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  • uni-app app 打包发布

    2021-04-15 17:46:38
    发行-原生APP打包 打包好的文件 这里是打包到本地,教程中打包到了云端,用生成二维码工具,把地址生成二维码,手机扫描二维码,也能下载安装。 安装文件发送到手机端,下载安装 这里是用QQ传输,双击这个...

    邮箱验证

    连接到https://dev.dcloud.net.cn/app/index?type=0

    配置APP

    发行-原生APP云打包

    打包好的文件

    这里是打包到本地,教程中打包到了云端,用生成二维码工具,把地址生成二维码,手机扫描二维码,也能下载安装。

    安装文件发送到手机端,下载安装

    这里是用QQ传输,双击这个文件,就下载到手机,点击安装

     

     

     

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  • 该软件既可以支持web代码编写,也可以将已经编写好的项目代码打包为手机APP。HBuilder提供的打包有云端打包和本地打包两种,云端打包的特点是DCloud官方配置好了原生的打包环境,可以把HTML等文件编译为原生安装包。...

    HBuilder是DCloud(数字天堂)推出的一款支持HTML5的Web开发IDE。该软件既可以支持web代码编写,也可以将已经编写好的项目代码打包为手机APP。

    HBuilder提供的打包有云端打包和本地打包两种,云端打包的特点是DCloud官方配置好了原生的打包环境,可以把HTML等文件编译为原生安装包。

    1,下载HBuilder,注册并登陆。首先打开“文件”-“新建”-“移动APP”,输入“应用名称”,“位置”可以根据需要自己选择即可,“选择模板”建议选择空模板;

    e56f26e17b00383e466dd188253389f0.png

    2,新建完成后, 在项目管理器会显示新建的项目目录,其中CSS,img,js和index.html这几个文件可删可改可替换。

    unpackage文件夹是放置app图标和启动界面的图片。

    manifest.JSON文件是移动App的配置文件,用于指定应用的显示名称、图标、应用入口文件地址及需要使用的设备权限等信息,用户可通过HBuilder的可视化界面视图或者源码视图来配置移动App的信息。

    df1b6a3725f47cbdbe12b8e2b48a9247.png

    3,如果删除了css,img,js文件夹和index.html文件,就把其他自己的项目文件对应复制到文件夹中,注意html文件中的引用路径需要保持正确。

    如下图自己拷贝的项目:

    487b4c89382b8ac8e97e883b2e9a606a.png

    4, 文件复制完成后,刷新更新下,双击打开manifest.json文件来配置App。

    appid:点击云端获取。版本号:根据需要来编辑。页面入口:默认是index.html,根据自己项目需要,更改APP的启动页面。应用描述:自己随便填。应用是否全屏显示:勾上就全屏显示。

    00fea5309cbf7c0838df77a56cae3178.png

    5,图标配置:点击页面下方的图标配置,配置APP显示图标。

    1)点击"+"号的正方形方框,选择图标素材的路径找到图标素材,再点击" 自动生成所有图标并替换"按钮,完成图标生成和替换。

    bc1e4c1562d8a7c4edba9a549c858ebe.png

    2),生成的图标自动在unpackage文件夹下

    e0796da48bb6b02402171ef2f2097cfd.png

    6,启动图片(splash)配置,点击切换到启动图片配置

    1),启动选项:默认

    2),启动图片设置,根据自己需要是Android还是iOS平台,再根据不同设备对应做出启动图片

    3),在unpackage→res文件下新建个文件命名"splash",把做好的启动图片放到这个文件里面。

    f44390d0409cb2fbe67e2ea36ee5b963.png

    4),在启动图片设置里点击"选择",找到刚放进来的启动图片

    2f44bb42b30af32812d1aa56a6e57f5e.png

    7,SDK配置:有需要就配置,没有就默认就行。

    8,模块权限配置:有需要就配置,没有就默认就行。

    9,页面引用关系:

