精华内容
下载资源
问答
  • Context相信所有的Android开发人员基本上每天都在接触,因为它太常见了。但是这并不代表Context没有什么东西好讲的,实际上Context有太多小的细节并不被大家所关注,那么今天我们就来学习一下那些你所不知道的细节。...

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/47028975


    前几篇文章,我也是费劲心思写了一个ListView系列的三部曲,虽然在内容上可以说是绝对的精华,但是很多朋友都表示看不懂。好吧,这个系列不仅是把大家给难倒了,也确实是把我给难倒了,之前为了写瀑布流ListView的Demo就写了大半个月的时间。那么本篇文章我们就讲点轻松的东西,不去分析那么复杂的源码了,而是来谈一谈大家都熟知的Context。


    Context相信所有的Android开发人员基本上每天都在接触,因为它太常见了。但是这并不代表Context没有什么东西好讲的,实际上Context有太多小的细节并不被大家所关注,那么今天我们就来学习一下那些你所不知道的细节。


    Context类型


    我们知道,Android应用都是使用Java语言来编写的,那么大家可以思考一下,一个Android程序和一个Java程序,他们最大的区别在哪里?划分界限又是什么呢?其实简单点分析,Android程序不像Java程序一样,随便创建一个类,写个main()方法就能跑了,而是要有一个完整的Android工程环境,在这个环境下,我们有像Activity、Service、BroadcastReceiver等系统组件,而这些组件并不是像一个普通的Java对象new一下就能创建实例的了,而是要有它们各自的上下文环境,也就是我们这里讨论的Context。可以这样讲,Context是维持Android程序中各组件能够正常工作的一个核心功能类。


    下面我们来看一下Context的继承结构:


    Context的继承结构还是稍微有点复杂的,可以看到,直系子类有两个,一个是ContextWrapper,一个是ContextImpl。那么从名字上就可以看出,ContextWrapper是上下文功能的封装类,而ContextImpl则是上下文功能的实现类。而ContextWrapper又有三个直接的子类,ContextThemeWrapper、Service和Application。其中,ContextThemeWrapper是一个带主题的封装类,而它有一个直接子类就是Activity。


    那么在这里我们至少看到了几个所比较熟悉的面孔,Activity、Service、还有Application。由此,其实我们就已经可以得出结论了,Context一共有三种类型,分别是Application、Activity和Service。这三个类虽然分别各种承担着不同的作用,但它们都属于Context的一种,而它们具体Context的功能则是由ContextImpl类去实现的。


    那么Context到底可以实现哪些功能呢?这个就实在是太多了,弹出Toast、启动Activity、启动Service、发送广播、操作数据库等等等等都需要用到Context。由于Context的具体能力是由ContextImpl类去实现的,因此在绝大多数场景下,Activity、Service和Application这三种类型的Context都是可以通用的。不过有几种场景比较特殊,比如启动Activity,还有弹出Dialog。出于安全原因的考虑,Android是不允许Activity或Dialog凭空出现的,一个Activity的启动必须要建立在另一个Activity的基础之上,也就是以此形成的返回栈。而Dialog则必须在一个Activity上面弹出(除非是System Alert类型的Dialog),因此在这种场景下,我们只能使用Activity类型的Context,否则将会出错。


    Context数量


    那么一个应用程序中到底有多少个Context呢?其实根据上面的Context类型我们就已经可以得出答案了。Context一共有Application、Activity和Service三种类型,因此一个应用程序中Context数量的计算公式就可以这样写:

    Context数量 = Activity数量 + Service数量 + 1

    上面的1代表着Application的数量,因为一个应用程序中可以有多个Activity和多个Service,但是只能有一个Application。


    Application Context的设计


    基本上每一个应用程序都会有一个自己的Application,并让它继承自系统的Application类,然后在自己的Application类中去封装一些通用的操作。其实这并不是Google所推荐的一种做法,因为这样我们只是把Application当成了一个通用工具类来使用的,而实际上使用一个简单的单例类也可以实现同样的功能。但是根据我的观察,有太多的项目都是这样使用Application的。当然这种做法也并没有什么副作用,只是说明还是有不少人对于Application理解的还有些欠缺。那么这里我们先来对Application的设计进行分析,讲一些大家所不知道的细节,然后再看一下平时使用Application的问题。


    首先新建一个MyApplication并让它继承自Application,然后在AndroidManifest.xml文件中对MyApplication进行指定,如下所示:

    <application
        android:name=".MyApplication"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        ......
    </application>
    指定完成后,当我们的程序启动时Android系统就会创建一个MyApplication的实例,如果这里不指定的话就会默认创建一个Application的实例。


    前面提到过,现在很多的Application都是被当作通用工具类来使用的,那么既然作为一个通用工具类,我们要怎样才能获取到它的实例呢?如下所示:

    public class MainActivity extends Activity {
    	
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.activity_main);
    		MyApplication myApp = (MyApplication) getApplication();
    		Log.d("TAG", "getApplication is " + myApp);
    	}
    	
    }

    可以看到,代码很简单,只需要调用getApplication()方法就能拿到我们自定义的Application的实例了,打印结果如下所示:



    那么除了getApplication()方法,其实还有一个getApplicationContext()方法,这两个方法看上去好像有点关联,那么它们的区别是什么呢?我们将代码修改一下:

    public class MainActivity extends Activity {
    	
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.activity_main);
    		MyApplication myApp = (MyApplication) getApplication();
    		Log.d("TAG", "getApplication is " + myApp);
    		Context appContext = getApplicationContext();
    		Log.d("TAG", "getApplicationContext is " + appContext);
    	}
    	
    }

    同样,我们把getApplicationContext()的结果打印了出来,现在重新运行代码,结果如下图所示:




    咦?好像打印出的结果是一样的呀,连后面的内存地址都是相同的,看来它们是同一个对象。其实这个结果也很好理解,因为前面已经说过了,Application本身就是一个Context,所以这里获取getApplicationContext()得到的结果就是MyApplication本身的实例。


    那么有的朋友可能就会问了,既然这两个方法得到的结果都是相同的,那么Android为什么要提供两个功能重复的方法呢?实际上这两个方法在作用域上有比较大的区别。getApplication()方法的语义性非常强,一看就知道是用来获取Application实例的,但是这个方法只有在Activity和Service中才能调用的到。那么也许在绝大多数情况下我们都是在Activity或者Service中使用Application的,但是如果在一些其它的场景,比如BroadcastReceiver中也想获得Application的实例,这时就可以借助getApplicationContext()方法了,如下所示:

    public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
    
    	@Override
    	public void onReceive(Context context, Intent intent) {
    		MyApplication myApp = (MyApplication) context.getApplicationContext();
    		Log.d("TAG", "myApp is " + myApp);
    	}
    
    }

    也就是说,getApplicationContext()方法的作用域会更广一些,任何一个Context的实例,只要调用getApplicationContext()方法都可以拿到我们的Application对象。

    那么更加细心的朋友会发现,除了这两个方法之外,其实还有一个getBaseContext()方法,这个baseContext又是什么东西呢?我们还是通过打印的方式来验证一下:




    哦?这次得到的是不同的对象了,getBaseContext()方法得到的是一个ContextImpl对象。这个ContextImpl是不是感觉有点似曾相识?回去看一下Context的继承结构图吧,ContextImpl正是上下文功能的实现类。也就是说像Application、Activity这样的类其实并不会去具体实现Context的功能,而仅仅是做了一层接口封装而已,Context的具体功能都是由ContextImpl类去完成的。那么这样的设计到底是怎么实现的呢?我们还是来看一下源码吧。因为Application、Activity、Service都是直接或间接继承自ContextWrapper的,我们就直接看ContextWrapper的源码,如下所示:

