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  • Behavior

    2018-01-17 11:25:29
    Behavior是Android的Design库里新增的布局概念。 Behavior只有是CoordinatorLayout的直接子View才有意义。可以为任何View添加一个BehaviorBehavior是一系列回调。让你有机会以非侵入的为View添加动态的依赖布局...

    Behavior是Android的Design库里新增的布局概念。

    Behavior只有是CoordinatorLayout的直接子View才有意义。可以为任何View添加一个Behavior。
    Behavior是一系列回调。让你有机会以非侵入的为View添加动态的依赖布局,和处理父布局(CoordinatorLayout)滑动手势的机会。

     

     

    自定义Behavior

    http://www.jianshu.com/p/f7989a2a3ec2#

    两种方式:依赖 滚动

    展开全文
  • Behavior Designer

    2017-11-17 18:05:10
    Behavior Designer Behavior Designer Behavior Designer
  • Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone1.6.1
  • Conditional Behavior

    2020-12-26 10:24:39
    run the inner behavior if this condition is met, but pass into the next behavior as normal regardless" <p>Needs more conversation.</p><p>该提问来源于开源项目:DarthFubuMVC/fubumvc</p></div>
  • Behavior Designer1.6.3 - Behavior Trees for Everyone 商店原版
  • Behavior Designer最新版1.6.6 - Behavior Trees for Everyone
  • Verbose behavior

    2020-12-26 04:57:08
    Default behavior of <code>verbose</code> set to <code>False</code> but displays the logs. Changing <code>verbose = True</code> turns off the logger output. <p><strong>Expected behavior In my ...
  • U3D插件 Behavior Designer 1.5.11 Behavior Designer Movement Pack 1.5.2
  • Behavior Designer - Movement Pack和BehaviorDesigner.1.5.7
  • unity插件Behavior 1.6.4

    2020-08-27 16:22:17
    unity插件Behavior 1.6.4unity插件Behavior 1.6.4unity插件Behavior 1.6.4unity插件Behavior 1.6.4unity插件Behavior 1.6.4
  • Behavior trees are used by AAA studios to create a lifelike AI. With Opsive's Behavior Designer, you can bring the power of behaviour trees to Unity! Behavior Designer is a behaviour tree ...
  • Behavior trees are used by AAA studios to create a lifelike AI. With Opsive's Behavior Designer, you can bring the power of behaviour trees to Unity! Behavior Designer is a behaviour tree ...
  • Behavior Designer 1.5.12

    2018-05-07 11:42:54
    最新Behavior Designer
  • Behavior trees are used by AAA studios to create a lifelike AI. With Behavior Designer, you can bring the power of behaviour trees to Unity! Behavior Designer is a behaviour tree implementation ...
  • Behavior Designer 是一个行为树插件!是为了让设计师,程序员,美术人员方便使用的可视化编辑器!Behavior Designer 提供了强大的 API 可以让你轻松的创建 tasks(任务),配合 uScript 和 PlayMaker 这样的插件,...
  • Android Behavior

    千次阅读 2017-01-18 14:50:12
    Behavior是Android新出的Design库里新增的布局概念。Behavior只有是CoordinatorLayout的直接子View才有意义。可以为任何View添加一个BehaviorBehavior是一系列回调。让你有机会以非侵入的为View添加动态的依赖...

    原文出处:http://www.jianshu.com/p/a506ee4afecb


    Behavior是Android新出的Design库里新增的布局概念。Behavior只有是CoordinatorLayout的直接子View才有意义。可以为任何View添加一个Behavior。
    Behavior是一系列回调。让你有机会以非侵入的为View添加动态的依赖布局,和处理父布局(CoordinatorLayout)滑动手势的机会。不过官方只有少数几个Behavior的例子。对于理解Behavior实在不易。开发过程中也是很多坑,下面总结一下CoordinatorLayout与Behavior。

    依赖

    首先自定义一个Behavior。

        public class MyBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior{
            public MyBehavior(Context context, AttributeSet attrs) {
                super(context, attrs);
            }
        }

    一定要重写这个构造函数。因为CoordinatorLayout源码中parseBehavior()函数中直接反射调用这个构造函数。

    static final Class<?>[] CONSTRUCTOR_PARAMS = new Class<?>[] {
            Context.class,
            AttributeSet.class
    };

    下面反射生成Behavior实例在实例化CoordinatorLayout.LayoutParams时:

    final Class<Behavior> clazz = (Class<Behavior>) Class.forName(fullName, true,
                     context.getClassLoader());
    c = clazz.getConstructor(CONSTRUCTOR_PARAMS);
    c.setAccessible(true);
    constructors.put(fullName, c);
    return c.newInstance(context, attrs)

    在任意View中添加:

    app:layout_behavior=“你的Behavior包含包名的类名”