    首先点击“扫描代码”,再点击左边index.html文件

    该功能是什么意思:点击左侧html文件,右侧会显示不同的文件,图片等。可以表示左侧html文件加载时所需要的资源。

    88c6dcfef82f0b80cdb96acdc287498e.png

    10,代码视图:在代码视图里查看设置是否正确,确定后ctrl+s保存好。

    11,设置好配置选项,正式进入打包阶段

    HBuilder里点:"发行"-"发行为原生安装包"开始打包

    def7906d99cdea9714248ab7443c8ff1.png

    这里介绍一下iOS打包

    1),这里如果选择越狱包就不需要苹果证书,一路默认设置就可以打包成功,但是打包的App只能安装在越狱过的手机,没越狱安装不了。

    2),如果使用苹果证书,这里推荐一个申请iOS证书的工具 Appuploader。免苹果付费开发者账号,直接使用普通苹果id,就能使用Appuploader申请ios测试证书,打包ipa安装到非越狱设备。

    工具的安装网址:http://www.applicationloader.net/blog/zh/72.html

    免开发者账号申请iOS证书教程:http://www.applicationloader.net/blog/zh/1073.html

    12,提交成功后点击确定,就可以查看app打包状态

    2ea69dd5c4db15a5043d6e48ece598eb.png

    等打包成功,就可以点手动下载,通过第三方工具 苹果助手安装到ipad上了。

    fde4ce64b399f2233277571c0d54bffc.png

    13,调试和安装模拟器

    如果你需要在电脑本机进行调试那就需要安装模拟器,请参考http://ask.dcloud.net.cn/article/151如何安装配置手机模拟器,或者在HBuilder里→→运行→→手机运行→→如何安装配置手机模拟器进入查看。

    如果需要安装到手机进行真机调试,把手机用数据线连接到电脑,然后重新启动HBuilder→→运行→→手机运行→→连接上真机

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  • 1.打开uni-app下config/app.js修改接口地址,将下图两个地址修改成您的域名 二、配置参数 1.打开 uni-app 根目录下的 manifest.json 文件, 点击《基础配置》,重新获取 uni-app应用标识,获取之后填写 应用名称,...

    image.png
    一、修改接口地址
    1.打开uni-app下config/app.js修改接口地址,将下图两个地址修改成您的域名
    在这里插入图片描述

    二、配置参数
    1.打开 uni-app 根目录下的 manifest.json 文件, 点击《基础配置》,重新获取 uni-app应用标识,获取之后填写 应用名称,应用描述,应用版本名称,应用版本号
    在这里插入图片描述

    2.点击《App图标配置》,上传APP的图标文件,点击《自动生成所有图标并替换》
    在这里插入图片描述

    3.点击《App模块配置》
    3-1. 选择《Geolocation》,在《高德定位》和《百度定位》中选择一个,填写appkey_ios 和 appkey_android
    3-2. 选择《LivePusher》
    3-3. 选择《Maps》,在《高德地图》和《百度地图》中选择一个,填写appkey_ios 和 appkey_android
    在这里插入图片描述

    3-4. 选择《OAuth(登录授权)》,选择《微信登录》,填写开放平台的 appid 和 appsecret 以及 Universal Links
    注:IOS必须同时要选择苹果登录
    在这里插入图片描述

    3-5. 选择《Payment(支付)》,选择对应的支付方式,微信支付请填写开放平台的 appid 和 Universal Links
    3-6. 勾选《Push(消息推送)》
    3-7. 勾选《Share(分享)》,选择微信分享,填写开放平台的 appid 和 Universal Links
    在这里插入图片描述

    3-8. 勾选《VideoPalyer(视频播放)》
    在这里插入图片描述

    4.点击《App权限配置》,android会自动添加权限,IOS需要配置如下权限
    在这里插入图片描述

    5.点击《App常用其他配置》,勾选《支持CPU类型》下的armeabi-v7a
    在这里插入图片描述

    三、打包APP
    1.选择发行,点击原生app-云打包
    在这里插入图片描述

    2.选择android和ios,填写对应的信息
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    3.点击左下方打包,等待进度条完成后点击确定,等待打包完成,下载APP包即可
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    image.png

