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  • bind函数
    千次阅读
    2022-04-06 15:56:28

    bind () 函数

    std::bind()函数作为函数的适配器,它可以扩大函数是使用场合,使得函数更加灵活的被使用。
    template<class F, class… Args>
    bind(F&&f, Args&&… args);
    参数:
    f 可以是function object,函数指针,函数引用,成员函数指针,或者数据成员的指针。
    返回值:
    function object

    bind 简单使用

    placeholders 命名空间下的_1, _2, _3 指示函数参数数量和位置。

    #include <iostream>
    #include <functional>
    using namespace std;
    
    using namespace std::placeholders;
    
    void func(int a, int b, int c)
    {
        cout << (a -b -c) << endl;
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        auto fn1 = bind(func, _1, 2, 3);
        auto fn2 = bind(func, 2, _1, 3);
    
        fn1(10);
        fn2(10);
        return 0;
    }
    

    运行结果:

    5
    -11
    

    placeholder的位置决定了调用返回函数时的参数位置

    #include <iostream>
    #include <functional>
    
    using namespace std;
    using namespace std::placeholders;
    
    void func(int a, int b, int c)
    {
        cout << (a - b -c) << endl;
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        auto fn1= bind(func, _2, 2, _1);
        cout << "the value of function is :";
        fn1(1, 13);
    
        auto fn2 = bind(func, _1, 2, _2);
        cout << "the value of function after changing placeholder position is :";
        fn2(1, 13);
        return 0;
    }
    

    运行结果:

    the value of function is :10
    the value of function after changing placeholder position is :-14
    

    placeholder的数量决定了返回函数的参数数量

    #include <iostream>
    #include <functional>
    
    using namespace std;
    using namespace std::placeholders;
    
    void func(int a, int b, int c)
    {
        cout << (a - b -c) << endl;
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        auto fn1= bind(func, _1, 2, 4);
        cout << "the value of function with 1 placeholder is :";
        fn1(10);
    
        auto fn2 = bind(func, _1, 2, _2);
        cout << "the value of function with 2 placeholder is:";
        fn2(13, 1);
    
        auto fn3 = bind(func, _1, _3, _2);
        cout << "the value of function with 3 placeholders:";
        fn3(13, 1, 4);
        return 0;
    }
    

    运行结果:

    the value of function with 1 placeholder is :4
    the value of function with 2 placeholder is:10
    the value of function with 3 placeholders:8
    

    bind 类静态函数和成员函数

    #include <iostream>
    #include <functional>
    
    using namespace std;
    using namespace std::placeholders;
    
    class test_callback
    {
    public:
        test_callback(void):a(10),b(100){ }
        typedef function<void(int,int)> callback;
        void use_value(callback func) {
            cout << "value a is " << a << endl;
            cout << "value b is " << b << endl;
            func(a, b);
        }
    private:
        int a;
        int b;
    };
    
    class client
    {
    public:
        client(){ this->value = 2; }
        static void print_sum(int a, int b, int c) {
            cout << a + b +c << endl;
        }
        void print_multiply(int a, int b, int c, int d) {
            cout << a * b * c * d << endl;
            cout << "client value is " << this->value << endl; 
        }
    private:
        int value;
    };
    
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        test_callback test1;
        client client1;
    
        test1.use_value(bind(client::print_sum, _2, _1, 0));
        test1.use_value(bind(&client::print_multiply, &client1, _1, _2, 2, 3));
    
        return 0;
    }
    

    重点是在使用non static function时要加&获取nonstatic 成员函数地址。
    运行结果:

    value a is 10
    value b is 100
    110
    value a is 10
    value b is 100
    6000
    client value is 2
    
    
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  • Bind函数详解

    千次阅读 2022-01-14 16:29:53
    Bind函数详解 目录 1 简介... 1 2 使用实例... 1 2.1 bind函数常规使用... 1 2.2 bind函数和thread线程函数... 3 3 原理解析... 4 3.1 一般函数绑定... 4 3.2 成员函数绑定... 5 3.3 Bin...

