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  • 前端设计原则 一致性 Consistency   与现实生活一致:与现实生活的流程、逻辑保持一致,遵循用户习惯的语言和概念; 在界面中一致:所有的元素和结构需保持一致,比如:设计样式、图标和文本、元素的位置等。...

    内容总结于 elementUI,iview,bootStrap中文网,互联网

    前端设计原则

    一致性 Consistency

     

    与现实生活一致:与现实生活的流程、逻辑保持一致,遵循用户习惯的语言和概念;

    在界面中一致:所有的元素和结构需保持一致,比如:设计样式、图标和文本、元素的位置等。

    反馈 Feedback

     

    控制反馈:通过界面样式和交互动效让用户可以清晰的感知自己的操作;

    页面反馈:操作后,通过页面元素的变化清晰地展现当前状态。

    效率 Efficiency

     

    简化流程:设计简洁直观的操作流程;

    清晰明确:语言表达清晰且表意明确,让用户快速理解进而作出决策;

    帮助用户识别:界面简单直白,让用户快速识别而非回忆,减少用户记忆负担。

    可控 Controllability

     

    用户决策:根据场景可给予用户操作建议或安全提示,但不能代替用户进行决策;

    结果可控:用户可以自由的进行操作,包括撤销、回退和终止当前操作等。

     

    设计原则

    以下是对基本设计原则的概述,每一个优秀的设计中都应用了这些设计原则,它们相互关联,只应用某一个原则的情况很少。(出自《写给大家看的设计书》)

    对比(Contrast #

    对比的基本思想是,要避免页面上的元素太过相似。如果元素(字体、颜色、大小、线宽、形状、空间等)不相同,那就干脆让它们截然不同。要让页面引人注意,对比通常是最重要的一个因素,正是它能使读者首先看这个页面。

    重复(Repetition#

    让设计中的视觉要素在整个作品中重复出现。可以重复颜色、形状、材质、空间关系、线宽、字体、大小和图片,等等。这样一来,既能增加条理性,还可以加强统一性。

    对齐(Alignment#

    任何东西都不能在页面上随意安放。每个元素都应当与页面上的另一个元素有某种视觉联系。这样能建立一种清晰、精巧而且清爽的外观。

    亲密性(Proximity#

    彼此相关的项应当靠近,归组在一起。如果多个项相互之间存在很近的亲密性,它们就会成为一个视觉单元,而不是多个孤立的元素。这有助于组织信息,减少混乱,为读者提供清晰的结构。

    导航设计原则

    导航可以解决用户在访问页面时:在哪里,去哪里,怎样去的问题。一般导航会有「侧栏导航」和「顶部导航」2 种类型。

     

    选择合适的导航

     

    选择合适的导航可以让用户在产品的使用过程中非常流畅,相反若是不合适就会引起用户操作不适(方向不明确),以下是「侧栏导航」和 「顶部导航」的区别。

     

    侧栏导航


    可将导航栏固定在左侧,提高导航可见性,方便页面之间切换;顶部可放置常用工具,如搜索条、帮助按钮、通知按钮等。适用于中后台的管理型、工具型网站。



    一级类目

    一级类目

    适用于结构简单的网站:只有一级页面时,不需要使用面包屑。


    二级类目

    二级类目

    侧栏中最多可显示两级导航;当使用二级导航时,我们建议搭配使用面包屑,方便用户定位自己的位置和快速返回。

     

    三级类目

    三级类目

    适用于较复杂的工具型后台,左侧栏为一级导航,中间栏可显示其对应的二级导航,也可放置其他的工具型选项。



    顶部导航

     

    顺应了从上至下的正常浏览顺序,方便浏览信息;顶部宽度限制了导航的数量和文本长度。

     

     

    适用于导航较少,页面篇幅较长的网站。

    Container 布局容器

    用于布局的容器组件,方便快速搭建页面的基本结构:

    外层容器

    顶栏容器。

    侧边栏容器。

    主要区域容器。

    底栏容器。

    常见页面布局




    布局和导航是产品的骨架,是页面的重要构成模式之一,是作为后续展开页面设计的基础,可以为产品奠定交互和视觉风格。






    几种布局的概念

    1、静态布局(Static Layout

     

    即传统Web设计,对于PC设计一个Layout,在屏幕宽高有调整时,使用横向和竖向的滚动条来查阅被遮掩部分;

    意思就是不管浏览器尺寸具体是多少,网页布局就按照当时写代码的布局来布置;

    对于移动设备,单独设计一个布局,使用不同的域名如wap.m.