    然后CoordinatorLayout就会反射生成你的Behavior。

    另外一种方法如果你的自定义View默认使用一个Behavior。
    在你的自定义View类上添加@DefaultBehavior(你的Behavior.class)这句注解。
    你的View就默认使用这个Behavior。就像AppBarLayout一样。

    @DefaultBehavior(AppBarLayout.Behavior.class)
    public class AppBarLayout extends LinearLayout {}

    生成Behavior后第一件事就是确定依赖关系。重写Behavior的这个方法来确定你依赖哪些View。

    @Override
    public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
        return dependency.getId() == R.id.first;
    }

    child 是指应用behavior的View ,dependency 担任触发behavior的角色,并与child进行互动。
    确定你是否依赖于这个View。CoordinatorLayout会将自己所有View遍历判断。
    如果确定依赖。这个方法很重要。当所依赖的View变动时会回调这个方法。

    @Override
    public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
        return true;
    }

    下面这个例子:

        <declare-styleable name="Follow">
            <attr name="target" format="reference"/>
        </declare-styleable>

    先自定义target这个属性。

      public class FollowBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior {
      private int targetId;
    
      public FollowBehavior(Context context, AttributeSet attrs) {
          super(context, attrs);
          TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.Follow);
          for (int i = 0; i < a.getIndexCount(); i++) {
              int attr = a.getIndex(i);
              if(a.getIndex(i) == R.styleable.Follow_target){
                  targetId = a.getResourceId(attr, -1);
              }
          }
          a.recycle();
      }
    
      @Override
      public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
           child.setY(dependency.getY()+dependency.getHeight());
          return true;
      }
    
      @Override
      public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
          return dependency.getId() == targetId;
      }
    }

    xml中:

    <android.support.design.widget.CoordinatorLayout    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:fitsSystemWindows="true"
        tools:context=".MainActivity">
    
        <View
            android:id="@+id/first"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="128dp"
            android:background="@android:color/holo_blue_light"/>
    
        <View
            android:id="@+id/second"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="128dp"
            app:layout_behavior=".FollowBehavior"
            app:target="@id/first"
            android:background="@android:color/holo_green_light"/>
    
    
    </android.support.design.widget.CoordinatorLayout>

    效果是不管first怎么移动。second都会在他下面。


    01.gif

    滑动

    Behavior最大的用处在于对滑动事件的处理。就像CollapsingToolbarLayout的那个酷炫效果一样。

    主要是这3个方法,所依赖对象的滑动事件都将通知进来:

    @Override
    public boolean onStartNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes) {
        return true;//这里返回true,才会接受到后续滑动事件。
    }
    
    @Override
    public void onNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) {
    //进行滑动事件处理
    }
    
    @Override
    public boolean onNestedFling(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed) {
    //当进行快速滑动
        return super.onNestedFling(coordinatorLayout, child, target, velocityX, velocityY, consumed);
    }

    注意被依赖的View只有实现了NestedScrollingChild接口的才可以将事件传递给CoordinatorLayout。
    但注意这个滑动事件是对于CoordinatorLayout的。所以只要CoordinatorLayout有NestedScrollingChild就会滑动,他滑动就会触发这几个回调。无论你是否依赖了那个View。
    下面就是一个简单的View跟随ScrollView滑入滑出屏幕的例子。可以是Toolbar或其他任何View。

    public class ScrollToTopBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior<View>{
        int offsetTotal = 0;
        boolean scrolling = false;
    
        public ScrollToTopBehavior(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        @Override
        public boolean onStartNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes) {
            return true;
        }
    
        @Override
        public void onNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) {
            offset(child, dyConsumed);
        }
    
        public void offset(View child,int dy){
            int old = offsetTotal;
            int top = offsetTotal - dy;
            top = Math.max(top, -child.getHeight());
            top = Math.min(top, 0);
            offsetTotal = top;
            if (old == offsetTotal){
                scrolling = false;
                return;
            }
            int delta = offsetTotal-old;
            child.offsetTopAndBottom(delta);
            scrolling = true;
        }
    
    }

    xml中:

    <android.support.design.widget.CoordinatorLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:fitsSystemWindows="false"
        tools:context=".MainActivity">
    
        <android.support.v4.widget.NestedScrollView
            android:id="@+id/second"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent">
    
            <LinearLayout
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content">
                <TextView
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_marginTop="128dp"
                    style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display3"
                    android:text="A\nB\nC\nD\nE\nF\nG\nH\nI\nJ\nK\nL\nM\nN\nO\nP\nQ\nR\nS\nT\nU\nV\nW\nX\nY\nZ"
                    android:background="@android:color/holo_red_light"/>
            </LinearLayout>
        </android.support.v4.widget.NestedScrollView>
    
        <View
            android:id="@+id/first"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="128dp"
            app:layout_behavior=".ScrollToTopBehavior"
            android:background="@android:color/holo_blue_light"/>
    
