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2021-06-30 03:52:29
《计算机图形图像处理》课程实施性教学大纲
总学时数:120学时
适用专业:13级、计算机动漫与游戏制作专业
一、课程性质和任务
《计算机图形图像处理》是计算机应用专业和动漫专业的一门专业课,本课程是学习平面设计软件,进行设计制作的基础课程。通过该课程的学习,使学生熟练掌握这一设计软件为专业设计学习奠定基础。
《计算机图形图像处理》课程的教学任务是通过学习和实践,使学生掌握Photoshop软件的功能,熟悉他们的界面,掌握菜单、控制面板的使用方法能够利用Photoshop对位图进行输入、编辑、输出、创作。并能应用这一软件独立完成一定的、完整的平面图形图像设计。
二、课程培养目标
(一)基本知识教学目标
1、了解位图的基本知识,掌握相关概念。
2、能够熟练地了解Photoshop的各个组成部分。
3、掌握Photoshop软件的功能,熟悉他们的界面,掌握菜单、控制面板的使用方法。
4、能够运用Photoshop进行图片处理与制作。
(二)专业能力教学目标
1、能够熟练掌握Photoshop软件的使用。
2、熟练地运用Photoshop制作效果图,并能在实际工作中得到应用。
3、能够利用Photoshop对位图进行输入、编辑、输出。
4、能够利用Photoshop进行平面设计与创作。
5、培养学生搜集资料、阅读资料和利用资料的能力;
6、培养学生的自学能力。
(三)学生专业素质目标
1、培养学生的团队协作精神;
2、培养学生的工作、学习的主动性。
(四)技能鉴定培养目标
1、理解并掌握计算机图像处理的基本方法及图像的基本概念;
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matlab从无到有系列(六):高级图形处理功能(多窗口绘图以及花瓶绘制)
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- 🚩 作者:左手の明天
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目前持续更新的专栏:
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大家好,我是左手の明天!
目录
Matlab句柄绘图
Matlab语言的句柄绘图可以对图形各基本对象进行更为细腻的修饰,可以产生更为复杂的图形,而且为动态图形的制作奠定了基础。
高层绘图函数——是对整个图形进行操作的,图形每一部分的属性都是按缺省方式设置的,充分体现了Matlab语言的实用性。
底层绘图函数——可以定制图形,对图形的每一部分进行控制,用户可以用来开发用户界面以及各专业的专用图形,充分体现了Matlab语言的开发性。
句柄图形
句柄图形:利用底层绘图函数,通过对对象属性的设置与操作实现绘图。
句柄图形的功能:
- 句柄图形可以随意改变Matlab生成图形的方式。
- 句柄图形允许你定制图形的许多特性,无论是对图形做一点小改动,还是影响所有图形输出的整体改动。
句柄图形的特性高层绘图函数是无法实现的。
图形对象和句柄
图形对象
图形对象是图形系统中最基本、最底层的单元,是一组紧密相关、形成惟一整体的子对象的集合,并且子对象可以被单独地操作。
由图形创建函数产生的每一个对象都是图形对象。 Matlab的图形对象包括计算机屏幕、图形窗口、坐标轴、用户菜单、用户控件、曲线、曲面、文字、图像、光源、区域块和方框等。系统将每一个对象按父对象和子对象组成的树型结构组织起来。
计算机屏幕是根对象,并且是所有其他对象的父对象。图形窗口是根对象的子对象,坐标轴和用户界面对象是图形窗口的子对象,线条、文本、曲面、块和图像对象是坐标轴对象的子对象。
x=0:2*pi/180:2*pi; y1=sin(2*x); y2=cos(2*x); plot(x,y1,x,y2)
图形对象的类型
(1)根屏幕
在层次的最顶层是根对象,相当于计算机屏幕,根对象只有一个,根对象不能被建立,但可以设置根属性以控制图形的显示。
(2)图形窗口
独立于根屏幕的显示图形窗口,是根对象的子对象,而所有其他图形对象都是图形窗口的子孙。所有的绘图函数(如plot 和 surf 等)都会自动建立一个图形窗口。
(3) 轴
轴对象在图形窗口中定义一个区域,并确定该区域中子对象的方向,轴是图形窗口的子对象,又是图象、灯光、线、块、表面和文字的父对象。
(4)控件
用于接口控制的按钮、列表框、滑条等,可以联合使用构成控制面板和对话框。
(5)菜单
下拉菜单,图形窗口的子对象,当用户选择一个独立的菜单项时执行回调程序。
(6)对象菜单
图形窗口的子对象,用鼠标右键点击某一个图形对象时弹出对象菜单,它必须与某一个图形对象联合使用。
(7)图象
由数据矩阵和色图矩阵组成的图象,有三种:索引图、强度图、真彩色图。
(8)灯光