    /**
     * Proxying implementation of Context that simply delegates all of its calls to
     * another Context.  Can be subclassed to modify behavior without changing
     * the original Context.
     */
    public class ContextWrapper extends Context {
        Context mBase;
        
        /**
         * Set the base context for this ContextWrapper.  All calls will then be
         * delegated to the base context.  Throws
         * IllegalStateException if a base context has already been set.
         * 
         * @param base The new base context for this wrapper.
         */
        protected void attachBaseContext(Context base) {
            if (mBase != null) {
                throw new IllegalStateException("Base context already set");
            }
            mBase = base;
        }
    
        /**
         * @return the base context as set by the constructor or setBaseContext
         */
        public Context getBaseContext() {
            return mBase;
        }
    
        @Override
        public AssetManager getAssets() {
            return mBase.getAssets();
        }
    
        @Override
        public Resources getResources() {
            return mBase.getResources();
        }
    
        @Override
        public ContentResolver getContentResolver() {
            return mBase.getContentResolver();
        }
    
        @Override
        public Looper getMainLooper() {
            return mBase.getMainLooper();
        }
        
        @Override
        public Context getApplicationContext() {
            return mBase.getApplicationContext();
        }
    
        @Override
        public String getPackageName() {
            return mBase.getPackageName();
        }
    
        @Override
        public void startActivity(Intent intent) {
            mBase.startActivity(intent);
        }
        
        @Override
        public void sendBroadcast(Intent intent) {
            mBase.sendBroadcast(intent);
        }
    
        @Override
        public Intent registerReceiver(
            BroadcastReceiver receiver, IntentFilter filter) {
            return mBase.registerReceiver(receiver, filter);
        }
    
        @Override
        public void unregisterReceiver(BroadcastReceiver receiver) {
            mBase.unregisterReceiver(receiver);
        }
    
        @Override
        public ComponentName startService(Intent service) {
            return mBase.startService(service);
        }
    
        @Override
        public boolean stopService(Intent name) {
            return mBase.stopService(name);
        }
    
        @Override
        public boolean bindService(Intent service, ServiceConnection conn,
                int flags) {
            return mBase.bindService(service, conn, flags);
        }
    
        @Override
        public void unbindService(ServiceConnection conn) {
            mBase.unbindService(conn);
        }
    
        @Override
        public Object getSystemService(String name) {
            return mBase.getSystemService(name);
        }
    
        ......
    }

    由于ContextWrapper中的方法还是非常多的,我就进行了一些筛选,只贴出来了部分方法。那么上面的这些方法相信大家都是非常熟悉的,getResources()、getPackageName()、getSystemService()等等都是我们经常要用到的方法。那么所有这些方法的实现又是什么样的呢?其实所有ContextWrapper中方法的实现都非常统一,就是调用了mBase对象中对应当前方法名的方法。


    那么这个mBase对象又是什么呢?我们来看第16行的attachBaseContext()方法,这个方法中传入了一个base参数,并把这个参数赋值给了mBase对象。而attachBaseContext()方法其实是由系统来调用的,它会把ContextImpl对象作为参数传递到attachBaseContext()方法当中,从而赋值给mBase对象,之后ContextWrapper中的所有方法其实都是通过这种委托的机制交由ContextImpl去具体实现的,所以说ContextImpl是上下文功能的实现类是非常准确的。


    那么另外再看一下我们刚刚打印的getBaseContext()方法,在第26行。这个方法只有一行代码,就是返回了mBase对象而已,而mBase对象其实就是ContextImpl对象,因此刚才的打印结果也得到了印证。


    使用Application的问题


    虽说Application的用法确实非常简单,但是我们平时的开发工作当中也着实存在着不少Application误用的场景,那么今天就来看一看有哪些比较容易犯错的地方是我们应该注意的。


    Application是Context的其中一种类型,那么是否就意味着,只要是Application的实例,就能随时使用Context的各种方法呢?我们来做个实验试一下就知道了:

    public class MyApplication extends Application {
    	
    	public MyApplication() {
    		String packageName = getPackageName();
    		Log.d("TAG", "package name is " + packageName);
    	}
    	
    }

    这是一个非常简单的自定义Application,我们在MyApplication的构造方法当中获取了当前应用程序的包名,并打印出来。获取包名使用了getPackageName()方法,这个方法就是由Context提供的。那么上面的代码能正常运行吗?跑一下就知道了,你将会看到如下所示的结果:




    应用程序一启动就立刻崩溃了,报的是一个空指针异常。看起来好像挺简单的一段代码,怎么就会成空指针了呢?但是如果你尝试把代码改成下面的写法,就会发现一切正常了:

    public class MyApplication extends Application {
    	
    	@Override
    	public void onCreate() {
    		super.onCreate();
    		String packageName = getPackageName();
    		Log.d("TAG", "package name is " + packageName);
    	}
    	
    }

    运行结果如下所示:




    在构造方法中调用Context的方法就会崩溃,在onCreate()方法中调用Context的方法就一切正常,那么这两个方法之间到底发生了什么事情呢?我们重新回顾一下ContextWrapper类的源码,ContextWrapper中有一个attachBaseContext()方法,这个方法会将传入的一个Context参数赋值给mBase对象,之后mBase对象就有值了。而我们又知道,所有Context的方法都是调用这个mBase对象的同名方法,那么也就是说如果在mBase对象还没赋值的情况下就去调用Context中的任何一个方法时,就会出现空指针异常,上面的代码就是这种情况。Application中方法的执行顺序如下图所示:




    Application中在onCreate()方法里去初始化各种全局的变量数据是一种比较推荐的做法,但是如果你想把初始化的时间点提前到极致,也可以去重写attachBaseContext()方法,如下所示:

    public class MyApplication extends Application {
    	
    	@Override
    	protected void attachBaseContext(Context base) {
    		// 在这里调用Context的方法会崩溃
    		super.attachBaseContext(base);
    		// 在这里可以正常调用Context的方法
    	}
    	
    }

    以上是我们平时在使用Application时需要注意的一个点,下面再来介绍另外一种非常普遍的Application误用情况。


    其实Android官方并不太推荐我们使用自定义的Application,基本上只有需要做一些全局初始化的时候可能才需要用到自定义Application,官方文档描述如下:


    但是就我的观察而言,现在自定义Application的使用情况基本上可以达到100%了,也就是我们平时自己写测试demo的时候可能不会使用,正式的项目几乎全部都会使用自定义Application。可是使用归使用,有不少项目对自定义Application的用法并不到位,正如官方文档中所表述的一样,多数项目只是把自定义Application当成了一个通用工具类,而这个功能并不需要借助Application来实现,使用单例可能是一种更加标准的方式。


    不过自定义Application也并没有什么副作用,它和单例模式二选一都可以实现同样的功能,但是我见过有一些项目,会把自定义Application和单例模式混合到一起使用,这就让人大跌眼镜了。一个非常典型的例子如下所示:

    public class MyApplication extends Application {
    	
    	private static MyApplication app;
    	
    	public static MyApplication getInstance() {
    		if (app == null) {
    			app = new MyApplication();
    		}
    		return app;
    	}
    	
    }

    就像单例模式一样,这里提供了一个getInstance()方法,用于获取MyApplication的实例,有了这个实例之后,就可以调用MyApplication中的各种工具方法了。


    但是这种写法对吗?这种写法是大错特错!因为我们知道Application是属于系统组件,系统组件的实例是要由系统来去创建的,如果这里我们自己去new一个MyApplication的实例,它就只是一个普通的Java对象而已,而不具备任何Context的能力。有很多人向我反馈使用 LitePal 时发生了空指针错误其实都是由于这个原因,因为你提供给LitePal的只是一个普通的Java对象,它无法通过这个对象来进行Context操作。