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    Bind函数详解

    目录

    1       简介... 1

    2       使用实例... 1

    2.1      bind函数常规使用... 1

    2.2      bind函数和thread线程函数... 3

    3       原理解析... 4

    3.1      一般函数绑定... 4

    3.2      成员函数绑定... 5

    3.3      Bind函数如何改变入参的顺序... 5

    1         简介

    bind函数的作用是通过绑定一个其他func函数生成一个依赖于func的新的函数对象,复用func函数的实现,但是可以改变这个func的参数数量和顺序,可以绑定普通函数、全局函数,静态函数,成员函数,而且其参数可以支持占位符(std::placeholders::_1,std::placeholders::_2)来改变参数的顺序,并且可以设置func中默认的几个参数来减少输入参数的数量。

    2         使用实例

    2.1   bind函数常规使用

    // BindTest.cpp : Defines the entry point for the console application.
    //
    
    #include "stdafx.h"
    #include <functional>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    int add(int a, int b)
    {
        printf("normal function:%d+%d=",a,b );
        return a + b;
    }
    class addClass
    {
    public:
        int add(int a, int b)
        {
            printf("member function:%d+%d=", a, b);
            return a + b;
        };
        int extraAdd(int a, int b)
        {
            //printf("member extraAdd function:%d+%d=", a, b);
            auto classpointadd = std::bind(&addClass::add, this,a,b);
            return classpointadd();
        };
    };
    int main()
    {    //绑定静态函数
        auto fadd = std::bind(add, std::placeholders::_1, 4);
        cout<<fadd(2) << endl;
        //绑定成员函数,第一个参数需要是对象
        addClass addobject;
        auto classadd = std::bind(&addClass::add, addobject, std::placeholders::_1, 3);
        cout <<classadd(2) << endl;
        //绑定成员函数,第一个参数也可以是指针
        auto classpointadd = std::bind(&addClass::add, &addobject, std::placeholders::_1, 2);
        cout << classpointadd(2) << endl;
        //也可以在类的成员函数内部绑定成员函数,并且传递this指针
        cout << addobject.extraAdd(1, 4) << endl;
        //占位符改变参数顺序
        auto changeOrder= std::bind(&addClass::add, addobject, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1);
        cout << changeOrder(1,2) << endl;//输入参数1,2,在add中参数变成2,1.
        getchar();
        return 0;
    }

    输出结果

     

    2.2   bind函数和thread线程函数

    // BindTest.cpp : Defines the entry point for the console application.
    //
    
    #include "stdafx.h"
    #include <functional>
    #include <iostream>
    #include <thread>
    using namespace std;
    class threadBind
    {
    public:
        void StartThread()
        {
            m_ReconnectThread = std::move(thread(std::bind(&threadBind::Reconnect, this)));
        }
        void Reconnect() {
            while (true)
            {
                //do reconnect
                printf("thread func run\n");
                break;
            }
        };
    private:
        std::thread m_ReconnectThread;
    };
        
    int main()
    {    
        //线程函数绑定
        threadBind thr;
        thr.StartThread();
        getchar();
        return 0;
    }

    输出结果

     

    3         原理解析

    3.1   一般函数绑定

    Bind函数绑定函数时,会创建一个新的操作对象,对象内部有指向函数的指针和参数变量保存默认的参数。

     

    3.2   成员函数绑定

    绑定成员函数时,需要传入对象的指针,不然bind找不到是调用哪个对象的成员函数。

     

    3.3   Bind函数如何改变入参的顺序

    参数输入函数时,默认是从左到右的顺序,通过bind和占位符的顺序,可以改变输入参数的输入顺序。

    //占位符改变参数顺序

        auto changeOrder= std::bind(&addClass::add, addobject, std::placeholders::_2std::placeholders::_1);

     

     参考文献

    https://www.cnblogs.com/xusd-null/p/3698969.html

    https://www.cnblogs.com/jerry-fuyi/p/12633621.html

    https://blog.csdn.net/u013654125/article/details/100140328

     
    

    展开全文
  • 手动实现bind函数bind函数语法函数内的this指向原理分析 bind函数语法 bind() 方法会创建一个新函数,当这个新函数被调用时,它的 this 值是传递给 bind() 的第一个参数, 它的参数是 bind() 的其他参数和其原本的...

    bind函数语法

    bind() 方法会创建一个新函数,当这个新函数被调用时,它的 this 值是传递给 bind() 的第一个参数, 它的参数是 bind() 的其他参数和其原本的参数。

