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2021-05-05 05:06:21
PHP依赖倒置(Dependency Injection)代码实例,依赖倒置原则
实现类:
复制代码 代码如下:
class Container
{
protected $setings = array();
public function set($abstract, $concrete = null)
{
if ($concrete === null) {
$concrete = $abstract;
}
$this->setings[$abstract] = $concrete;
}
public function get($abstract, $parameters = array())
{
if (!isset($this->setings[$abstract])) {
return null;
}
return $this->build($this->setings[$abstract], $parameters);
}
public function build($concrete, $parameters)
{
if ($concrete instanceof Closure) {
return $concrete($this, $parameters);
}
$reflector = new ReflectionClass($concrete);
if (!$reflector->isInstantiable()) {
throw new Exception("Class {$concrete} is not instantiable");
}
$constructor = $reflector->getConstructor();
if (is_null($constructor)) {
return $reflector->newInstance();
}
$parameters = $constructor->getParameters();
$dependencies = $this->getDependencies($parameters);
return $reflector->newInstanceArgs($dependencies);
}
public function getDependencies($parameters)
{
$dependencies = array();
foreach ($parameters as $parameter) {
$dependency = $parameter->getClass();
if ($dependency === null) {
if ($parameter->isDefaultValueAvailable()) {
$dependencies[] = $parameter->getDefaultValue();
} else {
throw new Exception("Can not be resolve class dependency {$parameter->name}");
}
} else {
$dependencies[] = $this->get($dependency->name);
}
}
return $dependencies;
}
}
实现实例:
复制代码 代码如下:
require 'container.php';
interface MyInterface{}
class Foo implements MyInterface{}
class Bar implements MyInterface{}
class Baz
{
public function __construct(MyInterface $foo)
{
$this->foo = $foo;
}
}
$container = new Container();
$container->set('Baz', 'Baz');
$container->set('MyInterface', 'Foo');
$baz = $container->get('Baz');
print_r($baz);
$container->set('MyInterface', 'Bar');
$baz = $container->get('Baz');
print_r($baz);
依赖注入是为何
依赖注入和控制反转是同义词,已合并。控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题。 控制反转还有一个名字叫做依赖注入(Dependency Injection)。简称DI。
起源
早在2004年,Martin Fowler就提出了“哪些方面的控制被反转了?”这个问题。他总结出是依赖对象的获得被反转了。基于这个结论,他为创造了控制反转一个更好的名字:依赖注入。许多非凡的应用(比HelloWorld.java更加优美,更加复杂)都是由两个或是更多的类通过彼此的合作来实现业务逻辑,这使得每个对象都需要,与其合作的对象(也就是它所依赖的对象)的引用。如果这个获取过程要靠自身实现,那么如你所见,这将导致代码高度耦合并且难以测试。 IoC 亦称为 “依赖倒置原理”("Dependency Inversion Principle")。差不多所有框架都使用了“倒置注入(Fowler 2004)技巧,这可说是IoC原理的一项应用。SmallTalk,C++, Java 或各种.NET 语言等面向对象程序语言的程序员已使用了这些原理。 控制反转是Spring框架的核心。 应用控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所有对象的外界实体,将其所依赖的对象的引用,传递给它。也可以说,依赖被注入到对象中。所以,控制反转是,关于一个对象如何获取他所依赖的对象的引用,这个责任的反转。
编辑本段IoC是设计模式
IoC就是IoC,不是什么技术,与GoF一样,是一种设计模式。 Interface Driven Design接口驱动,接口驱动有很多好处,可以提供不同灵活的子类实现,增加代码稳定和健壮性等等,但是接口一定是需要实现的,也就是如下语句迟早要执行:AInterface a = new AInterfaceImp(); 这样一来,耦合关系就产生了,如: Class A { AInterface a; A() { } aMethod() { a = new AInterfaceImp(); } } ClassA与AInterfaceImp就是依赖关系,如果想使用AInterface的另外一个实现就需要更改代码了。当然我们可以建立一个Factory来根据条件生成想要的AInterface的具体实现,即: InterfaceImplFactory { AInterface create(Object condition) { if(condition = condA) { return new AInterfaceImpA(); } elseif(condition = condB) { return new AInterfaceImpB(); } else { return new AInterfaceImp(); } } } 表面上是在一定程度上缓解了以上问题,但实质上这种代码耦合并没有改变。通过IoC模式可以彻底解决这种耦合,它把耦合从代码中移出去,放到统一的XML 文件中,通过一个容器在需要的时候把这个依赖关系形成,即把需要的接口实现注入到需要它的类中,这可能就是“依赖注入”说法的来源了。 IOC模式,系统中通过引入实现了IOC模式的IOC容器,即可由IOC容器来管理对象的生命周期、依赖关系等,从而使得应用程序的配置和......余下全文>>
一道面试题:你经常上的技术网站,c#net有什技术网站与开源的项目?
