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  • FileStream

    2019-06-27 15:32:52
    使用FileStream类,以从读取、 写入、 打开和关闭文件系统上的文件以及处理其他文件相关的操作系统句柄,包括管道、 标准输入和标准输出。 当FileStream对象不具有独占持有其句柄上,另一个线程可以同时访问的文件...

    使用FileStream类,以从读取、 写入、 打开和关闭文件系统上的文件以及处理其他文件相关的操作系统句柄,包括管道、 标准输入和标准输出。
    当FileStream对象不具有独占持有其句柄上,另一个线程可以同时访问的文件句柄和更改与文件句柄关联的操作系统的文件指针的位置。 在此情况下中的缓存位置FileStream对象,并在缓冲区中的缓存的数据可能会损害。 FileStream对象时定期执行访问缓存的缓冲区,以确保操作系统的句柄位置与缓存的位置使用的相同的方法检查FileStream对象。
    如果句柄位置中的发生意外的更改对的调用中检测到Write方法,缓冲区的内容将被丢弃和IOException引发异常。
    构造函数
    FileStream(IntPtr, FileAccess) 使用指定的读/写权限为指定的文件句柄初始化 FileStream 类的新实例。
    FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean) 使用指定的读/写权限和 FileStream 实例所属权为指定的文件句柄初始化 FileStream 类的新实例。
    FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32) 使用指定的读/写权限、FileStream 实例所属权和缓冲区大小为指定的文件句柄初始化 FileStream 类的新实例。
    FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean) 使用指定的读/写权限、FileStream 实例所属权、缓冲区大小和同步或异步状态为指定的文件句柄初始化 FileStream 类的新实例。
    FileStream(SafeFileHandle, FileAccess) 使用指定的读/写权限为指定的文件句柄初始化 FileStream 类的新实例。
    FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32) 使用指定的读/写权限和缓冲区大小为指定的文件句柄初始化 FileStream 类的新实例。
    FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean) 使用指定的读/写权限、缓冲区大小和同步或异步状态为指定的文件句柄初始化 FileStream 类的新实例。
    FileStream(String, FileMode) 使用指定的路径和创建模式初始化 FileStream 类的新实例。
    FileStream(String, FileMode, FileAccess) 使用指定的路径、创建模式和读/写权限初始化 FileStream 类的新实例。
    FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare) 使用指定的路径、创建模式、读/写权限和共享权限创建 FileStream 类的新实例。
    FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32) 用指定的路径、创建模式、读/写及共享权限和缓冲区大小初始化 FileStream 类的新实例。
    方法
    BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 开始异步读操作。 请考虑改用 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)。
    BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 开始异步写操作。 请考虑改用 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)。
    CopyTo(Stream) 从当前流中读取字节并将其写入到另一流中。
    (Inherited from Stream)
    CopyTo(Stream, Int32) 使用指定的缓冲区大小,从当前流中读取字节并将其写入到另一流中。
    (Inherited from Stream)
    CopyToAsync(Stream) 从当前流中异步读取字节并将其写入到另一个流中。
    (Inherited from Stream)
    CopyToAsync(Stream, Int32) 使用指定的缓冲区大小,从当前流中异步读取字节并将其写入到另一流中。
    (Inherited from Stream)

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  • FILESTREAM

    2011-08-05 10:56:00
    FILESTREAM是SQL Server 2008中的一个新特性,允许以独立文件的形式存放大对象数据,而不是以往一样将所有数据都保存到数据文件中。以往在对业务系统的文件进行管理时有两种方法,一种是将文件保存到服务器文件系统...

