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  • 场景法:通过运用场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从而提高测试效果的一种方法。用例场景来测试需求是指模拟特定场景边界发生的事情,通过事件来触发某个动作的发生,观察事件的最终结果,从而用来发现需求中...
  • 黑盒测试之场景法综合的练习和答案详解,看懂这几个题目就已经足够掌握场景法的主要知识点了,场景法综合案例及个人的答案详解
  • 场景法

    千次阅读 2019-10-02 10:21:32
    场景法概述: 1、场景法就是模拟用户操作软件时的场景,主要用于测试系统的业务流程。 当拿到一个测试任务时,我们并不是先关注某个控件的边界值、等价类是否满足要求,而是先要关注它的主要功能和业务流程是否...

    场景法概述:

       1、场景法就是模拟用户操作软件时的场景,主要用于测试系统的业务流程。

    • 当拿到一个测试任务时,我们并不是先关注某个控件的边界值、等价类是否满足要求,而是先要关注它的主要功能和业务流程是否正确实现,这就需要使用场景法来完成测试
    • 当业务流程测试没有问题,也就是该软件的主要功能没有问题时,我们再重点从边界值、等价类等方面对控件进行测试

       2、在冒烟测试时也主要采用场景法进行测试。

    用例场景定义:

       场景法中两个重要的概念:

    • 基本流:按照正确的业务流程来实现的一条操作路径(模拟正确的操作流程)。
    • 备选流:导致程序出现错误的操作流程(模拟错误的操作流程)。

       注意:用例场景是用来描述流经用例路径的过程,这个过程从开始到结束遍历用例中所有基本流和备选流。

     用例场景产生的背景:

           现在的软件几乎都是由事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果形成事件流。

           将这种在软件设计方面的思想引入到软件测试中,生动的描绘出事件触发时情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时测试用例也更容易得到理解和执行。

    1、在使用场景法设计测试用例时,需要覆盖系统用例中的主成功场景和扩展场景,并且需要适当补充各种正反面的测试用例和考虑出异常场景的情形。

    2、当使用场景法测试程序没有问题时,可以再使用边界值、等价类方法对账号、密码进行更加细致、完整的测试。

    案例:QQ登录

    要求(业务经理写好的,测试人员拿过来就可以用的):

    • 输入正确的账号和密码后点击“登录”按钮,程序能正常登录
    • 输入正确的账号,错误的密码后点击“登录”按钮,程序应给出错误提示
    • 输入正确的账号,不输入密码,点击“登录”按钮,程序应给出错误提示
    • 不输入账号和密码,直接点击“登录”按钮,程序给出错误提示“请您输入账号后登陆”;
    • 不输入账号,输入正确的密码,点击“登录”按钮,程序应给出错误提示
    • 输入错误的账号,正确的密码,点击“登录”按钮,程序应给出错误提示

     测试用例如下:

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  • 转载 用例场景法设计

    2015-12-01 12:04:04
    设计用例 场景法 准确的监测软件的质量
  • 场景法设计测试用例

    2013-01-30 12:46:24
    场景法设计测试用例
  • 测试设计方法之场景法-Fannie.docx
  • 场景法设计测试用例最佳实践,对进行场景法进行用例设计的朋友来说能有点启发
  • 软件测试9黑盒测试场景法.ppt
  • 软件测试用例设计(三)——场景法

    千次阅读 多人点赞 2019-10-30 17:24:46
    场景法 影子 本来想直接跳过场景法的,今天群友提出问题: 1、面试官问:场景法举例说明,怎么回答? 反正我有点懵,虽然在工作过程中,我一直运用的是场景法,但我说不出场景法的观点来。 2、群友热心回答:...

    场景法

    影子

    本来想直接跳过场景法的,今天群友提出问题:
    1、面试官问:场景法举例说明,怎么回答?
    反正我有点懵,虽然在工作过程中,我一直运用的是场景法,但我说不出场景法的观点来。
    2、群友热心回答:正向流和逆向流,基本流和备选流
    然而,我还是非洲问号脸???

