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  • Android studio4.1 dart fluter插件 Android Studio 4.1 Build #AI-201.8743.12.41.6858069, built on September 23, 2020 Runtime version: 1.8.0_242-release-1644-b01 amd64 VM: OpenJDK 64-Bit Server VM by ...
  • window fluter环境变量配置 #获取Flutter SDk 1.github: https://github.com/flutter/flutter 2.命令行获取:git clone -b stable https://github.com/flutter/flutter.git 注:本文采用第二种; #配置环境变量 MAC...

    @[TOC]MAC&window fluter环境变量配置
    #获取Flutter SDk
    1.github: https://github.com/flutter/flutter
    2.命令行获取:git clone -b stable https://github.com/flutter/flutter.git
    注:本文采用第二种;
    #配置环境变量

    MAC下

    vim ~/.zshrc 并将下面数据写入
    
    export FLUTTER_ROOT=/flutter路径/flutter
    export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
    export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
    export PATH=/Users/flutter路径/flutter/bin:$PATH
    

    window

    待补充!!

    结果展示

    在这里插入图片描述

    遇到相关问题

    1.MAC下遇到问题将环境变量写到/etc/paths、.bash_profile中可使用flutter命令但是用命行创建项目时,会卡住原因是

    export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
    export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
    

    不会生效。
    在.zshrc中加入source ~/.bash_profile也能达到同样效果,我是直接写zshrc中了。

    持续更新补充。。。。。

    展开全文
  • Fluter 应用调试

    2020-09-09 20:02:27
    调试工具

    Flutter 构建模式

    目前,Flutter一共提供了三种运行模式,分别是Debug、Release和Profile模式。其中,Debug模式主要用在软件编写过程中,Release模式主要用于应用发布过程中,而Profile模式则主要用于应用性能分析时,每个模式都有自己特殊的使用场景。下面简介介绍下这几种模式:

    Debug模式
    Debug模式又名调试模式,Debug模式可以同时在物理设备、仿真器或者模拟器上运行应用。默认情况下,使用flutter run命令运行应用程序时就是使用的Debug模式。在Debug模式下,所有的断言、服务扩展是开启的,并且在模式对快速开发和运行周期进行了编译优化,当使用调试工具进行代码调试时可以直接连接到应用的进程里。

    Release模式
    Release模式又名发布模式,此模式只能在物理设备上运行,不能在模拟器上运行。使用flutter run --release命令运行应用程序时就是使用的Release模式。在Release模式下,断点、调试信息和服务扩展是不可用的,并且Release模式针对快速启动、快速执行和安装包大小进行了优化。

    Profile模式
    Profile模式只能在物理设备上运行,不能在模拟器上运行。此模式主要用于应用性能分析,一些应用调试能力是被保留的,目的是分析应用存在的性能问题。Profile模式和Release模式大体相同,不同点体现在,Profile模式的某些服务扩展是启用的,某些进程调试手段也是开启的。

    调试模式

    在 Debug 模式下,app 可以被安装在物理设备、仿真器或者模拟器上进行调试。在Debug模式下,可以进行如下操作:

    • 断点 是开启的。
    • 服务扩展是开启的。
    • 针对快速开发和运行周期进行了编译优化(但不是针对执行速度、二进制文件大小或者部署)。
    • 调试开启,类似 开发者工具 等调试工具可以连接到进程里。

    如果是在 Web 平台下的调试模式,可以进行如下操作:

    • 本次构建 没有 最小化资源并且整个构建 没有 优化性能。
    • 为了简化调试,这个 Web 应用使用了 dartdevc 编译器。

    默认情况下,运行 flutter run 会使用 Debug 模式,同时 IDE 也支持这些模式。例如,Android Studio 提供了 Run > Debug… 菜单选项,而且在项目面板中还有一个三角形的绿色运行按钮图标 。

    Release 模式

    当你想要最大的优化以及最小的占用空间时,就使用 Release 模式来部署 app。 release 模式是不支持模拟器或者仿真器的,使用 Release 模式意味着。