    那么如果真的想要提供一个获取MyApplication实例的方法,比较标准的写法又是什么样的呢?其实这里我们只需谨记一点,Application全局只有一个,它本身就已经是单例了,无需再用单例模式去为它做多重实例保护了,代码如下所示:

    public class MyApplication extends Application {
    	
    	private static MyApplication app;
    	
    	public static MyApplication getInstance() {
    		return app;
    	}
    	
    	@Override
    	public void onCreate() {
    		super.onCreate();
    		app = this;
    	}
    	
    }

    getInstance()方法可以照常提供,但是里面不要做任何逻辑判断,直接返回app对象就可以了,而app对象又是什么呢?在onCreate()方法中我们将app对象赋值成this,this就是当前Application的实例,那么app也就是当前Application的实例了。


    好了,关于Context的介绍就到这里吧,内容还是比较简单易懂的,希望大家通过这篇文章可以理解Context更多的细节,并且不要去犯使用Context时的一些低级错误。


    关注我的技术公众号,每天都有优质技术文章推送。关注我的娱乐公众号,工作、学习累了的时候放松一下自己。

    微信扫一扫下方二维码即可关注:

            

    展开全文
  • Context是什么

    万次阅读 多人点赞 2018-03-12 22:40:17
    1.Context是什么 相信很多人多会问Context到底是什么? 我们可以理解为“上下文”:它贯穿整个应用; 也可以理解成“运行环境”:它提供了一个应用运行所需要的信息,资源,系统服务等; 同样可以理解成“场景”...

     

    1.Context是什么

    相信很多人多会问Context到底是什么?

     

    • 我们可以理解为“上下文”:它贯穿整个应用;
    • 也可以理解成“运行环境”:它提供了一个应用运行所需要的信息,资源,系统服务等;
    • 同样可以理解成“场景”:用户操作和系统交互这一过程就是一个场景,比如Activity之间的切换,服务的启动等都少不了Context。

    然而以上这些都是我们从抽象角度去理解Context的作用,那么从Code代码来看Context到底是什么呢?Activity是一个Context,Application是一个Context,Service也是一个Context你信么?不信的话,同样还是那句话“look the fuck resource code”。

    public abstract class Context {
    ..............................
        /** Return an AssetManager instance for your application's package. */
        public abstract AssetManager getAssets();
    
        /** Return a Resources instance for your application's package. */
        public abstract Resources getResources();
    
        /** Return PackageManager instance to find global package information. */
        public abstract PackageManager getPackageManager();
    
        /** Return a ContentResolver instance for your application's package. */
        public abstract ContentResolver getContentResolver();
    
        ...................
        //获取系统服务
        public abstract Object getSystemService(@ServiceName @NonNull String name);
        //发送广播
        public abstract void sendBroadcast(Intent intent);
        //启动Activity
        public abstract void startActivity(Intent intent);
        //启动服务,绑定服务
        public abstract ComponentName startService(Intent service);
        public abstract boolean bindService(Intent service, @NonNull ServiceConnection conn,
                @BindServiceFlags int flags);
    
    ................
    }

    从源码看Context就是一个抽象类,里面定义了各种抽象方法,包括获取系统资源,获取系统服务,发送广播,启动Activity,Service等。所以从源码角度看Context就是抽象出一个App应用所有功能的集合,由于Context是一个纯的抽象类,所以它的具体的方法实现是在其之类ContextImpl中实现了,稍后分析。我们平时在MainActivity中会这么给mContext = this赋值,其言外之意就是当前Activity类就是Context,那说明Activity是Context的子类。通过Android Studio查看Context的子类图如下:

    这里写图片描述

    有图可知,Context的子类很多,我们主要分析以上红色矩形框内的即可。接下来就分析Android系统中Context的继承关系!

    2.Android系统中Context的继承关系

    有上一节我们知道,Activity是一个Context,Service也是一个Context等等,那么这些类跟Context具体什么关系呢?接下来有一幅图Context继承关系图来说明: 
    这里写图片描述 
    Context类是一个抽象类,具体实现在ContextImpl类中;而ContextWrapper是Context的一个包装类,其里面所有的方法实现都是调用其内部mBase变量的方法,而mBase就是ContextImpl对象,稍后分析。然而ContextWrapper还有一个ContextThemeWrapper子类,该类中扩展了主题相关的方法。有继承关系图可以看出,Application和Service是继承自ContextWrapper,而Activity是继承自ContextThemeWrapper,是不是有点奇怪?其实一点都不奇怪,Activity在启动的时候系统都会加载一个主题,也就是我们平时在AndroidManifest.xml文件里面写的android:theme=”@style/AppTheme”属性啦!然而Service和Applicaton都和UI界面并没有卵关系!因此他们继承自ContextWrapper。所以Activity,Application,Service其实都关联着一个mBase变量,而mBase变量是ContextImpl对象的赋值,也是真正实现抽象类Context的地方。虽然Activity,Application,Service都有一个共同的祖先Context,但是他们自己本身持有的Context对象是不同的,接下来我们从源码角度分析以上几个类的实现。

    3.不同Context源码分析

    3.1ContextImpl—真正实现Context功能的类

    从源码看出Context类仅仅是定义了一组抽象方法的抽象类,其内部的方法真正实现的地方都在ContextImpl类中。

    class ContextImpl extends Context {
        //整个App的主线程
        final ActivityThread mMainThread;
        //整个App的相关信息
        final LoadedApk mPackageInfo;
        //资源解析器
        private final ResourcesManager mResourcesManager;
        //App资源类
        private final Resources mResources;
        //外部Context的引用
        private Context mOuterContext;
        //默认主题
        private int mThemeResource = 0;
        private Resources.Theme mTheme = null;
        //包管理器
        private PackageManager mPackageManager;
    
        ................................
        //以下是静态区注册系统的各种服务,多大五六十种系统服务,因此每个持有Context引用的对象都可以随时通过getSystemService方法来轻松获取系统服务。
        static {
            registerService(ACCESSIBILITY_SERVICE, new ServiceFetcher() {
                    public Object getService(ContextImpl ctx) {
                        return AccessibilityManager.getInstance(ctx);
                    }});
    
            registerService(CAPTIONING_SERVICE, new ServiceFetcher() {
                    public Object getService(ContextImpl ctx) {
                        return new CaptioningManager(ctx);
                    }});
    
            registerService(ACCOUNT_SERVICE, new ServiceFetcher() {
                    public Object createService(ContextImpl ctx) {
                        IBinder b = ServiceManager.getService(ACCOUNT_SERVICE);
                        IAccountManager service = IAccountManager.Stub.asInterface(b);
                        return new AccountManager(ctx, service);
                    }});
            ........................
    
           }
    
         .................
        //启动Activity的地方
        @Override
        public void startActivity(Intent intent, Bundle options) {
            warnIfCallingFromSystemProcess();
            if ((intent.getFlags()&Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) == 0) {
                throw new AndroidRuntimeException(
                        "Calling startActivity() from outside of an Activity "
                        + " context requires the FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK flag."
                        + " Is this really what you want?");
            }
            mMainThread.getInstrumentation().execStartActivity(
                getOuterContext(), mMainThread.getApplicationThread(), null,
                (Activity)null, intent, -1, options);
        }
    
        ..........
        //启动服务的地方
        @Override
        public ComponentName startService(Intent service) {
            warnIfCallingFromSystemProcess();
            return startServiceCommon(service, mUser);
        }
        ...............     
    }

    分析:ContextImpl实现了抽象类Context里面的所有方法,获取资源,启动Activity,Service等。值得注意的是在ContextImpl创建的时候就会利用静态区来注册系统的各种服务,因此每个持有Context引用的类都可以通过getSystemService来轻松的获取系统服务了。比如我们平时LayoutInflater类来加载一个XML布局时时这么写的LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(mContext);

    View layout = inflater.inflate(R.layout.activity_main,null);

