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  • 全国计算机高新技术考试,office2010高级-试题5
    2021-07-09 03:49:42

    全国计算机高新技术考试,office2010高级-试题5

    1、启动“资源管理器”。

    2、对系统的“日期和时间格式”进行设置,短日期显示为“yyyy-M-d”,短时间显示为“HH:mm”,一周的第一天为“星期一”。

    3、锁定任务栏,并设置屏幕上任务栏的位置为“顶部”,当任务栏被占满时合并任务栏按钮。

    4、在C盘下新建文件夹,文件夹名为“4000001”。

    5、将C盘下的“KSML2”文件夹内KS1-1.DOCX、KS1-2.DOCX、KS1-3.DOCX、KS1-4.DOCX、KS1-5.DOCX、KS4-1.XLSX、KS4-2.XLSX、KS7-1.DOCX、一次性复制到“C:\4000001”文件夹中,并分别重命名为A1.DOCX、A2.DOCX、A3.DOCX、A4.DOCX、A5.DOCX、A6.XLSX、A7.XLSX、A8.DOCX。

    6、打开文档C:\ATA_MSO\testing\152713-62B5\WORD\T05_B01(01)\A2.docx,按照样文进行如下操作:

    1.设置文档页面格式:

    (1)按【样文2-5A】所示,设置上下左右页边距均为3.5厘米;为文档插入“现代型(奇数页)”页眉,录入页眉标题为“人体科学”,字体为隶书、小二、加粗,并设置页眉距顶端距离为2.7厘米;在右侧页边距插入“轨道(右侧)”型页码。

    (2)按【样文2-5A】所示,为当前文档创建“科普资料”文字水印,字体为微软雅黑、72磅、半透明,版式为斜式。

    2.设置文档编排格式:

    (1)按【样文2-5A】所示,将标题设置为艺术字样式“渐变填充-紫色,强调文字颜色4,映像”;字体为隶书、60磅,文字环绕为嵌入型,对齐方式为居中对齐;并为其添加“细微效果-紫色,强调颜色4”的形状样式,并为该形状样式添加“柔圆”的棱台效果。

    (2)按【样文2-5A】所示,将正文第1、2段的字体设置为楷体、四号、深蓝色;第10段的字体设置为黑体、小四;第11段的字体设置为华文新魏、小三、粉红色(RGB:255,50,200);将正文各段的行距设置为固定值20磅。

    (3)按【样文2-5A】所示,为正文第4、5、6、7、9段文本添加项目符号,并设置该格式为左侧缩进0字符,悬挂缩进2字符。

    3.文档的插入设置:

    在【样文2-5A】所示位置插入图片文件

    C:\ATA_MSO\testing\152713-62B5\WORD\T05_B01(01)\KSWJ2-5A.jpg,设置图片的缩放比例为15%,环绕方式为穿越型环绕;根据样文所示标记保留区域后,对图片进行删除背景操作,并为图片添加“塑封”的艺术效果。

    4.文档表格的高级操作:

    在Word 2010中打开文件C:\ATA_MSO\testing\152713-62B5\WORD\T05_B01(01)\KSWJ2-5B.docx,以A2-A.docx为文件名保存至C:\ATA_MSO\testing\152713-62B5\WORD\T05_B01(01)\文件夹中。

    (1)按【样文2-5B】所示,以“产品型号”为主要关键字,“总个数”为次要关键字,对表格中的内容进行升序排序。

    (2)按【样文2-5B】所示,为表格自动套用“浅色网格-强调文字颜色2”的表格样式。

    7、对文档A2-A.docx进行加密,设置打开此文档的密码为“ks2-5”。 8、 打开文档C:\ATA_MSO\testing\152713-62B5\WORD\T05_C01\A3.docx,按以下要求进行操作。

    1.创建主文档、获取数据源:

    在当前文档中,套用信函的形式创建主文档,并打开数据源C:\ATA_MSO\testing\152713-62B5\WORD\T05_C01\KSSJ3-5.xlsx。

    2.编辑主文档:

    (1)按【样文3-5】所示,在当前主文档的相应位置上分别插入合并域“姓名”、“电话号码”、“欠

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  • 改变地图颜色 一. 改变地图颜色 由于美工的需求,需要地图颜色与设计稿一致,于是在网上找到了以下方法 用mapbox自带的style样式 用studio.mapbox 自己设计 用蒙版改变颜色(会模糊) ...

    一. 改变地图颜色

    由于美工的需求,需要地图颜色与设计稿一致,于是在网上找到了以下方法

    1. 用mapbox自带的style样式

    mapbox://styles/mapbox/streets-v10
    mapbox://styles/mapbox/outdoors-v10
    mapbox://styles/mapbox/light-v9
    mapbox://styles/mapbox/dark-v9
    mapbox://styles/mapbox/satellite-v9
    mapbox://styles/mapbox/satellite-streets-v10
    mapbox://styles/mapbox/navigation-preview-day-v2
    mapbox://styles/mapbox/navigation-preview-night-v2
    mapbox://styles/mapbox/navigation-guidance-day-v2
    mapbox://styles/mapbox/navigation-guidance-night-v2

    • 使用方式1:在初始化的时候定义style
     var map = new mapboxgl.Map({
                container: 'map', // container id
                style: 'mapbox://styles/mapbox/satellite-streets-v10', // style URL
                center: [116.46, 40.12], // starting position [lng, lat]
                zoom: 8, // starting zoom
                bearing: 0,
                pitch: 45
            });
    
    • 使用方式2:在想切换样式的时候用setStyle切换
    map.setStyle('mapbox://styles/mapbox/dark-v9');
    

    2. 用studio.mapbox 自己设计

    Mapbox Studio官网 Mapbox Studio

    3. 用蒙版改变颜色

    这个主要适用于整体改变颜色,比如官方样式是黑色,而整个网站配色是深蓝色,就可以用加一个半透明图层的方式,改变地图颜色。但这个方式存在一个小问题,就是会使原始地图变得模糊一点点(就有点像,ipad贴了防护膜?)

      map.addLayer({
          "id": "背景",
          "type": "background",
          "paint": {
              "background-color": "rgba(3, 20, 57, 0.4)"
          },
          "metadata": {
              "mapbox:group": "92ca48f13df25"
          }
      });
    

    二.常用配置项

    1.Sources(数据源)vector,raster,raster-dem,geojson,image,video

    type
    源的类型由"type"属性指定,并且必须是vector,raster,raster-dem,geojson,image,video之一。

    vector:矢量切片
    raster:栅格切片,比vector多了一个属性tileSize(控制线图层的宽度)
    raster-dem:栅格高程,比 raster 多了一个属性 encoding

    样例:
    "sources":{
        "raster-dem-source": {  //名字
            "type": "raster-dem", // 类型(必填)
            "url": "mapbox://mapbox.satellite" // TileJSON 的请求地址(可选)
            "tiles": [ // 用于指定一个或多个切片数据源的请求地址(可选,和 TileJSON 中的 tiles 属性一致)
                "http://a.example.com/tiles/{z}/{x}/{y}.pbf",
                "http://b.example.com/tiles/{z}/{x}/{y}.pbf"
            ],
            "bounds": [-180,-85.051129,180,85.051129], // 边界坐标点(可选,用于限定切片的显示范围,默认值为 [-180,-85.051129,180,85.051129])
            "scheme":"xyz", // 切片坐标系方案(可选,可选值为 xyz、tms,默认值为 xyz)
            "minzoom": 0, // 最小层级(可选,默认值为 0)
            "maxzoom": 22, // 最大层级(可选,默认值为 22)
            "attribution": "", // 属性信息(可选,用于地图展示时给用户看的一些信息)
            "tileSize": 256 // 切片的最小展示尺寸(可选,单位:像素,默认值为 512,即 1024/2)
            "encoding": "mapbox" // 编码(可选,可选值为 terrarium、mapbox,默认值为 mapbox)
        }
    }
    

    geojson:

    "sources": {
        "geojson-source": {
            "type": "geojson", // 类型(必填)
            "data": { // 数据(可选,值必须为一个 GeoJSON 或者 GeoJSON 的请求地址)下面是格式样例
                "type": "Feature",
                "geometry": {
                    "type": "Point",
                    "coordinates": [-77.0323, 38.9131]
                },
                "properties": {
                    "title": "Mapbox DC",
                    "marker-symbol": "monument"
                }
            },
            // "data": "./lines.geojson",
            "maxzoom": 22, // 最大层级(可选,默认值为 22)
            "attribution": "", // 属性信息(可选,用于地图展示时给用户看的一些信息)
            "buffer": 128, // 切片缓存区大小(可选,取值范围为 0 ~ 512,默认值为 128,如果取值为 512 则代表和切片大小一样)
            "tolerance": 0.375, // 简化力度(可选,值越大简化力度越强,几何顶点越少,加载速度越快,默认值为 0.375)
            "cluster": false, // 是否开启聚类(可选,用于将多个点聚类到一个个的群组,默认值为 false)
            "clusterRadius": 50, // 每个群组的的半径(可选,默认值为 50)
            "clusterMaxZoom": 12, // 每个群组的最大层级(大于指定的层级将不显示聚类的群组)
            "lineMetrics": false, // 是否计算线的距离度量(额,有点不能理解,需要 layer 指定 line-gradient)
            "generateId": false // 是否自动生成每个要素生成属性 id 的值
        }
    }
    

    image/video:

    "sources": {
        "image-source": {
            "type": "image", // 类型(必填)
            "url": "https://docs.mapbox.com/mapbox-gl-js/assets/radar.gif", // 图片/视频的请求地址(必填)若为多个,则为urls
            "coordinates": [ // 坐标点集合(必填,指定要显示图片的坐标点)
                [-80.425, 46.437],
                [-71.516, 46.437],
                [-71.516, 37.936],
                [-80.425, 37.936]
            ]
        }
    }
    

    2.Layers(图层) circle,symbol,line,heatmap,fill,fill-extrusion,background,raster,hillshade

    图层指定了如何渲染数据源提供的数据
    必须参数:id,type
    type可选:circle(圆点),symbol(符号),line(线),heatmap(热力图),fill(填充),fill-extrusion(三维填充),background(背景),raster(栅格),hillshade(坡面阴影)

    circle:

    "layers": [
        {
            "id": "circle-id", // 唯一 id (必填)
            "type": "circle", // 类型(必填)
            "metadata": { // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
                "mapbox:name": "test"
            },
            "source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填) 
            "source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
            "minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
            "maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
            "filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
            "layout": { // 布局类属性
                "visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
            },
            "paint": { // 绘制类属性
                "circle-opacity": 1, // 圆点的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
                "circle-radius": 5, // 圆点的半径(可选,值 >= 0,默认值为 5,单位:像素)
                "circle-color": "#000000", // 圆点的颜色(可选,默认值为 #000000)
                "circle-blur": 0, // 圆点的虚化(可选,默认值为 0。当值为 1 时,表示把圆虚化到只有圆心是不透明的)
                "circle-translate": [0, 0], // 圆点的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)
                "circle-translate-anchor": "map", // 圆点的平移锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
                "circle-pitch-scale": "map", // 地图倾斜时圆点的缩放(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map。值为 viewport 时,圆点不会缩放)
                "circle-pitch-alignment": "map", // 地图倾斜时圆点的对齐方式(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
                "circle-stroke-width": 0, // 圆点的描边宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)
                "circle-stroke-color": "#000000", // 圆点的描边颜色(可选,默认值为 #000000)
                "circle-stroke-opacity": 1 // 圆点的描边不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
            }
        }
    ]
    

    symbol:

    "layers": [
        {
            "id": "symbol-id", // 唯一 id (必填)
            "type": "symbol", // 类型(必填)
            "metadata": { // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
                "mapbox:name": "test"
            },
            "source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填) 
            "source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
            "minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
            "maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
            "filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
            "layout": { // 布局类属性
                "visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
                "symbol-placement": "point", // 符号的位置(可选,可选值为 point、line、line-center,默认值为 point)
                // --- point:符号在几何形状的点上
                // --- line:符号在几何形状的线上(几何形状只能为 LineString 或 Polygon)
                // --- line-center:符号在几何形状的线的中心点上(几何形状只能为 LineString 或 Polygon)
                "symbol-spacing": 250, // 符号之间的距离(可选,值 >= 1,默认值为 250,单位:像素。只有 symbol-placement 为 line 时才有效)
                "symbol-avoid-edges": false, // 是否避免边缘冲突(可选,默认值为 false。当为 true 时,符号不会超过切片的边缘)
                "symbol-sort-key": 1, // 排序的参考值(可选,无默认值。值越大,越在上方) 
                "symbol-z-order": "auto", // z 轴上的顺序控制(可选,可选值为 auto、viewport-y、source,默认值为 auto)
                
                // 图标类属性(需要设置 icon-image)
                "icon-image": "", // 图标的图片(可选,这里填写在 sprite 雪碧图中图标名称)
                "icon-size": 1, // 图标的大小(可选,值 >= 0,默认值为 1。这里实际上是图标对应的原始图片的大小的缩放比例。值为 1 表示图标大小为原始图片的大小)
                "icon-padding": 2, // 图标的外边距(可选,值 >= 0,默认值为 2。可用于碰撞检测)
                "icon-offset": [0, 0], // 图标的偏移量(可选,默认值为 [0, 0])
                "icon-anchor": "center", // 图标与锚点的位置关系(可选,可选值为 center、left、right、top、bottom、top-left、top-right、bottom-left、bottom-right,默认值为 center)
                "icon-rotation": 0, // 图标的顺时针旋转角度(可选,默认值为 0,单位:角度)
                "icon-allow-overlap": false, // 是否允许图标重叠(可选,默认值为 false。当值为 true 时,图标即使和其他符号触碰也会显示)
                "icon-ignore-placement": false, // 是否忽略图标位置(可选,默认值为 false。当值为 true 时,其他符号即使与此图标触碰也会显示)
                "icon-optional": false, // 图标是否可不显示(可选,默认值为 false。当值为 true 时,如果图标与文本标签碰撞,则显示文本标签)
                "icon-text-fit": "none", // 图标与文本的大小适应关系(可选,可选值为 none、width、height、both,默认值为 none)
                // --- none:图标按其本身的比例显示
                // --- width:图标在 x 轴上缩放以适应文本的宽度
                // --- height:图标在 y 轴上缩放以适应文本的高度
                // --- both:图标在 x 和 y 轴上缩放以适应文本的宽高
                "icon-text-fit-padding": [0, 0, 0, 0], // 图标与文本的内边距(可选,默认值为 [0,0,0,0],单位:像素)
                "icon-keep-upright": false, // 当 icon-rotation-alignment 为 map,且 symbol-placement 为 line 或者 line-center 时,设置为 true 的话,可以避免图标上下颠倒
                "icon-rotation-alignment": "auto", // 地图旋转时图标的对齐方式(可选,可选值为 map、viewport、auto,默认值为 auto)
                // --- map:当 symbol-placement 为 point 时,图标与地图的东西方向对齐;当 symbol-placement 为 line 时,图标的 x 轴和线对齐
                // --- viewport:图标的 x 轴和视口的 x 轴对齐
                // --- auto:当 symbol-placement 为 point 时,和 viewport 一致;当 symbol-placement 为 line 时,和 map 一致
                "icon-pitch-alignment": "auto", // 地图倾斜时图标的对齐方式(可选,可选值为 map、viewport、auto,默认值为 auto)
                // --- map:图标的 x 轴与地图平面对齐
                // --- viewport:图标的 x 轴和视口的 x 轴对齐
                // --- auto:当 symbol-placement 为 point 时,和 viewport 一致;当 symbol-placement 为 line 时,和 map 一致
                