国内 cnblog 51cto csdn
国外
www.asp.net
www.codeproject.com
www.codeplex.com
至于开源项目,51aspx哪能轮得到
大名鼎鼎的Nunit, Json.net, log4net, lucene.net, paint.net, mono多了去了,看看下面的列表
1.[TEST] xUnit.net - 用于TDD的最好的测试框架之一。
2.[TEST] RhinoMocks mocking framework - 通过创建mock使测试更简单。
3.[TEST] White for automation of Windows applications - 用代码驱动Windows程序来测试。
4.[TEST] Gallio Automation Platform - 可以运行很多测试框架,如MSTest、xUnit、NUnit以及MbUnit。
5.[DATA] Fluent NHibernate - Fluent NHibernate让你可以用C#代码来设置映射关系。
6.[OOP] StructureMap Dependency Injection/Inversion of Control - 解耦类和依赖。
7.[OOP] Managed Extensibility Framework - 从静态编译程序转换到动态语言程序
8.[APPFX] s#arp architecture for web applications - 用ASP.NET MVC和NHibernate快速开发web应用程序。
9.[APPFX] OpenRasta REST based framework for building web applications - 让你的程序拥有一个REST API接口。
10.[APPFX] CSLA.NET Application Framework - .NET开发综合框架
11.[APPFX] Spring.NET Application Framework - Web开发综合框架
12.[RUNTIME] Mono enables .NET on Linux and Mac - 在Linux、BSD和OS X上使用.NET.
13.[UTIL] Sandcastle Help File Builder - 创建MSDN样式的文档。
14.[HELPER] EasyHook for Windows API Hooking - 用托管代码扩展非托管代码。
15.[HELPER] Json.NET for working with JSON formatted data - 用一条语句序列化.NET对象。
16.[HELPER] Excel Data Reader for Excel 97 to 2007 - ......余下全文>>
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- 依赖倒置原则也称依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
看官方定义
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高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
-
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
-
依赖倒置的中心思想是面向接口编程
-
如果你了解点设计模式,应该理解上面的话,但是如果不了解的话,感觉说的云里雾里的,是不是一脸懵,懵这就对了,那就先看例子吧,会帮助你理解的!
二、举例说明
2.1 例子介绍(无聊的可看看,着急的请跳过)
- 能看下面的类图就看图,能看代码就看代码,我就是简单说一下例子的想法
- 如果你问身边的人或者看网上的代码都不是自己的思想,如果你没有勇气把公司的代码都用设计模式优化一遍,那就忍着,等你的架构师忍不住的时候再动手,但是如果学完东西不实操很容易就忘记。
- 那这就需要好的例子了,其实举例也是思想得一部分,懂得多了,就信手拈来,公司中好多人都会跟你说只可意会不可言传,我挺讨厌这句话的,说了等于没说,如果你不想继续当码农,不妨把生活应用于实践,别人问你什么你能用通俗易懂的例子告诉他,你就赢了!
- 因为我养着一条狗叫麦兜,心里又喜欢着猫,想在多年后一定要养一只布偶或者德文,所以我的很多例子都是很麦兜有关系,设计来源于生活!那下面的例子就是家庭养殖场养殖各种宠物的例子
2.2 反例
2.1.1 反例1
(1)类图说明
- 先介绍一下这几个类,待会看图理解
FamilyFarm–>家庭养殖场类,不定时的收养宠物
DogGrowthProcess–>狗狗成长过程类,记录狗狗从出生到被收养的过程
ClientTest–>不说了,说多了都是废话,测试类 - 通俗易懂,直接上图:
- 不是很明白的话,再往下看代码说明
(2)代码说明
(3)测试
(4)分析优缺点
- 咋看,没毛病,通俗易懂;再看,不便于维护,屎代码,恶心难受
- 我知道看完之后肯定觉得这段代码通俗易懂,简单的不能再简单了,而且你还会觉得,即便下次再收养个猫,复制剪贴加上就行了呀,也挺好维护的呀,真的吗?那问题是?请继续……
2.1.2 反例2——反例1上维护
(1)类图说明
(2)代码说明
(3)测试
(4)分析优缺点
1)优缺点分析
- 这样增加新功能的时候看似简单,也确实不难,但是随着项目的扩大,尤其是实际开发的项目非常的庞大,像这样每增加一个新功能,每增加一个新类你都要改养殖场类 FamilyFarm(你可以这么理解,我就是一个养殖场,你有新品种了直接给我送来就行,我为啥还要各种修改呢,我不动不行吗?你不给我提供快捷方式,我不跟你合作了……)
- FamilyFarm 是一个养殖场,可能养很多动物,具体养什么不知道,你可以把他理解抽象一点儿,而狗狗和小猫的成长过程都是具体的细节,所以 FamilyFarm 不应该依赖细节,否则就像上面代码一样后续维护困难,倒置养殖场不跟你合作了。
2)如何解决?
- 怎么解决呢,这就需要我们的依赖倒置原则了:
FamilyFarm 不是没有依赖抽象吗?那我们就引进抽象,不让他依赖具体细节,那抽象又是怎么,怎么设置呢?
你想呀,FamilyFarm 不能依赖狗狗猫猫成长过程的那些细节了,所以抽象就是要把狗狗猫猫羊羊🐖🐖的成长细节抽象出来,说到这里明白了吧! - 好了,往下看例子,会更形象点,看完,我让你不想明白就难!
- 写到这里,突然觉得不继续当老师真的浪费了,害,算了算了,清醒点,别自恋了,真的养不活自己和我的麦兜,还是默默地做个码农吧!