    一、修改接口地址
    1.打开uni-app下config/app.js修改接口地址,将下图两个地址修改成您的域名

    二、配置参数
    1.打开 uni-app 根目录下的 manifest.json 文件, 点击《基础配置》,重新获取 uni-app应用标识,获取之后填写 应用名称,应用描述,应用版本名称,应用版本号

    2.点击《App图标配置》,上传APP的图标文件,点击《自动生成所有图标并替换》

    3.点击《App模块配置》
    3-1. 选择《Geolocation》,在《高德定位》和《百度定位》中选择一个,填写appkey_ios 和 appkey_android
    3-2. 选择《LivePusher》
    3-3. 选择《Maps》,在《高德地图》和《百度地图》中选择一个,填写appkey_ios 和 appkey_android

    3-4. 选择《OAuth(登录授权)》,选择《微信登录》,填写开放平台的 appid 和 appsecret 以及 Universal Links
    注:IOS必须同时要选择苹果登录

    3-5. 选择《Payment(支付)》,选择对应的支付方式,微信支付请填写开放平台的 appid 和 Universal Links
    3-6. 勾选《Push(消息推送)》
    3-7. 勾选《Share(分享)》,选择微信分享,填写开放平台的 appid 和 Universal Links

    3-8. 勾选《VideoPalyer(视频播放)》

    4.点击《App权限配置》,android会自动添加权限,IOS需要配置如下权限

    5.点击《App常用其他配置》,勾选《支持CPU类型》下的armeabi-v7a

    三、打包APP
    1.选择发行,点击原生app-云打包

    2.选择android和ios,填写对应的信息

    3.点击左下方打包,等待进度条完成后点击确定,等待打包完成,下载APP包即可

    源码免费下载地址:http://github.crmeb.net/u/defu

    详细打包教程:https://y0w.cn/1kcV ​​​​​​​

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  • uni-app打包成Android Apk 全程详解

    千次阅读 2021-06-29 10:15:41
    本文使用cli 方式 一、Android原生配置 官方文档 0 安装开发环境 必备软件: Android Studio HBuilderX 小程序Android离线sdk, 下载版本sdk (一般是最新版。...左侧选择离线打包Key管理,选择对应平台 iOS Android

    本文使用cli 方式

    一、Android原生配置

    官方文档

    0 安装开发环境

    必备软件:

    申请 Appkey

    • 登录开发者中心。如果没有账号,就注册一个。申请Appkey需要进行邮箱和手机号的实名认证。
    • 在左侧菜单中选择我创建的应用,点击应用
    • 左侧选择离线打包Key管理,选择对应平台 iOS Android,输入包名和SHA1 (包名是自定义的,SHA1获取),确认无误点击保存,即可获取到对应平台的App.

    替换 xxx为你的名称

    // 生成 keystore 签名文件
    keytool -genkey -alias xxx -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 36500 -keystore xxx.keystore
    
    // 查看 SHA1 信息
    keytool -list -v -keystore xxx.keystore  
    

    -alias xxx : xxx是别名
    xxx.keystore : 文件名
    在这里插入图片描述

    配置

    Android
    打开Android项目,配置主APP的Androidmanifest.xml文件, 导航到Application节点,创建meta-data节点,name为dcloud_appkey,value为申请的AppKey如下:

        <application>
            <meta-data
                android:name="dcloud_appkey"
                android:value="替换为自己申请的Appkey" />
        </application>        
    

    iOS
    点击链接参考IOS平台的配置Appkey章节.