    语法:

    fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
    

    thisArg 当绑定函数被调用时,该参数会作为原函数运行时的 this 指向。当使用 new 操作符调用绑定函数时,该参数无效。

    arg1, arg2, … (可选)当绑定函数被调用时,这些参数加上绑定函数本身的参数会按照顺序作为原函数运行时的参数。

    例如:

    function fn(a, b, c) {
      console.log(this);
    }
    
    var _fn = fn.bind({a:123});
    fn(); // 输出:window
    _fn(); // 输出:{a:123}
    

    函数内的this指向

    在这里插入图片描述

    原理分析

    1.bind函数是函数调用的,而js中函数可以视作对象,当bind作为对象方法时,函数内部this指向该对象本身,那么此时调用this就是调用这个函数对象

    例如:

    function fun() {
          console.log("fun被调用");
    }
    function bind(obj) {
       console.log("bind中的this:", this);
       if (typeof this === "function") {
         this();
       }
    }
    bind(); // 输出:bind中的this: window
    fun.bind = bind;
    fun.bind(); // 输出:1.bind中的this: fun 2.fun被调用
    

    2.对象方法的this指向该对象本身,所以在bind函数内部的this指向的函数,作为bind函数参数的对象方法即可

    例如:

    function bind(obj) {
      if (typeof this === "function") {
        obj.bindThis = this;
        return () => {
          obj.bindThis();
        };
      }
    }
    function testThis(obj) {
      console.log("this:", this);
    }
    var a = { a: 123 };
    testThis.bind = bind;
    var fn = testThis.bind(a); 
    fn();// 输出:this: {a: 123}
    testThis(); // 输出:this: Window
    

    3.通过原型链,将bind函数作为Function构造函数的对象函数,因为所有函数都继承自Function函数所以所有函数都可以调用bind函数,而不需要手动赋值

    原型链的概念看这里

    function bind(obj) {
      console.log("this:", this);
       if (typeof this === "function") {
         obj.bindThis = this;
         return () => {
           obj.bindThis();
         };
       }
     }
     function testThis(obj) {
       console.log("this:", this);
     }
     // bind();
     var a = { a: 123 }
     // testThis.bind = bind;
     Function.prototype.bind = bind;
     var b = testThis.bind(a); 
     b(); // 输出:this: {a: 123}
    

    缺陷(若有解决方案请在评论区传授一下)

    1.原生的bind函数返回的函数不会改变内容,只是改变其this指向

    原生:
    在这里插入图片描述
    本次实现:
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • socket通信之bind函数

    万次阅读 2020-11-16 16:18:30
    socket通信之bind函数 bind函数的原型如下: #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen); 使用如下: ....

    socket通信之bind函数

    bind函数的原型如下:

    #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
    #include <sys/socket.h>
    
    int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
    

    使用如下:

    ... ...
    // bind port 
    struct sockaddr_in bindaddr;
    bindaddr.sin_family = AF_INET;
    bindaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    bindaddr.sin_port = htons(3000);
    if(-1 == bind(listenfd, (struct sockaddr *)&bindaddr, sizeof(bindaddr))) {
    	printf("bind error");
    	return -1;
    }
    ... ...
    

    bind函数地址

    bind的地址我们使用了一个宏叫INADDR_ANY,关于这个宏的解释如下:

    如果应用程序不关心bind绑定的ip地址,可以使用INADDR_ANY,这样底层的(协议栈)服务会自动选择一个合适的ip地址,这样使在一个有多个网卡机器上选择ip地址问题变得简单。

    也就是说INADDR_ANY相当于地址0.0.0.0。假设我们在一台机器上开发一个服务器程序,使用bind函数时,我们有多个ip地址可以选择。首先,这台机器对外访问的ip地址是120.55.94.78,这台机器在当前局域网的地址是 192.168.1.104;同时这台机器有本地回环地址127.0.0.1

    如果你指向本机上可以访问,那么你bind函数中的地址就可以使用127.0.0.1(INADDR_LOOPBACK);如果你的服务只想被局域网内部机器访问,bind函数的地址可以使用192.168.1.104;如果希望这个服务可以被公网访问,你就可以使用地址0.0.0.0或INADDR_ANY。

    ip地址10.0.4.129在代码中需要写成0x0a000481,将ip地址转换为一个uint32_t类型的数字。

    bindaddr.sin_addr.s_addr = htonl(0x0a000481);
    

    bind函数端口号

    网络通信程序的基本逻辑是客户端连接服务器,即从客户端的地址:端口连接到服务器地址:端口上,在上面的例子中,服务器端的端口号使用3000,那客户端连接时的端口号是多少呢?TCP通信双方中一般服务器端端口号是固定的,而客户端端口号是连接发起时由操作系统随机分配的(不会分配已经被占用的端口)。端口号是一个C short类型的值,其范围是0~65535,知道这点很重要,所以我们在编写压力测试程序时,由于端口数量的限制,在某台机器上网卡地址不变的情况下压力测试程序理论上最多只能发起六万五千多个连接。注意我说的是理论上,在实际情况下,由于当时的操作系统很多端口可能已经被占用,实际可以使用的端口比这个更少,例如,一般规定端口号在1024以下的端口是保留端口,不建议用户程序使用。