    场景法介绍

    首先上网查资料,给了我一个图,这个图是啥啊???
    场景业务流通常分为基本流、备选流、异常流程
    在这里插入图片描述
    然后看文字:
    我先放上查到的定义。·
    基本流:基本流表示通过业务流程时输入都正确,能达到目标的流程。

    (插卡–》输入正确密码–》输入金额–》取款–》取卡)

    备选流:备选流表示通过业务流程时输入错误(或者操作错误)导致流程存在反复,但是经过纠正后仍能达到能达到目标的流程
    .(插卡–>输入错误密码–》输入正确密码–》输入金额–》取款–》取卡)

    异常流:异常流表示通过业务流程时输入错误(或者操作错误)产生异常终止流程 (插卡–>输入3次错误密码–》吞卡)

    结合例子和文字描述就很清楚了:
    基本流:
    业务流程开始——业务流程结束
    (1)只有1种情形,中间的所有业务流程也是正确的,最后达到的结果是正确结束,这个场景是一个基线。
    举个例子:就是你从起点开始,一直沿着正确的道路走,最后到达终点。
    备选流:
    (1)业务流程开始——业务流程存在反复——业务流程结束
    (2)业务流程开始——业务流程存在反复——业务流程中断——未结束
    举个例子:
    你从起点开始,走到中途走错了路,但是你认得路,于是沿着新的路线,虽然绕了路,但是最终还是走到了终点
    你从起点开始,走到中途走错了路,但是你不认得路,于是开始探路,但是最终还是没有走到终点

    异常流:
    业务流程开始——业务流程中断——未结束
    在这种情况下正确的业务流程没有走完
    举个例子:
    就是你从起点开始,走到中途走错了路,但是你被困于死迷宫,然后你就一直到不了终点

    场景法用例设计举例

    例子举的有点不是很恰当,但我对场景法很自信,因为我测试的项目天天在用。
    一个重要的测试模块就是登录,我们的登录方式是密码+短信,密码输错5次后账号会冻结,短信验证码有效时间是200s,验证错误超过3次后,短信验证码也会失效
    我先用文字描述一下
    基本流:
    (1)输入正确账号——输入正确密码——点击登录,获取短信验证码成功——200s内输入正确短信验证码——再次点击登录按钮——登录成功——返回上次登录时间和IP——登录日志记录正确
    备选流
    (1)输入正确账号——输入四次错误密码——输入正确密码——点击登录,获取短信验证码成功——200s内输入正确短信验证码——再次点击登录按钮——登录成功——返回上次登录时间和IP——登录日志记录正确
    (2)输入正确账号——输入五次错误密码——输入正确密码——点击登录,提示账号已被冻结——登录失败——登录日志记录正确

    异常流
    (1)输入正确账号——输入错误密码——登录失败——登录日志记录正确
    (2)输入冻结账号——输入正确密码——登录失败——登录日志记录正确

     这里强调一下,场景流梳理实际上是业务的梳理,意味着相关的业务场景必须都考虑进去,真正达到业务流程开始从业务流程结束
     实际的业务场景要考虑的更多
     区分备选流和异常流主要是看用例结束后业务流程是否是正确结束
    

    场景法设计用例步骤和表示

    步骤:
    1、首先确定执行用例场景所需的数据元素
    2、然后构建矩阵,最后要确定包含执行场景所需的适当条件的测试用例。
    在矩阵中,V表示这个条件必须是有效的才可执行基本流,I表示这种条件下将激活所需备选流 ,n/a表示这个条件不适用于测试用例。
    表示:
    每一个场景都需要确定测试用例,一般采用矩阵或决策表来确定和管理测试用例。第一行是测试用例ID、场景/条件、测试用例中涉及的所有数据元素和预期结果。

    场景法举例

    【举例1:】
    还是登录场景,我们的登录方式是密码+短信,密码输错5次后账号会冻结15分钟,短信验证码有效时间是200s,验证错误超过3次后,短信验证码也会失效
    在这里插入图片描述符号定义:
    V:Valid
    I:Invalid
    n/a:Not Applicable

