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const是一个C语言(ANSI C)的关键字,具有着举足轻重的地位。它限定一个变量不允许被改变,产生静态作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一定帮助。另外CONST在其它编程语言中也有出现,例如Pascal、C++、PHP5、B#.net、HC08 C、C#等。 展开全文
const是一个C语言(ANSI C)的关键字,具有着举足轻重的地位。它限定一个变量不允许被改变,产生静态作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一定帮助。另外CONST在其它编程语言中也有出现,例如Pascal、C++、PHP5、B#.net、HC08 C、C#等。
信息
外文名
const
运用领域
C++、PHP5
作    用
提高程序的安全性和可靠性
所属领域
计算机
释    义
限定一个变量不允许被改变,产生静态作用
中文名
C语言的关键字
CONST定义
const修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
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  • const

    万次阅读 多人点赞 2019-05-02 20:11:46
    const修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。 目的 编辑 const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。 主要作用 编辑 (1)可以定义...

    const修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

    目的

    编辑

    const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。

    主要作用

    编辑

    (1)可以定义const常量,具有不可变性。 
      例如:const int Max=100; Max++会产生错误; 
      (2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
      例如: void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改; 
      (3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!
      如(1)中,如果想修改Max的内容,只需要它修改成:const int Max=you want;即可!

    (4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错; 
      例如: void f(const int i) { i=10;//error! } 
      (5) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如: 
      #define PI 3.14159 //常量宏 
      const double Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ...... 
      double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配! 
      double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存 
      double j=Pi; //没有内存分配 
      double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存! 
      const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干份拷贝。 
      (6) 提高了效率。 
      编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

    变量与常量

    编辑

    例:为什么下面的例子在使用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢?

    const int n = 5;

    int a[n];

    答案与分析:

    1)这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。常量,例如5, "abc",等,肯定是只读的,因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然也就不能够去修改它。而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。而ANSI C规定数组定义时长度必须是“常量”(C99标准,数组下标可以用变量来表示),“只读变量”也是不可以的,“常量”不等于“不可变的变量”。但是在C++中,局部数组是可以使用变量作为其长度的。

    2)但是在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的。实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是ANSI C对数组的规定限制了它(实际上用GCC或VS2005编译以上代码,确实没有错误产生,也没有给出警告)。

    3)那么,在ANSI C中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。

    限定内容

    编辑

    例:下面的代码编译器会报一个错误,请问,哪一个语句是错误的呢?

    typedef char * const pStr;

    char string[4] = "bbc";

    const char *p1 =" string"; //1式

    const pStr p2 =" string"; //2式

    p1++;

    p2++;

    答案与分析:

    问题出在p2++上。

    1)const使用的基本形式: const type m;限定m不可变。替换基本形式中的m为1式中的*p1,替换后const char *p1;限定*p1不可变,当然p1是可变的,因此问题中p1++是对的。替换基本形式中的type为2式中的pStr,替换后const pStr m;限定m不可变,题中的pStr就是一种新类型,因此问题中p2不可 [1]  变,p2++是错误的。

    指针举例

    编辑

    例一

    下面分别用const限定不可变的内容是什么?

    1)const在前面

    const int nValue; //int是const

    const char *pContent; //char是const, pContent可变

    const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const

    2)const在后面,与上面的声明对等

    int const nValue; //nValue是const

    char const * pContent; //*pContent是const, pContent可变

    char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变

    char const* const pContent; //pContent和*pContent都是const

    答案与分析:

    const和指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则:

    const只修饰其后的变量,至于const放在类型前还是类型后并没有区别。如:const int a和int const a都是修饰a为const。注意*不是一种类型,如果*pType之前是某类型,那么pType是指向该类型的指针

    一个简单的判断方法:指针运算符*,是从右到左,那么如:char const * pContent,可以理解为char const (* pContent),即* pContent为const,而pContent则是可变的。 [1] 