    • 断点是不可用的。
    • 调试信息是不可见的。
    • 调试是禁用的。
    • 编译针对快速启动、快速执行和小的 package 的大小进行了优化。
    • 服务扩展是禁用的。

    对于Web开发来说,使用 Release 模式意味着。

    • 这次构建资源已经被压缩,并且性能得以优化。
    • 这个 Web 应用通过 dart2js 编译器构建,以确保更优秀的性能。

    Profile 模式

    在 Profile 模式下,一些调试能力是被保留的,足够分析你的 app 性能。Profile 模式在仿真器和模拟器上是不可用的,因为他们的行为不能代表真实的性能。和 release 相比, profile 模式有以下不同:

    • 一些服务扩展是启用的。例如,支持 performance overlay。
    • Tracing 是启用的,一些调试工具,比如 开发者工具 可以连接到进程里。

    在 Web 平台使用Profile 模式意味着:

    • 资源文件没有被压缩,但是整体性能已经优化。
    • 这个 Web 应用通过 dart2js 编译器构建。

    调试工具

    在Flutter应用开发中,有很多工具可以帮助调试 Flutter 应用程序,常见的如下所示。

    • 开发者工具,是一套运行在浏览器的性能及分析工具。
    • Android Studio/IntelliJVS Code(借助 Flutter 和 Dart 插件)支持内置的源代码调试器,可以设置断点,单步调试,检查数值。
    • Flutter inspector,是开发者工具提供的 widget 检查器,也可直接在 Android Studio 和 IntelliJ 中使用(借助 Flutter 插件)。检查器可以可视化展现 widget 树,查看单个 widget 及其属性值,开启性能图层,等等。

    开发者工具

    要调试及分析应用,开发者工具可能是你的首选。开发者工具运行在浏览器,支持以下特性:

    • 源代码调试器
    • Widget 检查器,展示可视化的 widget 树; “widget select” 模式,在应用中选择一个 widget,会在 widget 树直接定位到它的位置。
    • 内存分析
    • 时间线视图,支持跟踪,导入及导出跟踪信息
    • 日志视图

    如果你在Debug 模式 或Profile 模式 运行,那么可以在浏览器打开开发者工具连接到你的应用。开发者工具不能用在 Release 模式 编译的应用,因为调试和分析信息都被删除了。如果你要用开发者工具分析应用,需确保使用 Profile 模式运行应用。

    在这里插入图片描述

    断点调试

    和其他语言一样,Flutter的断点调试支持在 IDE 或编辑器(比如 Android Studio/IntelliJ 和 VS Code)、或者通过编码两种方式。
    其中,开发者工具调试器如下图所示。
    在这里插入图片描述
    如果需要,在源代码中设置断点,然后点击工具栏中的 【Debug】 按钮,或选择 【Run】 > 【Debug】即可开启调试功能。
    在这里插入图片描述

    开启调试后,可以在控制台看到如下一些信息。

    • 底部的 Debugger 窗口会显示出堆栈和变量信息。
    • 底部的 Console 窗口会显示详细的日志输出。
    • 调试基于默认的启动配置,如果需要自定义,点击选择目标下拉按钮,选择 Edit configuration 进行配置。

    在进行断点调试时,使用得最多的就是单步调试,三个单步调试按钮在暂停后会变为可用状态。

    • 使用 Step in 来进入被调用的方法,在遇到方法内的第一行可执行代码时结束。
    • 使用 Step over 直接执行某个方法调用而不进入内部;该按钮在当前方法内按行执行。
    • 使用 Step out 来跳出当前方法,这种方式会直接执行完所有当前方法内的语句。

    除此之外,我们还可以使用代码的方式进行断点调试,我们可以在源代码中使用 debugger()函数来开启断点,当代码运行到此处时就会刮起,如下所示。

    import 'dart:developer';
    
    void someFunction(double offset) {
      debugger(when: offset > 30.0);
      // ...
    }
    
    

