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  • Unity3D各平台Application.xxxPath的路径

    万次阅读 多人点赞 2016-08-19 19:25:42
    iOS/Android/Windows平台应用存储路径,Unity3D在各平台的路径,Application.dataPath/Application.streamingAssetsPath/Application.temporaryCachePath/Application.persistentDataPath

    前几天我们游戏在一个同事的Android手机上启动时无法正常进入,经查发现Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath返回空字符串。便花时间认真研究了一下Unity3D的路径问题。我们常用的是以下四个路径:

    Application.dataPath
    Application.streamingAssetsPath
    Application.persistentDataPath
    Application.temporaryCachePath
    根据测试,详细情况如下:


    iOS:

    Application.dataPath            /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/xxx.app/Data
    Application.streamingAssetsPath /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/test.app/Data/Raw
    Application.temporaryCachePath /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Library/Caches
    Application.persistentDataPath  /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Documents

    iOS和Mac OS X不同于Windows,app都是在一个沙盒空间中运行,每个app也有一个独立的数据存储空间,各app彼此不能互相访问、打扰。

    dataPath是app程序包安装路径,app本身就在这里,此目录是只读的。streamingAssetsPath是dataPath下的Raw目录。

    app的独立数据存储目录下有三个文件夹:Documents,Library和tmp。
    Documents目录,这个目录用于存储需要长期保存的数据,比如我们的热更新内容就写在这里。需要注意的是,iCloud会自动备份此目录,如果此目录下写入的内容较多,审核的可能会被苹果拒掉。

    Library目录,这个目录下有两个子目录,Caches和Preferences。
        Caches是一个相对临时的目录,适合存放下载缓存的临时文件,空间不足时可能会被系统清除,Application.temporaryCachePath返回的就是此路径。我把热更新的临时文件写在这里,等一个版本的所有内容更新完全后,再把内容转移到Documents目录。
        Preferences用于应用存储偏好设置,用NSUserDefaults读取或设置。

    tmp目录,临时目录,存放应用运行时临时使用的数据。
    需要注意的是,以上无论临时、缓存或者普通目录,如果不需要的数据,都请删除。不要占用用户的存储空间,像微信就是坏榜样。

    下面是各路径对应的OC访问方法
    app安装路径: [[NSBundle mainBundle] resourcePath]
    app数据沙盒存储根目录: NSHomeDirectory()
    Documents: NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)
    Library:     NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES)
    Caches:     NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)
    tmp:        NSTemporaryDirectory()


    Android:

    Application.dataPath            /data/app/package name-1/base.apk
    Application.streamingAssetsPath jar:file:///data/app/package name-1/base.apk!/assets
    Application.temporaryCachePath /storage/emulated/0/Android/data/package name/cache
    Application.persistentDataPath   /storage/emulated/0/Android/data/package name/files

    看Android上的路径,跟iOS有点类似,简单说一下。Android的几个目录是apk程序包、内存存储(InternalStorage)和外部存储(ExternalStorage)目录。

    apk程序包目录: apk的安装路径,/data/app/package name-n/base.apk,dataPath就是返回此目录。

    内部存储目录: /data/data/package name-n/,用户自己或其它app都不能访问该目录。打开会发现里面有4个目录(需要root)
        cache 缓存目录,类似于iOS的Cache目录
        databases 数据库文件目录
        files 类似于iOS的Documents目录
        shared_prefs 类似于iOS的Preferences目录,用于存放常用设置,比如Unity3D的PlayerPrefs就存放于此

    外部存储目录: 在内置或外插的sd上,用户或其它app都可以访问,外部存储目录又分私有和公有目录。
        公有目录是像DCIM、Music、Movies、Download这样系统创建的公共目录,当然你也可以像微信那样直接在sd卡根目录创建一个文件夹。好处嘛,就是卸载app数据依旧存在。