     

    2、弹性布局

     

    弹性布局是CSS3引入的强大的布局方式,用来替代以前Web开发人员使用的一些复杂而易错hacks方法(如使用float进行类似流式布局)。

    其中flex-flowflex-directionflex-wrap属性的简写方式,语法如下:

    flex-flow: <flex-direction> || <flex-wrap>

    flex-direction: row(初始值) | row-reverse | column | column-reverse

    flex-wrap: nowrap(初始值) | wrap | wrap-reverse

    flex-direction定义了弹性项目在弹性容器中的放置方向,默认是row,即行内方向(一般而言是由左往右,但注意这个和书写模式有关)。

    flex-wrap定义是否需要拆行以使得弹性项目能被容器包含。*-reverse代表相反的方向。

    两者结合起来即flex-flow属性就确定了弹性容器在main axiscross axis两个方向上的显示方式,下面的例子很直观的说明了各个属性值的区别:

    3、自适应布局(Adaptive Layout

     

    自适应布局(Adaptive)的特点是分别为不同的屏幕分辨率定义布局。布局切换时页面元素发生改变,但在每个布局中,页面元素不随窗口大小的调整发生变化。

    你可以把自适应布局看作是静态布局的一个系列。

    就是说你看到的页面,里面元素的位置会变化而大小不会变化;

    4、流式布局(Liquid Layout

     

    流式布局(Liquid)的特点(也叫”Fluid) 是页面元素的宽度按照屏幕进行适配调整,主要的问题是如果屏幕尺度跨度太大,那么在相对其原始设计而言过小或过大的屏幕上不能正常显示

    你看到的页面,元素的大小会变化而位置不会变化——这就导致如果屏幕太大或者太小都会导致元素无法正常显示。

    5、响应式布局(Responsive Layout

    参考栅格系统

    分别为不同的屏幕分辨率定义布局,同时,在每个布局中,应用流式布局的理念,即页面元素宽度随着窗口调整而自动适配。

    可以把响应式布局看作是流式布局和自适应布局设计理念的融合。

    每个屏幕分辨率下面会有一个布局样式,同时位置会变而且大小也会变。

     

    在线可视化布局系统

    http://www.bootcss.com/p/layoutit/#




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  • IC前端设计工程师

    千次阅读 多人点赞 2019-05-18 10:57:04
    IC前端设计指逻辑设计,前端主要负责逻辑实现,通常是使用verilog/VHDL之类语言,进行行为级的描述,当然,也会要使用一些仿真软件;IC后端设计指物理设计,主要负责将前端的设计变成真正的schematic&layout,流...

     IC前端设计指逻辑设计,前端主要负责逻辑实现,通常是使用verilog/VHDL之类语言,进行行为级的描述,当然,也会要使用一些仿真软件;IC后端设计指物理设计,主要负责将前端的设计变成真正的schematic&layout,流片,量产;后端设计需要的则会更加多一些了,包括综合,到P&R,以及最后的STA,这些工具里candence和synopsys都有一整套系统的。打个比喻来说,前端就像是做蓝图的,可以功能性,结构性的东西,而后端则是将蓝图变成真正的高楼。
      
        除了RTL编程和仿真这两个基本要求外,前端设计还可以包括IC系统设计、验证(verification)、综合、STA、逻辑等值验证(equivalence check)。其中IC系统设计最难掌握,它需要多年的IC设计经验和熟悉那个应用领域,就像软件行业的系统架构设计一样,而RTL编程和软件编程相当。适合作为IC设计的入门。还有一些即可以属于前端也可以属于后端的灰色领域,比如DFT(design for test)。

        后端设计简单说是P&R,但是包括的东西不少,像芯片封装和管脚设计,floorplan,电源布线和功率验证,线间干扰的预防和修正,时序收敛,STA,DRC,LVS等,要求掌握和熟悉多种EDA工具以及IC生产厂家的具体要求。

    说了这么多,下面讲一下前端工程师的岗位职责:

    (1) 阅读各种SPEC

    最重要的一份spec是architecture spec,就是和你一起合作的架构设计工程师写的设计文档,比如下面这种:

     

    其中需要重点了解的内容是:

    features:这个模块需要支持的性能列表。

    IO ports:这个模块对外的IO端口。

    operation mode:这个模块的主要工作模式。

    除了这份详细的设计文档之外,如果这个IP需要用到很多协议,那你自然还要去阅读一些协议文档,比如AMBA总线协议,MIPI协议,DDR协议等;

    2. 撰写design spec

    公司里面,工程师做事情之前都需要出一份详细的设计实现文档,设计工程师也不例外,你要出的文档叫做design spec,其中主要的内容包括:

    设计平台架构:以SoC设计架构为例

     

    IP设计架构:

    3. 编写代码,搭建设计环境

    design spec完成之后,接下来就要开始编写代码了,使用各种设计语言去搭建设计环境,常用的硬件描述语言有:Verilog, VHDL, SystemVerilog。以现在主流的IP设计平台为例:大概要去编写类似这样的文件:

    好的设计平台是检验工程师优秀的一个重要标准,要考虑可重用性,可扩展性。好消息是,公司里面有很多已有的设计环境,你可以模仿,在已有的基础上进行修改就可以了。

    4. 创建test cases,进行功能仿真

    根据前面完成的详细test plan去创建设计需要用的test cases,每家公司对test cases的命名有一定规则,比如长这样的:

     

    5. debug调试能力

    设计和仿真用例都搭建好了,下一步重点就是进行功能仿真和问题调试(debug)了。前面的设计时间其实大概只占20%,debug才是最花时间的。

     

    仿真所用到的工具主要有:

    Cadence:IES

    Synopsys:VCS

    Mentor:QuestaSim

    几款工具一个比一个好,当然价格也是一个比一个贵。工欲善其事必先利其器,要想提高你的仿真和debug效率,工具里面好的功能也要好好研究下。

    debug的主要目的是寻找RTL的bug,当然前面搭建的验证平台也会存在很多bug,最终的目标就是所有的test cases都能完全仿真通过。

    最主要的debug手段有:

    查看log文件:仿真结束会生成很多结果文件。

    看波形:最常用的工具就是verdi了

    每家公司对于设计工程师debug的要求不尽相同,终极目标都是要求设计工程师能找到最终的root cause,共提出最终的解决方案;

    6. support 

    上面讲到的,属于设计工程师的常规任务差不多就完成了,support属于进阶版的。比如项目用的database出问题了,跑仿真用的flow碰到问题了,经常就会叫设计工程师去support,帮忙解决问题;

    support的问题不是强制要求解决的,但是如果你经常能帮同事解决这些问题,那你在公司的地位就能与日俱增,升职加薪就更有筹码了;

    所以总结来说,数字IC设计工程师做的最重要的两件事情是:

    RTL Coding

    Bug Fix

    合作岗位

    由于芯片设计过程中的关联性,数字前端工程师的一些工作需要和其他工程师配合完成:

     

    数字IC前端设计工程师打交道最多的就是前端验证工程师,一起讨论问题,经常一起debug case,目的就是让写的RTL(Register Transfer Level)代码没有bug。

    还需要经常和架构工程师打交道,去了解更多芯片的整体架构和功能属性;如果你也负责后仿gatelevel simulation的话,那还经常需要和后端工程师打交道,因为后仿的网表是他提供给你的。

    DFT工程师经常也会来找你,因为他也需要做测试和设计,很多时候他的仿真环境经常就是从你的设计仿真平台移植过去的;FPGA工程师也经常会打交道,因为FPGA设计也是数字设计的一种。

    当然,如果你是在一家大公司的话,分工就非常明确,你也就不需要和这么多人打交道了,比如如果你只负责IP level的设计,那基本只要和前端验证工程师打交道就可以了。

    岗位所需技能

    现阶段,数字设计的方向很多,主要的有:

    l  CPU设计:Intel、AMD、ARM、兆芯、海光、

    l  GPU设计:Nvidia、AMD、ARM、Imagination

    l  MCU设计:基于ARM Cortex M系列的MCU是主流

    l  音视频编解码设计:H.264, H.265

    l  接口设计:DDR、HDMI、USB

    l  手机芯片:高通、联发科、展讯

    l  整机芯片方案:APPLE、华为海思、三星、

    l  等等其他专业方向

    每个专业设计领域需要你掌握的技能会有一定差别。一个初级工程师想全部掌握这些技能很难,很多时候设计工程师是沿着一个专业方向一直往下做,比如CPU,GPU设计等。

    一个真正合格的数字IC设计工程师,需要不断学习更加先进的知识和技术。这边列举了目前数字IC设计工程师的一些技能。

    语言类

    1.编程语言 

     Verilog: 目前的主流硬件描述语言,是设计工程师必须掌握的核心

    学习Verilog的时候,很多时候我们并不是在学习这门语言本身,而是学习其对应的电路特征,以及如何对这个电路进行描述。

    VHDL:军工领域用的多

    SystemVerilog: 未来的趋势,SV将设计、验证和断言统一在一起

    UPF: 电源描述,是低功耗设计的核心技术

    2.脚本语言

    Makefile

    Perl

    Python

    Shell

    Tcl

    设计工程师经常需要流程的自动化,掌握一门得心应手的脚本语言将对你工作效率的提升帮助极大;
     

