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  • 本篇文章是对 C 语言中运算符的优先级进行了详细的分析介绍需要的朋友参考下 每当想找哪个运算符优先级高时很多时候总是想找的就没有真让人气愤现在终于有 个我个人觉得非常全的分享给大家欢迎拍砖 C 语言运算符...
  • c语言运算符优先级

    2019-03-19 21:08:18
    c运算符优先级, 优先级 运算符 名称或含义 使用形式 结合方向 说明
  • C语言运算符优先级

    2014-09-23 18:29:43
    C语言运算符优先级,个人总结的,清楚易理解的pdf文档,分享给大家。
  • C语言运算符优先级

    2017-08-18 19:01:02
    C语言运算符优先级表,便于每次遇到的时候查看
  • 本篇文章是对C语言运算符优先级进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
  • 运算符优先级每种语言里应该都是差不多的,当然了有的语言中有一些特殊的运算符,比如在 C 语言中有 & 和 * 两个运算符,取地址 和 取内容两个运算符,这种运算符是和语言相关的,就区别对待吧。而对于算术运算、...
  • 本文主要介绍C语言运算符的知识,这里对运算符的优先级和结合性做出了详解,并附实例代码,希望能帮助有需要的小伙伴
  • C语言运算符优先级,同一优先级的运算符,运算次序由结合方向所决定。简单记就是:! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > || > 赋值运算符
  • C语言运算符优先级顺序如下所示: 自增运算符 ++ 和自减运算符 --,在作后缀运算符(如表达式 x++)时,较其用作前缀运算符(如表达式 ++x)时,具有较高的优先级。 +、-、* 和 & 运算符记号不但可以当作一元...

    C语言运算符优先级顺序如下所示:

    自增运算符 ++ 和自减运算符 --,在作后缀运算符(如表达式 x++)时,较其用作前缀运算符(如表达式 ++x)时,具有较高的优先级。
    +、-、* 和 & 运算符记号不但可以当作一元运算符(unary operator,只需要一个操作数),也可以当作二元运算符(binary operator,需要两个操作数)。例如,* 只有一个操作数的时候,就是间接运算符(indirection operator),而有两个操作数的时候,就是乘号。

    文件:590m.com/f/25127180-490362842-36bac1(访问密码:551685)

    扩展资料

    一个表达式可以包含多个运算符。在这种情况下,运算符的优先级决定表达式的哪部分被处理为每个运算符的操作数。例如,按照运算规则,表达式中 *、/、以及 % 的优先级比 + 和 - 高。如下列表达式:

    a - b * c

    相当于 a-(b*c)。如果想让操作数以不同的方式组合在一起,则必须使用括号:

    (a - b) * c

    如果一个表达式中的两个操作数具有相同的优先级,那么它们的结合律(associativity)决定它们的组合方式是从左到右或是从右到左。例如,算术运算符和操作数的组合方式是从左到右,赋值运算符则是从右到左。

    【实例截图】

    在这里插入图片描述
    以下内容无关:

    -------------------------------------------分割线---------------------------------------------

    背景
    最近有个新项目可能会用到规则引擎,所以花了些时间对相关技术做调研,在百度、google用“规则引擎”作为关键字进行搜索,可以找到很多关于这方面的资料,绝大部分都会提到 drools、urules、easy-rules等等这么些开源项目,有一些文章也提到他们是采用groovy脚本来实现的。通过对项目需求的评估,初步判定groovy脚本已经可以满足实际的场景。

    然而,在这些资料或者方案之中,除了urules,大部分只是关注框架的性能和使用上的简便,很少探讨如何让业务人员可以自行进行规则定义的方案。而urules虽然自带了可视化的规则管理界面,但是界面样式不好自定义,无法跟现有后台管理界面不突兀的融合。

    通过不断尝试变换关键字在搜索引擎搜索,最终在stackoverflow找到了一个探讨这个问题的帖子,特此将帖子中提到的方案分享一下,如果你跟我一样在研究同样的问题,也许对你有用。不过在介绍这个方案之前,得先简单了解一下什么是规则引擎

    什么是规则引擎?
    简单的说,规则引擎所负责的事情就是:判定某个数据或者对象是否满足某个条件,然后根据判定结果,执行不同的动作。例如:

    对于刚刚在网站上完成购物的一个用户(对象),如果她是 “女性用户 并且 (连续登录天数大于10天 或者 订单金额大于200元 )” (条件) , 那么系统就自动给该用户发放一张优惠券(动作)。
    在上面的场景中,规则引擎最重要的一个优势就是实现“条件“表达式的配置化。如果条件表达式不能配置,那么就需要程序员在代码里面写死各种if…else… ,如果条件组合特别复杂的话,代码就会很难维护;同时,如果不能配置化,那么每次条件的细微变更,就需要修改代码,然后通过运维走发布流程,无法快速响应业务的需求。

