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    2017-09-11 22:42:24
    今天学习中在课本上看到了一行代码,是关于视频...在网上查了视频的标签:embed,我自己写的代码为:,运行可以顺利的播放视频。此外还可以在网页中添加各种多媒体文件。  的属性: 必须要有的属性:src  src="url" u

    今天学习中在课本上看到了一行代码,是关于视频播放页面的视频标签的。代码如下:<img dynsrc="image/Backkom.wmv" loop="3">,编译器报错:undefined attribute name(dynsrc/loop).。<img>是图片标签,这局代码是错误的。在网上查了视频的标签:embed,我自己写的代码为:<embed src="D:\电影\教父.mkv" loop="3">,运行可以顺利的播放视频。此外embed还可以在网页中添加各种多媒体文件。

         <embed>的属性:

    必须要有的属性:src

        src="url"   url为音频或视频文件及其路径,可以是相对路径或绝对路径。

    可选属性:

    1.

    自动播放:

    语法:autostart=true、false

    说明:该属性规定音频或视频文件是否在下载完之后就自动播放。

    true:音乐文件在下载完之后自动播放;

    false:音乐文件在下载完之后不自动播放。

    2.循环播放:

    语法:loop=正整数、true、false

    说明:该属性规定音频或视频文件是否循环及循环次数。

    属性值为正整数值时,音频或视频文件的循环次数与正整数值相同;

    属性值为true时,音频或视频文件循环;

    属性值为false时,音频或视频文件不循环。

    3.面板显示:

    语法:hidden=ture、no

    说明:该属性规定控制面板是否显示,默认值为no。

    ture:隐藏面板;

    no:显示面板。

    4.

    开始时间:

    语法:starttime=mm:ss(分:秒)

    说明:该属性规定音频或视频文件开始播放的时间。未定义则从文件开头播放。

    5.

    音量大小:

    语法:volume=0-100之间的整数

    说明:该属性规定音频或视频文件的音量大小。未定义则使用系统本身的设定。


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  • embed embed

    2011-04-25 17:06:47
    tags embed 页面标签 tags embed 页面标签
  • Embed

    2010-12-15 14:25:00
    上面的代码声明了一个 Hello 类,但由于应用了 Embed 标记,所以编译后, 编译器会把资源与 Hello 类关联起来,并把 Hello 类生成为 mx.core.BitmapAsset 类的子类(根据资源的不同,将有不会同的父类),所以可以在...

    Flex 软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,虽然你也可以在软件运行的时候引入和载入,但是也可能经常需要直接将这些资源编译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(Embedding Assets)。 Flex 中可以直接嵌入图片image,影片movie,MP3,和TrueType文字。

    嵌入资源的利处:

    1、比起在运行时访问资源,对嵌入资源的访问速度更加快速;

    2、可以用简单的变量访问方式,在多个地方引用所嵌入的资源。这是变量就代表资源,提高写代码的效率;

    嵌入资源的弊处:

    1、增大了SWF文件的大小,因为是将资源直接包含;

    2、由于SWF文件增大,将使得初始化的速度变慢;

    3、当资源改变后,需要重新编译SWF文件;

     

    例子1:一个简单的嵌入资源的例子:

    <?xml version=”1.0”?>
    <!--  embed /ButtonIcon.mxml -->
    <mx:Application xmlns:mx=”http://www.adobe.com/2006/mxml”>
    <mx:Button label=”Icon Button” icon=” @ Embed (source=’logo.gif’) "/>
    </mx:Application>

    以上粗体部分,使用了@ Embed ()指令,将logo.gif这个图片直接嵌入到程序中,作为Button按钮的Icon图标。

     

    例子2:用变量引用嵌入的资源

    <?xml version="1.0"?>
    <!--  embed /ButtonIconClass.mxml -->
    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
    <mx:Script>
    <![CDATA[
                         [ Embed (source="logo.gif")]
    [ Bindable ]
    public var imgCls:Class; 

    ]]>
    </mx:Script> ADOBE  FLEX  3 BETA 2

    <mx:Button label="Icon Button 1" icon="{ imgCls }"/>
    <mx:Button label="Icon Button 2" icon="{ imgCls }"/>

    以上粗体部分,表示将logo.gif图片嵌入,并让变量imgCls可以引用该资源。[ Bindable ]表示该变量imgCls是可以被数据绑定的。之后,就可以在多个地方引用该嵌入资源的变量(见红色粗体)。

     

    另外也可以通过 Embed ()指令, 在样式表中嵌入资源 ,这通常是在设置UI组件的皮肤时候使用。如下代码:

    <?xml version="1.0"?>
    <!--  embed /ButtonIconCSS.mxml -->
    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
    <mx:Style>  
    .myCustomButton {
    overSkin : Embed (source="overIconImage.gif"); 
    upSkin : Embed (source="upIconImage.gif");
                 downSkin : Embed (source="downIconImage.gif"); 
    }
    </mx:Style>
    <mx:Button label="Icon Button Style Def" styleName="myCustomButton"/>
    </mx:Application>

    以上代码表示在按钮的常态(up)、鼠标悬停(over)、鼠标按下(down)的状态,使用不同的皮肤。 overSkin、 upSkin、 downSkin 是Button的对应状态下的皮肤属性。

    1、在代码中使用 Embed 标记

    [Embed(source="../assets/hello.png")]
    public var Hello:Class;

    上面的代码声明了一个 Hello 类,但由于应用了 Embed 标记,所以编译后, 编译器会把资源与 Hello 类关联起来,并把 Hello 类生成为 mx.core.BitmapAsset 类的子类(根据资源的不同,将有不会同的父类),所以可以在代码中这样使用:


    var myHello:Hello = new Hello() as BitmapAsset;
    myHello.smooting = true; // smooting 属性为 BitmapAsset 类的属性

     

    2、代码 CSS 和 MXML 中使用 Embed 标记

    下面分别是在 CSS 和 MXML 中使用 Embed 标签的代码:

    CSS:
    Application {
          backgroundImage:Embed(source="../assets/hello.png");
    }

    MXML:
    <mx:Application backgroundImage='@Embed("../assets/hello.png")'>
    </mx:Application>

    上面的两段代码看起来 Embed 没有与相关的类关联,但我想 FLEX 编辑器把生成一个匿名类,然后把生成的类设置给属性或样式

     

    Embed 标记除了 source 参数外,还有其他参数,如果是图片资源,可以设置 scaleGridTop、scaleGridLeft、scaleGridRight、scaleGridBottom 四个参数,如果资源为 swf,可以设置 symbol 参数。

    scaleGridTop、scaleGridLeft 等参数是配制一种叫做 9 切片的缩放技术,就是把图片切成 9 块,如下图:

    (原图是  ,5 * 5 方格图,每个方格 4 个像素,上图是被放大后的效果)

    上图在四条红线的位置把图片块成的 9 块,四个角,四条边和中间一块,在缩放的时候,四个角始终不变,两条横向边只缩放宽度,高度不变,两条纵向的边只缩放高度,宽度不变,中间一块宽和高同时 缩放,这就是 9 切片缩放的原理。使用这种技术一般是在使用图片做控件的皮肤时使用,很多控件的样式四个角是圆的或不规则的,所以使用这种缩放技术可以保证控件与图片的大 小不一致的时候,图片看起来也不变形。

    上面图片的交图对 Embed 标签的设置是:
    Embed(source="../assets/msk.gif", scaleGridTop="4", scaleGridLeft="4", scaleGridRight="16", scaleGridBottom="16");

    symbol 属性配全 swf 资源一起使用,symbol 属性是设置为 swf 里面的 MovieClip 对象的名称,就是指定资源只使用 swf 中特定的 MovieClip 对象。

     

    看这两个例子:
    1. <mx:Image source="@Embed('images/a.png')"/>
    2. <mx:Image source="images/a.png"/>

    区别在于:
    #1中的1.png会被编译进入主swf从而增大发布文件的体积。 
    #2中的图片会在运行时被加载,图片不会被编译进入主swf。

    #1的优点是图片载入没有延时。
    #2的优点是节省swf体积,与普通html页面载入图片一样。

    所以根据需要善用好embed与url可以有效的控制我们主swf的大小。

     

      Flex 的很多组件,都有icon属性,在设计时对其设置后,在mxml代码里会产生如下代码:
    icon="@   Embed ('join.GIF')"
    而在某些时候,可能需要在mx script中动态改变icon属性,这个时候显示有些麻烦,比如设置一个Panel的icon属性,Panel.icon=null是可以正确去掉Panel的icon图片,而设置icon图片时,可以使用下面的办法:
        先加下面的代码,一个mxml文件里可以多个<mx:Script>标签。
    <mx:Script>
    <![CDATA[
    [   Embed (source="join.GIF")]
    [   Bindable ]
    public var imgCls:Class;
    ]]>
    </mx:Script>
        然后就可以这样来设置Panel的icon属性了。
    Panel.icon=imgCls;

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    1、EMBED 元素 | embed 对象

    http://www.jb51.net/shouce/dhtml/objects/EMBED.html

    2、

    3、

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/DrMess/p/5747517.html

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