    3.工具类
     

    仿真工具:NCVerilog/ VCS/ ModelSim

    波形查看工具:SimVision/ DVE/ Verdi

    文本编辑器:Vim/ Emacs

    “版本管理”工具:SVN/ CVS/ Git

    Microsoft Office

    在芯片设计的过程中,需要运用一些工具进行辅助和提高工作效率;

    4.平台类

    Windows

    Linux

    OS X

    对于专业的数字IC前端设计人员而言,工作的方便程度,由方便到困难分别是:Linux > Windows > OS X;

    5.协议和架构

    ARM CPU架构

    AMBA 总线协议

    MIPI协议

    DDR协议

    PCI-E协议

    熟悉一些协议和架构,对数字前端设计工程师是有很大帮助的;

    6.其他加分项目

    MATLAB

    ISE/ Synplify/ Vivado/ Quartus

    LEC/Formality

    VMM/ UVM

    ESL

    ZeBu Server

    JIRA/ Confluence

    C/ Assembly Language

    Computer Architecture/ ARM Architecture/ MIPS Architecture

    所有的技术类岗位,主要看的两点就是:专业技能(skills)和项目经验(experience)。所以除了上面列的这些技能,你能实际做过一两个项目,哪怕是IP级别的设计项目,也是很重要的,尤其是做项目过程中积攒的debug经验;

     

     

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    千次下载 热门讨论 2012-12-24 15:31:21
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  • 大巧不工 WEB前端设计修炼之道 前端的页面设计指南
  • IC前端设计使用的EDA软件

    千次阅读 2020-05-13 14:55:20
    IC前端设计(逻辑设计)和后端设计(物理设计)的区分:以设计是否与工艺有关来区分二者;从设计程度上来讲,前端设计的结果就是得到了芯片的门级网表电路。 前端设计的流程及使用的EDA工具如下: 1.架构的设计与...

    IC前端设计(逻辑设计)和后端设计(物理设计)的区分:以设计是否与工艺有关来区分二者;从设计程度上来讲,前端设计的结果就是得到了芯片的门级网表电路。

    前端设计的流程及使用的EDA工具如下:

    1.架构的设计与验证:按照要求,对整体的设计划分模块。

    架构模型的仿真可以使用Synopsys公司的CoCentric软件,它是基于System C的仿真工具

    2.HDL设计输入:设计输入方法有:HDL语言(Verilog或VHDL)输入、电路图输入、状态转移图输入。

    使用的工具有:Active-HDL,而RTL分析检查工具有Synopsys的LEDA

    3.前仿真工具(功能仿真):初步验证设计是否满足规格要求。

    使用的工具有:Synopsys的VCS,Mentor的ModelSim,Cadence的Verilog-XL,Cadence的NC-Verilog

    4.逻辑综合:将HDL语言转换成门级网表Netlist。综合需要设定约束条件,就是你希望综合出来的电路在面积,时序等目标参数上达到的标

    准;逻辑综合需要指定基于的库,使用不同的综合库,在时序和面积上会有差异。逻辑综合之前的仿真为前仿真,之后的仿真为后仿真。

    使用的工具有:Synopsys的Design Compiler,Cadence的 PKS,Synplicity的Synplify等。

    5、静态时序分析工具(STA):在时序上,检查电路的建立时间(Setup time)和保持时间(Hold time)是否有违例(Violation)。

    使用的工具有:Synopsys的Prime Time。

    6、形式验证工具:在功能上,对综合后的网表进行验证。常用的就是等价性检查(Equivalence Check)方法,以功能验证后的HDL设计为参

    考,对比综合后的网表功能,他们是否在功能上存在等价性。这样做是为了保证在逻辑综合过程中没有改变原先HDL描述的电路功能。

    使用的工具有:Synopsys的Formality

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  • 《Web前端设计基础——HTML5、CSS3、JavaScript》张树明版前十章课后习题答案
  • 前端设计字体大全

    千次阅读 2017-03-01 00:23:59
    前端设计字体大全 宋体 SimSun 黑体 SimHei 微软雅黑 Microsoft YaHei 微软正黑体 Microsoft JhengHei 新宋体 NSimSun 新细明体 PMingLiU 细明体 MingLiU 标楷体 DFKai-SB 仿宋 ...
     