    二、导出App资源

    查看版本

    !!! 首先请确保uni-app编译器的版本号和离线 SDK 的版本号一致。
    如果版本不一致,app启动时会弹出版本不一致的提示框

    1. 通过 HBuilder X 创建的项目
      帮助 —— 关于
      在这里插入图片描述
    2. 通过 Vue Cli 创建的项目
      cmd命令行 cd 到项目的根目录,执行 npm run info
      在这里插入图片描述
      3.1.18是它的版本, 那么在上面下载小程序sdk版本时,也要选择3.1.18的版本。
      在这里插入图片描述

    三、生成本地打包 APP 资源

    1. 通过 HBuilderX 创建的项目

    选择项目 -> 发行 -> 原生App-本地打包 -> 生成本地打包App资源
    在这里插入图片描述

    2. 通过 vue-cli 创建的项目

    命令行 cd 到项目根目录,执行 npm run build:app-plus,会在 项目目录/dist/build/app-plus 下生成app打包资源。

    在项目根目录新建一个文件夹,以 src/manifest.json 中的 appid 字段为文件名,然后在文件夹中创建一个 www 目录,将 app-plus 文件夹下的资源拷贝到 www 目录中。
    在这里插入图片描述
    如果 manifest.json 中appid 字段为空,需要将项目拖进 HBuilderX 中重新获取一个 appid。注意:appid不能随便填写,必须重新获取。

    HBuilderX 重新获取 appid 的方法:

    1. 打开 HBuilderX ,文件 —— 导入 —— 从本地目录导入,将项目导入进来
      在这里插入图片描述
    2. 打开 src 目录,点击 manifest.json,点击基础配置右边的重新获取
      在这里插入图片描述
      登录开发者中心,查看AppKey是否生成了,以及包名是否为空。如果没有AppKey,那么要填写下面的内容,生成。
      在这里插入图片描述
      重新运行npm run build:app-plus,生成新的app-plus内容,替换之前的www文件夹里的内容,并且打开里面的manifest.json 应该能看到id已经变成重新获取的appid了。
      在这里插入图片描述

    四、导入Android Studio

    0 新建Android项目

    官网开发环境文档
    如果之前没有新建Android项目,那么要先创建一个空项目,如果已创建,可忽略此步骤。
    填写 Package Name
    Language 选择 Java ,因为小程序离线打包sdk不支持kotlin.
    minSdkVersion最低支持21,小于21在部分5.0以下机型上将无法正常使用。
    在这里插入图片描述
    图片上的Mini SDK是19,实际要选21.

    导入SDK libs

    在步骤1.0里我们下载了小程序SDK,解压包,打开sdk/libs , 拷贝以下文件到libs目录下

    lib.5plus.base-release.aar
    android-gif-drawable-release@1.2.17.aar
    uniapp-v8-release.aar
    oaid_sdk_1.0.25.aar
    

    libs目录:
    点击左上角的Android , 切换到 Project 视图
    在这里插入图片描述
    就可以看到 app/libs 目录
    在这里插入图片描述

    build.gradle中添加资源引用

    切回Android视图。复制下面的代码到appbuild.gradle 里,
    在这里插入图片描述
    dependencies 下面添加代码:

     implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'], exclude: [])
     implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"   //  28.0.0 要替换成你的build tools 版本
     implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
     implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
     implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
     implementation "com.facebook.fresco:animated-gif:1.13.0"
     implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'
     implementation 'com.alibaba:fastjson:1.1.46.android'
    

    其中28.0.0 要替换成你的build tools 版本,如图,这里是 30.0.3
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    uni-app配置时需要在build.gradle中添加aaptOptions配置。 往上滑,在 android{} 里添加aaptOptions

    android{
    	 ....
    	 aaptOptions {  
    	     additionalParameters '--auto-add-overlay'  
    	     ignoreAssetsPattern "!.svn:!.git:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*.scc:*~"  
    	 }
     }
    

    注意:更新SDK时需要同时更新aar/jar文件和build.gradle配置

    点击右上角Sync Now ,同步Gradle配置。
    在这里插入图片描述

    配置

    ① 配置 Androidmanifest.xml

    打开Androidmanifest.xml,在application节点,创建meta-data节点,name为dcloud_appkey,value为申请的AppKey. 如下:

    <application>
      <meta-data
          android:name="dcloud_appkey"
          android:value="替换为自己申请的Appkey" />
    </application>
    