2.3 正例
2.2.1 正例1
(1)类图说明
- 直接上图:
- 图说明了一切,以后再有新增动物,FamilyFarm 还会继续跟你合作,因为你让他省事到只写一次就为一生,太方便了!
(2)代码说明
(3)测试
(4)分析优缺点
- 对比反例,代码的可读性明显提高,后续维护也好维护了
2.2.2 正例2——正例1上维护(接口实现)
- 这个就不细说了,就是新增一个饲养羊的新功能,你感受一下即可
(1)类图说明
(2)代码说明
- 这就完了,就问你妙不妙,接下来就是测试了!
(3)测试
2.2.3 正例3(抽象类实现)
- 这个就不多说的了,其实是一样的思想,就是接口和抽象类的区别了,直接给图了
三、总结
3.1 倒置?为什么叫倒置?
- 看完上面案例,现在明白了吗?
- 反例:家庭农场依赖狗狗猫猫的成长过程的细节
- 正例:狗狗猫猫羊羊都继承了 petGrowthProcess 接口(即:让细节依赖抽象),家庭农场 依赖抽象,不再依赖细节;这不就倒回来了嘛
3.3 再琢磨一下官方概念
- 琢磨概念之前先简单说一下Java基础:
在Java中,抽象指的是接口或者抽象类,而具体的实现类指的是细节。 - 依赖倒置基于细节应该依赖抽象等设计理念,相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的框架要稳定的多
- 使用接口或抽象类的目的是指定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现去完成。
- 即:依赖倒置的思想就是面向接口编程思想
3.4 作用
- 可以降低类间的耦合性。
- 可以提高系统的稳定性。
- 可以减少并行开发引起的风险。
- 可以提高代码的可读性和可维护性。
3.5 使用原则
- 底层模块,尽量都要有抽象类或者接口,或者两者都具备,这样程序的稳定性会更好;
- 变量的声明类型尽量是接口或者是抽象类。
- 使用继承时尽量遵循里氏替换原则。
四、附代码
反例1
package com.liu.susu.principle.inversion.example1; /** * @FileName FamilyFarm * @Description * @Author susu * @date 2022-02-13 **/ public class FamilyFarm { public void raiseDog(DogGrowthProcess dogGrowthProcess){ dogGrowthProcess.dogBorn(); dogGrowthProcess.dogGrowUp(); dogGrowthProcess.dogBeRaised(); } } class DogGrowthProcess { public void dogBorn(){ System.out.println("狗狗-->麦兜出生了……"); } public void dogGrowUp(){ System.out.println("狗狗-->麦兜长大了……"); } public void dogBeRaised(){ System.out.println("狗狗-->麦兜被饲养员带走了……"); } } class ClientTest{ public static void main(String[] args) { //狗狗长大了,开始饲养狗狗 new FamilyFarm().raiseDog(new DogGrowthProcess()); } }
反例2
package com.liu.susu.principle.inversion.example2; /** * @FileName Breeder * @Description * @Author susu * @date 2022-02-13 **/ public class FamilyFarm { public void raiseDog(DogGrowthProcess dogGrowthProcess){ dogGrowthProcess.dogBorn(); dogGrowthProcess.dogGrowUp(); dogGrowthProcess.dogBeRaised(); } public void raiseCat(CatGrowthProcess catGrowthProcess){ catGrowthProcess.catBorn(); catGrowthProcess.catGrowUp(); catGrowthProcess.catBeRaised(); } } class DogGrowthProcess { public void dogBorn(){ System.out.println("狗狗-->麦兜出生了……"); } public void dogGrowUp(){ System.out.println("狗狗-->麦兜长大了……"); } public void dogBeRaised(){ System.out.println("狗狗-->麦兜被饲养员带走了……"); } } class CatGrowthProcess { public void catBorn(){ System.out.println("小猫-->阿苔出生了……"); } public void catGrowUp(){ System.out.println("小猫-->阿苔长大了……"); } public void catBeRaised(){ System.out.println("小猫-->阿苔被饲养员带走了……"); } } class ClientTest{ public static void main(String[] args) { //开始饲养狗狗 new FamilyFarm().raiseDog(new DogGrowthProcess()); //开始饲养小猫 new FamilyFarm().raiseCat(new CatGrowthProcess()); } }
正例1
package com.liu.susu.principle.inversion.example3; /** * @FileName FamilyFarm * @Description 使用 依赖倒置原则 优化后的代码 * @Author susu * @date 2022-02-13 **/ public class FamilyFarm { public void raisePet(petGrowthProcess petGrowthProcess){ petGrowthProcess.petBorn(); petGrowthProcess.petGrowUp(); petGrowthProcess.petBeRaised(); } } interface petGrowthProcess{ void petBorn(); void petGrowUp(); void petBeRaised(); } class DogGrowthProcess implements petGrowthProcess{ public void petBorn(){ System.out.println("狗狗-->麦兜出生了……"); } public void petGrowUp(){ System.out.println("狗狗-->麦兜长大了……"); } public void petBeRaised(){ System.out.println("狗狗-->麦兜被饲养员带走了……"); } } class CatGrowthProcess implements petGrowthProcess{ public void petBorn(){ System.out.println("小猫-->阿苔出生了……"); } public void petGrowUp(){ System.out.println("小猫-->阿苔长大了……"); } public void petBeRaised(){ System.out.println("小猫-->阿苔被饲养员带走了……"); } } class ClientTest{ public static void main(String[] args) { FamilyFarm familyFarm = new FamilyFarm(); //饲养狗狗 familyFarm.raisePet(new DogGrowthProcess()); //饲养小猫 familyFarm.raisePet(new CatGrowthProcess()); } }