        私有目录在/storage/emulated/n/Android/data/package name/,打开可以看到里面有两个文件夹cache和files。为什么跟内部存储目录重复了?这是为了更大的存储空间,以防内存存储空间较小。推荐把不需要隐私的、较大的数据存在这里,而需要隐私的或较小的数据存在内部存储空间。

    下面是各路径对应的Java访问方法:
    apk包内: AssetManager.open(String filename)
    内部存储: context.getFilesDir().getPath() or context.getCacheDir().getPath()
    外部存储: context.getExternalFilesDir(null).getPath() or context.getExternalCacheDir().getPath()

    理解了Android存储的原理,最后来说说开头提到的bug,Application.temporaryCachePath/persistentDataPath返回空字符串。这其实因为权限的原因,app没有声明访问外部存储空间的权限,但是Application.temporaryCachePath/ ApplicationpersistentDataPath却想返回外部存储的路径。这是Unity3D的bug,没有权限本应该抛出一个异常或者错误,让开发者知道原因。

    经反复测试发现,有【外置SD卡】的设备上,如果声明读/写外部存储设备的权限,会返回外部存储路径,不声明则会返回内部存储路径,这样不会有问题。而在【无外置SD卡】的设备上,不管是否声明读/写外部存储设备的权限,Application.temporaryCachePath/persistentDataPath都返回外部存储路径,但是又没有权限,就可能会导致返回null了,之所以说可能是因为这个bug不是必现,如果出现了设备重启之后就好了,怀疑是linux设备mount问题。但是出了问题,我们不能跟用户说你重启一下手机就好了。

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    

    Windows:

    Application.dataPath:            应用的appname_Data/
    Application.streamingAssetsPath: 应用的appname_Data/StreamingAssets
    Application.temporaryCachePath: C:\Users\username\AppData\Local\Temp\company name\product name
    Application.persistentDataPath:   C:\Users\username\AppData\LocalLow\company name\product name


    PlayerPrefs路径(补充)

    Android: /data/data/pkg-name/shared_prefs/pkg-name.v2.playerprefs.xml
    iOS:/Library/Preferences/[bundle identifier].plist
    Windows:HKEY_CURRENT_USER/Software/CompanyName/ProductName
    Mac:~/Library/Preferences/com.CompanyName.ProductName.plist


    参考:

    1. iOS Data Storage Guidelines
    2. Android API: Storage Options
    3. 彻底理解Android中的内部存储与外部存储
    4. Unity - Scripting API:PlayerPrefs

    PS. 如果你对各平台文件管理或热更新有兴趣,欢迎一起讨论。

    展开全文
  • application/json 四种常见的 POST 提交数据方式

    万次阅读 多人点赞 2018-11-13 16:00:11
    application/json 四种常见的 POST 提交数据方式 转载声明: 本文系转载自以下两篇文章: 四种常见的 POST 提交数据方式 作者: 沧海一滴 转载仅为方便学习查看,一切权利属于原作者,本人只是做了整理和排版,...

    application/json 四种常见的 POST 提交数据方式

    转载声明:

    本文系转载自以下两篇文章:

    转载仅为方便学习查看,一切权利属于原作者,本人只是做了整理和排版,如果带来不便请联系我删除。

    0x01 摘要

    enctype 属性规定在发送到服务器之前应该如何对表单数据进行编码。
    默认地,表单数据会编码为 “application/x-www-form-urlencoded”。就是说,在发送到服务器之前,所有字符都会进行编码(空格转换为 “+” 加号,特殊符号转换为 ASCII HEX 值)。

    enctype可选项如下:

    描述
    application/x-www-form-urlencoded在发送前编码所有字符(默认)
    multipart/form-data不对字符编码。在使用包含文件上传控件的表单时,必须使用该值。
    application/json作为请求头告诉服务端消息主体是序列化的JSON字符串。除低版本的IE,基本都支持。
    text/plain空格转换为 “+” 加号,但不对特殊字符编码。