    在groovy脚本的方案中,上面的场景可以这么实现:

    1)定义一个groovy脚本:
    def validateCondition(args){return args.用户性别 == “女性” && (args.连续登录天数>10 || args.订单金额 > 200);}
    2)通过Java提供的 ScriptEngineManager 对象去执行

    org.codehaus.groovy
    groovy
    3.0.7

    /*
    *

    • @params condition 从数据库中读出来的条件表达式
      */
      private Boolean validateCondition(String condition){
      //实际使用上,ScriptEngineManager可以定义为单例
      ScriptEngineManager engineManager = new ScriptEngineManager();
      ScriptEngine engine = engineManager.getEngineByName(scriptLang);
      Map<String, Object> args = new HashMap<>();
      data.put(“用户性别”, “女性”);
      data.put(“连续登录天数”, 11);
      data.put(“订单金额”, 220);
      engine.eval(script);
      return ((Invocable) engine).invokeFunction(functionName, args);
      }
      在上面的groovy脚本中,经常需要变动的部分就是 ”args.用户性别 == “女性” && (args.连续登录天数>10 || args.订单金额 > 200)“ 这个表达式,一个最简单的方案,就是在后台界面提供一个文本框,在文本框中录入整个groovy脚本,然后保存到数据库。但是这种方案有个缺点:表达式的定义有一定门槛。对于程序员来说,这自然是很简单的事,但是对于没接触过编程的业务人员,就有一定的门槛了,很容易录入错误的表达式。这就引出了本文的另一个话题,如何实现bool表达式的可视化编辑?

    如何实现bool表达式的可视化编辑?
    一种方案就是对于一个指定的表达式,前端人员进行语法解析,然后渲染成界面,业务人员编辑之后,再将界面元素结构转换成表达式。然而,直接解析语法有两个确定:

    1)需要考虑的边界条件比较多,一不小心就解析出错。
    2)而且也限定了后端可以选用的脚本语言。例如,在上面的方案中选用的是groovy,它使用的"与"运算符是 && , 假如某天有一种性能更好的脚本语言,它的"与"运算符定位为 and ,那么就会需要修改很多表达式解析的地方。
    另一种方案,是定义一个数据结构来描述表达式的结构(说了这么多,终于来到重点了):

    { "all": [
        { "any": [
            { "gl": ["连续登录天数", 10] },
            { "gl": ["订单金额", 200] }
        ]},
        { "eq": ["用户性别", "女性"] }
    ]}
    

    然后,使用递归的方式解析该结构,对于前端开发,可以在递归解析的过程中渲染成对应的界面元素;对于后端人员,可以生成对应的bool表达式,有了bool表达式,就可以使用预定的脚本模板,生成最终的规则。

    // 模板的例子
    def validateCondition(args){return $s;}
    /**

    • 动态bool表达式解析器
      */
      public class RuleParser {
      private static final Map<String, String> operatorMap = new HashMap<>();
      private static final ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();

      static {
      operatorMap.put(“all”, “&&”);
      operatorMap.put(“any”, “||”);
      operatorMap.put(“ge”, “>=”);
      operatorMap.put(“gt”, “>”);
      operatorMap.put(“eq”, “==”);
      operatorMap.put(“ne”, “!=”);
      operatorMap.put(“le”, “<=”);
      operatorMap.put(“lt”, “<”);
      }

      /**

      • 解析规则字符串,转换成表达式形式

      • 示例:

      • 输入:

      • { “any”: [

      •    { "all": [
        
      •        { "ge": ["A", 10] },
        
      •        { "eq": ["B", 20] }
        
      •    ]},
        
      •    { "lt": ["C", 30] },
        
      •    { "ne": ["D", 50] }
        
      • ]}

      • 输出:

      • ( A >= 10 && B == 20 ) || ( C < 30 ) || ( D != 50 )

      • @param rule 规则的json字符串形式

      • @return 返回 bool 表达式

      • @throws IOException 解析json字符串异常
        */
        public static String parse(String rule) throws IOException {

        JsonNode jsonNode = objectMapper.readTree(rule);
        return parse(jsonNode);
        }

      /**

      • 解析规则节点,转换成表达式形式

      • @param node Jackson Node

      • @return 返回bool表达式
        */
        private static String parse(JsonNode node) {
        // TODO: 支持变量的 ”arg.“ 前缀定义
        if (node.isObject()) {
        Iterator<Map.Entry<String, JsonNode>> it = node.fields();
        if(it.hasNext()){
        Map.Entry<String, JsonNode> entry = it.next();
        List arrayList = new ArrayList<>();
        for (JsonNode jsonNode : entry.getValue()) {
        arrayList.add(parse(jsonNode));
        }

             return "(" + String.join(" " + operatorMap.get(entry.getKey()) + " ", arrayList) + ")";
         } else {
             // 兼容空节点:例如 {"all": [{}, "eq":{"A","1"}]}
             return " 1==1";
         }
        

        } else if (node.isValueNode()) {
        return node.asText();
        }

        return “”;
        }
        结语
        以上就是本文要阐述的全部内容,对于这个话题,如果你有这方面的经验或者更好的方案,也请多多指教,谢谢!