    例二

    int const * p1,p2;

    p2是const;(*p1)是一整体,因此(*p1)是const,但p1是可变的。int * p1,p2只代表p1是指向整型的指针,要表示p1、p2都是指针是需写成int * p1,* p2。所以无论是* const p1,p2还是const * p1,p2,里面的*都是属于p1的。

    例三

    int const * const p1,p2;

    p2是const,是前一个const修饰的,*p1也被前一个const修饰,而p1被后一个const修饰。

    例四

    int * const p1,p2;

    p1是const,(* const p1)是整体,所以const不修饰p2。

    例五

    指针指向及其指向变量的值的变化

    const在*的左边,则指针指向的变量的值不可直接通过指针改变(可以通过其他途径改变);在*的右边,则指针的指向不可变。简记为“左定值,右定向”。

    1)指针指向的变量的值不能变,指向可变

    int x = 1;

    int y = 2;

    const int* px = &x;

    int const* px = &x; //这两句表达式一样效果

    px = &y; //正确,允许改变指向

    *px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值

    2)指针指向的变量的值可以改变,指向不可变

    int x = 1;

    int y = 2;

    int* const px = &x;

    px = &y; //错误,不允许改变指针指向

    *px = 3; //正确,允许改变指针指向的变量的值

    3)指针指向的变量的值不可变,指向不可变

    int x = 1;

    int y = 2;

    const int* const px = &x;

    int const* const px = &x;

    px = &y; //错误,不允许改变指针指向

    *px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值

    补充

    在c中,对于const定义的指针,不赋初值编译不报错,

    int* const px;这种定义是不允许的。(指针常量定义的时候对其进行初始化)

    int const *px;这种定义是允许的。(常指针可以再定义的时候不初始化)

    但是,在C++中

    int* const px;和const int* const px;会报错,const int* px;不报错。

    必须初始化指针的指向int* const px = &x;const int* const px=&x;

    强烈建议在初始化时说明指针的指向,防止出现野指针!

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  • 使用Visual Studio 2019时经常会出现const char* 类型的实参与char* 类型的形参不兼容。对此有两种解决办法。 2 解决方法 法1 将结构体中定义的 char * 前面加上 "const"修饰,具体如下所示: #include <iostream...

    1 前言

    使用Visual Studio 2019时经常会出现const char* 类型的实参与char* 类型的形参不兼容。对此有两种解决办法。

    2 解决方法

    法1 将结构体中定义的 char * 前面加上 "const"修饰,具体如下所示:

    #include <iostream>
    using namespace std;
     
    class Student {
    public:
    	//char *name;				//错误!!!
    	const char *name;		//需要在这里写上 const
    	int age;
    	float score;
     
    	void say() {
    		cout << name << "的年龄是" << age << ",成绩是" << score << endl;
    	}
    };
     
    int main() {
    	Student *pStu = new Student;
    	pStu->name = "小明";
    	pStu->age = 15;
    	pStu->score = 92.5f;
    	pStu->say();
    	delete pStu;  //删除对象
     
    	getchar();
    	return 0;
    }
    

    法2 在Visual Studio 2019右侧栏创建的项目上右击“项目名称”——>“属性”——>“C/C++”——>“语言”,将“符合模式”改为“否”即可。如下所示:
    在这里插入图片描述

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  • const char * 、char const *、 char * const 三者的区别

    万次阅读 多人点赞 2018-06-23 12:46:23
    const char *ptr; char const *ptr; char * const ptr; 现整理三者之间的区别与联系。 一、const char *ptr; 定义一个指向字符常量的指针,这里,ptr是一个指向 char* 类型的常量,所以不能用ptr来修改所指向...

    C/C++ 中关于以下三种定义:

    const char *ptr;

    char const *ptr;

    char * const ptr;

    现整理三者之间的区别与联系。

     

    一、const char *ptr;


    定义一个指向字符常量的指针,这里,ptr是一个指向 char* 类型的常量,所以不能用ptr来修改所指向的内容,换句话说,*ptr的值为const,不能修改。但是ptr的声明并不意味着它指向的值实际上就是一个常量,而只是意味着对ptr而言,这个值是常量。实验如下:ptr指向str,而str不是const,可以直接通过str变量来修改str的值,但是确不能通过ptr指针来修改。

    gcc编译报错信息:

    注释掉16行ptr[0] = 's';运行正常,运行结果为:

    hello world
    gello world

    另外还可以通过重新赋值给该指针来修改指针指向的值,如上代码中取消7、18行的注释,运行结果为:

    hello world
    good game!!