        FILESTREAM是SQL Server 2008中的一个新特性,允许以独立文件的形式存放大对象数据,而不是以往一样将所有数据都保存到数据文件中。以往在对业务系统的文件进行管理时有两种方法,一种是将文件保存到服务器文件系统中,数据库中只保存了该文件的路径,在使用该文件时应用程序连接到服务器读取文件;另一种是将文件以varbinary(max)或image数据类型保存到SQL Server中。而SQL Server 2008提供了FILESTREAM,结合这两种方式的优点。

      FILESTREAM使SQL Server数据库引擎和NTFS文件系统成为了一个整体。Transact-SQL语句可以插入、更新、查询、搜索和备份FILESTREAM数据。FILESTREAM使用NT系统缓存来缓存文件数据。这有助于减少FILESTREAM数据可能对数据库引擎性能产生的任何影响。由于没有使用SQL Server缓冲池,因此该内存可用于查询处理。

      在SQL Server中,BLOB可以是将数据存储在表中的标准varbinary(max)数据,也可以是将数据存储在文件系统中的FILESTREAM varbinary(max)对象。数据的大小和应用情况决定您应该使用数据库存储还是文件系统存储。如果满足以下条件,则应考虑使用FILESTREAM:

      所存储的对象平均大于1MB。

      快速读取访问很重要。

      您开发的是使用中间层作为应用程序逻辑的应用程序。

      对于较小的对象,将varbinary(max)BLOB存储在数据库中通常会提供更为优异的流性能。

      FILESTREAM存储以varbinary(max)列的形式实现,在该列中数据以BLOB的形式存储在文件系统中。BLOB的大小仅受文件系统容量大小的限制。文件大小为2GB的varbinary(max)标准限制不适用于存储在文件系统中的BLOB。

      若要将指定列使用FILESTREAM存储在文件系统中,对varbinary(max)列指定FILESTREAM属性。这样数据库引擎会将该列的所有数据存储在文件系统,而不是数据库文件中。

      FILESTREAM数据必须存储在FILESTREAM文件组中。FILESTREAM文件组是包含文件系统目录而非文件本身的专用文件组。这些文件系统目录称为“数据容器”。数据容器是数据库引擎存储与文件系统存储之间的接口。

      使用FILESTREAM存储时,需要注意以下内容:

      如果表包含FILESTREAM列,则每一行都必须具有唯一的行ID。

      不能嵌套FILESTREAM数据容器。

      使用故障转移群集时,FILESTREAM文件组必须位于共享磁盘资源上。

      FILESTREAM文件组可位于压缩卷上。

      使用FILESTREAM

      在开始使用FILESTREAM之前,必须在SQL Server数据库引擎实例中启用FILESTREAM。具体启用数据库实例FILESTREAM的操作如下:

      (1)在SQL Server配置管理器中打开SQL Server数据库引擎的属性窗口,切换到FILESTREAM选项卡,如图所示。

      


     

      (2)选中“针对Transact-SQL访问启用FILESTREAM”复选框,其他的选项是针对Windows进行读写的,可以都选中,然后单击“确定”按钮保存对FILESTREAM的设置。

      (3)打开SSMS连接到数据库实例,右击数据库实例,选择“属性”选项,系统将打开SQL Server实例的属性窗口。

      (4)切换的“高级”选项页,在文件流访问级别下拉列表框中选择“已启用完全访问”选项,如图所示。

      


     

      (5)单击“确定”按钮,然后重启数据库实例,FILESTREAM在数据库实例中设置完成。

      在启用了数据库实例的FILESTREAM后,接下来就需要设置数据库的FILESTREAM和创建具有FILESTREAM数据列的表:

      (6)对应新建的数据库,则在创建数据库时创建FILESTREAM文件组,如果是现有数据库,则使用ALTER DATABASE添加FILESTREAM的文件组,例如对TestDB1数据库添加FILESTREAM的文件组,具体SQL脚本如代码:

      

    ALTER DATABASE qanholas

    ADD FILEGROUP [FileStreamGroup] CONTAINS FILESTREAM --添加FILESTREAM文件组

    GO

    ALTER DATABASE qanholas

    ADD FILE ( NAME = N'FileStream', FILENAME = N'C:\FileStream') --添加FILESTREAM文件

    TO FILEGROUP [FileStreamGroup]