    其实源码内部是这样实现的:

         /**
         * Obtains the LayoutInflater from the given context.
         */
        public static LayoutInflater from(Context context) {
            LayoutInflater LayoutInflater =
                    (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
            if (LayoutInflater == null) {
                throw new AssertionError("LayoutInflater not found.");
            }
            return LayoutInflater;
        }

    可以看出LayoutInflater布局加载器也是调用context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);来获取系统服务得到的。因此我们以后在代码中也可以这么来加载一个XML布局:

     //获取服务
    LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
    View layout = inflater.inflate(R.layout.activity_main,null);

    由于ContextImpl是抽象类Context的具体实现,而Application,Activity,Service的祖先又都是Context类,那么它们都关联着一个ContextImpl对象来真正实现Context里面所有的方法。现在来分析下不同子类创建的Context对象。

    3.2ContextWrapper

    public class ContextWrapper extends Context {
        Context mBase;
    
        public ContextWrapper(Context base) {
            mBase = base;
        }
    
        /**
         * Set the base context for this ContextWrapper.  All calls will then be
         * delegated to the base context.  Throws
         * IllegalStateException if a base context has already been set.
         * 
         * @param base The new base context for this wrapper.
         */
        protected void attachBaseContext(Context base) {
            if (mBase != null) {
                throw new IllegalStateException("Base context already set");
            }
            mBase = base;
        }
    
        /**
         * @return the base context as set by the constructor or setBaseContext
         */
        public Context getBaseContext() {
            return mBase;
        }
     ...................
      @Override
        public AssetManager getAssets() {
            return mBase.getAssets();
        }
    
        @Override
        public Resources getResources()
        {
            return mBase.getResources();
        }
    
        @Override
        public PackageManager getPackageManager() {
            return mBase.getPackageManager();
        }
    ...............
    }

    分析:从ContextWrapper源码可以看到,这个类只是一个装饰类,其内部所有方法的实现都指向mBase成员变量,而然谁给mBase成员变量赋值呢?结论是Context的真正实现类ContextImpl对象,后面会分析到。该类中通过attachBaseContext方法将ContextImpl对象赋值给mBase成员变量。

    每一个App应用都是由ASM通过Binder机制创建一个新的进程然后调用ActivityThread类中的main方法开始的。很多人可能会感到奇怪为啥Android也是基于Java实现的,为啥没有看到main方法呢?其实整个App应用的入口在ActivityThread.main方法里面啦!关于Activity启动过程请参考大神级别人物老罗的这篇博客:Android应用程序的Activity启动过程简要介绍和学习计划。所有有关Application,Activity,Service的创建都是在ActivityThread类中,其实该类就是我们App的主线程。

    3.3Application中的Context

    每一个应用在启动的时候都会创建一个Application对象,该对象是全局的,开发者可以实现一个子类MyApplication类来继承Application,然后实现一些全局的方法或者数据。

    应用入口ActivityThread#main

     public static void main(String[] args) {
            ................
            //初始化Looper
            Looper.prepareMainLooper();
            //创建一个APP主线程ActivityThread对象
            ActivityThread thread = new ActivityThread();
            //初始化App应用信息
            thread.attach(false);
            //获得主线程也就是UI线程的handler对象
            if (sMainThreadHandler == null) {
                sMainThreadHandler = thread.getHandler();
            }
            //此处值得注意了,在Android4.1版本之后添加了这么一个方法,目的就是为了能让AsyncTask能在子线程创建,
            //在之前的版本是不能在子线程中创建初始化AsyncTask的。
            //对AsyncTask感兴趣的童鞋可以参考这篇博客[ Android异步任务处理框架AsyncTask源码分析](http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/46860015)
            AsyncTask.init();
            //启动Looper循环,进入消息循环。
            Looper.loop();
        }

    分析:main方法主要工作就是创建一个App应用的主线程ActivityThread并初始化,且构建一个消息循环机制用于处理UI交互。代码第6-8行,创建了一个应用的主线程ActivityThread并且调用attach方法来初始化。进入attach方法: 
    ActivityThread#attach

    private void attach(boolean system) {
        //整个应用的Application对象
        Application mInitialApplication;
        //整个应用的后台管家
        Instrumentation mInstrumentation;
            ................
                try {
                    mInstrumentation = new Instrumentation();
                    ContextImpl context = ContextImpl.createAppContext(
                            this, getSystemContext().mPackageInfo);
                    //利用ContextImpl创建整个应用的Application对象
                    mInitialApplication = context.mPackageInfo.makeApplication(true, null);
                    //调用Application对象的onCreate方法
                    mInitialApplication.onCreate();
                } 
           ................
        }

    代码第13行:通过调用LoadedApk#makeApplication方法创建应用程序的Application对象。 
    LoadedApk#makeApplication

     public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass,
                Instrumentation instrumentation) {
            //第一次进来mApplication==null条件不满足,之后创建Activity的时候条件满足直接返回当前Application对象
            if (mApplication != null) {
                return mApplication;
            }
    
            Application app = null;
    
            try {
    
                //为Appliaction创建ContextImpl对象
                ContextImpl appContext = ContextImpl.createAppContext(mActivityThread, this);
                //调用Instrumentation类中的newApplication方法创建Application
                app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(
                        cl, appClass, appContext);
                //给ContextImpl设置外部引用
                appContext.setOuterContext(app);
            } 
          ....................
            return app;
        }
    • 分析: 

    1.代码第4-6行:判断当前应用是否是第一次创建Application对象,如果不是则直接返回Application对象,否则去创建第一个Application对象。目的是确保当前应用之创建了一个全局的Application对象。 
    2.代码第13行:创建了一个ContextImpl对象,然后作为参数用于创建Application对象。 
    3.代码第15行:调用Instrumentation类中的newApplication方法来创建Application对象。 
    4.代码第18行:将创建好的Application对象赋值给ContextImpl类的mOuterContext成员变量,目的是让ContextImpl持有外部Application类的引用用于注册系统服务或者其他方法。

    Instrumentation#newApplication

        public Application newApplication(ClassLoader cl, String className, Context context)
                throws InstantiationException, IllegalAccessException, 
                ClassNotFoundException {
            return newApplication(cl.loadClass(className), context);
        }
    
        static public Application newApplication(Class<?> clazz, Context context)
                throws InstantiationException, IllegalAccessException, 
                ClassNotFoundException {
            Application app = (Application)clazz.newInstance();
            app.attach(context);
            return app;
        }

    分析:以上代码通过类加载器来创建Application对象,并且调用app.attach(context)方法来初始化Application对象。这里的context就是上面传下来的ContextImpl对象了。进入Application源码 
    Application#attach

    public class Application extends ContextWrapper implements ComponentCallbacks2 {
    ..................
         /**
         * @hide
         */
        /* package */ final void attach(Context context) {
            attachBaseContext(context);
            mLoadedApk = ContextImpl.getImpl(context).mPackageInfo;
        }
    ...............
    }

    分析:Application类是继承自ContextWrapper类,在attach方法中调父类也就是ContextWrapper中的attachBaseContext方法来对ContextWrapper的成员变量mBase赋值成ContextImpl对象,具体可以参考3.2小节。因此Application通过父类ContextWrapper类的成员变量mBase指向了ContextImpl,让Application类真正实现了其祖父类Context抽象类中的所有抽象方法。

    3.4Activity中的Context

    当Application创建完成之后,ASM会通过Binder机制通知ActivityThread去创建需要的Activity了。最后会辗转到ActivityThread类中的performLaunchActivity方法来创建Activity。

    ActivityThread#performLaunchActivity

    private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
            ........................
    