正例2
package com.liu.susu.principle.inversion.example4; /** * @FileName FamilyFarm * @Description 使用 依赖倒置原则 优化后的代码 * @Author susu * @date 2022-02-13 **/ public class FamilyFarm { public void raisePet(petGrowthProcess petGrowthProcess){ petGrowthProcess.petBorn(); petGrowthProcess.petGrowUp(); petGrowthProcess.petBeRaised(); } } interface petGrowthProcess{ void petBorn(); void petGrowUp(); void petBeRaised(); } class DogGrowthProcess implements petGrowthProcess{ public void petBorn(){ System.out.println("狗狗-->麦兜出生了……"); } public void petGrowUp(){ System.out.println("狗狗-->麦兜长大了……"); } public void petBeRaised(){ System.out.println("狗狗-->麦兜被饲养员带走了……"); } } class CatGrowthProcess implements petGrowthProcess{ public void petBorn(){ System.out.println("小猫-->阿苔出生了……"); } public void petGrowUp(){ System.out.println("小猫-->阿苔长大了……"); } public void petBeRaised(){ System.out.println("小猫-->阿苔被饲养员带走了……"); } } //新增功能饲养羊 class sheepGrowthProcess implements petGrowthProcess{ public void petBorn(){ System.out.println("小羊-->点点出生了……"); } public void petGrowUp(){ System.out.println("小羊-->点点长大了……"); } public void petBeRaised(){ System.out.println("小羊-->点点被饲养员带走了……"); } } class ClientTest{ public static void main(String[] args) { FamilyFarm familyFarm = new FamilyFarm(); //饲养狗狗 familyFarm.raisePet(new DogGrowthProcess()); //饲养小猫 familyFarm.raisePet(new CatGrowthProcess()); //新增功能饲养羊 familyFarm.raisePet(new sheepGrowthProcess()); } }
正例3
package com.liu.susu.principle.inversion.example5; /** * @FileName FamilyFarm * @Description 使用 依赖倒置原则 优化后的代码 * @Author susu * @date 2022-02-13 **/ public class FamilyFarm { public void raisePet(petGrowthProcess petGrowthProcess){ petGrowthProcess.petBorn(); petGrowthProcess.petGrowUp(); petGrowthProcess.petBeRaised(); } } abstract class petGrowthProcess{ public abstract void petBorn(); public abstract void petGrowUp(); public abstract void petBeRaised(); } class DogGrowthProcess extends petGrowthProcess{ public void petBorn(){ System.out.println("狗狗-->麦兜出生了……"); } public void petGrowUp(){ System.out.println("狗狗-->麦兜长大了……"); } public void petBeRaised(){ System.out.println("狗狗-->麦兜被饲养员带走了……"); } } class CatGrowthProcess extends petGrowthProcess{ public void petBorn(){ System.out.println("小猫-->阿苔出生了……"); } public void petGrowUp(){ System.out.println("小猫-->阿苔长大了……"); } public void petBeRaised(){ System.out.println("小猫-->阿苔被饲养员带走了……"); } } //新增功能饲养羊 class sheepGrowthProcess extends petGrowthProcess{ public void petBorn(){ System.out.println("小羊-->点点出生了……"); } public void petGrowUp(){ System.out.println("小羊-->点点长大了……"); } public void petBeRaised(){ System.out.println("小羊-->点点被饲养员带走了……"); } } class ClientTest{ public static void main(String[] args) { FamilyFarm familyFarm = new FamilyFarm(); //饲养狗狗 familyFarm.raisePet(new DogGrowthProcess()); //饲养小猫 familyFarm.raisePet(new CatGrowthProcess()); //新增功能饲养羊 familyFarm.raisePet(new sheepGrowthProcess()); } }
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深入理解JavaScript系列(22):S.O.L.I.D五大原则之依赖倒置原则DIP详解
2020-12-01 21:41:20本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第5篇,依赖倒置原则LSP(The Dependency Inversion Principle )。 英文原文:... -
依赖倒置+控制反转+依赖注入+面向接口编程
2016-05-31 14:38:46依赖倒置 控制反转 依赖注入 面向 -
依赖倒置原则Demo
2015-11-29 11:18:09http://blog.csdn.net/xingjiarong/article/details/50094307 -
设计模式-依赖倒置原则
2022-03-19 14:58:51设计模式相关论述-依赖倒置原则依赖倒置原则
1 依赖倒置原则的定义
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是:
High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.