    GO

      系统将自动创建C:FileStream文件夹并在其中写入filestream.hdr文件,该文件是 FILESTREAM容器的头文件不能删除,一定要确保在运行该语句之前C:FileStream并不存在。

      (7)创建了FILESTREAM文件组后便可创建和修改表,指定某varbinary(max)类型的列包含FILESTREAM数据。例如创建Files表,该表包含FileID和FIleContent列,具体脚本如代码:

     

    CREATE TABLE Files

    (

    FileID
    UNIQUEIDENTIFIER ROWGUIDCOL NOT NULL UNIQUE,

    ID
    INT UNIQUE,

    FileContent
    VARBINARY(MAX) FILESTREAM NULL --FILESTREAM类型的二进制

    )

      管理与使用FILESTREAM

      在创建好FILESTREAM表后即可向其中添加、修改和读取数据。SQL Server支持使用T-SQL和WIN32 API两种方式访问FILESTREAM。

      对于T-SQL访问FILESTREAM数据列来说,FILESTREAM是完全透明的,也就是说,T-SQL仍然使用一般的访问varbinary(max)数据列的方式访问,并不会因为是FILESTREAM列而有所不同。

      例如向Files表中插入数据、修改表数据和删除数据的SQL脚本如代码:

      

    INSERT INTO Files --插入测试数据

    VALUES (newid (),1, CAST('TestFileStream1' as varbinary(max)));

    GO

    UPDATE Files --更新测试数据

    SET FileContent=CAST('TestFileStream2' as varbinary(max))

    WHERE ID=1

    GO

    DELETE FROM Files --删除测试数据

    WHERE ID=1

     

       无论是插入数据还是修改数据,SQL Server都将在文件系统中创建新的文件来保存最新的修改文件内容,修改或删除数据后文件系统中的文件将保留,而不会被同时删除。

      使用FILESTREAM来存储二进制大型对象(BLOB)数据时,可使用Win32 API来处理文件。为了支持在Win32应用程序中处理FILESTREAMBLOB数据。所有FILESTREAM数据容器访问都是在SQL Server事务中执行的。可在同一事务中执行T-SQL语句以保持SQL数据和FILESTREAM数据之间的一致性。


     

    转载于:https://www.cnblogs.com/qanholas/archive/2011/08/05/2128349.html

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  • c#FileStream文件读写

    万次阅读 多人点赞 2015-06-15 13:41:42
    //C#文件流写文件,默认追加FileMode.Append  string msg = "okffffffffffffffff"; byte[] myByte = System....using (FileStream fsWrite = new FileStream(@"D:\1.txt", FileMode.Append)) {...
    //C#文件流写文件,默认追加FileMode.Append 
    string msg = "okffffffffffffffff";
    byte[] myByte = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
    using (FileStream fsWrite = new FileStream(@"D:\1.txt", FileMode.Append))
    {
        fsWrite.Write(myByte, 0, myByte.Length);
    }; 
    //c#文件流读文件 
    using (FileStream fsRead = new FileStream(@"D:\1.txt", FileMode.Open))
    {
        int fsLen = (int)fsRead.Length;
        byte[] heByte = new byte[fsLen];
        int r = fsRead.Read(heByte, 0, heByte.Length);
        string myStr = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(heByte);
        Console.WriteLine(myStr);
        Console.ReadKey();
    } 

    FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。这个类提供了在文件中读写字节的方法,但经常使用StreamReader或StreamWriter执行这些功能。这是因为FileStream类操作的是字节和字节数组,而Stream类操作的是字符数据。字符数据易于使用,但是有些操作,比如随机文件访问(访问文件中间某点的数据),就必须由FileStream对象执行,稍后对此进行介绍。

    还有几种方法可以创建FileStream对象。构造函数具有许多不同的重载版本,最简单的构造函数仅仅带有两个参数,即文件名和FileMode枚举值。

    FileStream aFile = new FileStream(filename, FileMode.Member);

    FileMode枚举有几个成员,规定了如何打开或创建文件。稍后介绍这些枚举成员。另一个常用的构造函数如下:

    FileStream aFile = new FileStream(filename, FileMode.Member, FileAccess. Member);

    第三个参数是FileAccess枚举的一个成员,它指定了流的作用。FileAccess枚举的成员如表22-6所示。

    表  22-6

    成   员

    说    明

    Read

    打开文件,用于只读

    Write

    打开文件,用于只写

    ReadWrite

    打开文件,用于读写

    对文件进行不是FileAccess枚举成员指定的操作会导致抛出异常。此属性的作用是,基于用户的身份验证级别改变用户对文件的访问权限。

    在FileStream构造函数不使用FileAccess枚举参数的版本中,使用默认值FileAccess. ReadWrite。

    FileMode枚举成员如表22-7所示。使用每个值会发生什么,取决于指定的文件名是否表示已有的文件。注意这个表中的项表示创建流时该流指向文件中的位置,下一节将详细讨论这个主题。除非特别说明,否则流就指向文件的开头。表  22-7

    成    员

    文 件 存 在

    文件不存在

    Append

    打开文件,流指向文件的末尾,只能与枚举FileAccess.Write联合使用

    创建一个新文件。只能与枚举FileAccess.Write联合使用

    Create

    删除该文件,然后创建新文件

    创建新文件

    CreateNew

    抛出异常

    创建新文件

    Open

    打开现有的文件,流指向文件的开头

    抛出异常

    OpenOrCreate

    打开文件,流指向文件的开头

    创建新文件

    Truncate

    打开现有文件,清除其内容。流指向文件的开头,保留文件的初始创建日期

    抛出异常

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    File和FileInfo类都提供了OpenRead()和OpenWrite()方法,更易于创建FileStream对象。前者打开了只读访问的文件,后者只允许写入文件。这些都提供了快捷方式,因此不必以FileStream构造函数的参数形式提供前面所有的信息。例如,下面的代码行打开了用于只读访问的Data.txt文件:

    FileStream aFile = File.OpenRead("Data.txt");

    注意下面的代码执行同样的功能:

    FileInfo aFileInfo = new FileInfo("Data.txt");
    FileStream aFile = aFile.OpenRead();

    1. 文件位置

    FileStream类维护内部文件指针,该指针指向文件中进行下一次读写操作的位置。在大多数情况下,当打开文件时,它就指向文件的开始位置,但是此指针可以修改。这允许应用程序在文件的任何位置读写,随机访问文件,或直接跳到文件的特定位置上。当处理大型文件时,这非常省时,因为马上可以定位到正确的位置。

    实现此功能的方法是Seek()方法,它有两个参数:第一个参数规定文件指针以字节为单位的移动距离。第二个参数规定开始计算的起始位置,用SeekOrigin枚举的一个值表示。Seek Origin枚举包含3个值:Begin、Current和End。

    例如,下面的代码行将文件指针移动到文件的第8个字节,其起始位置就是文件的第1个字节:

    aFile.Seek(8,SeekOrigin.Begin);

    下面的代码行将指针从当前位置开始向前移动2个字节。如果在上面的代码行之后执行下面的代码,文件指针就指向文件的第10个字节:

    aFile.Seek(2,SeekOrigin.Current);

    注意读写文件时,文件指针也会改变。在读取了10个字节之后,文件指针就指向被读取的第10个字节之后的字节。

    也可以规定负查找位置,这可以与SeekOrigin.End枚举值一起使用,查找靠近文件末端的位置。下面的代码会查找文件中倒数第5个字节:

    aFile.Seek(–5, SeekOrigin.End);

    以这种方式访问的文件有时称为随机访问文件,因为应用程序可以访问文件中的任何位置。稍后介绍的Stream类可以连续地访问文件,不允许以这种方式操作文件指针。

    2. 读取数据

    使用FileStream类读取数据不像使用本章后面介绍的StreamReader类读取数据那样容易。这是因为FileStream类只能处理原始字节(raw byte)。处理原始字节的功能使FileStream类可以用于任何数据文件,而不仅仅是文本文件。通过读取字节数据,FileStream对象可以用于读取图像和声音的文件。这种灵活性的代价是,不能使用FileStream类将数据直接读入字符串,而使用StreamReader类却可以这样处理。但是有几种转换类可以很容易地将字节数组转换为字符数组,或者进行相反的操作。