灯光对象定义光源。
(9)线
线对象是大多数二维和三维绘图的基础。
(10)块
块对象是带有边界、被填充的多边形。
(11)矩形
矩形对象是二维填充区域,形状可以从矩形到椭圆。
(12)表面
表面对象是矩阵数据的三维表现。
(13)文本
文本对象是字符串。
句柄(handle)
图形对象的句柄是Matlab显示图形数据和建立图形用户接口的基础。句柄的值可以是一个数,也可以是一个矢量,例如计算机屏幕作为根对象自动建立,其句柄值为0;图形窗口的句柄总是正整数,它标识了图形窗口的序号,并显示在该窗口的标题栏;其它图形对象的句柄为浮点数。而等高线函数(contour)创建的句柄则是一组值,每个值代表等高线中的一条,也就是说每一条线就有一个句柄值。
利用句柄操作的有关函数,用户可以查找、访问图形对象,以达到定制对象属性,改变对象显示效果的目的。
x=-pi:pi/20:pi; y=sin(x);z=cos(x); plot(x,y,'r',x,z,'g'); Hl_lines=get(gca,'Children');%获取正、余弦曲线句柄向量Hl_lines for k=1:size(Hl_lines) if get(Hl_lines(k),'Color')==[0 1 0] %[0 1 0]为绿颜色 Hl_green=Hl_lines(k) %返回绿色线条句柄 end end H1_green= 155.0046
图形对象的属性
用户可以获取、设置对象属性,以达到控制对象的目的。当创建一个对象时,系统用一组默认属性值定制对象,用户可通过get命令获取这些属性值,同时也可通过set命令重新设置对象属性。
图形对象常用的公共属性:Children属性、Parent属性、Tag属性、Type属性、UserData属性、Visible属性、ButtonDownFcn属性、CreateFcn属性、DeleteFcn属性。
Matlab为每个图形窗口提供了很多属性。这些属性及其取值控制着图形窗口对象。除公共属性外,其他常用属性如下:MenuBar属性、Name属性、NumberTitle属性、Resize属性、Position属性、Units属性、Color属性、Pointer属性、KeyPressFcn(键盘键按下响应)、WindowButtonDownFcn(鼠标键按下响应)、WindowButtonMotionFcn(鼠标移动响应)及WindowButtonUpFcn(鼠标键释放响应)等。
- axes ——创建坐标轴对象
调用格式:
h=axes('property', 定义轴对象的位置与大小)
功能:用指定的属性在当前图形窗口创建坐标轴,并将其句柄值赋给句柄变量h。
其中
‘property’ = PropertyName1, PropertyValue1, PropertyName2, PropertyValue2,…
- uicontrol——图形界面控制
调用格式:
h=uicontrol('property')
- line——创建线对象
功能:绘制曲线,并将句柄值赋给句柄变量h,其中x,y,z的含义与高层绘图函数plot和plot3等一样。
每个曲线对象也具有很多属性。除公共属性外,其他常用属性如下:Color属性、LineStyle属性、LineWidth属性、Marker属性、MarkerSize属性等。
- surface——创建面对象
h=surface(x,y,z,c ,‘Property’)
功能:建立句柄值为h的曲面对象。其中x,y,z为三维曲面坐标,c为颜色矩阵。
每个曲面对象也具有很多属性。除公共属性外,其他常用属性如下:EdgeColor属性、FaceColor属性、LineStyle属性、LineWidth属性、Marker属性、MarkerSize属性等。
- text——标注文字
功能:在指定位置和以指定的属性值添加文字说明,并保存句柄值为 h。说明文字中除使用标准的 ASCII 字符外,还可使用 LaTeX 格式的控制字符。
除公共属性外,文字对象的其他常用属性如下:Color属性、String属性、Interpreter属性、FontSize属性、Rotation属性。
对象句柄的获取方法
追溯法获取句柄
- h_pa=get(h,‘parent’):获取h的父对象的句柄值,并赋给h_pa。
- h_ch=get(h,‘children’) :获取h的子对象的句柄值,并赋给h_ ch。
当前对象句柄的获取
可以为对象设置句柄名称,如果没有设置句柄,可用gcf 命令获得当前图形窗口的句柄,使用gca命令获得当前坐标轴的句柄,使用gco命令获得当前对象的句柄。
- h_fig=gcf:返回当前图形窗口的句柄值,并赋给h_fig
- h_ax=gca:返回当前图形的当前坐标轴的句柄值,赋给h_ax
- h_obj=gco:获取当前对象的句柄值,并赋给h_obj
- h_obj=gco(h_fig):返回句柄值为h_fig的图形中当前对象的句柄值
根据对象特性获取句柄
