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  • 即时通信

    2018-10-02 19:31:08
    即时通信方法介绍 轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。 优点:后端程序编写比较容易。 缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源。 实例:适于小型应用。 ...

    即时通信方法介绍

    轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。
    优点:后端程序编写比较容易。 缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源。
    实例:适于小型应用。

    长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。
    优点:在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资小。
    缺点:服务器hold连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护。 Comet异步的ashx
    实例:WebQQ、Hi网页版、Facebook IM。

    长连接:在页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长连接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。
    优点:消息即时到达,不发无用请求;管理起来也相对便。
    缺点:服务器维护一个长连接会增加开销。
    实例:Gmail聊天

    Flash Socket:在页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信,JavaScript在收到服务器端传送的信息后控制页面的显示。
    优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时。
    缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙。
    实例:网络互动游戏。

    Websocket: WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。依靠这种技术可以实现客户端和服务器端的长连接,双向实时通信。
    特点: 事件驱动 异步 使用ws或者wss协议的客户端socket 能够实现真正意义上的推送功能
    缺点:少部分浏览器不支持,浏览器支持的程度与方式有区别。

    WEBSOCKET 原理介绍

    WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

    WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

    此前大多站点所用的信息推送技术都是 Ajax 轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,这样显然将浪费多数带宽等资源。

    HTML5 定义的 WebSocket 协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。

    在这里插入图片描述

    浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。

    当你获取 WebSocket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

    创建 WebSocket 对象实例

    var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
    

    代码中的第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。


    websocket允许通过JavaScript建立与远程服务器的连接,从而实现客户端与服务器间双向的通信。在websocket中有两个方法:  
     1、send() 向远程服务器发送数据
     2、close() 关闭该websocket链接
        
    websocket同时还定义了几个监听函数    
     1、onopen 当网络连接建立时触发该事件
     2、onerror 当网络发生错误时触发该事件
     3、onclose 当websocket被关闭时触发该事件
     4、onmessage 当websocket接收到服务器发来的消息的时触发的事件,也是通信中最重要的一个监听事件
        
    websocket还定义了一个readyState属性,这个属性可以返回websocket所处的状态:
     1、CONNECTING(0) websocket正尝试与服务器建立连接
     2、OPEN(1) websocket与服务器已经建立连接
     3、CLOSING(2) websocket正在关闭与服务器的连接
     4、CLOSED(3) websocket已经关闭了与服务器的连接

    websocket的url开头是ws,如果需要ssl加密可以使用wss,当我们调用websocket的构造方法构建一个websocket对象(new WebSocket(url))的之后,就可以进行即时通信了。

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    根据CNNIC发布的《第37次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年12月,网民中即时通信用户规模达到6.24亿,较2014年底增长了3632万,占网民总体的90.7%,其中手机即时通信用户5.57亿,较2014年底增长了4957万,占手机网民的89.9%。

      主流即时通信开始探索新业务,其他即时通信仍需拓展用户

    即时通信的网民使用率依然保持各类应用最高,且用户规模还在不断提升,以市场份额作为区分的不同即时通信发展方向呈现很大差异。对于主流即时通信来说,由于用户使用率已经基本见顶,其发展方向开始由满足用户的基础沟通需求转向对新业务的探索,进而形成提升用户黏性基础上的价值外延;而对其他即时通信工具来说,通过挖掘垂直用户需求进而提升用户规模依然是其发展重点。

    主流即时通信广告业务增长显著

    即时通信的广告业务在2015年获得了显著增长。一方面,PC端即时通信工具与电商网站的联系更加紧密,通过即时通信的用户画像可以获取更加清晰的用户潜在购物需求,为电商网站输送流量。另一方面,手机端即时通信的广告模式受到广泛认可,微信朋友圈和陌陌的广告仅上线一年就为各自的广告业务营收做出了较大贡献,企业公众号也逐渐成为商家产品营销过程中的标配。

    移动支付功能辅助即时通信连接各种民生服务

    此外,即时通信从基础功能向外延伸的态势更加明显,在提升用户黏性的同时逐渐成为连接用户生活中各类服务的综合性平台。在为用户提供基础的信息沟通服务之余,即时通信服务不断致力于移动支付领域的开拓,并以此为纽带连接用户的购物、出行、娱乐类商业需求和医疗、政府办公、公共缴费等民生服务。未来,即时通信将作为网民日常生活中最为基础的应用类型,在更多生活场景下体现其作为信息沟通工具的价值。


    本文转自d1net(转载)

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    实时通信与即时通信即时通信(im)和实时通信(声网Agora.io)都是一套网络通信系统,其本质都是对信息进行转发。其最大的不同点,是对信息传递的时间规定。二者的区别可以从以下几个方面:一、场景常见的即时通信...