            Activity activity = null;
            try {
            //通过Instrumentation类的newActivity方法来创建一个Activity对象
                java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
                activity = mInstrumentation.newActivity(
                        cl, component.getClassName(), r.intent);
               ..........................
            }
            try {
                //获取当前应用的Application对象,该对象的唯一作用就是作为参数传递到Activity里,
                然后在Activity类中可以获得调用getApplication方法来获取Application对象
                Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
    
              .............................
                if (activity != null) {
                    //为Activity创建ContextImpl对象
                    Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity);
                    //为Activity赋值初始化
                     activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
                            r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
                            r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
                            r.voiceInteractor);
                   ...................
                    //获取当前应用的主题资源
                    int theme = r.activityInfo.getThemeResource();
                    if (theme != 0) {
                    //设置主题
                        activity.setTheme(theme);
                    }
    
                    activity.mCalled = false;
                    if (r.isPersistable()) {
                    //辗转到Activity,调用Activity的生命周期onCreate方法
                        mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);
                    } else {
                        mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
                    }
                    .............
                    r.activity = activity;
                    r.stopped = true;
                    if (!r.activity.mFinished) {
                    //调用Activity的生命周期onStart方法
                        activity.performStart();
                        r.stopped = false;
                    }
                    ......................
    
            return activity;
        }

    分析:

    1. step1 这里也是通过Instrumentation类的newActivity方法来创建一个Activity对象,跟上面创建Application对象基本类似,这里就不贴源码了。
    2. step2 之后在调用本地方法 createBaseContextForActivity去创建ContextImpl对象,该对象将作为参数传递到Activity#attach方法中。
    3. step3 调用Activity#attach方法对刚创建好的Activity进行初始化操作。后面会分析Activity#attach方法。
    4. step4 获取当前应用的主题资源,然后调用Activity#setTheme方法给刚创建好的Activity对象设置主题。
    5. setp5 一次调用Activity的生命周期方法onCreate,onStart。

    step2 
    现在来分析下ActivityThread#createBaseContextForActivity方法。

    ActivityThread#createBaseContextForActivity

    private Context createBaseContextForActivity(ActivityClientRecord r,
                final Activity activity) {
            ContextImpl appContext = ContextImpl.createActivityContext(this, r.packageInfo, r.token);
            appContext.setOuterContext(activity);
            Context baseContext = appContext;
       .............
       return baseContext;
    }

    分析:该方法里面的确创建了一个ContextImpl对象,并且返回该对象。同时也调用了ContextImpl#setOuterConexet方法让ContextImpl持有外部Activity对象的引用,目的是在ContextImpl类中注册一些服务,设置主题等都需要外部Activity对象的引用。

    setp3 
    由于Activity没有重写构造方法,因此创建出来的Activity并没有初始化。为了对Activity初始化,以上代码调用了Activity#attach方法来进行初始化操作。

    Activity#attach

    public class Activity extends ContextThemeWrapper
            implements LayoutInflater.Factory2,
            Window.Callback, KeyEvent.Callback,
            OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks2,
            Window.OnWindowDismissedCallback {
    
    ............................
    
    final void attach(Context context, ActivityThread aThread,
                Instrumentation instr, IBinder token, int ident,
                Application application, Intent intent, ActivityInfo info,
                CharSequence title, Activity parent, String id,
                NonConfigurationInstances lastNonConfigurationInstances,
                Configuration config, IVoiceInteractor voiceInteractor) {
            //调用父类方法对mBase变量赋值
            attachBaseContext(context);
            //创建一个Activity的窗口
            mWindow = PolicyManager.makeNewWindow(this);
            //给Window窗口设置回调事件
            mWindow.setCallback(this);
            mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this);
            mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this);
            //设置键盘弹出状态
            if (info.softInputMode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) {
                mWindow.setSoftInputMode(info.softInputMode);
            }
            if (info.uiOptions != 0) {
                mWindow.setUiOptions(info.uiOptions);
            }
            mUiThread = Thread.currentThread();
    
            mMainThread = aThread;
            mInstrumentation = instr;
            mToken = token;
            mIdent = ident;
            //此处注意,将整个应用的Application对象赋值给Activity的mApplication成员变量。
            //目的是为了能在Activity中通过getApplication方法来直接获取Application对象
            mApplication = application;
           ......................
        }
        //在Activity中返回当前应用的Application对象
    /** Return the application that owns this activity. */
        public final Application getApplication() {
            return mApplication;
        }
    
    .......................

    分析:attach方法一进来就调用了父类的attachBaseContext方法将ContextImpl对象注册到Activity里面去。由于Activity的父类是ContextThemeWrapper,进入该类查看attachBaseContext方法

    ContextThemeWrapper#attachBaseContext

    public class ContextThemeWrapper extends ContextWrapper {
       ............
    
        @Override protected void attachBaseContext(Context newBase) {
            super.attachBaseContext(newBase);
        }
        ...........
    }

    该方法也很简单,还是调用父类的attachBaseContext方法注册ContextImpl,然而该类的父类就是ContextWrapper类。 
    ContextWrapper#attachBaseContext

    public class ContextWrapper extends Context {
    ..............
     protected void attachBaseContext(Context base) {
            if (mBase != null) {
                throw new IllegalStateException("Base context already set");
            }
            mBase = base;
        }
    ..........
    }

    在ContextWrapper类中调用attachBaseContext方法将ContextImpl对象(真正实现Context抽象类里面各种方法的类)赋值给mBase成员变量,而ContextWrapper只是一个装饰类,里面所有方法的实现都是调用mBase的方法。此时mBase方法被赋值成ContextImpl对象,这么一来Activity的祖父类就实现了里面的所有Context抽象方法,那么在Activity中可以调用Context里面的任何方法了。

    3.5 Service中的Context

    同样创建Service也是有ASM通过Binder机制通知ActivityThread类去创建一个Service服务了,最后会辗转到ActivityThread#handleCreateService方法中来创建一个Service服务。

    ActivityThread#handleCreateService

    private void handleCreateService(CreateServiceData data) {
    
            LoadedApk packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
                    data.info.applicationInfo, data.compatInfo);
            Service service = null;
            try {
                //通过类加载器创建Service服务
                java.lang.ClassLoader cl = packageInfo.getClassLoader();
                service = (Service) cl.loadClass(data.info.name).newInstance();
            } 
        .............
            try {
              ............
              //此处为Service创建一个ContextImpl对象
                ContextImpl context = ContextImpl.createAppContext(this, packageInfo);
                //同样为ContextImpl类设置外部对象,目的还是让ContextImpl持有外部类的引用
                //在ContextImpl类中的许多方法需要使用到外部Context对象引用
                context.setOuterContext(service);
        ................
                //获得当前应用的Applicaton对象,该对象在整个应用中只有一份,是共享的。
                Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
                //将ContextImpl对象和Application对象作为attach方法参数来初始化Service
                service.attach(context, this, data.info.name, data.token, app,
                        ActivityManagerNative.getDefault());
                //Service初始化完成之后系统自动调用onCreate生命周期方法
                service.onCreate();
         ................
        }

    分析: 
    跟以上Activity和Application创建类似,通过类加载器来创建Service对象。然后在创建一个ContextImpl对象,并且为ContextImpl类设置外部Service对象Context的引用,目的之在ContextImpl类中的许多方法都需要使用到外部Context引用。

    其次和Activity一样调用packageInfo.makeApplication方法去获得当前应用的Application对象,然后将Application对象和ContextImpl对象作为Service#attach方法去初始化Service,当Service初始化完成之后,系统调用Service的生命周期方法onCreate方法,该方法是创建Service过程中最早暴露给开发者的,所有开发者在实现自己的Service时可以重写onCreate方法来进行一些初始化工作。

    现在我们来分析下Service#attach方法

    Service#attach

    public abstract class Service extends ContextWrapper implements ComponentCallbacks2 {
        //默认构造方法调用父类构造方法并且参数为null,意味着构造方法里并没有对Service初始化
        public Service() {
            super(null);
        }
    
