    

    3.Actor之间互相收发消息

    一个actor向另一个actor发送消息时,同时带上自己的引用;其他actor收到自己的消息时,直接通过发送消息的actor引用,即可回复消息。

      case class Message(content: String,sender: Actor)
      class cysTelephoneActor extends Actor{
        def act(): Unit ={
          while (true){
            receive{
              case Message(content, sender) => println("cys: "+ content);sender ! "wait 5 seconds"
            }
          }
        }
      }
    
      class joeActor(val cysActor: Actor) extends Actor{
        def act: Unit ={
          cysActor ! Message("Hello, joe, I'm cys.", this)
          receive{
            case response: String => println("joe: " + response)
          }
        }
      }
    
      val cysActor = new cysTelephoneActor
      cysActor.start()
      val joeActor = new joeActor(cysActor)
      joeActor.start()
    

    4. 同步消息和Future

    默认情况下消息是异步的,但如果希望发送的消息是同步的,即对方接收消息后一定要返回结果,那么可以使用!? 发送消息。
    即val reply = actor !? message

    如果要发送异步消息,但后续要接收消息返回值使用 !! 。val fulture = actor !! message;val replay = future()

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  • 前提:有多线程知识我对这种模式有点疑问,思维转不过来,于是记录如下:=====================================Actor 每个是独立的对象。Actor 之间通过消息通信。"actor之间的通信是单向和异步的。因此,消息发送...
  • akka Actor

    2018-11-11 17:57:33
      上层actor模型:Actor, ActorCell, ActorContext,...用户能看到的actor是trait akka.actor.Actor,这个只是actor对外的一个门面,actor要访问actor系统内部的功能,基本上都要通过ActorContext来访问。 Actor...
  • <p>Actor to actor calls have been supported for quite some time, even though it wasn't really all that well advertised. Today, if you want an actor to be able to call another actor, then you need ...
  • <div><p>For example, we have two actor system. When an actor from the system 1 calls method send of an actor from the system 2 the latter actor will be executed in a worker of the system 1 instead of ...
  • Actor model

    2017-05-09 13:44:00
    Actor model
  • t you set actor power (the value that is visible in the UI) to 0 in ActorAPI.switch_actor_off? For my solution (custom KettleController, custom Actor), i have to set the value to 0 via some workaround...
  • Actor Critic算法

    2019-11-16 11:56:18
    结合两个网络:演员网络Policy Gradient (Actor)+ 评判家网络Function Approximation (Critic), 演员Actor 基于概率表演动作行为, 评判家Critic 基于演员Actor 的行为进行评论打分, 演员Actor 根据评判家Critic 的...
  • Actor概念

    2018-07-11 08:30:06
    Actor模型和OO类似, 都是符合人的思维模式进行编码. OO里啥都是类, 用类来模拟对象, 解决所有的问题. Actor类似的使用Actor来模拟处理对象和单元 Actor在Erlang中叫进程(非操作系统进程), 在Skynet中叫svc(服务) ...
  • Scala actor

    2017-11-15 17:53:23
    Akka Actorimport akka.actor.Actor import akka.actor.ActorSystem import akka.actor.Props //定义一个Actor class HelloActor extends Actor { //如果接收到"hello",返回"您好", 如果接收到其它,返回"您是?" ...
  • akka actor

    2018-05-23 15:21:43
    Scala Actor 简介Actor提供了并发程序中与传统的基于锁的结构不同的另一种选择。通过尽可能避免锁和共享状态,Actor使得我们能够更加容易设计出正确、没有死锁或争用状态的程序。Scala类库提供了一个Actor模型的...
  • scala actor

    2019-03-31 18:56:36
    ! 发送异步消息,没有返回值。 !?... 发送同步消息,等待返回值。... actor 例子 Scala在2.11.x版本中将Akka加入其中,作为其默认的Actor,老版本的Actor已经废弃 packag...
  • <div><p>One thing annoying me is that we have <code>Actor, and <code>ActorInstance</code>: <ul><li> <p>The <code>.actor()</code> decorator gives a function returning <code>ActorInstance</code> when ...
  • Simplify actor creation

    2020-12-30 09:43:38
    ActorFactory and ActorFactoryArgs to create an actor without and with parameters respectively. <p>This has a few benefits: 1) a standardized way to create an actor instead of relying on naming ...
  • Actor Model

    2016-08-08 10:40:46
    Actor Model
  • Actor Critic

    2018-07-04 16:56:54
    我们有了像 Q-learning这么伟大的算法, 为什么还要瞎折腾出一个 Actor-Critic? 原来 Actor-Critic 的 Actor 的前生是 Policy Gradients, 这能让它毫不费力地在连续动作中选取合适的动作, 而 Q-learning 做这件事会...
  • C++ actor framework样例

    2020-04-12 18:27:42
    C++ Actor Framework 简单样例。主要针对了 消息发送,接收,处理。event_base-actor,blocking_acotr的使用。
  • Actor实战

    2018-12-07 16:49:00
    Actor方法执行顺序 1.首先调用start()方法启动Actor 2.调用start()方法后其act()方法会被执行 3.向Actor发送消息 ! 发送异步消息,没有返回值。 !? 发送同步消息,等待返回值。 ...

空空如也

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