findobj 函数是根据对象特性获取句柄的一种重要方法。
调用格式如下:
h=findobj( h-ori,PropertyName, PropertyValue ) h=findobj(PropertyName, PropertyValue,…)
功能:获取根和根以下以属性二元对(PropertyName, PropertyValue)指定属性值的对象的句柄值,并赋给h。
h= findobj
功能:获取根对象和所有子对象的句柄值,并赋给h。
h= findobj (ObjectHandles)
功能:获取句柄为ObjectHandles对象中列出的对象和它们的子对象的句柄值,并赋给h。
对象属性的获取和设置
句柄图形建立后,应用函数 get 和 set 获取和设置指定句柄对象的属性值。
- get(h_obj):获取句柄对象所有属性的当前值
- get(h_obj,‘PropertyName’):获取句柄对象h_obj的属性名为PropertyName的当前值
- get(h_obj, ‘DefaultObjectTypePropertyName’):获取句柄对象属性的默认值
- set(h_obj):显示句柄对象所有属性和属性值
- set(h_obj, ‘PropertyName’, ‘PropertyValue’):设置句柄对象指定属性名的属性值
- set(h_obj, ‘PropertyStructure’):用结构数组设置句柄对象指定属性的属性值
- set(h_obj, ‘DefaultObjectTypePropertyName’, PropertyValue):设置属性的用户定义默认值
- set(h_obj, ‘DefaultObjectTypePropertyName’, ‘Remove’):删除属性的用户定义默认值
例:创建一个线对象并返回其句柄值。
>>h1=line([0:10],[0:10]) h1 = 9.7656e-004
- 查阅线对象的属性名和属性值
>>get(h1) Color = [0 0 1] EraseMode = normal LineStyle = - LineWidth = [0.5] Marker = none MarkerSize = [6] MarkerEdgeColor = auto MarkerFaceColor = none XData = [ (1 by 11) double array] YData = [ (1 by 11) double array] ZData = [] BeingDeleted = off ButtonDownFcn = Children = [] Clipping = on CreateFcn = DeleteFcn = BusyAction = queue HandleVisibility = on HitTest = on Interruptible = on Parent = [154.001] Selected = off SelectionHighlight = on Tag = Type = line UIContextMenu = [] UserData = [] Visible = on
- 根据轴是线对象的父对象,可查轴的句柄
>>get(gca) ActivePositionProperty = outerposition ALim = [0 1] ALimMode = auto AmbientLightColor = [1 1 1] Box = off CameraPosition = [5 5 17.3205]
- 可查色序
>>get(gca,'colororder') ans = 0 0 1.0000 0 0.5000 0 1.0000 0 0 0 0.7500 0.7500 0.7500 0 0.7500 0.7500 0.7500 0 0.2500 0.2500 0.2500
例: 改变三维网格图中网格线的颜色。
subplot(2,2,1) h=surf(sphere(30)) subplot(2,2,2) h=surf(sphere(30)) set(h,'EdgeColor',[0.8,0.8,0.8]) %将网格线设置为浅灰色 subplot(2,2,3) h=surf(sphere(30)) set(h,'EdgeColor','g') %将网格线设置为绿色 subplot(2,2,4) h=surf(sphere(30)) set(h,'EdgeColor','r')
例:在图形的上面绘制坐标格。
pcolor(peaks); shading interp grid on set(gca,'Layer','top') %将网线设置为红色
例:用鼠标确定曲线上点的位置。