    Dart 分析器

    如果你使用的是 Android Studio或者VSCode,那么工具会自带的 Dart 分析器默认会检查代码,并发现可能的错误。如果你使用命令行,则可以使用 flutter analyze命令来检查代码。Dart 分析器非常依赖你在代码中添加的类型注解,以帮助跟踪问题。

    另外,我们可以使用flutter analyze --flutter-repo命令将分析结果打印到控制台上,每次运行这个命名之前,请先运行flutter update-packages 升级最新的包,这样就可以获取最新的依赖包。如果你不这样做,你可能会从dart:ui得到一些错误消息,比如偏移量等。因为执行flutter analysis 命令时并不会主动去拉取依赖。

    对于一次性的Dart分析,直接使用flutter analyze --flutter-repo即可,对于连续分析,则可以使用flutter analyze --flutter-repo --watch命令。如果你想知道多少个成员变量丢失了dartdocs,可以添加一个dartdocs参数。

    Flutter inspector 工具

    Flutter inspector 是分析Flutter组件状态树的利器,Flutter使用小部件来控制页面组件到布局的精准控制,Flutter inspector 可以帮助我们进行如下一些分析。

    • 进行布局分析,理解布局层次
    • 诊断布局问题

    在这里插入图片描述
    在调试模式下,我们点击Android Studio右边Flutter inspector按钮即可开启Flutter inspector分析,Flutter inspector提供了如下的可视化调试工具。
    在这里插入图片描述

    • Select widget mode:启用此按钮后,选择组件树的代码会自动跳转到对应的源代码里面。
    • Refresh tree : 重新加载最新的组件信息。
    • Slow Animations:放慢动画速度,以便进行视觉上的查验。
    • Debug Paint: 边框、方向的可视化。
    • Paint Baselines: 每个渲染框在它的每个文本基线上画一条线。
    • Repaint Rainbow:查看重绘的严重程度,严重的会被爆红。

    除了上面的功能外,我们还可以点击【Open DevTools】打开Flutter的调试页面,可以借助它进行很多性能分析,后面会具体介绍。
    在这里插入图片描述

    测量应用启动时间

    要收集有关 Flutter 应用程序启动所需时间的详细信息,可以在运行 flutter run 命令时使用 trace-startup 和 profile 选项,如下所示。

    flutter run --trace-startup --profile
    
    

    跟踪输出被保存到 Flutter 工程目录在 build 目录下,一个名为 start_up_info.json 的 JSON 文件中,输出列出了从应用程序启动到这些跟踪事件(以微秒捕获)所用的时间,如下所示。

    {
      "engineEnterTimestampMicros": 2346054348633,
      "timeToFrameworkInitMicros": 812748,
      "timeToFirstFrameRasterizedMicros": 1573154,
      "timeToFirstFrameMicros": 1221472,
      "timeAfterFrameworkInitMicros": 408724
    }
    
    

    对应的具体含义如下:

    • 进入 Flutter 引擎时
    • 展示应用第一帧时
    • 初始化Flutter框架时
    • 完成Flutter框架初始化时

    使用Android Studio进行调试

    Flutter官方推荐使用Android Studio或VSCode进行应用开发, 和其他语言的调试一样,Dart代码的调试流程也差不多。如果还没有Flutter项目,可以新建一个示例项目。通过单击首先,点击调试图标(Debug-run icon)同时打开调试面板并在控制台中运行应用,首次运行应用是最慢的,应用启动后,界面应该是下面这样的。
    在这里插入图片描述
    然后,我们在在 counter++ 这一行上添加断点。在应用里,点击 + 按钮(FloatingActionButton,或者简称 FAB)来增加数字,应用会暂停。
    在这里插入图片描述
    你可以 step in/out/over Dart 语句、热重载和恢复执行应用、以及像使用其他调试器一样来使用 Dart 调试器。

    Flutter inspector

    Flutter inspector 是一个用来可视化以及查看 Flutter widget 树的工具,提供如下功能:

    • 了解现有布局
    • 诊断布局问题

    可以使用 Android Studio 窗口右侧的垂直按钮来打开Flutter inspector,如下图所示。

    在这里插入图片描述

    Flutter outline

    Flutter Outline 是一个可视的显示页面构建方法的功能,注意在构建方法上可能与 widget 树不同,可以使用 Android Studio 窗口右侧的垂直按钮切换 outline 的显示。
    在这里插入图片描述
    Tip: 我们可以安装一个 Presentation Assistant 插件来辅助我们进行开发,Presentation Assistant 提供了很多的快捷功能。例如,当焦点在编辑面板中时,输入 command-Shift-A(Mac)或者 shift-control-A(Windows 和 Linux),该插件会同时显示「查找」面板并显示在所有三个平台上执行此操作的提示。
    在这里插入图片描述
    然后在输入框中输入attach关键字,显示如下图。

    在这里插入图片描述

    使用 Android Gradle 调试

    为了调试原生代码,你需要一个包含 Android 原生代码的应用。在本节中,你将学会如何连接两个调试器到你的应用:
    1)Dart 调试器。
    2)Android Gradle 调试器。

    创建一个基本的 Flutter 应用,然后替换 lib/main.dart 的代码为以下示例代码。

    // Copyright 2017 The Chromium Authors. All rights reserved.
    // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
    // found in the LICENSE file.
    
    import 'dart:async';
    
    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:url_launcher/url_launcher.dart';
    
    void main() {
      runApp(MyApp());
    }
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          title: 'URL Launcher',
          theme: ThemeData(
            primarySwatch: Colors.blue,
          ),
          home: MyHomePage(title: 'URL Launcher'),
        );
      }
    }
    
    class MyHomePage extends StatefulWidget {
      MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
      final String title;
    
      @override
      _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
    }
    
    class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
      Future<void> _launched;
    
      Future<void> _launchInBrowser(String url) async {
        if (await canLaunch(url)) {
          await launch(url, forceSafariVC: false, forceWebView: false);
        } else {
          throw 'Could not launch $url';
        }
      }
    
      Future<void> _launchInWebViewOrVC(String url) async {
        if (await canLaunch(url)) {
          await launch(url, forceSafariVC: true, forceWebView: true);
        } else {
          throw 'Could not launch $url';
        }
      }
    
      Widget _launchStatus(BuildContext context, AsyncSnapshot<void> snapshot) {
        if (snapshot.hasError) {
          return Text('Error: ${snapshot.error}');
        } else {
          return Text('');
        }
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        String toLaunch = 'https://flutter.dev';
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text(widget.title),
          ),
          body: Center(
            child: Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: <Widget>[
                Padding(
                  padding: EdgeInsets.all(16.0),
                  child: Text(toLaunch),
                ),
                RaisedButton(
                  onPressed: () => setState(() {
                        _launched = _launchInBrowser(toLaunch);
                      }),
                  child: Text('Launch in browser'),
                ),
                Padding(padding: EdgeInsets.all(16.0)),
                RaisedButton(
                  onPressed: () => setState(() {
                        _launched = _launchInWebViewOrVC(toLaunch);
                      }),
                  child: Text('Launch in app'),
                ),
                Padding(padding: EdgeInsets.all(16.0)),
                FutureBuilder<void>(future: _launched, builder: _launchStatus),
              ],
            ),
          ),
        );
      }
    }
    

    然后,添加 url_launcher 依赖到 pubspec 文件,并执行 flutter pub get命令拉取依赖包。

    name: flutter_app
    description: A new Flutter application.
    version: 1.0.0+1
    
    dependencies:
      flutter:
        sdk: flutter
    
      url_launcher: ^3.0.3
      cupertino_icons: ^0.1.2
    
    dev_dependencies:
      flutter_test:
        sdk: flutter
    
    