                // 文本类属性(需要指定 text-field)
                "text-rotation-alignment": "auto", // 与 icon-rotation-alignment 类似
                "text-pitch-alignment": "auto", // 与 icon-pitch-alignment 类似
                "text-field": "", // 文本所对应的字段(可选,默认值为 "")
                "text-font": ["Open Sans Regular","Arial Unicode MS Regular"], // 文本的字体集合(可选,默认值为 ["Open Sans Regular","Arial Unicode MS Regular"])
                "text-size": 16, // 文本的大小(可选,默认值为 16,单位:像素)
                "text-max-width": 10, // 文本的最大宽度,超过则折行(可选,默认值为 10,单位:ems) 
                "text-line-height": 1.2, // 文本的行高(可选,默认值为 1.2,单位:ems)
                "text-letter-spacing": 0, // 文本的字符间距(可选,默认值为 0,单位:ems)
                "text-justify": "center", // 文本的水平对齐方式(可选,可选值为 auto、left、center、right。默认值为 center)
                "text-anchor": "center", // 文本与锚点的位置关系(可选,可选值为 center、left、right、top、bottom、top-left、top-right、bottom-left、bottom-right,默认值为 center)
                "text-variable-anchor": "center", // 与 text-anchor(优先级更高) 类似,有点不懂
                "text-max-angle": 45, // 当 symbol-placement 为 line 或 line-center 时,文本相邻字符的最大夹角,默认 45 度
                "text-rotate": 0, // 文本的顺时针旋转角度(可选,默认值为 0,单位:角度)
                "text-padding": 2, // 文本的外边距(可选,值 >= 0,默认值为 2。可用于碰撞检测)
                "text-keep-upright": false, // 当 icon-rotation-alignment 为 map,且 symbol-placement 为 line 或者 line-center 时,设置为 true 的话,可以避免文本上下颠倒
                "text-transform": "none", // 文本大小写转换(可选,可选值为 none、uppercase、lowercase,默认值为 none)
                "text-offset": [0, 0], // 图标的偏移量(可选,默认值为 [0, 0])
                "text-radial-offset": 0, // 文本的径向偏移量,优先级比 text-offset 高
                "text-allow-overlap": false, // 是否允许文本重叠(可选,默认值为 false。当值为 true 时,文本即使和其他符号触碰也会显示)
                "text-ignore-placement": false, // 是否忽略文本位置(可选,默认值为 false。当值为 true 时,其他符号即使与此文本触碰也会显示)
                "text-optional": false // 文本是否可不显示(可选,默认值为 false。当值为 true 时,如果文本与图标碰撞,则显示图标)
                
            },
            "paint": { // 绘制类属性
                
                // 图标类属性(需要设置 icon-image)
                "icon-opacity": 1, // 图标的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
                "icon-color": "#000000", // 图标的颜色(可选,默认值为 #000000)
                "icon-halo-color": "rgba(0,0,0,0)", // 图标的光晕颜色(可选,默认值为 rgba(0,0,0,0))
                "icon-halo-width": 0, // 图标的光晕宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)
                "icon-halo-blur": 0, // 图标的光晕模糊宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)
                "icon-translate": [0, 0], // 图标的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)
                "icon-translate-anchor": "map", // 图标的平移锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
                
                // 文本类属性(需要设置 text-field)
                "text-opacity": 1, // 文本的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
                "text-color": "#000000", // 文本的颜色(可选,默认值为 #000000)
                "text-halo-color": "rgba(0,0,0,0)", // 文本的光晕颜色(可选,默认值为 rgba(0,0,0,0))
                "text-halo-width": 0, // 文本的光晕宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)
                "text-halo-blur": 0, // 文本的光晕模糊宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)
                "text-translate": [0, 0], // 文本的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)
                "text-translate-anchor": "map", // 文本的平移锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
            }
        }
    ]
    

    例子:

    map.addLayer({
            "id": "markers",
            "type": "symbol",
            "source": "geojson-source",
            "layout": {
            "icon-image": "{marker-symbol}-11",
            "icon-allow-overlap": true,
            "text-field": "{title}",
            "text-font": ["Open Sans Semibold", "Arial Unicode MS Bold"],
            "text-offset": [0, 0.6],
            "text-anchor": "top"
            }
    });
    

    symbol与circle的区别是,symbol可以加图片及文字标注

    line:

    "layers": [
        {
            "id": "line-id", // 唯一 id (必填)
            "type": "line", // 类型(必填)
            "metadata": { // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
                "mapbox:name": "test"
            },
            "source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填) 
            "source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
            "minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
            "maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
            "filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
            "layout": { // 布局类属性
                "visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
                "line-cap": "butt", // 线末端的显示样式(可选,可选值为 butt、round、square,默认值为 butt)
                // --- butt:方型末端(仅绘制到线的端点)
                // --- round:圆型末端(以线宽的 1/2 为半径,以线的端点为圆心,绘制圆型端点,会超出线的端点)
                // --- square:方型末端(以线宽的 1/2 长度超出线的端点)
                "line-join": "miter", // 线交叉时的显示样式(可选,可选值为 bevel、round、miter,默认值为 miter)
                // --- bevel:方型交点(以线宽的 1/2 长度超出线的交点)
                // --- round:圆型交点(以线宽的 1/2 为半径,以线的交点为圆心,绘制圆型交点,会超出线的交点)
                // --- miter:尖型交点(以两线段的外沿相交,超出交点绘制)
                "line-miter-limit": 2, // 最大斜接长度(可选,用来将 miter 尖型交点自动转为 bevel 方型交点,默认值为 2。只有 line-join 为 miter 时,才需要设置此属性)
                "line-round-limit": 1.05, // 最小圆角半径(可选,用来将 round 圆型交点自动转为 miter 尖型交点,默认值为 1.05。只有 line-join 为 round 时,才需要设置此属性)
            },
            "paint": { // 绘制类属性
                "line-opacity": 1, // 线的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
                "line-pattern": "", // 线用的图案(可选,这里填写在 sprite 雪碧图中图标名称。为了图案能无缝填充,图标的高宽需要是 2 的倍数)
                "line-color": "#000000", // 线的颜色(可选,默认值为 #000000。如果设置了 line-pattern,则 line-color 将无效)
                "line-translate": [0, 0], // 线的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)
                "line-translate-anchor": "map", // 线的平移锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
                "line-width": 1, // 线的宽度(可选,值 >= 0,默认值为 1,单位:像素)
                "line-gap-width": 0, // 线的外部间距宽度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素。用来在线的外部再绘制一部分,此值表示内间距)
                "line-offset": 0, // 线的偏移(可选,默认值为 0,单位:像素。对于单线,则是向右的偏移量;对于多边形,正值为内缩 inset,负值为外突 outset)
                "line-blur": 0, // 线的模糊度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:像素)
                "line-dasharray": [0, 0], // 虚线的破折号部分和间隔的长度(可选,默认值为 [0, 0]。如果设置了 line-pattern,则 line-dasharray 将无效)
                "line-gradient": "#000000", // 线的渐变色(可选。如果设置了 line-pattern 或 line-dasharray,则 line-gradient 将无效。只有数据源 source 的 type 为 geojson ,且 source 的 lineMetrics 为 true 时,line-gradient 才有效)
            }
        }
    ]
    

    fill:(多边形填充或描边)