t=0:pi/20:2*pi; plot(t,cos(t)) hold on set(gcf,'WindowButtonDownFcn',[... 'p=get(gca,''CurrentPoint'');',... 'px=p(1,1);py=cos(px);'... 'plot(t,cos(t));'... 'plot(px,py,''*r'');']) axis(axis)
视图与光照
视图
控制视图和旋转的函数:view, viewmtx, rotate, rotate3d
视图方向
视点位置可由方位角和仰角表示。方位角又称旋转角,为视点位置在 xy 平面上的投影与 y 轴的负轴形成的角度,正值表示逆时针,负值表示顺时针。仰角又称视角,为 xy 平面的上仰或下俯角,正值表示视点在 xy平面上方,负值表示视点在 xy 平面下方。
view([az,el])
功能:通过方位角、仰角设置视点。
- az (azimuth)——方位角,为从 y轴的负轴开始绕 z 轴旋转的角度,逆时针为正;
- el (elevation)——仰角,从xy平面向 z 轴旋转的角度,朝向z轴的旋转为正。
缺省状态:
view([vx,vy,vz])
功能:返回视点的直角坐标。
例:观察不同视角的波峰图形。
p=peaks; %系统提供的多峰函数 subplot(2,2,1); mesh(peaks,p); view(-37.5,30); %指定子图1的视点 title('az=-37.5,el=30') subplot(2,2,2); mesh(peaks,p); view(-15,60); %指定子图2的视点 title('az=-15,el=60') subplot(2,2,3); mesh(peaks,p); view(-90,0); %指定子图3的视点 title('az=-90,el=0') subplot(2,2,4); mesh(peaks,p); view(-7,-10);%指定子图4的视点 title('az=-7,el=-10')
例:比较不同视图的视觉效果。
subplot(2,2,1) peaks(50) subplot(2,2,2) peaks(50) view(90,0) subplot(2,2,3) peaks(50) view(30,45) subplot(2,2,4) peaks(50) view(2)
图形旋转
rotate3d 三维视图变化命令,可以用鼠标控制视图的变化。
peaks(50) rotate3d
光照
Matlab 提供了许多对图形的光照进行控制的函数,通过使用这些函数,可以使绘制的图形具有更好的视觉效果。
创建光源对象
light( ‘PropertyName’,PropertyValue,… )
功能:在当前坐标轴对象中创建光源对象, ‘PropertyName’主要包括Color、Position 和 Style 等属性,Color 的值用ColorSpec确定,缺省值为白色;Position由[x y z]坐标确定,缺省值为[1 0 1];Style的值为 infinite(无限远处的平行光源)或 local (点光源),缺省值为infinite。
不使用此函数时,图形采用各处相等的漫射光,采用后产生确定属性的光源,缺省设置为无穷远处的白色光源穿过[1,0,1]射向坐标原点。
例:通过创建光源增强显示效果。
[x,y]=meshgrid(-8:.1:8); r=sqrt(x.^2+y.^2)+eps; z=2*sin(r )./r; surf(x,y,z) shading interp; daspect([5 5 1]) %设置坐标轴数据的纵横比 axis tight view(-50,30) light('position',[-10,-10,21])
选择光照模式
lighting options
功能:设置照明(光照)模式
- flat:入射光均匀照射在图形对象的每个小面上,该选项为缺省模式。
- gouraud:先对顶点颜色插值,再对由顶点勾画的面进行插值。该选项用于曲面的表现。
- phong:对顶点处法线插值,再计算各像素点的反光。该选项表现效果最好,但占用机时较多。
- none:关闭光照。
例2:不同光照模式的效果对比。
subplot(2,2,1); membrane shading flat light lighting phong title('lighting phong') subplot(2,2,2); membrane shading flat light lighting flat title('lighting flat') subplot(2,2,3); membrane shading flat light lighting gouraud title('lighting gouraud') subplot(2,2,4); membrane shading flat light lighting none title('lighting none')
照相机光源
Matlab 提供了一组照相机坐标下的图形处理函数,其中 camlight 用于创建照相机坐标系统的光源对象,其调用格式为:
- camlight headlight:在照相机位置创建光源。
- camlight right: 在照相机的右上方创建光源。
- camlight left: 在照相机的左上方创建光源。
- camlight 缺省情况:在照相机右上方创建光源。
- camlight(az,el): 在相对照相机的方位角为az、仰角为el的位置创建光源。
- camlight(…,‘style’):设置光源的类型,infinite或local。
- camlight(light_handle,…):设置指定光源light_handle的位置。
- light_handle=camlight(…):返回光源对象的图形对象句柄。
例:展示照相机光源的效果。
应用sphere函数绘制表面图,使用照相机光源的效果。
surf(sphere(40)) shading flat camlight('infinite') lighting phong
球形坐标系中的光源
lightangle 函数用于在球形坐标系中创建光源,其调用格式为:
- lightangle(az,el): 在指定位置创建光源, az为方位角、 el为仰角。
- light_handle=lightangle(az,el):创建光源并返回句柄。
- lightangle(light_handle, az,el): 设置指定光源light_handle的位置。 [az,el]=lightangle(light_handle): 获取指定光源light_handle的位置。
例:使用球形坐标系中的光源。
应用cylinder函数绘制表面图,使用球形坐标系中的光源
t=0:pi/20:2*pi; [x,y,z]=cylinder(2+sin(t)); surf(x,y,z) shading flat lightangle(-50,30)
材料反射系数
使用 material 函数可以设置材料的反射系数,以获得更好的效果,其调用格式为:
material options
- shiny:有光泽、明亮,镜反射份额较大。
- dull: 暗淡、柔和,漫反射份额大,无镜面亮点。
- Metal:有金属光泽,镜反射份额大,背景光和反射份额小。
- Default:缺省设置。
material([ka,kd,ks,n,sc])
- ka: 环境光(背景光)强度(数值越大,光越强);
- kd:漫反射强度(数值越大,光越强);
- ks: 镜射光强度(数值越大,光越强);
- n: 镜面指数(控制镜面亮点大小,指数越大亮点越小);
- sc: 镜面颜色的反射系数。
例: 镜面反射和漫反射效果的对比。
使用sphere函数绘制球,使用不同的镜面反射和漫反射强度
%镜面反射强度为0,1,2(沿x轴方向变化) %漫反射强度为0,0.5,1(沿y轴方向变化) [X,Y,Z]=sphere(40); ks=[0,1,2]; kd=[0,0.5,1]; for i=1:3 for j=1:3 subplot('position',[0.33*(j-1),0.33*(i-1),0.33,0.33]) surf(X,Y,Z); shading interp colormap([0.9 0.9 0.9]) light('position',[-3,-2,5], 'style','local') lighting phong material([0.5,kd(i),ks(j),20,0.3]) axis square off end end
例:光照和材料反射系数。
应用cylinder函数绘制柱面,设置光源和材料反射系数。
clf %清理当前图形窗口 t=linspace(0,2*pi,100); %建立线性空间矢量 r=1-exp(-t/2).*cos(4*t); %旋转母线 [x,y,z]=cylinder(r,60); %产生旋转柱面数据 ii=find(x<0&y<0); %确定xy平面第四象限上的数据下标 z(ii)=NaN; %剪切 surf(x,y,z) colormap(pink) shading interp %表面色彩渲染 light('position',[-3,-1,3],'style','local') %设置光源 material([0.5, 0.4,0.3,10,0.3]) %设置表面反射
例:绘制双光源效果的球。
sphere(36); %创建球面的函数sphere(n),球面小刻面数为(n+1)×(n+1) axis equal light('position',[1 3 2]); light('position',[-3 -1 3]); material shiny axis off %消隐坐标轴
例:灯光、照明、材质指令所表现的图形。