    涉及到的数据元素
    账号、密码、短信验证码

    这里举的例子比较简单

    扩展例子

    游戏签到场景测试用例
    这里先看一下游戏策划书写的游戏签到策划方案
    https://gameinstitute.qq.com/community/detail/111163
    其中:附上一个APP的签到界面
    在这里插入图片描述再配上一个游戏的签到界面。
    在这里插入图片描述
    1、进入签到界面,页面显示正确和美观
    2、第N(N=1,2,3,4,5,6,7)天签到,当天签到状态变为已签到,领取当天的签到奖励
    3、第N(N=1,2,3,4,5,6,7)天没有签到,当天签到状态变为未签到,无法领取当天的到奖励
    4、连续M(M=1,2,3,4,5,6,7)天签到,当天签到状态变为已签到,领取到当天的签到奖励和累计的签到奖励
    5、连续M(M=1,2,3,4,5,6,7)天签到中断,当天签到状态变为未签到,无法领取到当天的签到奖励和累计的签到奖励,重新计算累计签到时间
    6、当天签到后,领取签到奖励,奖励领取状态变更正确,文字提示,增加到累计签到时间
    7、奖励领取成功,奖励发放的物品种类、数量增加正确,并且领到的物品能够在游戏内正常的消耗和被使用
    8、一天签到结束后,当天不再显示签到界面,如果当天一直不签到,当天登录首先进入的是签到界面
    9、一段时间的签到活动时间(比如:一周)结束后,是否开始新一轮的游戏签到7天活动
    10、签到的时间规则:在约定时间范围内签到,签到得到今天的奖励,在约定时间外签到,可能没有奖励(一般情况下,签到时间范围和自然日有区别)
    11、签到对所有等级用户都开放,VIP等级有加倍奖励

    异常场景:
    1、连续点击N次签到,只领取一次奖励,
    2、多次领取一天签到、累计签到奖励

    扩展:补签功能
    1、补签的天数+实际签到天数<=最大签到天数
    2、补签次数限制

    其实签到的这个例子并不是找的特别好,但我觉得有代表性。你们发现没有:当我把场景法的矩阵顺时针旋转90度时,是不是演化成了判定表,这是因为签到只有两种状态。
    但是我觉得你在面试游戏测试的时候,面试官肯定想考察的是你的场景考虑的全不全的问题。也就是文章末尾提到的整体业务感觉的问题。

    总结

    最后,总结一下场景法和因果图(用例设计二和三提到的方法)两种方法的区别和适用范围。
    因果图的分析步骤:
    1、在需求规格说明书中找出哪些是输入条件(原因),哪些是输出条件(结果)
    2、判定表的每一行首写输入条件、输出条件
    3、根据原因和结果找对应的逻辑关系,用符号0,1,-分别表示满足、不满足和无关,每一列是一个用例

    场景法的分析步骤:
    1、根据说明,找出基本流
    2、根据基本流中不同的数据元素据此找出备选流和异常流
    3、根据备选流和异常流构造新的场景

    因果图的适用范围
    因果关系很复杂,用场景法很难找到一个基本流时,不妨关注需求规格说明,找出输入条件和输出条件的因果关系,利用因果图法和判定表反而能快速梳理条件之间的因果关系
    eg:上一篇博文中的售货机就不使用场景法,因为你用场景法很难去构造一个基本流。没有了基本流作为一个准绳,用场景法构造会很费脑力,而且也很容易忽略条件之间的因果关系

    场景法的适用范围
    场景法多用于系统的典型业务和典型功能,首先能很方便的构造一个基本流,因果图侧重因果关系,用0和1区分有效无效的数据元素,不如场景法的矩阵图来的直观,也不能穷尽场景法的所有场景
    (因为场景法不只有0和1两种场景,举个例子:登录场景账号状态的校验有账号是否输入、账号是否存在、账号是否过期等校验,用判定表会增加行数,也不方便于我们理清所有的业务流)

    场景法的注意点

    注意:
    场景法偏重于大的业务流程,目的是用业务流把各个孤立的功能点串起来,所以在用场景法设计用例时,测试人员必须建立整体业务感觉,避免忽略业务流程要点
    当然,在整理测试用例的过程中,我们也不要忘记使用等价类和边界值方法。

    展开全文
  • 测试用例方法-场景法

    2018-03-31 18:45:15
    如何以最少的人力、资源投入,在最短的时间内完成测试,发现软件系统的缺陷,保证软件的优良品质,则是软件公司探索和追求的目标。
  • 一、场景法简介    1.1 什么是场景法?   场景法又称之为流程分析法,是一种通过使用“场景”的特殊方式对玩法、系统等功能点或业务流程进行描述,奕是针对策划案模拟出不同的“场景”进行所有功能点及业务流程...