    如果将bind函数中的端口号设置成0,那么操作系统会随机给程序分配一个可用的侦听端口,当然服务器程序一般不会这么做,因为服务器程序是要对外服务的,必须让客户端知道确切的ip地址和端口号。

    很多人觉得只有服务器程序可以调用bind函数绑定一个端口号,其实不然,在一些特殊的应用中,我们需要客户端程序以指定的端口号去连接服务器,此时我们就可以在客户端程序中调用bind函数绑定一个具体的端口。

    我们用代码来实际验证一下上面所说的,为了能看到连接状态,我们将客户端和服务器关闭socket的代码注释掉,这样连接会保持一段时间。

    客户端代码不绑定端口

    服务器端代码如下:

    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <string.h>
    #include <stdio.h>
    
    int main() {
        
        // create socket
        int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if(-1 == listenfd) {
            printf("create socket error");
            return -1;
        }
        
        // bind port 
        struct sockaddr_in bindaddr;
        bindaddr.sin_family = AF_INET;
        bindaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        bindaddr.sin_port = htons(3000);
        if(-1 == bind(listenfd, (struct sockaddr *)&bindaddr, sizeof(bindaddr))) {
            printf("bind error");
            return -1;
        }
        
        // start listen
        if (listen(listenfd, 2) == -1) {
            printf("listem error");
            return -1;
        }
        
        while (1) {
            struct sockaddr_in clientaddr;
            socklen_t clientaddrlen = sizeof(clientaddr);
            
            // accept connection
            int clientfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&clientaddr, &clientaddrlen);
        }
        
        //close socket
        close(listenfd);
        return 0;
    }
    

    客户端代码如下:

    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <string.h>
    #include <stdio.h>
    
    int main() {
        
        // create socket
        int clientfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if(-1 == clientfd) {
            printf("create socket error");
            return -1;
        }
        
        // connect server 
        struct sockaddr_in serveraddr;
        serveraddr.sin_family = AF_INET;
        serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");;
            serveraddr.sin_port = htons(3000);
        
        if(-1 == connect(clientfd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr))) {
            printf("connect error");
            return -1;
        }
        
        // send data
        int ret = send(clientfd, "hello", strlen("hello"), 0);
        if (ret != strlen("hello")){
            printf("send data error");
            return -1;
        }
        
        // receive data
        char recvBuf[32] = {0};
        ret = recv(clientfd, recvBuf, 32, 0);
        if (ret > 0) {
            printf("receive data from server: %s", recvBuf);
        } else {
            printf("receive data error: %s", recvBuf);
        }
        
        sleep(30);
    
        return 0;
    }
    

    先启动server,再启动三个客户端。然后通过lsof命令查看当前机器上的TCP连接信息,结果如下所示:

    # lsof -i -Pn
    COMMAND     PID  USER   FD   TYPE DEVICE SIZE/OFF NODE NAME
    server.ou 59672  root    3u  IPv4 414148      0t0  TCP *:3000 (LISTEN)
    server.ou 59672  root    4u  IPv4 414149      0t0  TCP 127.0.0.1:3000->127.0.0.1:7492 (ESTABLISHED)
    server.ou 59672  root    5u  IPv4 414150      0t0  TCP 127.0.0.1:3000->127.0.0.1:7493 (ESTABLISHED)
    server.ou 59672  root    6u  IPv4 414155      0t0  TCP 127.0.0.1:3000->127.0.0.1:7494 (ESTABLISHED)
    client.ou 59675  root    3u  IPv4 413364      0t0  TCP 127.0.0.1:7492->127.0.0.1:3000 (ESTABLISHED)
    client.ou 59683  root    3u  IPv4 414154      0t0  TCP 127.0.0.1:7493->127.0.0.1:3000 (ESTABLISHED)
    client.ou 59690  root    3u  IPv4 414159      0t0  TCP 127.0.0.1:7494->127.0.0.1:3000 (ESTABLISHED)
    