    "layers": [
        {
            "id": "fill-id", // 唯一 id (必填)
            "type": "fill", // 类型(必填)
            "metadata": { // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
                "mapbox:name": "test"
            },
            "source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填) 
            "source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
            "minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
            "maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
            "filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
            "layout": { // 布局类属性
                "visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
            },
            "paint": { // 绘制类属性
                "fill-antialias": true, // 填充时是否反锯齿(可选,默认值为 true)
                "fill-opacity": 1, // 填充的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
                "fill-pattern": "", // 填充用的图案(可选,这里填写在 sprite 雪碧图中图标名称。为了图案能无缝填充,图标的高宽需要是 2 的倍数)
                "fill-color": "#000000", // 填充的颜色(可选,默认值为 #000000。如果设置了 fill-pattern,则 fill-color 将无效)
                "fill-outline-color": "#000000", // 描边的颜色(可选,默认和 fill-color 一致。如果设置了 fill-pattern,则 fill-outline-color 将无效。为了使用此属性,还需要设置 fill-antialias 为 true)
                "fill-translate": [0, 0], // 填充的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)
                "fill-translate-anchor": "map" // 平移的锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
            }
        }
    ]
    

    fill-extrusion:(三维多边形填充或描边)

    "layers": [
        {
            "id": "fill-extrusion-id", // 唯一 id (必填)
            "type": "fill-extrusion", // 类型(必填)
            "metadata": { // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
                "mapbox:name": "test"
            },
            "source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填) 
            "source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
            "minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
            "maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
            "filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
            "layout": { // 布局类属性
                "visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
            },
            "paint": { // 绘制类属性
                "fill-extrusion-opacity": 1, // 三维填充的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
                "fill-extrusion-pattern": "", // 三维填充的图案(可选,这里填写在 sprite 雪碧图中图标名称。为了图案能无缝填充,图标的高宽需要是 2 的倍数)
                "fill-extrusion-color": "#000000", // 三维填充的颜色(可选,默认值为 #000000)
                "fill-extrusion-translate": [0, 0], // 三维填充的平移(可选,通过平移 [x, y] 达到一定的偏移量。默认值为 [0, 0],单位:像素。)
                "fill-extrusion-translate-anchor": "map", // 平移的锚点,即相对的参考物(可选,可选值为 map、viewport,默认为 map)
                "fill-extrusion-height": 0, // 三维填充的高度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:米)
                "fill-extrusion-base": 0, // 三维填充的底部高度(可选,值 >= 0,默认值为 0,单位:米。值必须小于等于 fill-extrusion-height)
                "fill-extrusion-vertical-gradient": true, // 是否开启垂直渐变(可选,默认值为 true)
            }
        }
    ]
    

    background:

    "layers": [
        {
            "id": "background-id", // 唯一 id (必填)
            "type": "background", // 类型(必填)
            "metadata": { // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
                "mapbox:name": "test"
            },
            "minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
            "maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
            "layout": { // 布局类属性
                "visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
            },
            "paint": { // 绘制类属性
                "background-color": "#000000", // 背景颜色(可选,默认值为 #000000。如果设置了 background-pattern,则 background-color 将无效)
                "background-pattern": "", // 背景图案(可选,这里填写在 sprite 雪碧图中图标名称。为了背景图案能无缝填充,图标的高宽需要是 2 的倍数)
                "background-opacity": 1 // 背景不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1) 
            }
        }
    ]
    

    栅格:(用于绘制栅格地图,比如卫星影像)

    "layers": [
        {
            "id": "raster-id", // 唯一 id (必填)
            "type": "raster", // 类型(必填)
            "metadata": { // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
                "mapbox:name": "test"
            },
            "source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填) 
            "source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
            "minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
            "maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
            "filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
            "layout": { // 布局类属性
                "visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
            },
            "paint": { // 绘制类属性
                "raster-opacity": 1, // 图片的不透明度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
                "raster-hue-rotate": 0, // 在色轮上旋转色相的角度(可选,默认值为 0,单位:角度)
                "raster-brightness-min": 0, // 图片的最小亮度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 0)
                "raster-brightness-max": 1, // 图片的最大亮度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 1)
                "raster-saturation": 0, // 图片的饱和度(可选,取值范围为 -1 ~ 1,默认值为 0)
                "raster-contrast": 0, // 图片的对比度(可选,取值范围为 -1 ~ 1,默认值为 0)
                "raster-resampling": "linear", // 采样方式(可选,可选值为 linear、nearest,默认值为 linear) 
                "raster-fade-duration": 300 // 切换瓦片时的渐隐时间(可选,默认值为 300,单位:毫秒)
            }
        }
    ]
    

    hillshade:坡面阴影(基于 DEM 数字高程模型进行坡面阴影的可视化渲染)

    "layers": [
        {
            "id": "hillshade-id", // 唯一 id (必填)
            "type": "hillshade", // 类型(必填)
            "metadata": { // 元数据(可选,用于为 layer 附加任意的属性。为避免冲突,建议添加前缀,如 mapbox:)
                "mapbox:name": "test"
            },
            "source": "source-name", // 数据源的名称(除了 layer 的 type 为 background 外,source 必填) 
            "source-layer": "source-layer-name", // 数据源的图层(只有数据源 source 的 type 为 vector 时,才能设置 source-layer,其他类型的不可以设置)
            "minzoom": 0, // 最小层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 小于此 minzoom 时,layer 将被隐藏)
            "maxzoom": 24, // 最大层级(可选,取值范围为 0 ~ 24。当 style 的 zoom 大于此 maxzoom 时,layer 将被隐藏)
            "filter": [], // 过滤(可选,用特定的表达式过滤指定的数据源的要素。具体的表达式详见 expression)
            "layout": { // 布局类属性
                "visibility": "visible", // 可见性(可选,可选值为 none、visible,默认值为 visible)
            },
            "paint": { // 绘制类属性
                "hillshade-illumination-direction": 335, // 光照的方向(可选,取值范围为 0 ~ 359,默认值为 335,单位:角度)
                "hillshade-illumination-anchor": "viewport", // 光照的锚点(可选,可选值为 map、viewport,默认值为 viewport)
                "hillshade-exaggeration": 0.5, // 阴影的强度(可选,取值范围为 0 ~ 1,默认值为 0.5)
                "hillshade-shadow-color": "#000000", // 阴影的颜色(可选,默认值为 #000000)
                "hillshade-highlight-color": "#ffffff", // 光照部分的颜色(可选,默认值为 #ffffff)
                "hillshade-accent-color": "#000000" // 用于强调地形的颜色(可选,默认值为 #000000)
            }
        }
    ]
    

    加载方式区别: map.addSource(name, {“type”…}); map.addLayer({“id”: ,“type”: …})。数据源source不需要id,通过name来区分,图层layer通过id来定义,layers本质上是map数组。

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  • 上海计算机一级试题

    2021-07-18 05:05:31
    1、一级(2012版考纲模拟卷)所有的样张都在“C:样张”文件夹中,考试系统中【样张】按钮可直接打开此文件夹。(一)Windows操作(共6分)1在C:KS文件夹下创建两个文件夹:TESTA、TESTB;在C:KSTESTA文件夹下建立子文件夹...