    一、场景法简介

      
    1.1 什么是场景法?

      场景法又称之为流程分析法,是一种通过使用“场景”的特殊方式对玩法、系统等功能点或业务流程进行描述,亦是针对策划案模拟出不同的“场景”进行所有功能点及业务流程的覆盖,从而提高测试效率并达到良好效果的方法。
      

    1.2 场景法基本思想

      (1)场景法技术角度而言是一种等价类划分的测试技术

      (2)场景法的应用是基于对游戏业务层面的深入理解

      (3)根据策划案中的用例所包含的事件流信息构造场景并设计对应的测试用例,使其每个场景至少发生过一次

      
    1.3 场景法核心概念向

      (1)基本流(正确流):模拟用户正确的操作流程

      目的:验证游戏业务流程和基本功能是否实现

      (2)备选流(错误流):模拟用户错误的操作或不合理的操作流程

      目的:验证软件的错误处理能力,程序的健壮性

      
    1.4 场景法优缺点

    优点:

      (1)拥有针对特点,针对业务场景流的业务测试,非常适用场景法

      (2)使用场景法分选场景,调理清晰,井然有序

    缺点:

      (1)场景法对于非业务流程的测试不够友好,不能以列举“场景”的方式进行测试,需要配合其他测试方法一同使用,防止用例设计遗漏

      

    二、场景法应用

      
    2.1 场景法的应用场合

      界面特点:操作界面上输入项较少或无输入项,基本是通过点击、双击、拖拽、滑动等操作方式完成

      测试特点:把自己当成用户,模拟用户的操作行为

      
    2.2 场景法的使用概括
    在这里插入图片描述
      
      (1)事件触发时的情景便形成了场景

      (2)不同的事件,其触发和处理结果就形成了事件流

      (3)上图中可见,黑色箭头表示基本流,则主要的业务流程,主干流程,是经过用例的最简单的途径

      (4)备选流选用其他颜色特殊表示,一个备选流可能会从基本流的某个节点开始,在某个特定条件下执行,然后重新加入基本流中(例:备选流1和3);也可能起源于另一个备选流(备选流2)或终止用例而不再重新加入到某一个流中(如备选流2和4)

      
    2.3 场景法测试用例设计步骤

      (1)根据策划案,列举出程序的基本流及各项备选流

      (2)根据基本流与备选流,生成各类场景

      (3)每个场景均设计对应的测试用例

      (4)对设计的所有测试用例重新复查,去除多余测试用例,对每一个测试用例确定具体的测试数据数值
      

      如2.2标题中的图片所示,场景可以遍历所有从用例开始到结束的包含基本流和备选流的路径

      (1)场景1:基本流

      (2)场景2:基本流、备选流1

      (3)场景3:基本流、备选流1、备选流2

      (4)场景4:基本流、备选流3

      (5)场景5:基本流、备选流3、备选流1

      (6)场景6:基本流、备选流3、备选流1、备选流2

      (7)场景7:基本流、备选流4

      (8)场景8:基本流、备选流3、备选流4

      

    三、实战演练

      
      现某MOBA游戏商城售卖各种道具、皮肤,玩家可通过商城进行购物,选择需要购买的物品后,在线购买,这时玩家游戏货币不足时点击物品购买会弹出充值界面,充值成功后将自动进行购买,扣除玩家充值金额的人民币,交易成功后,扣除玩家游戏货币,完成交易。
      