     

    二、char const *ptr;


    此种写法和const char *等价,大家可以自行实验验证。

     

    三、char * const ptr;


    定义一个指向字符的指针常数,即const指针,实验得知,不能修改ptr指针,但是可以修改该指针指向的内容。实验如下:

    gcc报错信息:

    注释掉17行代码运行正常,运行结果为:

    hello world

    sello world

    以上转自:https://blog.csdn.net/SilentOB/article/details/76994618


     

     

    个人总结:


    const char *ptr==char const *ptr;  可以直接改变指针指向,但不能直接改变指针指向的值;*ptr=*ss;

    char *const ptr; 可以直接改变指针指向的值,但不能直接改变指针指向;ptr[0]='s';

    但两者都可以通过改变所指向的指针的内容,来改变它的值。

    int main()
    {
        char str[] = "hello world";
        char sec[] = "code world";
    
    
        const char *ptr1 = str;
        cout << ptr1 << endl;
        strcpy(str,"hi world");
        cout << ptr1 << endl;
        ptr1 = sec;//直接改变指针指向
        cout << ptr1 << endl;
        sec[0] = 'o';
        cout << ptr1 << endl;
        ptr1[0] = 'a';//直接改变指针指向的值,报错
    
    
        char ss[] = "good game";
        char *const ptr2 = ss;
        cout << ptr2 << endl;
        ptr2[0] ='a';//直接改变指针指向的值
        cout << ptr2 << endl;
        strcpy(ptr2, "last");
        cout << ptr2 << endl;
        ss[0] = 'z';
        cout << ptr2 << endl;
        ptr2 = sec;//直接改变指针指向,报错
        system("pause");
    }

     

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  • const用法详解

    万次阅读 多人点赞 2018-06-19 15:43:41
    首先我们来了解一下现在所学的C标准,分别是C89、C99和C++99,C89标准的C语言中的const和C++中的const是有区别的,而在C99标准的C语言中是相同的。我们目前所学的C语言标准为C89标准。 const修饰的量为一个常量即...

    首先我们来了解一下现在所学的C标准,分别是C89、C99和C++99,C89标准的C语言中的const和C++中的const是有区别的,而在C99标准的C语言中是相同的。我们目前所学的C语言标准为C89标准。

    • const修饰的量为一个常量即不能被修改的量。但在C语言(C89)中的const可以不初始化但后续也就无法对其赋值,所以尽管不初始化不会出错。但要使用const修饰的量就需要对其进行初始化。另外,既然const修饰的量为一常量那么const修饰的量能不能用作数组的下标?
    //main.c
    #include<stdio.h>
    int main()
    {
        const int a = 10;
        //int array[a] = {0};//error C2057: 应输入常量表达式     
    
       //则可以得知在C语言中const修饰的量为一个常变量不是常量
    
        int *p = &a;
        *p = 20;
        printf("%d   %d\n", a, *p);
    
        return 0//20  20
    }
    • 程序输出结果都为20,在这里我们就可以知道常变量和普通变量的区别在于常变量不能用于左值,其余的用法和普通常量一样。在一个工程的多个.c文件中的const修饰的量可以共享。

    在C++的代码中const必须初始化,这于const在C++中的编译规则(所有使用常量名字的地方去不替换成常量的初始值)有关。

    //main.cpp
    
    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
        const int a = 20;
        int arr[a] = { 0 };//编译可以通过
    
        int *p = (int *)&a;
        *p = 30;
    
        cout << a << "  " << *p << endl;
        return 0;
        //运行结果为20、30,发现并没有将const定义的量的值修改
       }
    • 由上可知在C++中const修饰的量为一个常量,可以做左值且不能修改它的值。只有当给const修饰量的值不明确的时候会退化成一个常变量。在一个C++工程中的多个.cpp文件中要用到某一个.cpp文件中const修饰的量是无法访问的,这是由于常量的符号类型为local的,只在当前文件可见,其余文件无法访问。如若想要访问这个const修饰的量,需在定义处加上extern。