    《上海计算机一级试题》由会员分享,可在线阅读,更多相关《上海计算机一级试题(3页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。

    1、一级(2012版考纲模拟卷)所有的样张都在“C:样张”文件夹中,考试系统中【样张】按钮可直接打开此文件夹。(一)Windows操作(共6分)1在C:KS文件夹下创建两个文件夹:TESTA、TESTB;在C:KSTESTA文件夹下建立子文件夹TETSC,将Windows 7的“帮助与支持”中关于“更改计算机名”的帮助信息内容保存到C:KSTESTAhelp.txt中。2在C:KS文件夹中建立名为mywrite的快捷方式,指向Windows 7的系统文件夹中的应用程序write.exe,并指定快捷键为Ctrl+Alt+Y。(二)Office操作(共20分)1启动Word 2010,打开C:素材wo。

    2、rd.docx文件,参照样张,按以下要求操作,将结果以原文件名另存在C:KS文件夹中。(1)将标题“冥王星”设置为艺术字,样式为第四行第二列;设置该艺术字格式:高度3厘米,宽度5厘米,文本中部对齐。并设置其形状样式为:“强烈效果-蓝色,强调颜色1”。(2)将行星剪贴画艺术效果设置为画图笔划;修改图片的自动换行选项,使其为“穿越型环绕”。(3)在文字“在过去几年里,”前插入分栏符;设置首段的段落格式,首行缩进2字符,段前、段后各空0.5行。设置文末表格样式为“中等深浅底纹1-强调文字颜色4”。【Word操作样张】2启动PowerPoint 2010,打开C:素材Power.pptx文件,按下列要。

    3、求操作,将结果以原文件名存入C:KS文件夹。(1)将演示文稿的主题更改为“沉稳”,然后将主题颜色更改为“华丽”,主题字体更改为“透视”;设置每张幻灯片的切换效果为“水平,百叶窗”,在2秒后自动切换 (2)在第2张幻灯片上,对文本应用“擦除”进入动画;隐藏第3张幻灯片的背景图形。(三)网页设计(共20分)利用C:KSwy文件夹中的素材(图片素材在wyimages中,动画素材在wyflash中),按以下要求制作或编辑网页,结果保存在原文件夹中。1打开主页index.html,设置网页标题为“2011年西安世园会”;设置网页背景图像bj.jpg;设置表格属性:对齐方式居中、边框线宽度、单元格填充和单。

    4、元格间距都设置为0。2删除第1行的图片,按样张在单元格中插入动画xa.swf,设置宽度为820像素,高度为110像素,并设置该单元格居中对齐。3删除第2行第1列的“站内搜索”,按样张插入表单,设置“网页”、“新闻”、“图片”、“博客”四个单选按钮(组名R),默认选中“博客”;在右边添加文本域、添加“搜索”按钮。4按样张将网页上原滚动字幕“2011年西安世园会”,文字改为“2011年西安世界园艺博览会”,字体隶书、大小为24px,颜色为(#FF0066)(CSS规则名称为.za),所在单元格背景颜色为(#66FF33)。5将第4行第1列图片链接到网页cg.htm,并能在新窗口中打开。按样张在表格。

    5、下方添加水平线,并设置水平线的宽度为850像素,高度5像素,颜色为(#FF9900),居中对齐。(注意:样张仅供参考,相关设置按题目要求完成即可。由于显示器分辨率或窗口大小的不同,网页中文字的位置可能与样张略有差异,图文混排效果与样张大致相同即可;由于显示器颜色差异,做出结果与样张图片中存在色差也是正常的。)【网页设计样张】(四)多媒体操作(共24分)1图像处理(12分)在Photoshop软件中参照样张(“样张”文字除外),完成以下操作:(1)打开C:素材8.jpg,对天空部分进行去色处理并适当调整亮度及对比度。(2)对天空以外的部分设置斜面和浮雕效果。(3)绘制白色月亮并设置投影(角度13。

    6、5、距离10像素)。制作月亮半隐在云层中的效果。(4)书写文字“海上升明月”,字体为华文新魏,大小48点,白色,并设置外发光效果。(5)打开C:素材9.jpg,将图中的树枝合成到8.jpg图像中,按样张调整位置及大小。将结果以photo.jpg为文件名保存在C:KS文件夹中。结果保存时请注意文件位置、文件名及JPEG格式。【图像处理样张】2动画制作(12分)打开C:素材sc.fla文件,参照样张制作动画(“样张”文字除外),样张见文件C:样张yangliMN.swf,制作结果以donghua.swf为文件名导出影片并保存在C:KS文件夹下。注意:添加并选择合适的图层,动画总长为60帧。操作提示:(1)设置影片大小为768px480px,帧频为12帧/秒。(2)将库中的“背景”元件放置在图层1,透明度改为70%,并显示至80帧。(3)新建图层,将“飞翔”影片剪辑放置在该图层,从第1帧到第40帧由小到大飞翔,从第41帧开始再由大到小,顺时针翻转2圈飞至80帧。(4)新建图层,将“文字1”元件放置在该图层第1帧,显示至第10帧后开始变形,到第70帧时变为“文字2”元件,且颜色变为黄色显示至80帧。(5)新建图层,插入“幕布”元件,设置透明度(Alpha)值10%,创建从第1帧到第80帧降下幕布的效果。

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  • 1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像 > 应用图像,图层为背景,混合为正片叠底,不透明度50%,反相打钩, 2、回到图层面板,创建曲线调整图层,蓝通道:44,182,红...

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    ps教程视频全集




    照片名称:调出照片柔和的蓝黄色-简单方法,

    1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像 > 应用图像,图层为背景,混合为正片叠底,不透明度50%,反相打钩,
    2、回到图层面板,创建曲线调整图层,蓝通道:44,182,红通道:89,108
    3、新建一个图层,填充黑色,图层混合模式为正片叠底,不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为70,然后按两下Delete键删除,再打上文字,完成最终效果。



    照片名称:调出照片漂亮的红黄色,
    1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值4,图层混合模式为滤色,图层不透明度改为27%。
    2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色。 3、创建渐变映射调整图层,紫色-橘色,Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版。
    4、创建亮度/对比度调整图层,-5,-21
    5、创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数量46,半径0.8,高斯模糊,
    6、创建色阶调整图层,8,1.00,255
    7、创建可选颜色调整图层,红色:+17,-8,+16,0,黄色:-54,0,+10,+18,白色:-5,0,0,0,



    照片名称:调出怀旧的风景照片,




    照片名称:年轻化处理出人物的细嫩肌肤,

     

     