    实时通信与即时通信

    即时通信(im)和实时通信(声网Agora.io)都是一套网络通信系统,其本质都是对信息进行转发。其最大的不同点,是对信息传递的时间规定。二者的区别可以从以下几个方面:

    一、场景

    常见的即时通信场景包括文字聊天、语音消息发送、文件传输、音视频播放等。通俗的说,就是发短信。

    实时通信的场景包括语音、视频电话会议、网络电话等。通俗的说,就是打电话。

    二、产品需求点

    即时通讯:主要要求可靠,考核送达率。要是你发一条短信,结果丢了,对方没收到!你再也不相信短信了吧。

    实时通信:主要要求低延时和接通率。
    低延时:你打一通电话,每说一句话,对方得几秒钟才有回应,这电话你也讲不下去了吧。
    接通率:你打电话,你这边听到接通了,实际上对方的手机毫无反应,这实际上就没接通。这跟短信没送到,造成的恶劣影响是一样的。不知道会破坏多少美好姻缘。

    三、技术环节

    即时通信技术环节:消息发送和确认,【消息接入端、服务端消息逻辑处理,服务端消息缓存和存储,转发,服务端用户状态管理,心跳机制,消息发送端】、消息接收和确认。

    实时通信技术环节:采集、前处理、编码、【服务端接入、转发、服务端接入】、解码、播放和渲染。

    这些技术环节重合的部分是:信息转发。

    四、传输协议

    公共互联网上,最常用的通信协议有TCP、UDP。

    TCP:Transmission Control Protocol,传输控制协议是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。有延迟不可控的特点。

    UDP:User Data Protocol,用户数据报协议,是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去。 存在丢包、抖动、延迟的特征。

    即时通信系统为了保证连接的可靠性,最常用的是TCP协议或者类TCP连接协议。这类协议的特点是追求连接的可靠性,而造成了延迟的不可控性,超过2秒的延迟响应是常态,甚至几十分钟的延迟响应,而电信级的实时通信标准是400ms,而基于互联网的实时通信需要另辟蹊径,开创出新的传输解决方案。这又与应用场景相关了。发短信,延迟几秒钟送达,对使用者影响不大。

    实时通信,声网Agora.io采用 UDP 作为基础传输协议。在设计低延时的实时通信服务时,UDP 表现要比 TCP 好得多。这是因为实时通信中,低时延比可靠性更重要。打电话,几秒的延迟是不能忍受的。

    TCP协议封装了消息的重传机制,在丢包的情况下,采用TCP协议的应用程序几乎无法优化这个重传机制,来达到低时延的效果。特别是在移动互联网络中,超过30%丢包时,TCP 的延时可以到几十分钟, 超过 50%丢包时,甚至很容易断开。 在同样丢包30%的链路上,UDP还可以传输数据,TCP就无法进行实时通信了。

    Agora.io声网基UDP协议,对丢包的情况开发了各种算法进行补偿,一方面尽量保证和恢复数据的连续性。另外一方面,当某些数据包无法恢复时,会丢弃对应的音视频数据包,而不会影响后续的实时通信服务。此外, 采用多机房部署,尽量缩短客户端到机房的接入,并保证机房间的RTT小于60ms和400ms内丢包率小于1%,基于以上标准,进行筛选和部署服务器,可以大大优化端到端的传输路径,也大大降低时延的概率。

    五、成本

    成本涉及到的环节有:服务端接入、存储和转发。(人工成本就不谈了)

    二者成本会产生差异的环节有:

    从服务端接入方式来看,即时通信采用TCP协议来保证可靠性,可能会建立多个连接,相比无连接的UDP传输方式,这是一种昂贵的传输方式。实时通信可以基于UDP协议,与服务端建立灵活的、快速的接入机制。

    存储方面,实时通信在服务端是实时转发,不会在服务端存储数据,而即时消息系统一般会将缓存转为存储数据,包括富媒体数据,会占用大量的存储空间,产生更多的存储成本。

    从成本上来看,传输同样信息量的数据,基于TCP的即时通信方式,更侧重于可靠性,会优先采用多线机房的传输方式,成本比较高;

    而基于UDP的实时通信方式,会优先选取最优路径进行传输数据,并可以动态调整传输路径,这样能够高效的利用带宽,提高传输效率,降低成本。

    六、开源项目

    即时通信:XMPP,MQTT
    实时通信:WebRTC、 Tokbox

    七、实时通信有哪些开创性的应用场景

    虽然前面一直在拿打电话举例子,但基于互联网的实时通信与打电话有本质的区别。

    实时通信是富媒体通信,不但有语音,还有视频,这就赋予了很多传统场景新的想象力。

    互动直播:

    传统直播是基于CDN的一对多直播,主播演、观众看。主播与观众之间的互动,仅限于送花、打赏,很难实现主播与观众对话。

    电视台新闻节目,基于电视网络传播。演播厅里的主播与场外的外景主持人有对话,这实际上中间是有导播的参与。导播听到外景主持人开始说话,就立刻告诉主播赶紧开始说话。给观众造成了演播厅在和外景主持人“对话”的假象。

    如果基于实时通信技术来进行直播,那么主播和观众之间的对话,就是真正意义上的对话。还可以有更多开创性的互动直播场景,比如:身处异地的双人主播辩论。

    互动在线教育:

    老师和学生可以实时对话,不懂就问,问了就答。这是教育的刚需,谁可以解决这个问题,谁就能大幅度的提高教学质量。

    在线视频问诊

    医生和患者,可以通过视频就进行诊断。患者在偏远地区,医生在国外,通过视频就可以完成初步诊断。整形美容术前咨询,医生可以通过视频对患者完成首次初诊

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  • 即时通信概况

    2019-09-29 07:10:10
    微软、腾讯、AOL、Yahoo等重要即时通信提供商都提供通过手机接入互联网即时通信的业务,用户可以通过手机与其他已经安装了相应客户端软件的手机或电脑收发消息。 (二)主要功能 服务器的...

    (一)介绍

      即时通信是基于互联网协议的应用程序,可以使用户随时地进行通信,也允许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流。

     

      户服务等为一体的综合化信息平台。微软腾讯AOLYahoo等重要即时通信提供商都提供通过手机接入互联网即时通信的业务,用户可以通过手机与其他已经安装了相应客户端软件的手机或电脑收发消息。

     

    (二)主要功能

    1. 服务器的建立:这是实现聊天的关键,只有建立了聊天服务器,客户才能连接到上面从而实现聊天过程的实现
    2. 选择连接方式:在服务器建立的时候,要选择何种连接方式:TCP还是UDP,选择不同,将会受用不同的消息处理机制。同时将确定连接地址和端口号
    3. 启用客户端:开始尝试对服务器进行连接和操作,这里面需要注意的地方就是客户机要选择和服务器一致的连接方式,填入正确的链接地址和端口号
    4. 启动对话:成功建立连接后,开始进行对话操作,对就不同的方面,出现的消息也是不同的,这样的好处就是能够屏蔽他人信息,而只要求显示对自己有用的信息
    5. 多用户的信息交互:当建立一个连接后,其他的客户机也是可以再连接到上面,进行多用户的聊天
    6. 推出聊天系统:聊天结束后,客户机断开连接就可以推出聊天室,信息不再交互,如是服务器关闭,连接在上面的所有客户机将会断开

     

      

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/Asssjc/p/5430882.html

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  • 结束QQ即时通信垄断,开辟即时通信互联互通instantnet时代 蓬勃发展的即时通信产业 即时通信(IM)是指可以即时发送和接收互联网消息等的业务。 即时通信。就是瞬间把信息发送给对方,假设不是即时发送的,我们就说...
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  • 即时通信工具简介

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  • java web即时通信

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    实现简单的网上即时通信,相当于是淘宝,京东客服功能的简单版
  • 即时通信系统

    2012-09-10 12:58:40
    课程设计报告 帮助完成 基于socket 的局域网即时通信系统的开发
  • UDP 即时通信软件源码

    2019-02-26 12:43:49
    基于UDP的即时通信源码,简单进行了丢包处理,可作为学习资料
  • 随着科技的发展和计算机网络的普及,即时通信软件已逐渐融人人们的生活。即时通信软件为个人和企业提供了便捷、快速、高效的沟通方式。常用的即时通信软件有微软的MSN Messenger、腾讯QQ、Googletalk等。即时通信...
  • 传统的通信技术越来越受...比如IP电话或者带语音通话功能的即时通信软件已经可以让传统的长途电话费用降到几乎为0,数字图书或者数字杂志、数字报纸与传统的纸质媒体相比较费用也几乎为0。同样传统的RS-232、RS-485串口
  • 易语言fengker即时通信软件源码,fengker即时通信软件,绘制皮肤,组件事件,用户_注册,用户_修改,用户_登录,钩子回调函数,聊天窗口事件,聊天_发送,列出分组,当前好友信息,创建成员组,加入群成员,启用浏览器,初始化群...
  • 简单的即时通信软件

    2018-07-13 16:50:29
    利用WinSock进行点对点通信,工作机制模仿即时通信软件的基本功能,登陆,上线,传递信息等等。分为客户部分和服务器部分两块,客户部分类似一般通信软件例如QQ,服务器部分主要提供客户端用户基本数据配置。 内含...
  • 随着通信技术的快速发展,用户的交流方式也不再局限于拨打电话或者发 送短信,各种即时通信工具已经逐渐成为了用户之间进行沟通的最广泛的方式。  传统的即时通信技术是发送方根据接收方的地址或者账号等信息主动...

空空如也

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