      第一步:确定基本流与备选流
      

      基本流:点击商城 → 选择商品 → 商品付费 → 扣除付费金额对应的金钱并自动购买物品 → 成功购买物品并实时到账

      备选流(1):银行卡余额不足

      备选流(2):银行卡无金额

      备选流(3):玩家主动取消交易

      备选流(4):断网情况下的充值付费

      备选流(5) … … …

      
      第二步根据基本流和备选流确认场景
      

      这里只列举部分场景,实际上还有很多场景,不逐一列举,主要的目的是为了让大家清楚流程以及用例设计方向~
    在这里插入图片描述
      
      第三步根据场景进行用例设计
      

      对于每一个场景,我们均需要进行测试用例设计,可以采用矩形阵和判定表等方式、确定和管理测试用例

      如下所示,每一行针对一个场景进行一个用例的设计,而各列则代表测试用例的所对应的信息

      通过从确定执行测试用例场景所需的数据元素入手,来进行测试用例的矩阵构建,然后对于每个场景,至少要确定包含执行场景所需的适当条件的测试用例。
      
    在这里插入图片描述

      第四步数据覆盖测试用例,进行测试数据填写

      对于用例设计的数据而言至关重要,用例设计的测试数据必须明确
    在这里插入图片描述

      

    四、知识小课堂

      
       问题一:场景法的步骤过于繁琐,要列举、填充数据,是否有更简洁的方式或方法?
      

       :场景法的标准流程即上述所见内容,新手同学建议还是按照流程逐一进行梳理,有一定经验的同学可以考虑省略部分步骤,例如从第二步直接进行第四步,在矩阵表格中直接进行数据填写,如果经验充足,使用妥当可直接忽略前三步,直接进行第四步亦或者可直接设计测试用例,依据经验、测试内容的覆盖面、测试时间等多因素自行决定
      

      
       问题二:文章中提到场景法对于非流程化的内容测试不友好,有哪一些例子是非流程化的或流程不明显的内容吗?
      

       :非流程化的内容流程,例如一个广告宣传图、活动宣传图,点击后查看UI,并没有太多流程,在这种情况下,就不适用于场景法
      

      
      
      好啦~以上就是本次文章分享的全部内容啦,你学会了吗?希望能给大家带来帮助哦!
      

    展开全文
  • 场景法设计测试用例(以在线购物系统为例) 用户进入一个在线购物的网站惊醒购物,选购物品后,进行在线购买,这时需要使用账号登录,登录成功后,进行订单交易,交易成功后,生成订购单,完成整个购物过程
  •  2、使用者  用例设计、执行及热爱测试的人员  3、测试用例设计方法  按照不同的规则可以将测试用例分为四个部分:场景用例(用户场景)、系统用例(用户场景的细化)、功能用例(基于业务规则、界面)、设计指标...
  • 如何应用场景法设计软件测试用例我们的现实生活是由一幅幅生动的场景画面所组合而成的。对于一个电影导演来说,要想获得一个高票房的收入,在拍摄的过程中必须事先精心设计好画面中的每一个场景,否则观众是不会来...
  • 06正交实验法及场景法 1正交表的由来 拉丁方阵(英语: Latin square) 是一种n*n的方阵,在这种n*n方阵里,恰有n种不同的元素,每一种不同的元素在同一行或同一列里只出现一次 n阶拉丁方 3阶拉丁方 A B C A B C ...

    06正交实验法及场景法

    1正交表的由来

    拉丁方阵(英语: Latin square) 是一种n*n的方阵,在这种n*n方阵里,恰有n种不同的元素,每一种不同的元素在同一行或同一列里只出现一次

    n阶拉丁方

    • 3阶拉丁方

      A B C 		A B C
      
      B C A	和  C A B
      
      C A B		B C A
      

    用数字替代拉丁字母

    1 2 3 		1 2 3 	(1,1)(2,2)(3,3)
    2 3 1 	和 	3 1 2 	(2,3)(3,1)(1,2)
    3 1 2 		2 3 1 	(3,2)(1,3)(2,1)
    

    2案例:字符属性设置程序

    06-1

    • 在一个窗体中有多个控件(字体、字符样式 、颜色、字号),每个控件有多个取值
      • 字体:仿宋、楷体、华文彩云n
      • 字符样式:粗体、斜体、下划线
      • 颜色:红色、绿色、蓝色
      • 字号 K:20号、30号、40号
      • 在测试时,要考虑这些控件的组合情况,组 合量非常大(34=81种组合情况)

    3正交设计的基本概念

    在一项试验中,把影响试验结果的量称为试验 因素(因子),简称因素。因素可以理解为试 验过程中的自变量,试验结果可以看成因素的 函数。在试验过程中,每一个因素可以处于不 同的状态或状况,把因素所处的状态或状况, 称为因素的水平,简称水平。