    HTTP/1.1 协议规定的 HTTP 请求方法有 OPTIONSGETHEADPOSTPUTDELETETRACECONNECT这几种。

    其中 POST 一般用来向服务端提交数据,本文主要讨论 POST 提交数据的几种方式。

    HTTP 协议是以 ASCII 码传输。他是建立在 TCP/IP 协议之上的应用层规范, 规定HTTP 请求分为三个部分:

    • 状态行
    • headers 请求头
    • entity-body 消息主体

    类似于下面这样:

    <method> <request-URL> <version>
    <headers>
    
    <entity-body>
    

    HTTP Headers
    HTTP协议规定 POST 提交的数据必须放在消息主体(entity-body)中,但并没有规定数据必须使用什么编码方式。实际上,开发者完全可以自己决定消息主体的格式,只要最后发送的 HTTP 请求满足上面的格式就可以。

    但是,数据发送出去,还要服务端解析成功才有意义。一般服务端语言如 php、python 等,以及它们的 framework,都内置了自动解析常见数据格式的功能。服务端通常是根据请求头(headers)中的 Content-Type 字段来获知请求中的消息主体是用何种方式编码,再对主体进行解析。所以 POST 提交数据包含了 Content-Type 和消息主体编码方式两部分,下面就正式开始介绍它们。

    0x02 application/x-www-form-urlencoded

    2.1 简介

    HTTP中默认的提交数据的方式。

    浏览器的原生 <form>表单,如果不设置 enctype 属性,那么最终就会以 application/x-www-form-urlencoded 方式提交数据。请求类似于下面这样(无关的请求头在本文中都省略掉了):

    POST http://www.example.com HTTP/1.1
    Content-Type: application/x-www-form-urlencoded;charset=utf-8
     
    title=test&sub%5B%5D=1&sub%5B%5D=2&sub%5B%5D=3
    

    通过抓包结果我们能得到以下结论:

    • Content-Type 被指定为 application/x-www-form-urlencoded
    • 提交的数据按照 key1=val1&key2=val2 的方式进行编码,key 和 val 都进行了 URL 转码。大部分服务端语言都对这种方式有很好的支持。

    很多时候,我们用 Ajax 提交数据时,也是使用这种方式。例如 JQuery 和 QWrap 的 Ajax 默认的Content-Type 值都是「application/x-www-form-urlencoded;charset=utf-8」。

    2.2 Spring中设置-@RequestParam

    Spring中可用@RequestParam(非必须,也可以不加)来处理Content-Typeapplication/x-www-form-urlencoded数据,修饰的对象可以是基本数据类型和自定义对象。

    @RequestParam的原理是SpringRequest.getParameter()中的Key-Value参数Map转化成了参数@RequestParam修饰的基本类型数据或对象。

    @RequestParam同时适用于get和post,只要Content-Typeapplication/x-www-form-urlencoded

    @RequestParam可使用required属性来指定某个字段是否必须有值。

    @RequestParam可使用value属性来绑定原始请求参数名,后面跟本方法里字段名,如@RequestParam(required = false, value = "user")String username就是把user请求参数映射到我们定义的username,方便使用。

    注意:使用@RequestBody接受的参数是不会被Servlet转化统一放在request对象的Param参数集中

    2.3 Spring不加@RequestParam

    在不需要时,也可不使用@RequestParam,仅在方法内定义对应字段名,如

    @RequestMapping(value = "/adhoc/explainSqlV12", produces ="application/json; charset=utf-8")
    @ResponseBody
     public Map<String,Object> adhocExplainSqlV12(String user,
                                                 String query,
                                                 String cluster,
                                                 String token)
    

    此时仍能读到这些请求参数的值,具体原理可参考关于SpringMvc使用时,不加@RequestParam注解,根据方法形参名也可以获取请求值的分析

    2.4 Servlet-HttpServletRequest

    也可以直接使用HttpServletRequest来获取参数

    @RequestMapping(value = "/adhoc/explainSqlV42", produces ="application/json; charset=utf-8")
    @ResponseBody
     public Map<String,Object> adhocExplainSqlV42(HttpServletRequest request,
                                                 HttpServletResponse response) {
         Map<String, Object> result = new HashMap<>();
         try {
             String user = ServletRequestUtils.getStringParameter(request, "user");
             String query = request.getParameter("query");
             String cluster = request.getParameter("cluster");
             logger.info("user={}, query={}, cluster={}", user, query, cluster);
         } catch (ServletRequestBindingException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         return result;
     }
    