翻译过来,包含三层含义:
● 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;
● 抽象不应该依赖细节;
● 细节应该依赖抽象。
高层模块和低层模块容易理解,每一个逻辑的实现都是由原子逻辑组成的,不可分割的原子逻辑就是低层模块,原子逻辑的再组装就是高层模块。那什么是抽象?什么又是细节呢?在Java语言中,抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接被实例化的;细节就是实现
类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,其特点就是可以直接被实例化,也就是可以加上一个关键字new产生一个对象。依赖倒置原则在Java语言中的表现就是:
● 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关
系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的;
● 接口或抽象类不依赖于实现类;
● 实现类依赖接口或抽象类
更加精简的定义就是“面向接口编程”——OOD(ObjectOriented Design,面向对象设计)的精髓之一。
2 依赖倒置原则的意义
采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。
证明一个定理是否正确,有两种常用的方法:一种是根据提出的论题,经过一番论证,推出和定理相同的结论,这是顺推证法;还有一种是首先假设提出的命题是伪命题,然后推导出一个荒谬、与已知条件互斥的结论,这是反证法。我们今天就用反证法来证明依赖倒置原则是多么优秀和伟大!
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论题:依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。
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反论题:不使用依赖倒置原则也可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性
我们通过一个例子来说明反论题是不成立的。现在的汽车越来越便宜了,一个卫生间的造价就可以买到一辆不错的汽车,有汽车就必然有人来驾驶,司机驾驶奔驰车的类图如图3-1所示。
奔驰车可以提供一个方法run,代表车辆运行,实现过程如代码清单3-1所示。
代码清单3-1 司机源代码
public class Driver { //司机的主要职责就是驾驶汽车 public void drive(Benz benz){ benz.run(); }
司机通过调用奔驰车的run方法开动奔驰车,其源代码如代码清单3-2所示。
代码清单3-2 奔驰车源代码
public class Benz { //汽车肯定会跑 public void run(){ System.out.println("奔驰汽车开始运行..."); } }
有车,有司机,在Client场景类产生相应的对象,其源代码如代码清单3-3所示。
代码清单3-3 场景类源代码
public class Client { public static void main(String[] args) { Driver zhangSan = new Driver(); Benz benz = new Benz(); //张三开奔驰车 zhangSan.drive(benz); } }
通过以上的代码,完成了司机开动奔驰车的场景,到目前为止,这个司机开奔驰车的项目没有任何问题。我们常说“危难时刻见真情”,我们把这句话移植到技术上就成了“变更才显真功夫”,业务需求变更永无休止,技术前进就永无止境,在发生变更时才能发觉我们的设计或程序是否是松耦合。我们在一段貌似磐石的程序上加上一块小石头:张三司机不仅要开奔驰车,还要开宝马车,又该怎么实现呢?麻烦出来了,那好,我们走一步是一步,我们先把宝马车产生出来,实现过程如代码清单3-4所示。
代码清单3-4 宝马车源代码
public class BMW { //宝马车当然也可以开动了 public void run(){ System.out.println("宝马汽车开始运行..."); } }
宝马车也产生了,但是我们却没有办法让张三开动起来,为什么?张三没有开动宝马车的方法呀!一个拿有C驾照的司机竟然只能开奔驰车而不能开宝马车,这也太不合理了!在现实世界都不允许存在这种情况,何况程序还是对现实世界的抽象,我们的设计出现了问题:司机类和奔驰车类之间是紧耦合的关系,其导致的结果就是系统的可维护性大大降低,可读性降低,两个相似的类需要阅读两个文件,你乐意吗?还有稳定性,什么是稳定性?固化的、健壮的才是稳定的,这里只是增加了一个车类就需要修改司机类,这不是稳定性,这是易变性。被依赖者的变更竟然让依赖者来承担修改的成本,这样的依赖关系谁肯承担!证明到这里,我们已经知道反论题已经部分不成立了。
注意 设计是否具备稳定性,只要适当地“松松土”,观察“设计的蓝图”是否还可以茁壮地成长就可以得出结论,稳定性较高的设计,在周围环境频繁变化的时候,依然可以做到“我自岿然不动”。
我们继续证明,“减少并行开发引起的风险”,什么是并行开发的风险?并行开发最大的风险就是风险扩散,本来只是一段程序的错误或异常,逐步波及一个功能,一个模块,甚至到最后毁坏了整个项目。为什么并行开发就有这样的风险呢?一个团队,20个开发人员,各人负责不同的功能模块,甲负责汽车类的建造,乙负责司机类的建造,在甲没有完成的情况下,乙是不能完全地编写代码的,缺少汽车类,编译器根本就不会让你通过!在缺少Benz类的情况下,Driver类能编译吗?更不要说是单元测试了!在这种不使用依赖倒置原则的环境中,所有的开发工作都是“单线程”的,甲做完,乙再做,然后是丙继续……这在20世纪90年代“个人英雄主义”编程模式中还是比较适用的,一个人完成所有的代码工作。但在现在的大中型项目中已经是完全不能胜任了,一个项目是一个团队协作的结果,一个“英雄”再牛也不可能了解所有的业务和所有的技术,要协作就要并行开发,要并行开发就要解决模块之间的项目依赖关系,那然后呢?依赖倒置原则就隆重出场了!