clf; [X,Y,Z]=sphere(40); colormap(jet) subplot(1,2,1),surf(X,Y,Z),axis equal off,shading interp light ('position',[0 -10 1.5],'style','infinite') lighting phong material shiny subplot(1,2,2),surf(X,Y,Z,-Z),axis equal off,shading flat light;lighting flat light('position',[-1,-1,-2],'color','y') light('position',[-1,0.5,1],'style','local','color','w')
多窗口绘制
用subplot语句在一个图形窗口上开多个大小不等的子窗口进行绘图并添加注释,见图。
>> subplot('position',[0.1,0.15,0.3,0.65]) >> hist(randn(1,1000),20); >> xlabel('直方图') >> subplot('position',[0.45,0.52,0.25,0.28]) >> [xp,yp,zp]=peaks; >> contour(xp,yp,zp,15,'k') >> hold on >> pcolor(xp,yp,zp) >> shading interp >> hold off >> axis off >> text(-1.2,-4,'伪彩色图') >> subplot('position',[0.72,0.5,0.25,0.3]) >> sphere(25); >> axis equal,axis([-0.75,0.75,-0.75,0.75,-0.75,0.75]) >> light('Position',[1 3 2]); >> light('Position',[-3 -1 3]); >> material shiny >> axis off >> text(-0.8,-0.7,-1,'三维图') >> subplot('position',[0.45,0.15,0.5,0.25]) >> t=0:pi/15:pi; >> y=sin(4*t).*sin(t)/2; >> plot(t,y,'-bs','LineWidth',2,... %设置线型 'MarkerEdgeColor','k',... %设置标记点边缘颜色 'MarkerFaceColor','y',... %设置标记点填充颜色 'MarkerSize',5) >> axis([0,3.14,-0.5,0.5]) >> xlabel('带标记点的线图') >> subplot('position',[0.1,0.9,0.8,0.1]) >> text(0.25,0.2,'多窗口绘图示例',... >> 'fontsize',25,'fontname','隶书','color','b') >> axis off
花瓶绘制
做一个花瓶,如图示。(提示:做一个旋转体表面,调入一幅图像对该表面进行彩绘,即用图像的色图索引作为表面体的色图索引)
>> t=(0:20)/20; >> r=sin(2*pi*t)+2; >> [x,y,z]=cylinder(r,40); % 产生旋转体表面的三维数据 >> cx=imread('flowers.tif'); % 读取名为flowers.tif的图象文件 >> [c,map]=rgb2ind(cx,256); % 真彩色图转换为索引图(若读入的是索引图,不需转换) >> c1=double(c)+1; % 把unit8编址图象数据变换为双精度格式 >> surface(x,y,z,'Cdata',flipud(c1),'FaceColor','texturemap',... 'EdgeColor','none','CDataMapping','direct','Ambient',... 0.6,'diffuse',0.8,'speculars',0.9) %通过属性设置,进行彩绘。 >> colormap(map) % 使用图象的色图 >> view(-50,10) >> axis off
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2011-06-07 23:59:00从一个每天都使用开源桌面和服务环境的用户角度来看,我也支持很多开源应用不如商业解决方案华丽的抱怨,但讽刺的是,同时也存在一些优秀的开源图形应用软件。无论你需要创建一个简单的横幅广告还是像书本封面这样...开放源码社区一直因为缺少以用户为中心的应用软件而饱受诟病。从一个每天都使用开源桌面和服务环境的用户角度来看,我也支持很多开源应用不如商业解决方案华丽的抱怨,但讽刺的是,同时也存在一些优秀的开源图形应用软件。无论你需要创建一个简单的横幅广告还是像书本封面这样非常复杂的作品,一系列让人印象深刻的开源设计解决方案足以和昂贵的同类商业软件匹敌。
我们这里就将介绍五种开源 的图形处理 应用软件,它们能够满足一系列广泛的需求,并且可以在Linux、Windows或Mac的内核上应用。