    0x03 multipart/form-data

    3.1 简介

    一个常见的 POST 数据提交的方式。我们使用表单上传文件时,必须将 的 enctype设为 multipart/form-data

    注意:以上两种方式:application/x-www-form-urlencodedmultipart/form-data都是浏览器原生支持的。

    3.2 Spring中设置

    可以使用@RequestPart处理接收到的文件。

    示例如下:

    /**
         * 单文件上传
         * @param file
         * @param bucket
         * @return
         */
        @RequestMapping("uploadFile")
        public JsonResult uploadFile(@RequestPart("file") MultipartFile file, @RequestParam String bucket){
    
            String fileUrl = aliossService.uploadFile(file, bucket);
            Map<String,String> result = new HashMap<>();
            result.put("fileUrl",fileUrl);
    
            return success(result);
        }
    

    0x04 application/json

    4.1 简介

    application/json作为请求头,用来告诉服务端消息主体是序列化的JSON字符串,除了低版本的IE,基本都支持。服务端有处理JSON的函数,使用不会有任何麻烦。

    Google 的 AngularJS 中的 Ajax 功能,默认就是application/json。例如下面这段代码:

    JSvar data = {'title':'test', 'sub' : [1,2,3]};
    $http.post(url, data).success(function(result) {
        ...
    });
    

    最终发送的请求是:

    BASHPOST http://www.example.com HTTP/1.1 
    Content-Type: application/json;charset=utf-8
    
    {"title":"test","sub":[1,2,3]}
    

    4.2 Spring中设置-@RequestBody

    4.2.1 原理

    • GET请求中,因为没有HttpEntity,所以@RequestBody并不适用。
    • POST请求中,通过HttpEntity传递的参数,必须要在请求头中声明数据的类型Content-TypeSpringMVC通过使用HandlerAdapter 配置的HttpMessageConverters来解析HttpEntity中的数据,然后绑定到@RequestBody修饰的对象上。
    • @RequestBody 也可以处理 application/xml
    • @RequestBody可以和@RequestParam联合使用,但是不建议这么做,具体做法可以点这里

    4.2.2 示例

    在springMVC中,可以用以下方式指定参数的格式为application/json

    • 接收
      注意接收时必须用@RequestBody来修饰接收到的post body内的对象。
    @RequestMapping(value = "/kill_query", method = RequestMethod.POST, consumes = "application/json; charset=utf-8")
        public ResponseEntity<String> killQuery(@RequestBody User user){} 
    
    • 发送
    @RequestMapping(value = "/user/{userId}", method = RequestMethod.GET, produces="application/json")  
    @ResponseBody  
    public User getUser(@PathVariable String UserId, Model model) {}  
    

    4.3 小结

    application/json 可以方便的提交复杂的结构化数据,特别适合 RESTFul 的接口。各大抓包工具如 Chrome 自带的开发者工具、Firebug、Fiddler,都会以树形结构展示 JSON 数据,非常友好。

    0x05 text/xml

    我的博客之前提到过 XML-RPC(XML Remote Procedure Call)。它是一种使用 HTTP 作为传输协议,XML 作为编码方式的远程调用规范。典型的 XML-RPC 请求是这样的:

    POST http://www.example.com HTTP/1.1 
    Content-Type: text/xml
    
    <?xml version="1.0"?>
    <methodCall>
        <methodName>examples.getStateName</methodName>
        <params>
            <param>
                <value><i4>41</i4></value>
            </param>
        </params>
    </methodCall>
    