    

    前端设计字体大全

    宋体 SimSun

    黑体 SimHei

    微软雅黑 Microsoft YaHei

    微软正黑体 Microsoft JhengHei

    新宋体 NSimSun

    新细明体 PMingLiU

    细明体 MingLiU

    标楷体 DFKai-SB

    仿宋 FangSong

    楷体 KaiTi

    仿宋GB2312 FangSongGB2312

    楷体GB2312 KaiTiGB2312

    宋体:SimSuncss中中文字体(font-family)的英文名称

    Mac OS的一些:

    华文细黑:STHeiti Light [STXihei]

    华文黑体:STHeiti

    华文楷体:STKaiti

    华文宋体:STSong

    华文仿宋:STFangsong

    俪黑 Pro:LiHei Pro Medium

    俪宋 Pro:LiSong Pro Light

    标楷体:BiauKai

    苹果俪中黑:Apple LiGothic Medium

    苹果俪细宋:Apple LiSung Light

    Windows的一些:

    新细明体:PMingLiU

    细明体:MingLiU

    标楷体:DFKai-SB

    黑体:SimHei

    新宋体:NSimSun

    仿宋:FangSong

    楷体:KaiTi

    仿宋GB2312:FangSongGB2312

    楷体GB2312:KaiTiGB2312

    微软正黑体:Microsoft JhengHei

    微软雅黑体:Microsoft YaHei

    装Office会生出来的一些:

    隶书:LiSu

    幼圆:YouYuan

    华文细黑:STXihei

    华文楷体:STKaiti

    华文宋体:STSong

    华文中宋:STZhongsong

    华文仿宋:STFangsong

    方正舒体:FZShuTi

    方正姚体:FZYaoti

    华文彩云:STCaiyun

    华文琥珀:STHupo

    华文隶书:STLiti

    华文行楷:STXingkai

    华文新魏:STXinwei

    Windows 中的中文字体。

    在默认情况下,也就是未自行安装新字体或者Office 等文字处理软件的情况下,Windows 默认提供下列字体:

    Windows 95/98/98SE 宋体、黑体、楷体GB2312、仿宋GB2312

    Windows XP/2000/2003/ME/NT 宋体/新宋体、黑体、楷体GB2312、仿宋GB2312 (Windows XP SP3 宋体-PUA)

    Windows Vista/7/2008 宋体/新宋体、黑体、楷体、仿宋、微软雅黑、SimSun-ExtB

    那么每种字体能显示那些汉字呢?

    Vista 之前的Windows 中宋体/新宋体、黑体支持GBK 1.0 字符集,

    楷体GB2312、仿宋GB2312 支持GB2312-80 字符集。

    (注:Windows 3.X 只能支持GB2312-80 字符集)

    Vista 及之后的Windows 中宋体/新宋体、黑体、楷体、仿宋、微软雅黑支持GB18030-2000 字符集,

    SimSun-ExtB 只支持GB18030-2005 字符集扩展B 部分。

    下面对字符集进行简单的介绍:

    GB2312-80 < GBK 1.0 < GB18030-2000 < GB18030-2005

    GB2312-80 中的字符数量最少,GB18030-2005 字符数量最多。

    GB2312-80 是最早的版本,字符数比较少;

    GBK 1.0 中的汉字大致与Unicode 1.1 中的汉字数量相同;

    GB18030-2000 中的汉字大致与Unicode 3.0 中的汉字数量相同,主要增加了扩展A 部分;

    GB18030-2005 中的汉字大致与Unicode 4.1 中的汉字数量相同,主要增加了扩展B 部分;

    由于Unicode 5.2 的发布,估计GB18030 会在近期发布新版本,增加扩展C 部分。

    需要说明的是在GB18030 中扩展B 部分并不是强制标准。

    如果想查看GB18030 的标准文本,请访问http://www.gb168.cn 中的强标阅读。

    如果想了解Unicode 的内容,请访问http://www.unicode.org。

    现在纠正网上普遍的一个错误:

    GB18030-2000 和GB18030-2005 都不支持单字节的欧元符号

    与简体中文有关的代吗页如下:

    936 gb2312 简体中文(GB2312)————其实是GBK

    10008 x-mac-chinesesimp 简体中文(Mac)

    20936 x-cp20936 简体中文(GB2312-80)

    50227 x-cp50227 简体中文(ISO-2022)

    51936 EUC-CN 简体中文(EUC)

    52936 hz-gb-2312 简体中文(HZ)

    54936 GB18030 简体中文(GB18030)

    补充:

    使用楷体GB2312、仿宋GB2312后,在Windows 7/Vista/2008 中可能不再显示为对应的字体。

    这是因为Windows 7/Vista/2008 中有楷体、仿宋,默认情况下没有楷体GB2312、仿宋GB2312,字体名称相差“_GB2312”。

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空空如也

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