根据以上证明,如果不使用依赖倒置原则就会加重类间的耦合性,降低系统的稳定性,增加并行开发引起的风险,降低代码的可读性和可维护性。承接上面的例子,引入依赖倒置原则后的类图如图3-2所示。
建立两个接口:IDriver和ICar,分别定义了司机和汽车的各个职能,司机就是驾驶汽车,必须实现drive()方法,其实现过程如代码清单3-5所示。
public interface IDriver { //是司机就应该会驾驶汽车 public void drive(ICar car); }
接口只是一个抽象化的概念,是对一类事物的最抽象描述,具体的实现代码由相应的实现类来完成,Driver实现类如代码清单3-6所示
代码清单3-6 司机类的实现
public class Driver implements IDriver{ //司机的主要职责就是驾驶汽车 public void drive(ICar car){ car.run(); } }
在IDriver中,通过传入ICar接口实现了抽象之间的依赖关系,Driver实现类也传入了ICar接口,至于到底是哪个型号的Car,需要在高层模块中声明。ICar及其两个实现类的实现过程如代码清单3-7所示。
代码清单3-7 汽车接口及两个实现类
public interface ICar { //是汽车就应该能跑 public void run(); } public class Benz implements ICar{ //汽车肯定会跑 public void run(){ System.out.println("奔驰汽车开始运行..."); } } public class BMW implements ICar{ //宝马车当然也可以开动了 public void run(){ System.out.println("宝马汽车开始运行..."); } }
在业务场景中,我们贯彻“抽象不应该依赖细节”,也就是我们认为抽象(ICar接口)不依赖BMW和Benz两个实现类(细节),因此在高层次的模块中应用都是抽象,Client的实现过程如代码清单3-8所示
代码清单3-8 业务场景
public class Client { public static void main(String[] args) { IDriver zhangSan = new Driver(); ICar benz = new Benz(); //张三开奔驰车 zhangSan.drive(benz); } }
Client属于高层业务逻辑,它对低层模块的依赖都建立在抽象上,zhangSan的表面类型是IDriver,Benz的表面类型是ICar,也许你要问,在这个高层模块中也调用到了低层模块,比如new Driver()和new Benz()等,如何解释?确实如此,zhangSan的表面类型是IDriver,是一个接口,是抽象的、非实体化的,在其后的所有操作中,zhangSan都是以IDriver类型进行操作,屏蔽了细节对抽象的影响。当然,张三如果要开宝马车,也很容易,我们只要修改业务场景类就可以,实现过程如代码清单3-9所示。
代码清单3-9 张三驾驶宝马车的实现过程
public class Client { public static void main(String[] args) { IDriver zhangSan = new Driver(); ICar bmw = new BMW(); //张三开奔驰车 zhangSan.drive(bmw); } }
在新增加低层模块时,只修改了业务场景类,也就是高层模块,对其他低层模块如Driver类不需要做任何修改,业务就可以运行,把“变更”引起的风险扩散降到最低。
注意 在Java中,只要定义变量就必然要有类型,一个变量可以有两种类型:表面类型和实际类型,表面类型是在定义的时候赋予的类型,实际类型是对象的类型,如zhangSan的表面类型是IDriver,实际类型是Driver。
我们再来思考依赖倒置对并行开发的影响。两个类之间有依赖关系,只要制定出两者之间的接口(或抽象类)就可以独立开发了,而且项目之间的单元测试也可以独立地运行,而TDD(Test-DrivenDevelopment,测试驱动开发)开发模式就是依赖倒置原则的最高级应用。我们继续回顾上面司机驾驶汽车的例子,甲程序员负责IDriver的开发,乙程序员负责ICar的开发,两个开发人员只要制定好了接口就可以独立地开发了,甲开发进度比较快,完成了IDriver以及相关的实现类Driver的开发工作,而乙程序员滞后开发,那甲是否可以进行单
元测试呢?答案是可以,我们引入一个JMock工具,其最基本的功能是根据抽象虚拟一个对象进行测试,测试类如代码清单3-10所示。
代码清单3-10 测试类
public class DriverTest extends TestCase{ Mockery context = new JUnit4Mockery(); @Test public void testDriver() { //根据接口虚拟一个对象 final ICar car = context.mock(ICar.class); IDriver driver = new Driver(); //内部类 context.checking(new Expectations(){{ oneOf (car).run(); }}); driver.drive(car); } }
注意粗体部分,我们只需要一个ICar的接口,就可以对Driver类进行单元测试。从这一点来看,两个相互依赖的对象可以分别进行开发,孤立地进行单元测试,进而保证并行开发的效率和质量,TDD开发的精髓不就在这里吗?测试驱动开发,先写好单元测试类,然后再写实现类,这对提高代码的质量有非常大的帮助,特别适合研发类项目或在项目成员整体水平比较低的情况下采用。抽象是对实现的约束,对依赖者而言,也是一种契约,不仅仅约束自己,还同时约束自己与外部的关系,其目的是保证所有的细节不脱离契约的范畴,确保约束双方按照既定的契约(抽象)共同发展,只要抽象这根基线在,细节就脱离不了这个圈圈,始终让你的对象做到“言必信,行必果”。
3. 依赖的三种写法
依赖是可以传递的,A对象依赖B对象,B又依赖C,C又依赖D……生生不息,依赖不止,记住一点:只要做到抽象依赖,即使是多层的依赖传递也无所畏惧!