    XML-RPC 协议简单、功能够用,各种语言的实现都有。它的使用也很广泛,如 WordPress 的 XML-RPC Api,搜索引擎的 ping 服务等等。JavaScript 中,也有现成的库支持以这种方式进行数据交互,能很好的支持已有的 XML-RPC 服务。不过,我个人觉得 XML 结构还是过于臃肿,一般场景用 JSON 会更灵活方便。

    0xFF 参考文档

    四种常见的 POST 提交数据方式
    四种常见的 POST 提交数据方式+整理postman

    关于更多信息,可以查看这篇文章:Http请求中Content-Type讲解以及在Spring MVC注解中produce和consumes配置详解

    展开全文
  • idea配置application context(web项目的默认访问路径)

    万次阅读 多人点赞 2017-11-11 23:05:25
    idea的application context eclipse大家应该都用过,eclipse访问项目的路径一般是localhost:8080/projectName, 当把IDE换成idea以后,访问路径一般情况下就变成了localhost:8080,路径没有了后面的项目名。...

    idea的application context

    .eclipse大家应该都用过,eclipse访问项目的路径一般是localhost:8080/projectName, 当把IDE换成idea以后,访问路径一般情况下就变成了localhost:8080,路径没有了后面的项目名。tomcat在发布项目的时候不考虑用虚拟路径的话,一般都是把项目放在webapps里面,这个时候具体放置的位置就会影响访问路径了。如果是直接放在webapps目录下,那么访问路径就是和eclipse相同的访问路径了,但是这时候如果把项目放在tomcat的webapps里的root文件夹下,那么这个时候这个项目就成为了tomcat的默认项目,直接用localhost:8080就可以访问,安装tomcat时检查tomcat是否正常安装出现的项目其实就是root。
      localhost:8080/projectName或者是localhost:8080就是我们平常所说的应用上下文,项目中的路径名都是相对于这个应用上下文来说的。在idea下开发的时候,有时候我们可能需要让访问路径带上项目名,但是idea默认是为每个项目单独配置tomcat的,eclipse是把项目统一放到某个配置好的tomcat中,所以默认配置的访问路径就出现了差别。如何将idea的应用上下文路径也带上项目名呢?
      我们在build项目以后,在运行时,选择tomcat作为环境的话就会出现下面的界面这里写图片描述

    我们可以看到默认的游览器打开路径就是localhost,这个时候我们选择deployment,然后点击绿色的加号artifact选择你之前build的项目,会出现以下界面这里写图片描述

    可以注意到这时候application context是/,也就是idea默认的上下文,要想让idea的应用上下文改变,这时候将这个application context改成你需要的项目名就行了,改完后如下这里写图片描述这里写图片描述

    展开全文
  • 访问测试项目路径localhost:8080/hello 后台抛出异常:This application has no explicit mapping for /error, so you are seeing this as a fallback. 抛出此异常表示访问的页面url没有匹配到对应的值,原因有如下...

    访问测试项目路径localhost:8080/hello 后台抛出异常:This application has no explicit mapping for /error, so you are seeing this as a fallback.

    抛出此异常表示访问的页面url没有匹配到对应的值,原因有如下三点:

    • Application启动类的位置不对:要将Application类放在最外侧,即包含所有子包 ,spring-boot会自动加载启动类所在包下及其子包下的所有组件。如下图所示:

                               

    • springboot的配置文件有误:关于application.yml或application.properties文件中视图解析器的配置问题。在pom文件下的spring-boot-starter-paren版本较高时使用以下配置:spring.mvc.view.prefix/spring.mvc.view.suffix,当pom文件下的spring-boot-starter-paren版本较低时使用以下配置:spring.view.prefix/spring.view.suffix。
    • 控制器的url访问路径与注解@GetMapping("/xxxx")不匹配,如下图所示:

    展开全文
  • ​四、解决方法二,添加@SpringBootApplication(scanBasePackages="controller") 五、汇总可能出现报错的原因: 原因1: 原因2: 原因3: 六、关于eclipse启动springboot报错原因: 运行springboot的时候报错,...
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