    展开全文
  • 程序设计基础C语言;计算机及程序设计概述;运算符;运算符;表达式;表达式;表达式的求值过程;表达式的求值过程;算术表达式;算术表达式;自增/自减;自增/自减;自增/自减;赋值表达式;赋值表达式;关系表达式;关系表达式;...
  • 深入理解c语言运算符优先级

    千次阅读 多人点赞 2019-04-07 22:49:33
    深入了解c语言运算符优先级 引言 很多刚学编程的同学对c语言运算符的优先级往往存在一些困惑,对于一些已经入门了的同学一些不太常用的运算符也较难,比如常见的函数指针: //函数指针 int (*add)(int a , int b); /...

    深入了解c语言运算符优先级

    引言

    很多刚学编程的同学对c语言运算符的优先级往往存在一些困惑,对于一些已经入门了的同学一些不太常见的用法也较难理解,比如常见的函数指针:

    //函数指针
    int (*add)(int a , int b);
    //返回指针的函数
    int * getAddress(char [] , int n);
    //数组指针
    int (*a)[]
    //指针数组
    int * a[];
    

    刚刚接触这些的时候我们往往很难理解这些符号,即使我们理解了也往往对于新的符号也经常出现困惑:

    *p++;(*p)++;*++p;++*p;*p.f
    

    而彻底理解C语言运算符的优先级,能让你对这些游刃有余,避免在编程的时候出现困惑,下面我们就一起来探究一下C运算符的优先级吧!

    运算符的四要素——符号、操作数、优先级、结合性

    符号

    符号很容易理解,我们平常所见的+-*/等都是符号,运算符符号指代表某一种运算的符号。划重点:运算符一定是代表了某一种运算,例如:¥虽然也是符号就不是C语言的运算符。

    操作数(operand)

    操作数是指需要进行运算的数字或者表达式,如1+1,有两个操作数分别是1,和1;再例如 a* b + c / d 这个表达式中+号的两个操作数分别是(a* b)和(c/d)两个表达式的值,操作数不光是数字常量、字符常量也包括可以赋值的各种变量。这些操作数就像是函数的参数,根据“参数”个数的不同运算符分为一元运算符、二元运算符、三元运算符等。

    优先级

    优先级的概念很好理解,我们小学数学学的先乘除再加减就是一种优先级。给出任意一个表达式例如3+2*y[i]++;因为优先级[] = ++ > * >+ ,我们根据各项运算符优先级不难理解表达式所要表达的含义。

    结合性

    运算符想要进行运算需要有操作数,结合性顾名思义是操作符与操作数结合的亲密程度。例如前面的例子中++ 和[]拥有相同的优先级但是明显[]与y更加紧密([]距离y更近),所以我们知道是对数组中第i+1个元素进行++,而不是y进行++(这也不和语法)。C语言中运算符的结合性包括从左到右和从右到左两种。从左到右:即优先级相同计算时先算左边的后算右边的;从右到左:即运算符优先级相同先计算左边的在计算右边的。
    c语言中运算符的结合性通常都为从左到右,只有前缀一元运算符:* 、&、++(前缀)、–(前缀)、-(负号)、+(正号)、!、~(按位取反)(typename)强制转换、sizeof 、各种赋值运算符、三元运算符:? :这三类为从右到左。

    各种运算符的优先级与结合性

    下表列出了C语言中运算符的结合性和优先级,可以看出我们小括号()和{}(数组或指针初始化时使用)虽然不算是严格意义上的运算符,但()和{}中的内容通常被认为一个整体(这和数学上的括号意义一致)。所以如果实在确定不了优先级,可以使用() 例如if(a==b&&c==d||d==e&&e==f)等价于if((a==b&&c==d)||(d==e&&e==f)),添加()也使得我们的小程序可读性更高。
    除了()和{}之外优先级依次为:一元后缀运算符>一元前缀运算符>算术运算符( * / %)> 算术运算符(± )>位运算符(>>、<<)>关系运算符(>=、>、<、<=)>关系运算符(==、!=)> 位逻辑运算符(依次&、^、|)>逻辑运算符(依次&&、||)>三元运算符(?:)>赋值运算符>逗号运算符(,)。
    简单的来说,优先级顺序满足以下几项:

    • 一元后缀运算符>一元前缀运算符>二元运算符>三元运算符
    • 二元运算符中:算术运算符>关系运算符>逻辑运算符>赋值运算符
    • 逻辑运算符: && > ||