    4正交表的概念和性质***

    正交表:一种特制的表,一般的正交表记为 L n (mk)

    • m是水平数,k是因素数,n是需要进行实验的 行数***
      • 行数:正交表中的行的个数,即试验的次数 ,也是通过正交实验法设计的测试用例的个数***
      • 因素数:正交表中列的个数,即要测试的功能 点***
      • 水平数:任何单个因素能够取得的值的最大个 数,即要测试功能点的输入值***

    5正交测试法

    正交排列法能够使最小的测试过程集合获得最 大的测试覆盖率。当可能的输入数据或者输入 数据的组合数量很大时,由于不可能为每个输 入组合都创建测试用例,可以采用这种方法

    6正交法实例

    个人信息查询系统中的一个窗口,我们可以看 到要测试的控件有3个:姓名、身份证号码、 手机号码,也就是要考虑的因素有三个;而每 个因素里的状态有两个:填与不填。

    06-2

    • 行数(Runs):正交表中的行的个数,即试验的 次数,也是我们通过正交实验法设计的测试用 例的个数。
    • 因素数(因子Factors) :正交表中列的个数, 即我们要测试的功能点
    • 水平数(状态Levels):任何单个因素能够取得 的值的最大个数。正交表中的包含的值为从0 到数“水平数-1”或从1到“水平数” 。即要 测试功能点的输入条件。
    分析

    选择正交表时分析一下:

    • 表中的因素数>=3;
    • 表中至少有3个因素数的水平数>=2;
    • 行数取最少的一个。

    从正交表公式中开始查找,结果为

    L4(23)

    变量映射

    06-3

    测试用例如下:

    1. 填写姓名、填写身份证号、填写手机号
    2. 填写姓名、不填身份证号、不填手机号
    3. 不填姓名、填写身份证号、不填手机号
    4. 不填姓名、不填身份证号、填写手机号

    增补测试用例

    1. 不填姓名、不填身份证号、不填手机号

    从测试用例可以看出:如果按每个因素两个水平数来考虑 的话,需要8个测试用例,而通过正交实验法进行的测试 用例只有5个,大大减少了测试用例数。用最小的测试用 例集合去获取最大的测试覆盖率。

    7场景法***

    场景法:通过运用场景来对系统的功能点或业 务流程的描述,从而提高测试效果的一种方法***

    • 现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的 ,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事 件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。 这种在软件设计方面的思想也可以引入到软件 测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的 情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时 使测试用例更容易理解和执行。
    • 场景法一般包括基本流备选流。从一个流程 开始,图中经过用例的每条路径都可以用基本 流和备选流来表示。直黑线表示基本流,是经 过用例的最简单的路径

    06-4

    8基本流和备选流***

    按照上图中每个经过用例的路径,可以确定以下 不同的用例场景:

    • 场景1 基本流
    • 场景2 基本流备选流1
    • 场景3 基本流备选流1备选流2
    • 场景4 基本流备选流3
    • 场景5 基本流备选流3备选流1
    • 场景6 基本流备选流3备选流1备选流2
    • 场景7 基本流备选流4
    • 场景8 基本流备选流3备选流4

    注:为方便起见,场景5、6 和8只考虑了备选 流3循环执行一次的情况。

    9场景法测试步骤***

    1. 根据说明,描述出程序的基本流及各项备选 流
    2. 根据基本流和各项备选流生成不同的场景
    3. 对每一个场景生成相应的测试用例
    4. 对生成的所有测试用例重新复审,去掉多余 的测试用例,测试用例确定后,对每一个测试 用例确定测试数据值

    10场景法实例讲解

    银行ATM机提款操作的例子。下在是银行 ATM机操作业务的流程示意图。

    06-5

    分析

    根据上面的流程示意图,我们以银行的客户提 款为例结合用例设计的方法,设计出如下场景

    • 注意;T 代表true(真),F代表False(假), N/A代表 Not Applicable(不适合)