    FileStream.Read()方法是从FileStream对象所指向的文件中访问数据的主要手段。这个方法从文件中读取数据,再把数据写入一个字节数组。它有三个参数:第一个参数是传输进来的字节数组,用以接受FileStream对象中的数据。第二个参数是字节数组中开始写入数据的位置。它通常是0,表示从数组开端向文件中写入数据。最后一个参数指定从文件中读出多少字节。

    下面的示例演示了从随机访问文件中读取数据。要读取的文件实际是为此示例创建的类文件。

    试试看:从随机访问文件中读取数据

    (1) 在目录C:\BegVCSharp\Chapter22下创建一个新的控制台应用程序ReadFile。

    (2) 在Program.cs文件的顶部添加下面的using指令:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.IO;

    (3) 在Main()方法中添加下面的代码:

    static void Main(string[] args)
    {
       byte[] byData = new byte[200];
       char[] charData = new Char[200];
    
       try
       {
         FileStream aFile = new FileStream("http://www.cnblogs.com/Program.cs",FileMode.Open);
         aFile.Seek(135,SeekOrigin.Begin);
         aFile.Read(byData,0,200);
       }
       catch(IOException e)
       {
         Console.WriteLine("An IO exception has been thrown!");
         Console.WriteLine(e.ToString());
         Console.ReadKey();
         return;
       }
    
       Decoder d = Encoding.UTF8.GetDecoder();
       d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0);
    
       Console.WriteLine(charData);
       Console.ReadKey();
    }

    (4) 运行应用程序。结果如图22-2所示。

     

    图 22-2

     

    示例的说明
    此应用程序打开自己的.cs文件,用于读取。它在下面的代码行中使用..字符串向上逐级导航两个目录,找到该文件:

    FileStream aFile = new FileStream("http://www.cnblogs.com/Program.cs",FileMode.Open);

    下面两行代码实现查找工作,并从文件的具体位置读取字节:

    aFile.Seek(135,SeekOrigin.Begin);
    aFile.Read(byData,0,200);

    第一行代码将文件指针移动到文件的第135个字节。在Program.cs中,这是namespace的 “n”;其前面的135个字符是using指令和相关的#region。第二行将接下来的200个字节读入到byData字节数组中。注意这两行代码封装在try…catch块中,以处理可能抛出的异常。

    try
    {
       aFile.Seek(135,SeekOrigin.Begin);
       aFile.Read(byData,0,100);
    }
    catch(IOException e)
    {
       Console.WriteLine("An IO exception has been thrown!");
       Console.WriteLine(e.ToString());
       Console.ReadKey();
       return;
    }

    文件IO涉及到的所有操作都可以抛出类型为IOException的异常。所有产品代码都必须包含错误处理,尤其是处理文件系统时更是如此。本章的所有示例都具有错误处理的基本形式。

    从文件中获取了字节数组后,就需要将其转换为字符数组,以便在控制台显示它。为此,使用System.Text命名空间的Decoder类。此类用于将原始字节转换为更有用的项,比如字符:

    Decoder d = Encoding.UTF8.GetDecoder();
    d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0);

    这些代码基于UTF8编码模式创建了Decoder对象。这就是Unicode编码模式。然后调用GetChars()方法,此方法提取字节数组,将它转换为字符数组。完成之后,就可以将字符数组输出到控制台。

    3. 写入数据

    向随机访问文件中写入数据的过程与从中读取数据非常类似。首先需要创建一个字节数组;最简单的办法是首先构建要写入文件的字符数组。然后使用Encoder对象将其转换为字节数组,其用法非常类似于Decoder。最后调用Write()方法,将字节数组传送到文件中。