对象的依赖关系有三种方式来传递,如下所示。
3.1 构造函数传递依赖对象
在类中通过构造函数声明依赖对象,按照依赖注入的说法,这种方式叫做构造函数注入,按照这种方式的注入,IDriver和Driver的程序修改后如代码清单3-11所示。
代码清单3-11 构造函数传递依赖对象
public interface IDriver { /** * 定义动作 */ void drive(); }
public class DriverImpl implements IDriver { private IDriver idDriver; private IDriver idDriver() { return idDriver; } private void setIdDriver(IDriver idDriver) { this.idDriver = idDriver; } /**构造函数注入*/ public DriverImpl(IDriver idDriver) { setIdDriver(idDriver); } /**司机的主要职责就是驾驶汽车*/ @Override public void drive() { idDriver().drive(); } }
3.2 Setter方法传递依赖对象
在抽象中设置Setter方法声明依赖关系,依照依赖注入的说法,这是Setter依赖注入,按照这种方式的注入,IDriver和Driver的程序修改后如代码清单3-12所示。
代码清单3-12 Setter依赖注入
public interface IDriver { /** * 定义动作 */ void drive(); /** * 定义车辆类型 * @param info 车辆信息 */ void setCar(IDriver info); }
public class DriverImpl implements IDriver { private IDriver idDriver; private IDriver idDriver() {return idDriver;} private void setIdDriver(IDriver idDriver) {this.idDriver = idDriver;} /**司机的主要职责就是驾驶汽车*/ @Override public void drive() {idDriver().drive();} /** * 描述车辆的相关信息 * @param info 车辆信息 */ @Override public void setCar(IDriver info) {setIdDriver(info);} }
3.3 接口声明依赖对象
在接口的方法中声明依赖对象,3.2节的例子就采用了接口声明依赖的方式,该方法也叫做接口注入。
4 最佳实践
依赖倒置原则的本质就是通过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合,我们怎么在项目中使用这个规则呢?只要遵循以下的几个规则就可以:
- 每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备
这是依赖倒置的基本要求,接口和抽象类都是属于抽象的,有了抽象才可能依赖倒置。
- 变量的表面类型尽量是接口或者是抽象类
很多书上说变量的类型一定要是接口或者是抽象类,这个有点绝对化了,比如一个工具类,xxxUtils一般是不需要接口或是抽象类的。还有,如果你要使用类的clone方法,就必须使用实现类,这个是JDK提供的一个规范。
- 变量的表面类型尽量是接口或者是抽象类
很多书上说变量的类型一定要是接口或者是抽象类,这个有点绝对化了,比如一个工具类,xxxUtils一般是不需要接口或是抽象类的。还有,如果你要使用类的clone方法,就必须使用实现类,这个是JDK提供的一个规范。
- 任何类都不应该从具体类派生
如果一个项目处于开发状态,确实不应该有从具体类派生出子类的情况,但这也不是绝对的,因为人都是会犯错误的,有时设计缺陷是在所难免的,因此只要不超过两层的继承都是可以忍受的。特别是负责项目维护的同志,基本上可以不考虑这个规则,为什么?维护工作基本上都是进行扩展开发,修复行为,通过一个继承关系,覆写一个方法就可以修正一个很大的Bug,何必去继承最高的基类呢?(当然
这种情况尽量发生在不甚了解父类或者无法获得父类代码的情况下。)
- 尽量不要覆写基类的方法
如果基类是一个抽象类,而且这个方法已经实现了,子类尽量不要覆写。类间依赖的是抽象,覆写了抽象方法,对依赖的稳定性会产生一定的影响。
- 结合里氏替换原则使用
在第2章中我们讲解了里氏替换原则,父类出现的地方子类就能出现,再结合本章的讲解,我们可以得出这样一个通俗的规则: 接口负责定义public属性和方法,并且声明与其他对象的依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑,同时在适当的时候对父类进行细化。讲了这么多,估计大家对“倒置”这个词还是有点不理解,那到底什么是“倒置”呢?我们先说“正置”是什么意思,依赖正置就是类间的依赖是实实在在的实现类间的依赖,也就是面向实现编程,这也是正常人的思维方式,我要开奔驰车就依赖奔驰车,我要使用笔记本电脑就直接依赖笔记本电脑,而编写程序需要的是对现实世界的事物进行抽象,抽象的结果就是有了抽象类和接口,然后我们根据系统设计的需要产生了抽象间的依赖,代替了人们传统思维中的事物间的依赖,“倒置”就是从这里产生的。
依赖倒置原则的优点在小型项目中很难体现出来,例如小于10个人月的项目,使用简单的SSH架构,基本上不费太大力气就可以完成,是否采用依赖倒置原则影响不大。但是,在一个大中型项目中,采用依赖倒置原则有非常多的优点,特别是规避一些非技术因素引起的问
题。项目越大,需求变化的概率也越大,通过采用依赖倒置原则设计的接口或抽象类对实现类进行约束,可以减少需求变化引起的工作量剧增的情况。人员的变动在大中型项目中也是时常存在的,如果设计优良、代码结构清晰,人员变化对项目的影响基本为零。大中型项目的维护周期一般都很长,采用依赖倒置原则可以让维护人员轻松地扩展和维护。
依赖倒置原则是6个设计原则中最难以实现的原则,它是实现开闭原则的重要途径,依赖倒置原则没有实现,就别想实现对扩展开放,对修改关闭。在项目中,大家只要记住是“面向接口编程”就基本上抓住了依赖倒置原则的核心。
讲了这么多依赖倒置原则的优点,我们也来打击一下大家,在现实世界中确实存在着必须依赖细节的事物,比如法律,就必须依赖细节的定义。“杀人偿命”在中国的法律中古今有之,那这里的“杀人”就是一个抽象的含义,怎么杀,杀什么人,为什么杀人,都没有定义,只要是杀人就统统得偿命,这就是有问题了,好人杀了坏人,还要陪上自己的一条性命,这是不公正的,从这一点看,我们在实际的项目中使用依赖倒置原则时需要审时度势,不要抓住一个原则不放,每一个原则的优点都是有限度的,并不是放之四海而皆准的真理,所以别为了遵循一个原则而放弃了一个项目的终极目标:投产上线和盈利。作为一个项目经理或架构师,应该懂得技术只是实现目的的工具,惹恼了顶头上司,设计做得再漂亮,代码写得再完美,项目做得再符合标准,一旦项目亏本,产品投入大于产出,那整体就是扯淡!你自己也别想混得更好!