    结合性比较简单:除了一元前缀运算符、三元运算符和赋值运算符为从右到左以外,其余均为从左到右。

    运算符优先级运算符结合性备注
    0()(括号)、{}(组合文字)括号和数学运算的括号一致只是声明内部为一个整体,组合文字用了表示数组或结构直接量,严格讲这两个并不算是运算符
    1()(函数调用)、++(后缀)、- -(后缀)、[](数组下标). 、->从左到右()和[]在函数和数组声明时也适用此优先级
    2++(前缀)、- -(前缀)、*(取值)、&(取指针)、+(正号)、-(符号)、!(取反)、~(按位取反)、sizeof 、 (typename)(强制转换)、从右到左* 在指针声明时也适用此优先级
    3* 、/ 、%、从左到右算术运算符
    4+、-从左到右算术运算符
    5<<、>>从左到右位运算符-移位运算符
    6<=、<、>、>=从左到右关系运算符
    7==、!=从左到右关系运算符
    8&从左到右位逻辑运算符
    9^从左到右位逻辑运算符
    10|从左到右位逻辑运算符
    11&&从左到右逻辑运算符
    12||从左到右逻辑运算符
    13?:从右到左三元运算符
    14=、+=、-=、*=、/=、%=、<<=、>>=、&=、^=、|=从右到左赋值运算符
    15,(逗号运算符)从左到右逗号运算符

    补充

    关于位运算符

    位运算的优先级一直饱受争议,人们认为|、&、^应该与移位运算符(<</>>)一样,例如a&b==c我们往往期待它解析为(a&b)==c,然而事实是它被解析为a&(b==c)。这与我们期望并不相符。主要原因是历史上c并没有&&和||只有&和|,所以位运算&和|被认为是逻辑运算符。

    关于条件表达式(?:)

    通常优先级和结合性可以解决我们遇到的大部分问题。但有时候运算符本身的含义规定了另一些东西。例如a>b?c,d:e被解释为a>b?(c,d):e,因为(a>b?c),(d:e)这样会毫无意义。同样sizeof (int) *x被解释为(sizeof(int))*x,并非sizeof((int)*x),一般sizeof的操作数最好加上()表示。尽管sizeof n也是合法。
    C语言中关于条件表达式的规则为:

    logical-OR-expression ? expression : expression

    所以对于条件表达式最好按照它的意义去理解,另外条件表达式结合性是从右到左a>b ? a : c>b ? c : b这个表达式被解释为a>b ? a : (c>b ? c : b)

    对于一些运算符使用特殊情况的解释

    //函数指针
    int (*add)(int a , int b);  //括号中*add被看做一个整体,*表明add是一个指针,而int  (.)()表明指针指向的是函数类型。
    //返回指针的函数
    int * getAddress(char [] , int n);//*getAddress(*) ,*和()两个运算符同时与getAddress结合,而优先级()>*,表明getAddress是一个函数名。
    //数组指针
    int (*a)[];//括号中*a被看做一个整体,*表明a是一个指针,而int (.)[]表明指针a指向的是数组类型。
    //指针数组
    int * a[];//*a[],*和[]同时与a结合,而优先级[]>*表明a是一个数组,数组存储的内容为int类型的指针
    

    总结

    C语言中运算符优先级是C语法中很重要的一部分,Java、C++、Python、C#中运算符的优先级与C也大多相似。只要理解之后记住这些并不算难,但在实际应用中应当注意在适当的时候使用(),即使你很确定你的表达式没有必要加(),()可以保证我们的代码更加友好、可读。

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    千次阅读 多人点赞 2020-10-25 21:42:20
    C语言运算符 之前一直对C语言优先级这一块有疑问,每次看底层代码时,都会有很多运算符的判断,所以就找到一个比较全一点的,分享给大家。

    之前一直对C语言优先级这一块有疑问,每次看底层代码时,都会有很多运算符的判断,所以就找到一个比较全一点的,分享给大家。

    C语言运算符优先级
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    说明:
    同一优先级的运算符,运算次序由结合方向所决定。
    简单记就是:! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > || > 赋值运算符

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  • 本文主要介绍了C语言运算符优先级
  • C语言运算符优先级
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    学习c语言时,经常使用的到运算符的优先级,网上的总结参差不齐,今天找到一个相对比较完整的运算符优先级的总结,现在分享给大家: 原文转载自embed_huang 说明: 同一优先级的运算符,运算次序由结合方向所...

    学习c语言时,经常使用的到运算符的优先级,网上的总结参差不齐,今天找到一个相对比较完整的运算符优先级的总结,现在分享给大家:

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    说明:

    同一优先级的运算符,运算次序由结合方向所决定。
    简单记就是:! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > || > 赋值运算符
    
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空空如也

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