    以下例子全是在C++下实现

    const和一级指针的结合

    /*
    一级指针和const结合的方式:
    const int *p;        修饰int*p 所指向的内容无法改变
    int const *p;        修饰int*p 所指向的内容无法改变
    int *const p;        修饰int* 即*p  不能改变指向
    const int *const p;  修饰intint*  指向和所指向的内容都不能改变
    */
    int main()
    {
        int a = 10;
        const int b = 20;
        a = b;
        //b = a;         //error C3892: “b”: 不能给常量赋值
    }

    const修饰的作用:防止常量的值被直接或间接修改,即防止常量的指针或引用被泄露出去。这些情况编译器都会报错。

    int main()
    {
        const int a = 10;
        //int *p = &a;       //error  const int * --> int *存在修改a值得风险*p = 0;
        const int *p1 = &a;
        int b = 20;
        const int *p2 = &b; //对于普通常量b可以用任意类型的指针指向,因为b只可以修改
        int *q = p2;        //error C2440: “初始化”: 无法从“const int*”转换为“int *”  
        //这是因为p2可以存放const修饰常量和普通敞亮的地址,为了防止存在修改const修饰常量的可能所以错误。
    }

    现在我们用C++中的头文件typeinfo来打印一下类型:

    #include<iostream>
    #include<typeinfo>
    using namespace std;
    int main()
    {
        int a = 10;
        const int *p = &a;
        int *const q = &a;
        cout << typeid(p).name() << endl;   //const int*
        cout << typeid(q).name() << endl;   //int * ----> 这是为什么?
        //原来const没有修饰*(指针)或&(引用)时不用考虑const,如:
        const int b  =20;
        cout << typeid(a).name() << endl;   //int 
        cout << typeid(b).name() << endl;   //int 
        return 0;
    }

    这里写图片描述

    const和引用的结合:
    我们来补充一点有关引用的知识。引用的底层实现和指针的实现是一样的,但在使用时会自动解引用,不需要再像指针那样先解引用后使用。引用的实质就是对引用的对变量起一个别名,引用一经定义就无法改变,引用需要开辟内存,保存的是引用的变量的地址。

    int main()
    {
        /*
        //引用的用法:
        int a = 10;
        int &b = a;    //用b引用a,b相当于a的别名,操作b就等于操作a
        */
        const int a = 10;
        //int &b = a;     //error C2440: “初始化”: 无法从“const int”转换为“int &
        //不能用普通引用引用常量
        const int &b = a;//引用常量得使用常引用
    
        const int &c = 10;//这句可以执行是因为在引用过程中系统自动生成了一个临时变量。汇编如下图:
    }

    这里写图片描述
    我们来做一个例题:如何在内存0x0018ff44地址处写一个四字节整数20,用指针和引用变量实现?

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
        //指针变量
        int *p = (int *)0x0018ff44;
        *p = 20;
    
        //引用变量
        int* const &q = (int *)0x0018ff44;
        *p = 10;
        //其中间生成了临时量,我们可以用如下伪代码来说明:
        //int *const ptemp = (int *)0x0018ff44;
        //int *const &q = ptemp; 
    }

    const &p可引用常量(可寻址和不可寻址常量),&(引用)不参与类型。

    const和二级指针结合:

    /*
    引用于二级指针结合的行式:
    const int **p;      //修饰int    098765432即**q
    const *int *p;      //修饰int*  即*q
    int **const q;      //修饰int**q
    */
    int main()
    {
        /*
        int a = 20;
        //int *p = &a;
        //const int **q = &p;// error C2440: “初始化”: 无法从“int **”转换为“const int **”
    