    点击调试按钮(Debug-run icon)来同时打开调试面板并启动应用,如下图所示。
    在这里插入图片描述
    点击 【Attach debugger to Android process】 按钮,从进程对话框中,你应该可以看到每一个设备的入口。选择 show all processes 来显示每个设备可用的进程。
    在这里插入图片描述
    在调试面板中,你现在应该可以看到一个 Android Debugger 标签页,然后依次选择【app_name】 > 【android】 > 【app】 > 【src】 >【 main】 > 【java】 > 【io.flutter plugins】在项目面板,然后双击 GeneratedProjectRegistrant 在编辑面板中打开 Java 代码,此时Dart 和原生调试器都在与同一个进程交互。
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    展开全文
  •  1)fluter是一个跨平台UI库,可以一份界面代码在iOS和Android上面运行  2)在Mac上面安装Fluter的环境,相对比较简单,通过简单的命令行可以设置环境  3)可以使用特定IDE,代码可以热调试  4)官方说Dart和...

    一、流程说明

      1)fluter是一个跨平台UI库,可以一份界面代码在iOS和Android上面运行

      2)在Mac上面安装Fluter的环境,相对比较简单,通过简单的命令行可以设置环境

      3)可以使用特定IDE,代码可以热调试

      4)官方说Dart和swift和OC可以混合使用,下一次探索这一点

     

     

    二、安装步骤:

      

      1)第一步,在Mac上面安装Fluter的环境,相对比较简单

        

    git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git
    export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户需要设置
    export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户需要设置
    export PATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH
    

      

    2)第二步环境检查

      

    flutter doctor
    sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer 
    sudo xcodebuild -license
    

     

    3)创建App & 运行

      

    open -a Simulator
    brew install ideviceinstaller ios-deploy
    flutter create myapp
    cd myapp
    flutter run

     

    4)效果

      

     

      

        

    转载于:https://www.cnblogs.com/doudouyoutang/p/9493135.html

    展开全文
  • fluter的环境搭配及android studio开发step1系统要求step2获取Flutter SDKstep3更新环境变量1、镜像环境设置1、在用户变量2、系统变量step4 Android设置1、安装Android Studio2、在命令终端terminal中配置flutter...

    step1系统要求

    开发环境必须满足以下最低要求:
    1、操作系统: Windows 7 或更高版本 (64-bit)
    2、磁盘空间: 400 MB (不包括Android Studio的磁盘空间).
    3、工具: Flutter 依赖下面这些命令行工具.
    Git for Windows (Git命令行工具)
    注:如果已安装Git for Windows,请确保命令提示符或PowerShell中运行 git 命令,不然在后面运行flutter doctor时将出现Unable to find git in your PATH错误, 此时需要手动添加C:\Program Files\Git\bin至Path系统环境变量中。

    step2获取Flutter SDK

    1、去flutter官网下载其最新可用的安装包,点击下载
    2、将安装包zip解压到你想安装Flutter SDK的路径(如:C:\src\flutter;注意,不要将flutter安装到需要一些高权限的路径如C:\Program Files\)。
    3、在Flutter安装目录的flutter文件下找到flutter_console.bat,双击运行并启动flutter命令行,接下来,你就可以在Flutter命令行运行flutter命令了。
    如下图我的解压路径:
    在这里插入图片描述

    step3更新环境变量

    1、镜像环境设置

    进入路径:转到 “控制面板>用户帐户>用户帐户>更改我的环境变量”

    1、在用户变量

    1、新增PUB_HOSTED_URL和FLUTTER_STORAGE_BASE_URL,他们是google为国内开发者搭建的临时镜像。详情请参考 Using Flutter in China
    配置如下:
    在这里插入图片描述
    PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
    FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn

    2、检查是否有名为“Path”的条目:
    如果该条目存在, 追加 flutter\bin的全路径,使用 ; 作为分隔符.
    如果条目不存在, 创建一个新用户变量 Path ,然后将 flutter\bin的全路径作为它的值.