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    配置应用启动页及provider节点
    Androidmanifest.xml

    • 删掉自动生成的 MainActivity 节点,如下图部分
      在这里插入图片描述
      同时删除项目里的 MainActivity 类,不需要了。

    • 复制如下代码到 application 节点里

    <activity
          android:name="io.dcloud.PandoraEntry"
          android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|navigation"
          android:label="@string/app_name"
          android:launchMode="singleTask"
          android:hardwareAccelerated="true"
          android:theme="@style/TranslucentTheme"
          android:screenOrientation="user"
          android:windowSoftInputMode="adjustResize" >
          <intent-filter>
              <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
              <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
          </intent-filter>
      </activity>
      <activity
          android:name="io.dcloud.PandoraEntryActivity"
          android:launchMode="singleTask"
          android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|mcc|mnc|fontScale|keyboard"
          android:hardwareAccelerated="true"
          android:permission="com.miui.securitycenter.permission.AppPermissionsEditor"
          android:screenOrientation="user"
          android:theme="@style/DCloudTheme"
          android:windowSoftInputMode="adjustResize">
          <intent-filter>
              <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
              <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
              <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
              <data android:scheme="h56131bcf" />
          </intent-filter>
      </activity>
      <!--provider节点必须添加-->
      <provider
          android:name="io.dcloud.common.util.DCloud_FileProvider"
          android:authorities="${apk.applicationId}.dc.fileprovider"
          android:exported="false"
          android:grantUriPermissions="true">
          <meta-data
              android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
              android:resource="@xml/dcloud_file_provider" />
      </provider>
    

    !!! 注意:${apk.applicationId} 必须替换成当前应用的包名. 替换后: android:authorities=“com.carrie.knowpicture.dc.fileprovider”

    • 配置应用名称、图标和启动界面

    应用名称
    打开 res - values - strings.xml,修改 app_nane 的值。
    在这里插入图片描述
    应用图标
    icon.png为应用的图标。
    push.png为推送消息的图标。
    splash.png为应用启动页的图标。

    打开res目录,新建drawable-xxxhdpi 文件夹,将图标放到 drawable-xxxhdpi 文件夹
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    修改Androidmanifest.xml中application节点的icon属性为@drawable/icon。如下图:
    在这里插入图片描述

    注意:splash.png在不同设备上显示效果不一样,为防止出现拉伸的状况,建议使用Android studio生成.9.png类型图片

    1 导入资源

    新建 assets 目录
    点击左上角的Android , 切换到 Project 视图
    在这里插入图片描述
    如下依次点击打开目录,在 main 文件夹右键,新建文件夹,命名为 assets 。固定名称不能更改。
    在这里插入图片描述
    assets右键新建一个文件夹apps,将 3.2 步骤的appid文件夹整个复制到 apps目录下。(文件夹结构包含 appid 和 www)
    在这里插入图片描述
    配置资源文件
    打开之前下载的小程序SDK文件夹, 打开 SDK - assets 文件夹,复制 data 文件夹到 Android Studio的assets 目录下
    在这里插入图片描述
    修改dcloud_control.xml文件:

    • 修改appid
    • 生成自定义基座,在hbuilder根节点下添加:
      debug="true" syncDebug="true"
      在这里插入图片描述
      自定义基座支持热更新需要将debug-server-release.aar打入apk中,生成正式包时可以删除。
      详细步骤参考链接

    2. 配置签名信息

    打开 app build.gradle
    buildTypes 上面添加如下代码:

    signingConfigs {
            config {
                keyAlias 'dnpic'   // 在1.0步骤生成keystore文件时定义的别名
                keyPassword 'carrie'  // keystore 密码
                storeFile file('E:/WebDevelopment/dnpic/dnpic.keystore')  // keystore 本地存储路径,用 斜杠 /
                storePassword 'carrie'  // keystore 密码
            }
        }
    

    修改buildTypes - release :

        buildTypes {
            debug {
                signingConfig signingConfigs.config
                minifyEnabled false
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
            release {
                signingConfig signingConfigs.config
                minifyEnabled true
                shrinkResources true
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    

    同步 Sync Now

    点击 运行 .
    在这里插入图片描述

    五、打包签名apk

    Build - Generate Signed Bundle / Apk
    在这里插入图片描述
    选择 APK
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    选择release , 选中 V1 V2
    在这里插入图片描述
    成功后,在 app\release 目录下,看到生成的apk.