当年汉高祖刘邦入关后与老百姓约法三章,其中有一条就是:“杀人者死,伤人及盗抵罪。”
之,那这里的“杀人”就是一个抽象的含义,怎么杀,杀什么人,为什么杀人,都没有定义,只要是杀人就统统得偿命,这就是有问题了,好人杀了坏人,还要陪上自己的一条性命,这是不公正的,从这一点看,我们在实际的项目中使用依赖倒置原则时需要审时度势,不要抓住一个原则不放,每一个原则的优点都是有限度的,并不是放之四海而皆准的真理,所以别为了遵循一个原则而放弃了一个项目的终极目标:投产上线和盈利。作为一个项目经理或架构师,应该懂得技术只是实现目的的工具,惹恼了顶头上司,设计做得再漂亮,代码写得再完美,项目做得再符合标准,一旦项目亏本,产品投入大于产出,那整体就是扯淡!你自己也别想混得更好!
当年汉高祖刘邦入关后与老百姓约法三章,其中有一条就是:“杀人者死,伤人及盗抵罪。”
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7依赖倒置原则-课程内容.rar
2021-09-14 23:51:357依赖倒置原则-课程内容.rar -
C++ 依赖倒置原则
2022-01-31 11:06:49依赖倒置原则 高层模块不应该依赖于底层模块,而应该依赖于抽象。抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象。 解决的问题 类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A....依赖倒置原则
- 定义
高层模块不应该依赖于底层模块,而应该依赖于抽象。抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象。 - 解决的问题
类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。因此我们需要将依赖的方向进行重新规划,像下面这样:
我们将接口与实现相分离,应用与细节相分离,接口层提供我们业务层所需要的接口方法,实现层对接口的具体方法进行实现,高层业务逻辑不关心接口实现的具体细节,它只对接口进行调用,从而降低了类之间的耦合性,增加了代码的可读性,降低了后续维护的成本。
实例:
定义一个武汉店类,该类有个sell()方法,访问该方法可以显示周黑鸭
class wuhanshop { public: void sell() { cout << "zhouheiya" << endl; } };
定义一个顾客类,顾客类中有gouwu()方法,通过往该方法中传具体的商店来进行购物
class guke { public: void gouwu(wuhanshop ws) { ws.sell(); } };
下面开始购物
void main() { guke mike; wuhanshop ws; mike.gouwu(ws); }
如果此时顾客mike想去其他商店,比如福建商店进行购物买烤老鼠
class fujianshop { public: void sell() { cout << "kaolaoshu" << endl; } };
此时main函数换成
void main() { guke mike; fujianshop fs; mike.gouwu(fs); }
此时guke类也要修改
class guke { public: void gouwu(fujianshop fs) { fs.sell(); } };
假如以后需求换成湖南店呢?换成上海店呢?还要不断地修改 guke类,这显然不是好的设计。原因就是 guke类与 具体的shop类 之间的耦合性太高了,必须降低他们之间的耦合度才行。耦合度高的影响就是一旦商店改变,顾客就需要改变。
强耦合关系:任意一方的改变都将导致双方发生改变
因此我们在guke类与具体的shop类中提供一个抽象类shop
#include<iostream> using namespace std; class shop { public: virtual void sell() = 0; }; class guke { public: void gouwu(shop* shop) { shop->sell(); } }; class wuhanshop:public shop { public: void sell() { cout << "zhouheiya" << endl; } }; class fujianshop :public shop { public: void sell() { cout << "kaolaoshu" << endl; } }; void main() { guke mike; wuhanshop ws; fujianshop fs; mike.gouwu(&ws); mike.gouwu(&fs); }
将guke类中的参数设为指向抽象类shop的指针,具体的商店继承该抽象shop,因为父类指针可以指向子类对象,因此在购物时将具体商店子类对象的地址传进去,而不需要改变guke类
- 定义
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