    //在Service中返回整个应用的Application对象
        /** Return the application that owns this service. */
        public final Application getApplication() {
            return mApplication;
        }
        ..............
     /**
         * @hide
         */
        public final void attach(
                Context context,
                ActivityThread thread, String className, IBinder token,
                Application application, Object activityManager) {
            //调用父类方法去注册ContextImpl对象
            attachBaseContext(context);
            mThread = thread;           // NOTE:  unused - remove?
            mClassName = className;
            mToken = token;
            //将整个应用的Applicaton对象赋值给Service类的成员变量mApplication
            mApplication = application;
            mActivityManager = (IActivityManager)activityManager;
    
        }
    

    分析: 
    Service的父类是ContextWrapper,在attach方法中调用了父类中attachBaseContext方法去注册CotextImpl对象,这一操作和创建Application一样,具体参考前面分析。

    3.6总结

    至此,一个Android应用可能创建Context的地方基本分析结束。所有有关创建Context对象的地方都是在ActivityThread类中,该类就是整个应用的入口,也是整个应用的主线程。每个应用首先会创建一个Application对象,且一个应用只有唯一一个Application对象,之后再根据需求创建Activity或者Service。且在创建Activity或者Service的时候都会持有一份当前应用的Application对象,通过getApplication方法即可获得。

    不管在创建Application,Activity还是Service的时候都会去创建一个ContextImpl对象(真正实现抽象类Context功能的类就是ContextImpl),然后将该对象注册到对应的Application,Activity,Service中,之后在Application,Activity,Service类中就可以使用Context的所有功能了。所以Application,Activity,Service的祖先都是抽象类Context,相当于Context给了他们身体,让他们有了一个躯壳有思想,但真正让他们思想得到执行的类还是ContextImpl类。因此我们可以这么来理解:抽象类Context给了Application,Activity,Service思想,而ContextImpl类给了他们去执行思想的功能。

    有以上分析我们知道,每创建一个Application,Activity还是Service都会创建一个ContextImpl类(真正实现Context类功能)。且一个应用只会创建一个Application对象。因此:一个App中Context的个数=1个Application+Activity的个数+Service的个数。

    【转载请注明出处:http://blog.csdn.net/feiduclear_up CSDN 废墟的树】

    4.Context应用场景

    虽然Application,Activity,Service的祖先都是Context,并不是每个Context对象都是相同的。

    • Application:一个应用在创建的时候只会创建一个ActivityThread主线程,而在初始化ActivityThread主线程的时候就会创建一个Application对象。Application是全局的,在Activity和Service里都可以调用getApplication方法来获得一个应用的Application对象。Application的父类是ContextWrapper类。
    • **Service:**Service父类是ContextWrapper,一个应用每创建一个Service,都会创建一个ContextImpl类去关联Service。
    • **Activity:**Activity父类是ContextThemeWrapper,而ContextThemeWrapper父类是ContextWrapper。ContextThemeWrapper类是其父类的扩张,里面额外添加了关于主题设置的一些方法。在ActivityThread主线程中创建Activity的时候我们知道,创建完了Activity之后会立马调用Activity#setTheme设置Activity的主题。

    不同Context的应用场景如下图标

    功能ApplicationServiceActivity
    Start an ActivityNO1NO1YES
    Show a DialogNONOYES
    Layout InflationYESYESYES
    Start a ServiceYESYESYES
    Bind to a ServiceYESYESYES
    Send a BroadcastYESYESYES
    Register BroadcastReceiverYESYESYES
    Load Resource ValuesYESYESYES

    解释:

    • NO1表示Application和Service可以启动一个Activity,但是需要创建一个新的task。比如你在Application中调用startActivity(intent)时系统会报如下错误:
    java.lang.RuntimeException: Unable to create application 
    com.xjp.toucheventdemo.MyApplication: android.util.AndroidRuntimeException: Calling 
    startActivity() from outside of an Activity  context requires the FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 
    flag. Is this really what you want?

    意思就是当在Activity以外的环境启动一个新的Activity的时候需要给Intent添加一个FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记,该标记的作用就是为当前需要启动的Activity创建一个新的task任务队列。

    • 除了Activity可以创建一个Dialog,其他都不可以创建Dialog。比如在Application中创建Dialog会报如下错误:
    Caused by: java.lang.IllegalStateException: You need to use a Theme.AppCompat theme (or descendant) with this activity.

    原因是因为在创建Dialog的时候会使用到Context对象去获取当前主题信息,但是我们知道Application和Service是继承自ContextWrapper,没有实现关于主题的功能,然而Activity是继承自ContextThemeWrapper,该类是实现了关于主题功能的,因此创建Dialog的时候必须依附于Activity的Context引用。

    5.getApplication和getApplicationContext区别

    很多人对getApplication方法和getApplicationContext感到疑惑,这两个方法返回值有什么不同?什么场合使用什么样的方法?这里我们从源码角度告诉大家:这两个方法返回值都是指向同一个Application对象,仅仅是返回类型和实现方法的地方不同而已。

    5.1 getApplication

    public class Activity extends ContextThemeWrapper
            implements LayoutInflater.Factory2,
            Window.Callback, KeyEvent.Callback,
            OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks2,
            Window.OnWindowDismissedCallback {
    ..............
    /** Return the application that owns this activity. */
        public final Application getApplication() {
            return mApplication;
        }
    ...........
    }

    getApplication方法实现是在Activity类中,且返回值是当前应用的Application对象。该对象是在ActivityThread类创建Activity时传递下来的。具体可以参考3.4小节。

    5.2 getApplicationContext

    public class ContextWrapper extends Context {
    .............
     @Override
        public Context getApplicationContext() {
            return mBase.getApplicationContext();
        }
    .............
    }

    getApplicationContext方法是在ContextWrapper类中实现,由于mBase变量指向的是ContextImpl对象,因此真正实现的地方是ContextImpl类中

    class ContextImpl extends Context {
    ................
     @Override
        public Context getApplicationContext() {
            return (mPackageInfo != null) ?
                    mPackageInfo.getApplication() : mMainThread.getApplication();
        }
    ..........
    }

    该方法返回的是Context类型,且返回值也是调用mPackageInfo.getApplication()或者mMainThread.getApplication()。

    public final class LoadedApk {
    ............
    Application getApplication() {
            return mApplication;
        }
    ..........
    }

    可以看出返回的是当前应用的Application对象,由于一个应用只有一份LoadedApk对象,此处返回的也是系统的唯一Application对象。

    public final class ActivityThread {
        .................
        public Application getApplication() {
            return mInitialApplication;
        }
        ................
    }

    可以看出返回值也是当前应用的Application对象,由于一个应用只有一个主线程,此处返回的也是系统的唯一Application对象。

    因此:getApplication和getApplicationContext方法返回的对象都是指向当前应用的Application对象,是同一个Application对象,仅仅是返回值类型不同而已。

    查看源码会发现getApplication方法是在Activity,Service类中实现的;而getApplicationContext方法是在ContextWrapper类中实现的。也就是getApplication方法是在Context子类中实现的,而getApplicationContext是在父类中实现的,从而导致两个方法的使用范围是不一样的。你可以这么调用

    context.getApplicationContext(); 

    但是却不可以这么调用

    context.getApplication();

    因为getApplication方法是Context子类中实现的,所以你必须这样调用

    ((Activity)context).getApplication();

    6.Context内存泄漏问题

    在项目中,我们经常会遇到使用单例模式或者静态static变量,虽然使用静态类或者静态变量很方便,但是也潜在很多的内存泄漏问题。

    6.1静态资源导致的内存泄漏

    你可能遇到以下这段代码:

    public class MyCustomResource {
        //静态变量drawable
        private static Drawable drawable;
        private View view;
    
        public MyCustomResource(Context context) {
            Resources resources = context.getResources();
            drawable = resources.getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
            view = new View(context);
            view.setBackgroundDrawable(drawable);
        }
    }