    06-6

    ATM机器提款场景法用例数据

    06-7

    11综合策略

    1. 首先进行等价类划分,包括输入条件和输出条件的等 价划分,将无限测试变成有限测试,这是减少工作量和提 高测试效率最有效的方法。
    2. 在任何情况下都必须使用边界值分析方法,经验表明 ,用这种方法设计出的测试用例发现程序错误的能力最强
    3. 可以用错误推测法追加一些测试用例,这需要依靠测 试工程师的智慧和经验
    4. 如果程序的功能说明中含有输入条件的组合情况,则 一开始就可选用因果图法和判定表驱动法。
    5. 对于业务流清晰的系统,可以利用场景法贯穿整个测 试案例过程,在案例中综合使用各种测试方法
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  • 从本篇文章开始,进入到测试用例设计方法的分享,第一个要分享的方法就是,场景法。 相信对测试有一定基础的你会感到奇怪:用例设计方法,不是应该从等价类划分法说起吗?为什么一上来就直接说场景法呢? 对,如果从...
  • 测试用例设计——场景法

    千次阅读 2019-11-08 20:05:55
    现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。...场景法一般包含基本流和备用流,从一个流程开始,通过描述经过的路径...
  • 场景法: 场景法就是模拟用户操作软件时的场景,主要用于测试系统的业务流程。当获取测试任务后先关注什么后关注什么? 当拿到一个测试任务后,先关注它的主要功能和业务流程是否正确实现,这就需要使用场景法来完成...
  • 不必检验别的规则 ●如果某一规则要执行多个操作,这些操作的执行顺序无关紧要 8.13 场景法 将软件运行的流程正确的分析和表述出来,一个完整的软件,基本流是固定的,因为基本流是业务最明确的表现(场景法设计测试...
  • 场景法 场景法就是模拟用户操作软件时的场景,主要用于测试系统的业务流程,分为基本流(正确流程)和备选流(错误流程),还要补充一些异常情况。冒烟测试是主要采用场景法来进行测试。 流程分析法 主要是针对...
  • 场景法用例设计

    2018-08-21 17:07:31
    场景法设计测试用例 在面向对象的软件开发中,事件触发机制是编程中经常遇到的。  (一)场景法原理 现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的。像GUI软件、游戏等。事件触发时的情景形成了场景,而同一事件...
  • 测试方法——场景法

    万次阅读 多人点赞 2019-01-20 11:56:40
    场景法 在我们日常生活中,有遇到很多场景,也就是各种各样的情况,当然在测试软件的时候,场景法也可派上用场。 一、场景法原理 在了解场景法之前,要先了解基本流和备选流: 1.基本流:软件功能按照正确的事件...
  • 测试用例设计方法---场景法

    千次阅读 2019-08-31 14:09:39
    掌握场景法设计测试用例 掌握场景法的使用范围 1、为什么学习场景法 用户角度:用户平时使用的不是单个功能,而是多个功能组合起来进行使用 测试人员角度:平时测试的都是单个功能点进行测试,为了保证测试的...
  • 测试方法-正交实验法/场景法

    千次阅读 2020-04-08 22:37:56
    测试方法1.正交实验如何查找正交表正交实验例子2.场景法例1--微信红包例2--淘宝网买东西 1.正交实验 ...(假如进行测试时有大量数据和大量场景,可以依据类似于穷举来设计一个正交实验。)...
  • 常用测试用例设计方法-场景法场景法测试用例设计场景法理论场景法设计过程通过场景法发现过的BUG个人心得 场景法测试用例设计 场景法理论 场景法测试用例设计方法主要用于事件触发流程,当某个事件触发后就形成相应...
  • 场景法:通过运用场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从而提高测试效果的一种方法。用例场景来测试需求是指模拟特定场景边界发生的事情,通过事件来触发某个动作的发生,观察事件的最终结果,从而用来发现需求中...
  • 场景法测试用例设计详解

    千次阅读 2020-03-05 15:38:59
    场景法是通过运用场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从而提高测试效果的一种方法。 场景法一般包含基本流和备用流,从一个流程开始,通过描述经过的路径来确定的过程,经过遍历所有的基本流和备用流来完成整个...
  • 测试用例方法场景法

    千次阅读 2020-05-09 15:02:39
    测试用例方法场景法 什么是场景法场景法一般是对系统的流程和业务进行描述,验证主要功能和业务流程是否实现 场景组成: 场景由基础流和备选流组成 基础流:软件功能按照最短的事件流实现的一条正确流程 备选流...

空空如也

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场景法