开源图形处理软件一:GIMP
在这篇文章中讨论的五个应软件中,GIMP(GNU的图像处理程序)凭借其一系列耀眼的能和Photoshop 匹敌的功能成为迄今为止最有名的开源应用。自1995年以来经过不断地积极完善,GIMP几乎支持图像处理所需的所有功能,包括高级色彩调整、路径操作、管道和图层以及一系列的编辑工具。可扩展性一直是其主要卖点。GIMP有近700个插件可供下载,每一个插件都以独特的方式扩展了GIMP的功能。
图1:GIMP支持图层、字体编辑、过滤器、插件等功能GIMP另一个吸引人的特色是用户群活跃。市面上已经出版了十几种关于GIMP的图书,也出现了几个拥有数千用户量的社区网站(如Gimpology和Gimptalk论坛)。
但对许多用户来说,GIMP有一个很大的缺陷。它没有使用常见的多文档界面,而使用了很不方便的单文档界面,于是用户需要不断寻找隐藏的任务面板。在GIMP的UI设计师Peter Sikking的博客里详细介绍了支持“单窗口模式”的2.8版本即将发行。对于那些不愿意等待官方2.8版本的用户来说,有一个按照Photoshop的菜单结构和布局修改过的GIMP版本,使Photoshop的用户可以更容易转换过来。
开源图形处理软件二:Inkscape
当GIMP在图像处理领域表现优异时,Inkscape在矢量图形处理领域俨然已成为事实上的标准开源解决方案。Inkscape首次发布是在2003年,实际上其起源可以追溯到1999年作为Sodipodi项目的一个组件。该软件重点强调的特色是可缩放矢量图形(SVG)格式,并可以支持超过50种语言。如果你在寻找Adobe公司昂贵的Illustrator之外的选择,那么Inkscape值得你关注。
图2:Inkscape提供了强大的路径控制功能开源图形处理软件三:用Dia绘制技术图表
无论你正在设计一个数据库、网络或者软件,有时一个恰当的参考图胜过千言万语。在这种情形下,在技术图表中准确地描述需求是后续执行成功的基础。尽管微软功能强大的绘图产品Visio一直是市场的领导者,但一个叫做Dia的开源软件完全能够替代它完成各种任务。
Dia绑定了40种图形包可以创建丰富的技术图表,包括网络图、流程图、电路图、水利图,也可以下载附加的图形库。Dia可以适用于所有的主流平台。
图片3:使用Dia创建一个数据库图表图表可以导出为多种格式,如PDG、PDF、PS和DXF格式。甚至可以用Dia创建自定义形状,以适应未来项目的具体需要。
开源图形处理软件四:使用Pencil创建wireframe
虽然直接用代码写一个新网站很有诱惑力,但大多数经验丰富的人都会建议创建wireframe,因为长期来看确实可以节约大量时间。虽然现有的几大图形应用程序使很多人都喜欢上用拖动的方式来创建wireframe,然而开源解决方案一直缺乏。直到2009年一个叫做Pencil的奇妙工具出现。最初它只是作为Firefox的一个插件,但现在Pencil已经是Linux和Windows下的独立应用程序。(OS X用户可以通过Firefox插件的方式使用Pencil)。
虽然Pencil出现的时间不长,但凭借它丰富的图形集(包括Web、form、GTK、Windows XP和整理的UI工具集),可以完成最成熟的wireframing解决方案。有大量的图形集可以从其下载页面获得,以及一系列的“手绘”工具集提供给那些喜欢追逐潮流的人。
图4:使用Pencil进行Wireframing操作以不同的屏幕标准提供多种网页模板,包括800 ×600、1024× 768和1280× 800。此外为960网格系统的用户提供一个960像素的版本。可以支持以不同的格式输出Wireframe,包括PNG格式、PDF格式甚至HTML格式来方便在网上共享。
开源图形处理软件五:用Shutter来实现截屏
我的编程书籍包含数百张截图,每一张都经过精心编辑,以求达到最佳的效果。正因为如此,我已经成为一个截屏应用程序迷,并发现Shutter 是最好的解决方案。
Shutter可以从各种角度截图,包括全屏、当前活动窗口或用户定义的选择。也可用一个计时器来捕捉鼠标轨迹,比如打开一个菜单。如图5所示,它甚至可以捕捉一个应用程序菜单列表。
图5:使用Shutter隔离一个菜单的截图在Shutter上有一个节省时间的功能,即能够指定一个默认的保存目录。Shutter会自动保存截图到指定的目录,并为图片按照其被截取的顺序分配一个名称(如figure_001.png,figure_002.png)。当你想连续迅速地截取多个图片时,这是非常有用的功能,省去了你摆弄存储位置和文件名的时间。
可惜的是,从Shutter 的常见问题网页上看不到其推出Windows或者OS X版本的计划,这主要是因为目前只有Linux/Unix平台才能提供Shutter需要的几个库。
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