           请问,这段代码有什么问题?乍一看貌似没啥问题,挺好的啊!其实不然,主要的问题在于view.setBackgroundDrawable方法里面,我们知道静态变量在整个应用的内存里只保存一份,一旦创建就不会释放该变量的内存,直到整个应用都销毁才会释放static静态变量的内存。

    public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback,
            AccessibilityEventSource {
        ...........
        public void setBackgroundDrawable(Drawable background) {
             ..........
             /**此处的this就是当前View对象,而View对象又是有Context对象获得
             因此,变量background持有View对象的引用,View持有Context的引用,
             所有background间接持有Context对象的引用了*/
             background.setCallback(this);
             .......
        }
        ..........
    }

    setBackgroundDrawable方法内部调用了background.setCallback(this)回调方法,而该参数this就是View的对象,由于background是一个静态变量,会一直持有View对象的引用,而然View对象又是由Context对象创建出来的,因此background会间接持有Context的对象的引用,也就意味着如果该Context对应的Activity退出finish掉的时候其实该Activity是不能完全释放内存的,因为静态变量drawable持有该Activity的Context对象的间接引用。从而导致该Activity内存无法回收,导致内存泄漏隐患。因为Activity就是Context,所有Context的生命周期和Activity是一样长的,我们希望Activity退出时Context也释放内存,这样才不会导致内存泄漏隐患。那么以上这段代码是不安全的。值得注意的是:以上代码是由于静态资源drawable持有View对象的引用导致内存泄漏隐患的,并不是由于context.getResource导致内存泄漏,因此如果你想通过context.getApplicaitonContext来获取getResource是解决不了内存泄漏的。因此,Android系统在在3.0版本之后修改了setBackgroundDrawable内部方法中的 background.setCallback(this);方法,里面的实现使用了弱引用来持有View对象的引用,从而避免了内存泄漏隐患。所以,以后代码中避免使用静态资源,或者使用弱引用来解决相应的问题也是可以的。

    6.2 单例模式导致内存泄漏

    相信单例模式对开发者很有诱惑力吧!或多或少在项目中都有用过单例模式。你也可能见过一下这段代码:

    public class CustomManager {
        private static CustomManager sInstance;
        public static CustomManager getInstance(Context context) {
            if (sInstance == null) {
                sInstance = new CustomManager(context);
            }
            return sInstance;
        }
    
        private Context mContext;
        private CustomManager(Context context) {
            mContext = context;
        }
    }

    同样,以上代码也存在内存泄漏的隐患。因为单例模式使用的是静态类的方式,让该对象在整个应用的内存中保持一份该对象,从而减少对多次创建对象带来的资源浪费。同样的问题:在创建该单例的时候使用了生命周期端的Context对象的引用,如果你是在Application中创建以上单例的话是木有任何问题的。因为Application的Context生命周期是整个应用,和单例的生命周期一样,因此不会导致内存泄漏。但是,如果你是在Activity中创建以上单例的话,就会导致和6.1小节一样的问题—内存泄漏。所以我们同样可以将代码修改成如下:

    public class CustomManager {
        private static CustomManager sInstance;
        public static CustomManager getInstance(Context context) {
            if (sInstance == null) {
                sInstance = new CustomManager(context.getApplicationContext());
            }
            return sInstance;
        }
    
        private Context mContext;
        private CustomManager(Context context) {
            mContext = context;
        }
    }

    6.3 总结

    以后在使用Context对象获取静态资源,创建单例对象或者静态方法的时候,请多考虑Context的生命周期,一定要记得不要使用Activity的Context,切记要使用生命周期长的Application的Context对象。但是并不是所有情况使用Application的Context对象,比如第4小节,在创建Dialog,View控件的时候都必须使用Activity的Context对象。

    Context总结

    1. Context是什么?Context是”运行上下文环境“,从代码角度看Application,Service,Activity都是Context。
    2. 所有Context都是在应用的主线程ActivityThread中创建的,由于Application,Service,Activity的祖先都是Context抽象类,所以在创建它们的同时也会为每一个类创建一个ContextImpl类,ContextImpl是Context的之类,真正实现Context功能方法的类。因此Application,Service,Activity都关联着一个ContextImpl对象。
    3. 尽量少用Context对象去获取静态变量,静态方法,以及单例对象。以免导致内存泄漏。
    4. 在创建与UI相关的地方,比如创建一个Dialog,或者在代码中创建一个TextView,都用Activity的Context去创建。然而在引用静态资源,创建静态方法,单例模式等情况下,使用生命周期更长的Application的Context才不会导致内存泄漏。

    展开全文
  • context:component-scan使用说明

    万次阅读 多人点赞 2013-11-14 12:43:12
    在xml配置了这个标签后,spring可以自动去扫描base-pack下面或者子包下面的java文件,如果扫描到有@Component @Controller@Service等这些注解的类,则把这些类注册为bean 注意:如果配置了那么标签就可以不用再xml中...

       在xml配置了这个标签后,spring可以自动去扫描base-pack下面或者子包下面的java文件,如果扫描到有@Component @Controller@Service等这些注解的类,则把这些类注册为bean

       注意:如果配置了<context:component-scan>那么<context:annotation-config/>标签就可以不用再xml中配置了,因为前者包含了后者。另外<context:component-scan>还提供了两个子标签

    1.        <context:include-filter>

    2.       <context:exclude-filter>

    在说明这两个子标签前,先说一下<context:component-scan>有一个use-default-filters属性,该属性默认为true,这就意味着会扫描指定包下的全部的标有@Component的类,并注册成bean.也就是@Component的子注解@Service,@Reposity。所以如果仅仅是在配置文件中这么写

    <context:component-scan base-package="tv.huan.weisp.web"/>

     Use-default-filter此时为true那么会对base-package包或者子包下的所有的进行java类进行扫描,并把匹配的java类注册成bean。

     可以发现这种扫描的粒度有点太大,如果你只想扫描指定包下面的Controller,该怎么办?此时子标签<context:incluce-filter>就起到了勇武之地。如下所示

    <context:component-scan base-package="tv.huan.weisp.web .controller">  

    <context:include-filter type="annotation" expression="org.springframework.stereotype.Controller"/>   

    </context:component-scan>  

    这样就会只扫描base-package指定下的有@Controller下的java类,并注册成bean

       但是因为use-dafault-filter在上面并没有指定,默认就为true,所以当把上面的配置改成如下所示的时候,就会产生与你期望相悖的结果(注意base-package包值得变化)

    <context:component-scan base-package="tv.huan.weisp.web">  

    <context:include-filter type="annotation" expression="org.springframework.stereotype.Controller"/>   

    </context:component-scan>  

    此时,spring不仅扫描了@Controller,还扫描了指定包所在的子包service包下注解@Service的java类

    此时指定的include-filter没有起到作用,只要把use-default-filter设置成false就可以了。这样就可以避免在base-packeage配置多个包名这种不是很优雅的方法来解决这个问题了。

    另外在我参与的项目中可以发现在base-package指定的包中有的子包是不含有注解了,所以不用扫描,此时可以指定<context:exclude-filter>来进行过滤,说明此包不需要被扫描。综合以上说明

    Use-dafault-filters=”false”的情况下:<context:exclude-filter>指定的不扫描,<context:include-filter>指定的扫描

    展开全文
  • Servlet.service() for servlet [dispatcherServlet] in context with path [] threw exception [Request processing failed; nested exception is java.lang.NullPointerException] with root cause e 1.controller...