    1、打开原图,复制一层
    2、曲线调整,数值RGB:109,99
    3、色相饱和度,数值:0,-39,0
    4、色彩平衡,数值:0,0,-34
    5、可选颜色,中性色:0,0,-20,0
    6、新建图层,填充d7b26c,图层模式叠加,不透明度56%,
    7、把云彩素材拉进图中,放到原图上面,图层模式柔光,把除了天空之外的部分擦出来,盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E)
    8、可选颜色,黑色:0,0,-14,-5
    9、新建图层,填充0d1d50,图层模式排除,复制一层,填充52%
    10、曲线调整,数值RGB:128,155
    11、色彩平衡,数值:+24,+7,-64,填充70%
    12、色阶,数值:29,1.00,227,填充58%
    13、可选颜色,中性色:+16,+12,-11,+5
    14、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),色彩平衡,数值:+24,+7,-64,填充38%
    15、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),不透明度46%,填充48%,
    16、Ctrl+E合并可见图层,锐化一下

    1.复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10。
    2.设置层的混合模式,为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合,取消R与G的高级通道,
    3.利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定
    4.新建图层,选择修复刷( J ),选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除。
    5.ctrl+shift+alt+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份。
    6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。设置层的透明度为75 %
    7.CTRL+J,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径>为4,混合模式为“线性光”,不透明度为40 %



    照片名称:《魔幻》海报,

    1.打开原图,复制对比度最大的蓝色通道,
    2.然后用色阶把对比度进一步加大,目的是只让石头有层次
    3.把调整好的蓝色通道副本复制到图层里面,并为其添加你希望的颜色,我用的深橙色
    4.把底图的红色通道复制到图层,用蒙版去掉天空和石头,只保留草地,并且用渐变映射为其添加色彩
    5.打开素材闪电球,复制对比度最大的红色通道到刚才的文件
    6.选择图层混合模式为叠加,调整位置及大小,使其成为一个光源,去除一些多余的东西(自己决定),然后用径向放射模糊滤镜处理一下,让其形成发射的光束
    7.去通道里面复制底图的红色通道,加强对比度,让草地的高光部分显露得更明显,然后选择高光部分粘贴到图层里面,用白色填充,图层模式为叠加,然后用蒙版去掉天空部分的白色,只保留草地的部分,让草地出现被强光照射的光感
    8.选择图层1的蒙版然后反选,得到天空的选区,添加曲线和色相/饱和度调整层,根据个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度
    9.最后加入一些海报元素,让假海报看起来真实一点,在色彩运用方面,我尽量选择了金色来和石头的 sizset="55" sizcache="0">颜色相点缀,让色彩之间有所呼应



    照片名称:海边滩涂,

    1.打开原图,新建图层(Ctrl+Shift+Alt+N),然后盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E),
    2.进入通道,复制对比比较强的绿色通道,然后把对比度加大,白的变白,黑的变黑,或者用画笔(叠加模式)Ctrl+绿通道副本,提取选区
    3.把天空素材拖进来,建立蒙版,擦出人物
    4.建立图层,柔光模式,让天空好看些,
    5.做水面的倒影,Ctrl+T垂直翻转,建立蒙版,用画笔画出自己想要的效果,正片叠底模式效果好些,因图而异,
    6.调色,按个人习惯调,可选颜色很好用,
    7.Shift+Ctrl+Alt+E,盖印可见图层,图层模式正片叠底,再用蒙版把四角压暗些,主要针对水面压暗,让画面平衡些,
    8.滤镜-杂色-添加杂色,数量3,高斯分布,单色,使人物和天空的颗粒感一致, sizset="56" sizcache="0">
    9,最后补上天空素材



    照片名称:PS中照片转手绘效果,
    1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image插件)
    2.新建图层,颜色为FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂,
    3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大)
    4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹,
    5.用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度20%,加强唇部对比,
    6.新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建蒙板减淡些)
    7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)

    8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条,
    9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮,
    10.颜色080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出,
    11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次,
    12.涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀,
    13.发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)

    sizset="57" sizcache="0"> sizset="57" sizcache="0">14.画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条
    15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上,
    16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝,
    17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分
    18.合成,对图片整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校 sizset="57" sizcache="0">正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)



    照片名称:后期妆容攻略,

    1.打开文件,复制一个图层副本
    2.选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长
    3.按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份,
    4.图像-调整-可选颜色:红色--70,-20,-20,-50.黄色--40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中间色-0,-5,-5,-5
    5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB全通道-输出214,输入174,蓝通道-输出131,输入124,
    6.图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2.
    7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,
    8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情,
    9.继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入113.
    10.把高光部份圈出来,羽化60

    11.曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118.
    12.修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细
    13.开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层
    14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好,
    15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0,
    16.细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0
    17.圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高光位,
    18.删除多出的眼影部份,羽化40
    19.圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位
    20.把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0
    21.眼白细节调整,曲线调整调高光,
    22.眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影,

    sizset="58" sizcache="0"> sizset="58" sizcache="0">23.删除瞳孔部份
    24.用曲线调整眼部色彩,使一致
    25.加眼神高光
    26.圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色
    27.调整鼻梁高光,调整眼影高光
    28.用可选颜色作整体调色,中间色-0,0,-2,2.
    29.用色颜平衡微调,(高光):0,2 sizset="58" sizcache="0">,-2.
    30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米聚焦,
    31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成



     

    1.用钢笔在背部勾勒一个翅膀的外形,
    2.在当前的工作路径转换成路径1,双击工作路径即可。
    3.将路径转换成选区(Alt+回车),复制一层,羽化3像素,
    4.填充白色,选择合适的强度使用涂抹工具,进行适当的边缘的涂抹。
    5.复制图层,填充不同颜色,合图层1有区别即可,调节透明度呵图层属性,
    6.按照前面的方法制作第二个翅膀,调节合适的透明度,可以用黑白渐变调整层及蒙板调整,
    7.新建图层,画一个圆形选区,在选区中用画笔画圈,调节适当的透明度,
    8.复制背景图层粘贴入新建的Alpha通道,除左上角外其他地方填充黑色,使用滤镜-模糊-径向模糊:数量90,模糊方法:缩放,
    9.选择Alpha通道(在通道上按住Ctrl),在图层区新建图层,填充淡黄色,
    10.用钢笔生成光束的路径,将路径转换成选区,填充黄白渐变色,
    11.调节透明度,用橡皮擦擦光的底部,是光线变得自然,
    12.用钢笔在人物身上勾勒光线路径,将路径转换成选区,在选区边缘用画笔画,调节透明度,结合橡皮擦和涂抹工具会达到更好的效果,多花几个光环效果会更好­

    ­


    .找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配,
    2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+10,
    3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了,
    4.色相饱和度,全图:0,-80,0
    5.复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0
    6.创建新图层,放在最顶端,填充黑色,
    7.滤镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感,数量25%,高斯分布,
    8.混合模式为正片叠底,
    9.图像-调整-反相,
    10.将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色,
    11.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色­




    1.复制图层,转入通道,复制红色通道,曲线调整红色通道副本,输入100,输出3,
    2.用画笔或选取工具,把人物和花填充白色,
    3.Ctrl+点击红副本,使其变为选区,删除红副本,返回图层面板,
    4.Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,人物和花抠图完成,
    5.方法一:新建填充图层,R=255,G=128,B=173,图层改为颜色模式,
    6.方法二:饱和度着色法,新建色相饱和度调整图层,着色前面打勾,色相=345,饱和度=60,明度=0,新建曲线调整图层,237,255;188,130
    7.方法三:新建色彩平衡图层,中间调-色阶:+100,-54,-20/+100,-35,+43
    阴影-色阶:+11,-7,+3.新建可选颜色调整图层,红色:0,+21,-23,-5.洋红:-100,-45,+32,-1
    8.渐变映射运用,新建渐变映射1,图层改为颜色­



