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代理模式(英语:Proxy Pattern)是程序设计中的一种设计模式。所谓的代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口。代理者可以作任何东西的接口:网上连接、存储器中的大对象、文件或其它昂贵或无法复制的资源。 展开全文
代理模式(英语:Proxy Pattern)是程序设计中的一种设计模式。所谓的代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口。代理者可以作任何东西的接口:网上连接、存储器中的大对象、文件或其它昂贵或无法复制的资源。
信息
示    例
引用计数
适用范围
程序设计
组成角色
抽象角色、代理角色、真实角色
中文名
代理模式
性    质
一种设计模式
外文名
Proxy Pattern
代理模式简介
代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。著名的代理模式例子为引用计数(英语:reference counting)指针对象。当一个复杂对象的多份副本须存在时,代理模式可以结合享元模式以减少存储器用量。典型作法是创建一个复杂对象及多个代理者,每个代理者会引用到原本的复杂对象。而作用在代理者的运算会转送到原本对象。一旦所有的代理者都不存在时,复杂对象会被移除。 [1] 
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  • 代理模式

    千次阅读 2019-09-25 20:36:41
    代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 介绍 意图:为其他对象提供一种代理以控制对...

    在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

    在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

    介绍

    意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

    何时使用:想在访问一个类时做一些控制。

    如何解决:增加中间层。

    关键代码:实现与被代理类组合。

    应用实例 :1、Windows 里面的快捷方式。 2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。 3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。 4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。 5、spring aop。

    优点 :1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。

    缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

    **使用场景:**按职责来划分,通常有以下使用场景: 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智能引用(Smart Reference)代理。

    注意事项: 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

    实现

    我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。

    ProxyPatternDemo,我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。

    代理模式

    步骤 1

    创建一个接口。

    Image.java

    public interface Image {
    
        void display();
    
    }
    

    步骤 2

    创建实现接口的实体类。

    RealImage.java

    public class RealImage implements Image {
    
        private String fileName;
    
        public RealImage(String fileName) {
            this.fileName = fileName;
            loadFromDisk(fileName);
        }
    
        @Override
        public void display() {
            System.out.println("Displaying " + fileName);
        }
    
        private void loadFromDisk(String fileName) {
            System.out.println("Loading " + fileName);
        }
    
    }
    

    ProxyImage.java

    public class ProxyImage implements Image {
    
        private RealImage realImage;
    
        private String fileName;
    
        public ProxyImage(String fileName) {
            this.fileName = fileName;
        }
    
        @Override
        public void display() {
            if (realImage == null) {
                realImage = new RealImage(fileName);
            }
            realImage.display();
        }
    }
    

    步骤 3

    当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。

    ProxyPatternDemo.java

    public class ProxyPatternDemo {
    
        public static void main(String[] args) {
            Image image = new ProxyImage("test.png");
    
            //图像将从磁盘加载
            image.display();
            System.out.println("");
    
            //图像将无法从磁盘加载
            image.display();
        }
    
    }
    

    步骤 4

    验证输出。

    Loading test.png
    Displaying test.png
    
    Displaying test.png
    
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