    控制台报错信息

    Servlet.service() for servlet [dispatcherServlet] in context with path [] threw exception [Request processing failed; nested exception is java.lang.NullPointerException] with root cause

    在这里插入图片描述e

    1.controller层没有加@ResponseBody

    2.Service层实现类未添加注解@Autowired

    3.@RestController使用成了@Controller

    总结来说 就是springboot注解要正确使用,以及前后台的数据格式要一致。
    记录一下,也希望对你有帮助。

    展开全文
  • idea配置application context(web项目的默认访问路径)

    万次阅读 多人点赞 2017-11-11 23:05:25
    idea的application context eclipse大家应该都用过,eclipse访问项目的路径一般是localhost:8080/projectName, 当把IDE换成idea以后,访问路径一般情况下就变成了localhost:8080,路径没有了后面的项目名。...
  • golang-context

    万次阅读 2021-06-11 15:47:10
    标题golang-context 1. context 常用方法,以及各种适用于什么场景 1.1 context含有的方法 var ctx context.Context var cancel context.CancelFunc // 1,传递key,value的值 ctx = context.WithValue(context....
  • 揭秘Context(上下文)

    万次阅读 多人点赞 2019-03-08 00:03:13
    本文主要记述,Context到底是什么、如何理解Context、一个APP可以有几个ContextContext能干啥、Context的作用域、获取Context、全局获取Context技巧。 思考: Java:万物皆对象。Flutter:万物皆组件。 俗语:”没...
  • 严重: Context initialization failedorg.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with name 'org.springframework.context.annotation.internalAsyncAnnotationProcessor' ...
  • go contextcontext.Background()

    千次阅读 2021-06-01 10:18:54
    context.Background() context.Background() 返回一个空的Context 我们可以用这个 空的 Context 作为 goroutine 的root 节点(如果把整个 goroutine 的关系看作 树状) 使用context.WithCancel(parent)函数,创建一...
  • Context详解

    千次阅读 2016-05-30 17:15:52
    原文为了更好的使用Context,翻译了一篇介绍Context的文章,原文链接:Context, What Context?什么是ContextContext可能是Android应用中最经常使用的对象成员,但是也可能是最被错误使用的对象成员.Context对象在Android...
  • Android Context 是什么?

    万次阅读 多人点赞 2015-08-12 14:17:48
    【转载请注明出处:http://blog.csdn.net/feiduclear_up CSDN 废墟的树】引言Context对于Android开发人员来说并不陌生,项目中我们会经常使用Context...那么Context到底是什么?Context又是怎么来实现以上功能的?在什
  • Android Context 上下文 你必须知道的一切

    万次阅读 多人点赞 2015-01-05 09:21:59
    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40481055,本文出自:【张鸿洋的博客】本文大多数内容翻译自:...1、Context概念其实一直想写一篇关于Context的文章,但是又怕技
  • Context也就是上下文对象,是Android较为常用的类,但是对于Context,很多人都停留在会用的阶段,这个系列会带大家从源码角度来分析Context,从而更加深入的理解它。
  • Context Context 被翻译成上下文,是应用程序环境的全局信息接口,它是一个抽象类,其实现由 Android 系统提供的 ContextImpl 类。我们通过 Context 可以非常方便的访问应用程序的资源和类,以及可以进行应用程序级...
  • 打炉石的时候经常会弹出GetThreadContext failed的错误,网上有关闭杀毒软件的解决方法,但我没装杀毒软件也有这个错误。通过完全维护发现问题出在mono-2.0-bdwgc.dll这个文件上,这个文件有bug。 百度了一下,...
  • context deadline exceeded

    万次阅读 2020-07-13 15:53:58
    context deadline exceeded 第一种 context.WithTimeout 客户端 服务端 问题总结 客户端用的上下文是context.WithTimeout 超时时间小于服务端的返回时间,造成 context deadline exceeded 第二种 context....
  • React context/contextTypes

    千次阅读 2017-07-13 11:28:32
    本博客主要讲述一下,在开发工程总遇到的关于contextTypes/context的一些知识点。 通过context传递属性的方式可以大量减少 通过显式的通过 props 逐层传递属性的方式。这样可以减少组件之间的直接依赖关系。
  • React 中 ContextcontextType的使用

    千次阅读 2019-06-24 19:31:38
    React 中 Context 的使用 context Context 提供了一种方式,能够让数据在组件树中传递时不必一级一级的手动传递 一般情况下,数据在组件中,要一级一级的传递,单向数据流,比如Parent组件中的theme值,需要在Item...
  • 作为一个Android开发者,我们在Android开发中经常会使用到Context这个类。它在加载资源、启动Activity、获取系统服务、创建View等活动中都需要参与。 但Context到底是什么,我就很少去关注了…那么我们该如何理解去...
  • 解析Android中的Context

    万次阅读 2020-07-09 17:18:06
    理解上下文 Context Context 也就是上下文对象,是 Android 常用的类,但是对于 Context ,很多人都停留在会用的阶段,本文将带领大家从源码的角度来分析 Context ,从而更加深入地理解它。本文基于Android8.1.0...
  • Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context

    万次阅读 多人点赞 2012-03-01 21:17:12
         前言:本文是我读《Android内核剖析》第7章 后形成的读书笔记 ,在此向欲了解Android框架的书籍推荐... 大家好, 今天给大家介绍下我们在应用开发中最熟悉而陌生的朋友-----Context类 ,说它熟悉,是应
  • Context initialization failed

    万次阅读 2018-10-06 10:42:14
    ClassNotDeFoundException jvm运行时异常,由Context initialization failed引起。 Context initialization failed造成原因:JDK版本冲突引起。 重新配置一下IDE及项目的jdk版本即可,大概是因为之前新建...
  • Context以及ContextWrapper

    千次阅读 2018-03-02 17:15:06
    在Android应用开发中,Context是一个非常重要的类,它是一个抽象类,是关于一个应用环境的描述的接口,Context的实例在应用程序被启动时由Android系统提供。 由于Context是一个抽象类,所以Android系统为我们提供了...
  • 上一篇文章我们学习了Context关联类和Application Context的创建过程,这一篇我们接着来学习Activity和Service的Context创建过程。需要注意的是,本篇的知识点会和深入理解四大组件系列的部分文章的知识点相重合。
  • 我们分为四篇文章详细介绍Context, 这是第三篇 Android深入理解Context–Application中Context的创建过程 Android深入理解Context–Activity中Context的创建过程 Android深入理解Context–Service中Context的...
  • Golang 如何正确使用 Context

    千次阅读 2019-09-02 08:59:19
    How to correctly use package context by Jack Lindamood at Golang UK Conf. 2017 视频: https://www.youtube.com/watch?v=-_B5uQ4UGi0 博文: https://medium.com/@cep21/how-to-correctly-use-context-...
  • 此文章转自... Spring 中在使用注解(Annotation)会涉及到< context:annotation-config> 和 < context:component-scan>配置,下面就对这两个配置进行诠释。 1.conte...
  • golang context

    千次阅读 2018-07-20 20:17:12
    go中有Context 包,专门用来简化 对于处理单个请求的多个 goroutine 之间与请求域的数据、取消信号、截止时间等相关操作,这些操作可能涉及多个 API 调用。你可以通过 go get golang.org/x/net/context 命令获取这个...
  • go context之WithCancel的使用

    千次阅读 2020-07-11 21:03:25
    实验如下图 ... ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) // 父context的子协程 go watch1(ctx) // 子context,注意:这里虽然也返回了cancel的函数对象,但是未使用 valueCtx, _
  • 适用者说明:系统了解Context,但又不想看英文API的读者。如果想快速了解Context,这篇可能不适合,还是去百度其他的吧。声明:本文主要参考API文档,及部分google翻译。1、Context概述类位置:android.c...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 2,246,086
精华内容 898,434
关键字:

context