    1.打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。
    2.新建色相饱和度图层:饱和度-85.
    3.新建亮度对比度图层:对比度+10,
    4.新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。黄色:0,-15,-100,0.中间色:0,0,0,+5.
    5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8,
    6.盖印,加文字装饰­




     

    1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品质-好,
    2.建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感,
    3.色阶-可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小­




    1.在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础,
    2.加入天空素材,简单透明度,让天空融入到图层中,
    3.新建调整层,可选颜色-中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,稍微统一海水颜色,
    4.颜色填充土黄色,不透明度54%,颜色填充藏蓝色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%,
    5.细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。
    6.中间调的选择方法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。
    7.RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些,
    8.反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮,
    9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36,
    10.锐化整体­





    1.打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~,得到选区,羽化3-5.曲线提亮,18,0左右
    2.调整色阶:25,1,20,245.蒙版擦出人物主体及细节部分
    3.盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化。
    4.对盖印图层进行色彩平衡,中间调:-12,-10,-13.高光:+8,0,-19.
    5.盖印图层,进入LAB模式,
    6.新建图层,Shift+Ctrl+N,柔光模式,透明度30-40%,
    7.在新建图层上进行应用图像,图层:合并图层,柔光模式,透明度100%,
    8.调整图层,对明度通道进行曲线调整,5,0
    9.对图像进行LAB颜色的色相饱和度进行调整,全图:0,+10,0.黄色:0,+35,0.绿色:0,+15,0.红色:0,-20,0.蓝色:+10,+30,0.
    10.进入色阶:20,1.20,245.对明度通道进行调整,在蒙板处用圆渐变拉出人物主体,再用画笔擦出细节。
    11.盖印,返回RGB颜色,对图像进行可选颜色选项,红通道:0,0,0,-30在蒙板上擦出花瓣,
    12.盖印,新建空白层,用白色画笔增加洒水效果,钢笔压力。硬度100%,间距+54%­




    1.复制图层,柔光模式,利用柔光对图层进行优化
    2.Ctrl+U调色相饱和度,用吸管吸取树叶的颜色,进行色相的改变已达到变换季节的目的,我们需要冬天的感觉,找到树叶的色相,将明度调为最亮。
    3.注意明度下哪个容差滑杆的细节,可以选取选区降低饱和度,也可以用色相提高明度,这里用的是色彩范围,关闭复制图层,用背景层来色彩范围。
    4.选好选区后回到复制层,羽化,将所选部分饱和度将为0,
    5.雪的感觉是“高对比”,选中人物以外的所有景,可以选中人物在反选,可以用色彩范围,也可以用色相饱和度,最后加对比度,衣服部分擦出来。
    6.雪的部分有点生硬,对雪做个模糊叠加,用对比度的选取在复制层上,改成叠加模式,复制层要在对比度下面,
    7.整体加一个对比度,用大笔刷大概擦出透视关系,不包括人物,赋予雪细节。­




     

    1.复制图层,调整亮度对比度,向下合并,
    2.进入LAB模式,选择图像中的应用图像,进行计算,
    3.将图层模式改成颜色,盖印图层,
    4.进入RGB通道,将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区,将选区填充白色,
    5.色相饱和度,红色:+20,+1,0.青色:-7,+26,0.其他数据不动,将该图层模式改成颜色,
    6.进入RGB通道,选取绿通道选区,进行反选,调整层中的色彩平衡,选择中间调,数值:-10,-6,+16.阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40
    7.盖印图层,进入RGB通道,选取红通道选区,复制,回到RGB模式粘贴,图层模式改成颜色,选取调整层中的曲线,红通道:173,193。红通道:58,56.绿通道:180,201.绿通道:53,58.蓝通道:55,62.
    8.将图层模式改成颜色,复制该图层,在复制该图层,图层模式改成亮度,透明度20%
    9.选取调整层中的色相饱和度,青色:+5,-49,-2。

    10.调整调整层中的色彩平衡,中间调:-6,0,+3.阴影:-7,+3,-1.
    11.色彩平衡,阴影:+4,+5,-2。阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40.
    12.加上闪电效果。­




    1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49,
    2.建立可选颜色图层,红色:-49,0,+7,-41.黄色:0,0,0,-23
    3.建立色相/饱和度图层,明度-49
    4.可选颜色。黄色:0,0,0,-26.白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0.
    5.可选颜色。红色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低到37%
    6.盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑,
    7.加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。­




    1.复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整
    2.滤镜-渲染-光照效果,全光源,负片17,杂边-25,塑料效果100,曝光不足32,负片28,
    3.新建可选颜色调整图层,红色:-100,-3,03,0.黄色:-59,-6,-23,+1.绿色:+9,+5,-100,+27.青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73,-10.中间色:+16,-18,-18,-3.黑色:0,0,0,+28 ­




     

    1.稍微调整一下偏色,调出一个大致的色调,建立色阶调整层,色阶全通道:0,1.35,255。色阶红通道:0,0.85,255.色阶绿通道:0,1,10,255色阶:0,0.95,255
    2.建立色相/饱和度调整层降低原图的饱和度,全图饱和度-30
    3.建立一个照片滤镜调整层,第一步中青色已经出来了,这一步把深黄色加上,浓度25%,模式“柔光”,在“柔光”模式下,原先暗的地方会更暗,选择通道面板,按住ctrl点红通道,得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色。
    4.建立可选颜色调整层,红色:100,-33,100,-40。黄色:0,0,-40,0。白色:+15,0,+20,+20
    5.把窗户提亮些,建立色相/饱和度调整层,把“着色”勾上,模式“柔光”,设置好后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉。色相260,饱和度25,明度+75
    6.建立一个色彩平衡调整层,把人物和周围环境区分开来,设置好后在在蒙板中用黑色大号柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了。色阶+20,+20,+40,选中间调

    7.建立色阶调整层,先把暗部和亮部大致分出来,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,由右上角到左下角的黑白渐变,到合适为止。全通道0,0.80,255
    8.加光线,用“滤镜——渲染——光照效果”,新建一层,盖印,打开光照效果滤镜,就是做出有阳光照射下来的感觉,左上角暗了些,于是添加一个蒙板,把左上角擦出来。点光,强度:28,聚焦52,光泽-100,材料100,曝光度17,环境32
    9.新建一层盖印,增强一下明暗的对比,建立色阶调整层,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,从左上角到右下角的黑白渐变,右上角的光线被遮去了一部分,用白色画笔在蒙板中擦出来,然后把人物也从蒙板中擦出来。色阶全通道。色阶全通道:0,0.80,255
    10.锐化、稍微磨皮,加字,完成。

     

     

     




    1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124
    2.抠出眼睛和嘴,做个强调,
    3.降低整体饱和度,饱和度-56
    4.用颜色叠加给整体颜色倾向,
    5.隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制R通道,
    6.新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度­




    1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色
    2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度
    3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192
    4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层,
    5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了
    6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7­




    1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色
    2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度
    3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192
    4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层,
    5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了
    6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7­




    1.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
    2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
    3.磨皮,美化人物形体。
    4.给人物皮肤和衣服加上 sizset="75" sizcache="0">“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》,
    5.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。
    6.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度
    7.调整一下“色彩平衡”。
    8..“锐化”一下人物。
    9.细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。
    10.制作如图所示的“光芒”效果,
    11.“高斯模糊”,“半径”65。
    12.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
    13。把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。 ­