    下面构建一个简单的示例演示其过程。

    试试看:将数据写入随机访问文件

    (1) 在C:\BegVCSharp\Chapter22目录下创建一个新的控制台应用程序WriteFile。

    (2) 如上所示,在Program.cs文件顶部添加下面的using指令:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.IO;

    (3) 在Main()方法中添加下面的代码:

     

    static void Main(string[] args)
    {
       byte[] byData;
       char[] charData;
    
       try
       {
         FileStream aFile = new FileStream("Temp.txt", FileMode.Create);
         charData = "My pink half of the drainpipe.".ToCharArray();
         byData = new byte[charData.Length];
         Encoder e = Encoding.UTF8.GetEncoder();
         e.GetBytes(charData, 0, charData.Length, byData, 0, true);
    
         // Move file pointer to beginning of file.
         aFile.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
         aFile.Write(byData, 0, byData.Length);
       }
       catch (IOException ex)
       {
         Console.WriteLine("An IO exception has been thrown!");
         Console.WriteLine(ex.ToString());
         Console.ReadKey();
         return;
       }
    }

    (4) 运行该应用程序。稍后就将其关闭。

    (5) 导航到应用程序目录 —— 在目录中已经保存了文件,因为我们使用了相对路径。目录位于WriteFile\bin\Debug文件夹。打开Temp.txt文件。可以在文件中看到如图22-3所示的文本。

     

    图 22-3

     

    示例的说明
    此应用程序在自己的目录中打开文件,并在文件中写入了一个简单的字符串。在结构上这个示例非常类似于前面的示例,只是用Write()代替了Read(),用Encoder代替了Decoder。

    下面的代码行使用String类的ToCharArray()静态方法,创建了字符数组。因为C#中的所有事物都是对象,文本“My pink half of the drainpipe.”实际上是一个String对象,所以甚至可以在字符串上调用这些静态方法。

    CharData = " My pink half of the drainpipe. ".ToCharArray();

    下面的代码行显示了如何将字符数组转换为FileStream对象需要的正确字节数组。

    Encoder e = Endoding.UTF8.GetEncoder();
    e.GetBytes(charData,0,charData.Length, byData,0,true);

    这次,要基于UTF8编码方法来创建Encoder对象。也可以将Unicode用于解码。这里在写入流之前,需要将字符数据编码为正确的字节格式。在GetBytes()方法中可以完成这些工作,它可以将字符数组转换为字节数组,并将字符数组作为第一个参数(本例中的charData),将该数组中起始位置的下标作为第二个参数(0表示数组的开头)。第三个参数是要转换的字符数量(charData.Length,charData数组中的元素个数)。第四个参数是在其中置入数据的字节数组(byData),第五个参数是在字节数组中开始写入位置的下标(0表示byData数组的开头)。

    最后一个参数决定在结束后Encoder对象是否应该更新其状态,即Encoder对象是否仍然保留它原来在字节数组中的内存位置。这有助于以后调用Encoder对象,但是当只进行单一调用时,这就没有什么意义。最后对Encoder的调用必须将此参数设置为true,以清空其内存,释放对象,用于垃圾回收。

    之后,使用Write()方法向FileStream写入字节数组就非常简单:

    aFile.Seek(0,SeekOrigin.Begin);
    aFile.Write(byData,0,byData.Length);

    与Read()方法一样,Write()方法也有三个参数:要写入的数组,开始写入的数组下标和要写入的字节数。

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    					FileStream类
    

    作者:李嘉乐
    本次任务完成时间:2020年10月1日
    开发工具与关键技术: Visual Studio、C#
    FileStream是System.IO命名空间中的类,它是对文件操作的类。它派生于Stream抽象类。
    在这里插入图片描述

    FileStream 使用:创建FileStream对象,对test文件写入1到20的数字,通过for循环,从第一个位置读到21次。输出结果是:1到20。跟着-1.
    在这里插入图片描述

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    2016-12-19 19:27:51
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空空如也

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