    上面的结果显示,server进程(进程ID是59672)在3000端口开启侦听,有三个client进程(进程ID分别是59675、59683、59690)分别通过端口号7492、7493、7494连到server进程上的,作为客户端的一方,端口号是系统随机分配的。

    客户端绑定端口号0

    服务器端代码保持不变,客户端代码在connect前添加如下代码:

    struct sockaddr_in bindaddr;
    bindaddr.sin_family = AF_INET;
    bindaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    // bind 0
    bindaddr.sin_port = htons(0);
    if (bind(clientfd, (struct sockaddr *)&bindaddr, sizeof(bindaddr)) == -1)
    {
        printf("bind error");
        return -1;
    }
    

    我们再次编译客户端程序,并启动三个client进程,然后用lsof命令查看机器上的TCP连接情况,结果如下所示:

    # lsof -i -Pn
    COMMAND     PID  USER   FD   TYPE DEVICE SIZE/OFF NODE NAME
    server.ou 60108  root    3u  IPv4 414240      0t0  TCP *:3000 (LISTEN)
    server.ou 60108  root    4u  IPv4 414241      0t0  TCP 127.0.0.1:3000->127.0.0.1:7495 (ESTABLISHED)
    server.ou 60108  root    5u  IPv4 414242      0t0  TCP 127.0.0.1:3000->127.0.0.1:7496 (ESTABLISHED)
    server.ou 60108  root    6u  IPv4 414246      0t0  TCP 127.0.0.1:3000->127.0.0.1:7497 (ESTABLISHED)
    client.ou 60111  root    3u  IPv4 413401      0t0  TCP 127.0.0.1:7495->127.0.0.1:3000 (ESTABLISHED)
    client.ou 60113  root    3u  IPv4 414245      0t0  TCP 127.0.0.1:7496->127.0.0.1:3000 (ESTABLISHED)
    client.ou 60115  root    3u  IPv4 414249      0t0  TCP 127.0.0.1:7497->127.0.0.1:3000 (ESTABLISHED)
    

    通过上面的结果,我们发现三个client进程使用的端口号仍然是系统随机分配的,也就是说绑定0号端口和没有绑定效果是一样的。

    客户端绑定一个固定端口

    服务器端代码保持不变,客户端代码中绑定一个固定端口20000:

    // bind 20000
    bindaddr.sin_port = htons(20000);
    

    再次重新编译程序,先启动一个客户端后,我们看到此时的TCP连接状态:

    # lsof -i -Pn
    server.ou 60412  root    3u  IPv4 414277      0t0  TCP *:3000 (LISTEN)
    server.ou 60412  root    4u  IPv4 414278      0t0  TCP 127.0.0.1:3000->127.0.0.1:20000 (ESTABLISHED)
    client.ou 60415  root    3u  IPv4 414279      0t0  TCP 127.0.0.1:20000->127.0.0.1:3000 (ESTABLISHED)
    

    通过上面的结果,我们发现client进程确实使用20000号端口连接到server进程上去了。这个时候如果我们再开启一个client进程,我们猜想由于端口号20000已经被占用,新启动的client会由于调用bind函数出错而退出,我们实际验证一下:

    # ./client.out 
    bind error
    

    结果确实和我们预想的一样。

    另外,Linux的nc命令有个-p选项,这个选项的作用就是nc在模拟客户端程序时,可以使用指定端口号连接到服务器程序上去,实现原理相信读者也明白了。我们还是以上面的服务器程序为例,这个我们不用我们的client程序,改用 nc命令来模拟客户端:

    # nc -v -p 30000 127.0.0.1 3000
    Ncat: Version 7.50 ( https://nmap.org/ncat )
    Ncat: Connected to 127.0.0.1:3000.
    ... ...
    

    -p选项指定客户端绑定的端口号,-v选项表示输出nc命令连接的详细信息。

    我们用lsof命令来验证一下我们的 nc 命令是否确实以30000端口号连接到server进程上去了。

    # lsof -i -Pn
    COMMAND     PID  USER   FD   TYPE DEVICE SIZE/OFF NODE NAME
    server.ou 60412  root    3u  IPv4 414277      0t0  TCP *:3000 (LISTEN)
    server.ou 60412  root    5u  IPv4 414280      0t0  TCP 127.0.0.1:3000->127.0.0.1:30000 (ESTABLISHED)
    nc        60590  root    3u  IPv4 413493      0t0  TCP 127.0.0.1:30000->127.0.0.1:3000 (ESTABLISHED)
    

    结果确实如我们期望的一致。

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