    (optional) 重写Application

    如果集成离线SDK时需要重写application (不需要则跳过这一步),必须继承自DCloudApplication,否则会导致SDK中业务逻辑无法正常运行。

    新建一个Java类 MyApplication:

    class MyApplication extends DCloudApplication {
    
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
        }
    }
    

    MyApplication 配置到Androidmanifest.xml中(如下): 在 application 节点中添加代码:

    android:name=".MyApplication"
    tools:replace="android:name"
    

    tools需要导入。在上面的manifest 里添加:
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

    name里是MyApplication路径,默认前缀为package
    在这里插入图片描述


    FAQ

    1、项目配置都正确怎么还是提示"未配置AppKey或配置错误"?

    安装包的信息与你在申请Appkey填写信息不符导致的。
    appid+应用包名+签名sha1三者必须与申请填写的信息一致才可以的。

    展开全文
  • uni-app打包APP

    2021-07-17 16:10:51
    准备工作: 1、下载JRE 官方下载jre安装包:...v -keystore test.keystore 8、在uniapp打开项目文件manifest.json可以配置app 7、在uniapp内点击发行->云打包填写对应信息即可 显示这样就可以了
  • Learn what an app is, where to get apps, and how tocreate them.Learn how to share your packaged apps ...了解如何打包 App。Learn how to package apps from within the App Designerdevelopment environmen...
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  • 人人商城APP打包教程

    2021-04-29 18:45:07
    一.APP环境搭建和配置编译 1.登录APICLOUD后台新建应用 步骤一 、注册账号 注册apicloud 账号并登录APICLOUD控制台 步骤二、新建应用 再账户下面找到开发控制台=>开发控制台=>创建应用 填写应用名和说明...
  • uni-app打包ios的步骤

    2021-06-02 17:55:26
    工具:使用 HBuildrX 打包 在manifest.json中配置app信息,如图标 ....BUndleID(AppID),...uni-app打包ios生成BUndleID,证书私钥密码,证书profile文件,私钥证书的步骤: https://ask.dcloud.net.cn/ar...
  • MacOS用py2app打包Python

    2021-08-30 18:17:57
    帮朋友打包一个简单的py代码,参考这个教程:Mac 用py2app将写好的python代码打包成一个app,然后出了好几个坑,下面记录一下解决方案。 1. Python版本问题 朋友说这个代码需要python3.6以上的版本,我一开始用...
  • 微信小程序打包 找到项目中的manifest.json文件,在项目的根目录下和main.js同级 填上自己的微信小程序AppID ,如果没有申请,直接点击这个网址申请[https://mp.weixin.qq.com/] 填上AppID之后重新运行到微信...
  • uni-app 打包 app

    千次阅读 2020-12-28 21:18:42
    调用第三方登录(微信等)页面代码// 条件编译, 代码只有在app内才生效// 条件编译, 代码只有在微信小程序内才生效事件处理methods: {auth(e) {let loginType = e.currentTarget.dataset.logintype// 获得定义在image...
  • 首先,在androidmanifest.xml文件中,修改app的label(app名称) android:label="${label}" tools:replace="android:label" 在build.gradle中增加如下配置: flavorDimensions "default" productFlavors{...
  • uni-app打包h5白屏问题