        //**q、*p代表同一块内存 *q、p代表同一块内存。**q被const修饰无法修改,即a的值不能修改,
        //但*q没有被任何修饰可以改变,即可通过*q修改p保存的地址从而修改a的值,两个互相矛盾,故错误。
    
        //正确的写法:
        //两处修改,改一处即可:const int *p = &a; 或 const int *const *q = &p;
        */
    
    
        /*
        int b = 10;
        int *p1 = &b;
        const int *&q1 = p1; //这一句代码和上面一样是错误的,因为引用和指针可相互转换,即const int **q1 = &p1;
    
         //正确的写法:
         //两处修改,改一处即可:const int *p1 = &b; 或 const int *const &q1 = p1;
         */
    
    
         int a = 10;
         int *p = &a;
         int *const *q = &p;//这句是正确的,是因为const修饰了*q保证了q保存的地址,即p的地址无法被修改,
         //但可以修改**q,即a的值可以被修改,也可以通过*p来修改a的值。互相满足,故正确。
         */
    
    
           /*
    
           return 0;
    }
    //const 和指针结合时我们关注的是离const最近的类型,对于const左边的东西我们可以不用分析,
    //重点在于分析const右边有没有 * 或 & ,如果有再对 * 或 & 结合的类型进行分析,针对类型做出相应判断。
    展开全文
  • js中const,var,let区别与用法

    万次阅读 多人点赞 2018-07-09 10:48:04
    今天第一次遇到const定义的变量,查阅了相关资料整理了这篇文章。主要内容是:js中三种定义变量的方式const, var, let的区别。1.const定义的变量不可以修改,而且必须初始化。1 const b = 2;//正确 2 // const b;/...
  • 2、在前面加上const const char* image_window = "Source Image"; const char* result_window = "Result window"; 3、右键project -> 属性 -> C/C++ -> 语言 -> 符合模式:否 4、对变量进行强转 char* image_window...
  • c++中const的作用

    万次阅读 多人点赞 2019-04-04 17:30:13
    const关键字的作用 (1)作用: 1)欲阻止一个变量被改变,可使用const,在定义该const变量时,需先初始化,以后就没有机会改变他了; 2)对指针而言,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const...
  • 假如某个函数返回类型 const T,形如: const T SomeFunction(); 你很可能希望有一个可变的变量接收这个值: auto t = SomeFunction(); t.Modify(); 反过来,你也有时会希望把一个可变的值变成const引用 vector<T...
  • getCurrentInstance代表上下文,即当前实例。ctx相当于Vue2的this, 但是需要特别注意的是ctx代替this只适用于开发阶段,如果将项目打包放到生产服务器上运行,就会出错,ctx无法获取路由和全局挂载对象的。...
  • const和readonly有什么区别? 都可以标识一个常量。主要有以下区别: 1、初始化位置不同。const必须在声明的同时赋值;readonly即可以在声明处赋值; 2、修饰对象不同。const即可以修饰类的字段,也可以修饰局部变量...
  • C++总结:C++中的const和constexpr

    万次阅读 多人点赞 2018-07-09 10:39:22
    C++总结:C++中的const和constexpr2014-02-18 15:31 by 付哲, 10196 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑C++中的const可用于修饰变量、函数,且在不同的地方有着不同的含义,现总结如下。const的语义C++中的const的目的...
  • 首先,要明白一点,const 这个关键字,实在编译期间作用的,用来判断被修饰对象是否可以被修改,编译以后,程序本身没有关于这个关键字的运行方式,也就是说,程序执行时,变量进入寄存器或者内存中,本身不具有是否...
  • C++ const 修饰符

    千次阅读 多人点赞 2021-05-04 12:17:03
    C++ const 修饰符是什么, const 修饰符的用途以及规范.
  • C++中string、char *、char[]、const char*的转换

    万次阅读 多人点赞 2018-03-16 13:21:56
    同时有一点需要说明,这里在devc++中编译需要添加const,否则会报错invalid conversion from const char* to char *,这里可以再前面加上const或者在等号后面给强制转化成char*的类型。 2) 调用string的 c...
  • 关于const int * ,int const * 以及 int * const 的区别