    2、系统变量

    在变量名为path的后面新增:
    D:\develop\flutter_windows_1.17.4-stable\flutter\bin(step2中对应的解压文件路径)
    注意:如果android studio的sdk安装路径不默认路径,自己有修改过,则要重新配置如下系统环境:
    1、新建ANDROID_HOME,对应的路径为自己的sdk安装路径,比如我的如下图:
    在这里插入图片描述
    2、在变量名为path的后面新增:
    在这里插入图片描述

    step4 Android设置

    1、安装Android Studio

    1、安装成功后:启动Android Studio.
    2、打开插件首选项 (Preferences>Plugins on macOS, File>Settings>Plugins on Windows & Linux).
    3、选择 Browse repositories…, 选择 Flutter、dart 插件并点击 install.
    4、重启Android Studio后插件生效.

    2、在命令终端terminal中配置flutter相关

    1、flutter config --android-sdk (as sdk路径)
    2、flutter config --android-studio-dir (as studio安装路径)
    3、flutter doctor 该命令用于安装依赖自行编译、并检查您的环境并在终端窗口中显示报告。
    注:以上1、2主要是为了解决以后可能遇到的问题:
    Flutter搭建完成后连接不到手机,点击就提示No connected devices found; please connect a device, or see flutter.io/setup for getting started ins

    3、设置您的Android设备

    要准备在Android设备上运行并测试您的Flutter应用,您需要安装Android 4.1(API level 16)或更高版本的Android设备.

    1、在您的设备上启用 开发人员选项 和 USB调试 。详细说明可在Android文档中找到。
    2、使用USB将手机插入电脑。如果您的设备出现提示,请授权您的计算机访问您的设备。
    3、在终端中,运行 flutter devices 命令以验证Flutter识别您连接的Android设备。
    4、运行启动您的应用程序 flutter run。

    展开全文
  • fluter 使用百度地图

    2020-08-14 19:22:03
    github上有一个百度地图的实现 xx_fluttify,他不只有百度地图,还有各种地图的实现,后来改收费了,高德的key没申请下来,我就下载了百度的lib。 用地图没大问题,就是速度不咋地,platformview的原因。...
  • fluter入门学习网址

    2019-12-25 17:22:22
    https://flutterchina.club/
  • Fluter拓展 图标库

    2019-12-10 10:35:02
    https://material.io/resources/icons/?icon=account_balance&style=baseline
  • d6s fluter 备注

    2018-06-07 15:38:00
    flutter这玩意鼓捣了一下午的安装环境各种问题没运行起来(网上的那些文章基本一样,没啥用。基本都是flutter中文网的,记录了干嘛????) 暂时放弃了记录两个网址...
  • #flutter#fluter介绍

    2020-02-26 09:22:51
    一,runApp(Widget app)方法 flutter的入口,传入组件类参数 自定义组件类必须继承StatelessWidget 二,组件概述 每个组件之间都有上下级关系 MaterialApp类是顶层 Widget类 Scaffold类是MaterialApp布局的基本...
  • fluter中json的处理

    2019-10-04 05:51:54
    location = {"address":"浙江省杭州市下城区池塘巷19靠近环北小商品市场(青云街)","district":"下 城区","latitude":"30.262722981770832","province":"浙江省","longitude":"120.1737 7224392361","city":"杭州市...
  • 从零学习Fluter(八):Flutter的四种运行模式--Debug、Release、Profile和test以及命名规范 好几天没有跟新我的这个系列文章,一是因为这两天我又在之前的基础上,重新认识flutter,觉得flutter这个东西越来越有意思...
  • Flutter官网地址 Flutter添加到APP官网地址 第一步:创建一个FLutter Module: 第一步我这边用android studio是不需要的,第二步最后的my_flutter就是你要创建的module的名称。 ... $ cd some/path/ ...
  • <div><p>Since the last update a few days ago, the widget highlighting in Visual Studio Code doesn't work. Just the highlighting of the dart-operators working (e.g. class, import, void)....
  • 基本类型 var 可以定义变量,如 var tag = "666" ,这和 JS 、 Kotlin 等语言类似,同时 Dart 属于动态类型语言,支持闭包。 Dart 中 number 类型分为 int 和 double ,其中 java 中的 long 对应的也是 Dart 中的...
  • fluter控件之SizeBox和AspectRatio

    千次阅读 2018-09-07 09:33:54
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空空如也

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