    2021-11-12 11:10:28
    项目有多个页面, 打包以后pages.json的第一个页面可以打开,其他页面直接跳转为空白页 Eg: http:/www.baidu.com/aaa为首页 http:/www.baidu.com/bbb为其他页面 直接通过链接到http:/www.baidu.com/bbb为空白页 解决...
  • 前置: 开发环境 ...通过uni-app实现一套代码在微信小程序和安卓端app同时适配 1.创建文件 创建Demo文件,采用uni-app 模板 2.创建应用 在https://dev.dcloud.net.cn/app页面创建相同名称的应用,并且获取
  • 1.使用了web-view标签,app端不支持web-view的渲染,如果必须请使用条件编译,让其在h5下运行
  • uni-app打包安卓和小程序uni-app打包安卓注意事项uni-app打包小程序注意事项 uni-app打包安卓 uni-app打包安卓比较简单,先获取安卓的证书,几分钟就好了。直接点击云打包,就可以了,但是也有几点注意的事项。 注意...
  • 安卓,可以实现App下载,ios只能做到跳转store 代码 letparams = {version:1.80,iosVersion:1.80} 在首页调用判断是否最新版本,当然也可以加入当前网络是否是Wife getIsNews(params) getIsNews: function...
  • 人人商城APP打包教程(APICLOUD版)

    千次阅读 2021-02-05 04:17:01
    一.APP环境搭建和配置编译1.登录APICLOUD后台新建应用step1 注册账号注册apicloud 账号并登录APICLOUD控制台step2 新建应用再账户下面找到开发控制台=>开发控制台=>创建应用 填写应用名和说明,必选Native App...
  • 突然发现我们的app不能正常打包和运行了app不能打包首先我们看到在LogCat中LogCat报错1.之后我们发现百度之后的答案是2.再重新编译的时候如果build运行中报这个错误的话Could not resolve all files for ...
  • Uniapp进行APP打包——iOS 系统

    千次阅读 2021-03-26 20:31:19
    没有苹果开发者账号是无法进行 ios 打包上线的。 (2) 进入 https://developer.apple.com 这个网址,点击“account” 并输入苹果开发者账号进入用户界面。 (3) 点击证书文件 (4) 进入到这界面以后, 点击...
  • 首先说一句,凡是看文档!凡是看文档!凡是看文档! 在配置fu'w
  • pip3 install py2app 进入工程目录下面: cd yourProjectDirctory 生成 setup.py 文件: py2applet --make-setup MyApplication.py py2applet --make-setup MyApplication.py --iconfile images/icon.icns...
  • create-react-app 打包时去除 console 在 webpack.config.js 中找到下图代码的位置,添加配置 pure_funcs: ['console.log'] ps: 需要执行 npm run eject 才能暴露出webpack配置文件 如上配置会在打包时将代码中的 ...
  • 根据我的上一篇文章【uni-app跨域解决方案】即可在uni项目运行中,使用代理解决请求接口出现跨域的问题。还发现一个很奇怪的问题,使用项目内代理解决跨域,也解决了响应头为“application/json ”出现请求错误的...
  • 配置文件manifest.json文件中H5配置里面,一开始配置的base为 “/h5/” ,就得需要运维那边帮忙配置下,如果改为“/”,就可以解决白屏报错404这个问题,更改后如下图
  • uni-app打包发行

    2021-12-02 10:43:46
    uni-app打包发行
  • 1.手机APP打包流程 1.在项目上右键选择在集成终端中打开 2.npm run build将web项目打包 3.下载Hbuilder x 下载地址:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html 4.打开,左上方点击帮助,点击开发者云端控制台,...
  • vue+vant开发app打包apk

    2021-06-29 17:19:32
    1、首先需要对vue项目进行打包成dist文件。打包命令(npm run build) 2、下载HBuilderX工具,新建一个h5+项目,如图 3、将dist里打包的文件复制到H5+项目里,然后进行发行,如图 4、打包成功后会生成apk,然后...
  • uni-app打包pc web H5 wap项目注意事项

    千次阅读 2021-08-15 17:15:03
    近日做了一个公司的管理系统wap站,我开发是使用的UNI-APP + color UI,下面详细说说打包上线注意的相关事项。 右击项目目录 选择 发行 > 网站PC web 或手机H5(仅适用uni-app项目) 会弹出下面配置对话框 在...

空空如也

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