    </android.support.design.widget.CoordinatorLayout>

    当NestedScrollView滑动的时候,first也能跟着滑动。toolbar和fab的上滑隐藏都可以这样实现。


    02.gif

    事件处理

    这2个回调与View中的事件分发是一样的。所有Behavior能在子View之前收到CoordinatorLayout的所有触摸事件。可以进行拦截,如果拦截事件将不会流经子View。因为这2个方法都是在CoordinatorLayout的 回调中

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(CoordinatorLayout parent, View child, MotionEvent ev) {
        return super.onInterceptTouchEvent(parent, child, ev);
    }
    
    @Override
    public boolean onTouchEvent(CoordinatorLayout parent, View child, MotionEvent ev) {
        return super.onTouchEvent(parent, child, ev);
    }

    AppBarLayout的收缩原理分析

    示例中给可滑动View设的Behavior是
    @string/appbar_scrolling_view_behavior(android.support.design.widget.AppBarLayout$ScrollingViewBehavior)。
    ScrollingViewBehavior的源码不多,看得出唯一的作用是把自己放到AppBarLayout的下面...(不能理解为什么叫ScrollingViewBehavior
    所有View都能使用这个Behavior。

    AppBarLayout自带一个Behivior。直接在源码里注解声明的。这个Behivior也只能用于AppBarLayout。
    作用是让他根据CoordinatorLayout上的滚动手势进行一些效果(比如收缩)。与ScrollingViewBehavior是无关的,加不加ScrollingViewBehavior不影响收缩。
    只不过只有某些可滑动View才会把滑动事件响应给CoordinatorLayout才能继而响应给AppBarLayout。

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  • <div><p>tests of undefined behavior should be differentiated from defined-but-optional behavior. this PR moves the test for a $ref pointing at a location that is not known ...
  • Behavior Designer 1.5.9

    2017-05-16 10:09:16
    Behavior Designer 1.5.9
  • Behavior trees are used by AAA studios to create a lifelike AI. With Behavior Designer, you can bring the power of behaviour trees to Unity!
  • Behavior行为

    2019-10-07 07:47:42
    创建公用的js 模块 封装起来 ...let behavior = Behavior({//定义属性 properties: { type: String, img: String, content: String }, data: { }, methods: { } }) export { behavior...

    创建公用的js 模块 封装起来

    let behavior =  Behavior({
    //定义属性 properties: { type: String, img: String, content: String }, data: { }, methods: { } }) export { behavior } //导出

    使用

    先引入

    import { behavior } from '../classic-beh.js'

    在需要的页面使用

    behaviors: [behavior],

    字段的覆盖和组合规则

    组件和它引用的 behavior 中可以包含同名的字段,对这些字段的处理方法如下:

    • 如果有同名的属性或方法,组件本身的属性或方法会覆盖 behavior 中的属性或方法,如果引用了多个 behavior ,在定义段中靠后 behavior 中的属性或方法会覆盖靠前的属性或方法;
    • 如果有同名的数据字段,如果数据是对象类型,会进行对象合并,如果是非对象类型则会进行相互覆盖;
    • 生命周期函数不会相互覆盖,而是在对应触发时机被逐个调用。如果同一个 behavior 被一个组件多次引用,它定义的生命周期函数只会被执行一次

    转载于:https://www.cnblogs.com/guangzhou11/p/11451324.html

    展开全文
  • BehaviorDesigner1.6.1

    2019-01-04 11:03:57
    AI 行为树插件---Behavior Designer v1.6.1最新版,请学习unity行为树插件的朋友使用,仅用学习目的,谢谢!
  • Behavior Designer 1.6.1

    2019-01-10 11:47:51
    使用Behavior Designer,您可以将行为树的强大功能带到Unity! 行为设计器是一种为每个人设计的行为树实现 - 程序员,艺术家,设计师。 Behavior Designer提供直观的可视化编辑器和强大的API,使您可以轻松创建新...
  • 自定义Behavior

    2018-07-10 20:52:00
    1.Behavior用法1: 2.需要监听Behavior里的方法: 3.操作: 4.效果图: 5.Behavior的第二种用法:监听其直接滑动控件的滑动(NestSrollView,RecyclerView,ViewPager) 6.behavior重写的...

    1.Behavior用法1:

     

      2.需要监听Behavior里的方法:

     

      3.操作:

     

      4.效果图:

     

     

      5.Behavior的第二种用法:监听其直接滑动控件的滑动(NestSrollView,RecyclerView,ViewPager)

     

      6.behavior重写的方法:

     

      7.效果图:

     

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/jeffery336699/p/9291407.html

    展开全文
  • Behavior Designer 1.5.11

    2018-08-04 14:59:46
    Behavior Designer v1.5.11行为树插件! 仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请支持正版

空空如也

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