    万次阅读 多人点赞 2018-06-13 14:43:50
    指针和const const指针(常量指针): int * const : int * const : 指针是一个对象,而引用不是,引用是所指对象的别名。 1. 所以指针的用法可以像其他对象类型一样,允许把指针本身定义为...
  • const* 和 *const

    万次阅读 多人点赞 2019-02-20 18:35:46
    const*和*const的区别也是老生常谈了,其实也很简单。 比如int const*a;,实际上可以看成是int const (*a),这表示指针a所指向的地址可以变,但是所指向的那个值不能变。 而int *const a;,可以看成int* (const a);...
  • 【C++】运算符重载关于const的分析(超详细)

    千次阅读 多人点赞 2020-02-23 20:24:56
    C++运算符重载重载运算符“+”第1个const第2个const第3个const重载运算符“-”重载运算符“-”(与上面的含义不同)重载运算符 “+=” 与 “-=”重载运算符 “==” 与 “!=”重载运算符 “++” 与 “--”重载 “<...
  • 【ES6】var、let、const三者的区别

    万次阅读 多人点赞 2018-04-21 18:54:05
    因为对象是引用类型的,person中保存的仅是对象的指针,这就意味着,const仅保证指针不发生改变,修改对象的属性不会改变对象的指针,所以是被允许的。也就是说const定义的引用类型只要指针不发生改变,其他的不论...
  • vue中const的使用

    万次阅读 2020-05-09 11:49:10
    const的作用就是将变量声明为一个常量,不能被修改,不可以再次赋值,它的指向是不可以改变的,只能指向某处固定区域,不能再指向其它地方 在ES6开发中,优先使用const,只有需要修改某个标识符值的时候采用let 1....
  • 语法解析错误: syntax error, unexpected 'const' (T_CONST), expecting variable (T_VARIABLE) 代码 class Psr16Cache implements CacheInterface, PruneableInterface, ResettableInterface { use ProxyTr.....
  • 当一个函数的形参为非const类型,而一个参数以非const传入,编译器一般会认为程序员会在该函数里修改该参数,而且该参数返回后还会发挥作用。此时如果你把一个临时变量当成非const引用传进来,由于临时变量的特殊性...
  • 超详细的const 指针与指向const的指针

    万次阅读 多人点赞 2018-06-06 11:20:22
    最近在复习C++,指针这块真的是重难点,很久了也没有去理会,今晚好好总结一下const指针,好久没有写过博客了,记录一下~const指针的定义: const指针是指针变量的值一经初始化,就不可以改变指向,初始化是必要...
  • mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。 在C++中,mutable也是为了突破const成员函数的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中...
  • C++中const_cast的作用和缘由

    万次阅读 多人点赞 2018-11-12 15:09:08
    C++标准转换运算符const_cast   前面讲了C++继承并扩展C语言的传统类型转换方式,最后留下了一些关于指针和引用上的转换问题,没有做详细地讲述。C++相比于C是一门面向对象的语言,面向对象最大的特点之一就是...
  • 错误: E0513 不能将 "LPCSTR" 类型的值分配到 "LPCWSTR" 类型的实体 E0167 "LPCSTR" 类型的实参与 "LPCWSTR" 类型的形参不兼容 E0167 "char *" 类型的实参与 "LPCWSTR" 类型的... E0167 "const char *" 类...
  • 一、const是什么 const是C/C++中的类型修饰符。 二、const的作用 1、对变量声明只读特性,保护变量值以防被修改 2、节省空间,避免不必要的内存分配。const修饰的变量在程序运行过程中只有一份拷贝 3、提高...
  • static, const, static constconst static

    千次阅读 2018-09-30 23:03:24
    1. static const/ const static, 意义一样 namespace NdpiTransformersTest { class TestMain { public: ~TestMain(); static int run(int argc, const char** argv); private: static ...

空空如也

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