    1.建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值247,240,197
    2.复制刚才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过黄,
    3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略,
    4.复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100,色调宽度33,半径102,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调整:颜色校正+20,中间调对比度0,修建黑色0.01%,修建白色0.01%
    5.复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足,
    6.调整细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行,
    7.拼合图像,微调细节,锐化­




    1.扣出人物,调整照片,注意肤色的对比和过度,这张照片腿上的光没有补到位需要调整
    2.调整皮肤色彩、服装的色彩,主要用可调整图层,然后加上背景素材、倒影等,注意脚背往下绷一点是用自由变换的变形调整滴
    3.在腿上加点高光,用钢笔勾勒出高光的位置,填充白色---高斯模糊---降低透明度,也可以填充50%灰的新图层---模式柔光---用减淡工具画出,条条大道通罗马,能轻松到达目的地就可以
    4.素材,文字搭配一下,最后锐化就可以­




     

    ­1.将照片打开,找一些造型类似古堡的。
    2.将房子扣离并放到一个新的层中。可以使用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较柔软的橡皮擦工具擦除背景。
    3.现在需要一个新的背景,从素材库中挑一张
    4.将天空放到房子的后面(天空层放到房屋层的下面),并为天空添加一点透视变形效果来增加背景的深度。
    5.观察房子的边缘,这里仍有一些原来天空的颜色留在上面。
    6.用魔棒选择房屋层空的地方,然后执行 Select > Modify > Expand 命令来扩大选择范围,输入一个合适的数值使选择范围能够包含到需要校色的房子边缘。执行Image > Adjust > Hue / Saturation 命令,将边缘的颜色调整为与屋顶的颜色一致。
    7.继续使用 Hue / Saturation 来调整房屋和天空的颜色,使它们能够协调地互相融合。

    8.将要去掉挨着房子的棕榈树,用复制图章工具,复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部分。
    9.添加一道闪电来为画面增添紧张感。使用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电,复制到一个新层,添加辉光效果。然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层。
    10.使用图片或手工绘制在房屋周围添加一些枯死的树,记得要调整好颜色和亮度。
    11.为了让房子看上去更破旧,在屋顶上绘制了一个破洞。
    12.继续添加破损的效果。弄断横梁和导水管,打破了另一个屋顶和玻璃。打破东西后,要用复制图章工具把空出的地方补上
    13.添加一些污渍。首先是窗户,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一些杂色。然后改变污渍层的图层混合模式使其与玻璃能够很好的混合在一起。本教程中我使用了亮度模式。
    14.对整个房子重复同样的步骤,使用更深一点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式。注意接缝和边缘,这种地方最容易产生污渍。
    15.门廊细节的放大。

     

     

     




    1.进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用,
    图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50%
    通道绿-混合正片叠底,不透明度20%
    通道红-混合变暗,不透明度100%
    2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11
    3.蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%,
    4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,
    全通道6,0 蓝通道4,15
    5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度50%
    6.最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。­




     

    1、这个效果用曲线就可以直接调出,全通道左右上方1/4格,
    绿通道-105.125, 蓝通道151.254
    2.用镜头校正添加黑边.添加杂色,其中晕影-数量-28(变暗),重点+5,
    3.用画笔工具 在网上下一个划痕的画笔 在上面画一下 然后合并图层
    4.添加杂色,数量-2.45
    5.做一个边­

    ­


     

    ­1.复制图层,混合模式为滤色,
    2.涂层2蒙板反向擦出眼睛
    3.盖印(alt+ctrl+shift+E)
    4.通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+32
    6.混合模式-正叠
    7.对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,144
    高光:0,50,30
    中间调:20,0
    0.01,0.01

    8.再次盖印
    9.用图章擦去右腮的阳光
    10.用减淡工具-范围为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑,
    11.再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数80
    12.改高反差那一层模式为柔光,加强对比,
    13.用自己喜欢的方法锐化
    14.长时间少色相饱和的红色,或别的微调试试

    >>


     

    1.复制图层,整体提亮,曲线右上方,
    2.用选区工具将鼻钉圈选,然后用曲线提亮,以突出鼻钉
    3.色彩平衡-高光-色阶:+8,0,-22
    中间调-色阶:-10,+29,+27
    阴影-色阶:-2,-3,+14
    4,可选颜色-红色:0,+1,+23,-29
    可选颜色-黄色:0,0,+4,+28
    5.调整一下受影响的肤色,稍微压暗颜色
    6.用曲线将鱼缸压暗突出质感,黑色的是蒙版,用带蒙版的调整项一般好修改一点
    7.提亮整体颜色,右上方曲线,
    8.最后是嘴唇的修饰,
    9.加上文字 ­

    ­


    1.使用“滤镜/模糊/高斯模糊”命令对图片进行模糊处理,数值为3。
    2.使用ctrl + I反相操作:
    3.使用ctrl + L进行色阶调整,数值为[145、1.5、160]
    4.转成一般图层后,新建一个空白图层并填充黑色,放在最下面。
    5.使用ctrl + T进行自由变换,使用透视。
    6.复制这个图层,并使用自由变换中的垂直翻转。
    7.对齐两个图层,并连接在一起。
    8.使用自由变换的缩放功能调整高度。
    9. 使用滤色

     

     

     

     

     

     


    一种简单的数码照片后期润饰
    1 打开图片,执行色像/饱和度(-40)降低饱和度。
    2 新建一图层,将图层模式改为柔光,用画笔工具将需要润饰的部分画几下,这里可以利用色板方便的提取颜色
    3 图片色彩过渡不够柔和,再执行一下滤镜下面的高斯模糊(+85) 
     

     

    简单处理照片爆光不足
    1 打开图片,复制背景层,对背景层的模式改为滤色
    2 对背景层的色阶进行调整 

    30秒搞定Plmm艺术照
    1 打开图片,复制背景层两次
    2 对复制背景层一进行高斯模糊(半径4~6),将复制背景层二的模式改为强光
    3 新建一图层,添充图案(预先作好并定义的半灰半白的横条纹图案),设置混合模式为正片叠底 

     图象错位效果
    1 打开图片,新建一图层,选择视图-标尺,选择移动工具,分别从上方和下方拖曳出两条蓝色标线(9格)
    2 利用矩形选取工具,填充方格(1,9暗灰,5,7黑,3亮灰),以psd格式储存,然后关闭文件
    3 执行滤镜-扭曲-置换,选择刚才储存的psd文件
    备注(“置换滤镜”是利用置换图的颜色值使选区发生位移:白色(色调值=0)是最大负位移,即将要处理图象相应的象素向左和向上移动;黑色(色调值=255)是最大正位移,即把图象中相应的象素向右和向下移动;灰色(色调值=128)不产生位移) 

     照片底纹效果
    1 打开图片,执行选择-全选,然后编辑-复制,建一新通道,编辑-粘贴将拷贝图象贴入新建通道中]
    2 执行图象-调整-反像,回到RGB通道,编辑-清除,删除原图象
    3 执行选择-载入选区,调用新通道,执行编辑-填充(所需颜色) 

    雾化效果
    1 打开图片,新建图层一,设前景色/背景色(黑色/白色),执行滤镜-渲染-云彩,将图层添加图层蒙版
    2 重复执行滤镜-渲染-云彩,图象-调整-亮度/对比度(80,0,图层一模式改为滤色)
     

    人物插画效果
    1 打开图片,复制背景层,执行图象-调整-通道混合器(灰色,+30,+60,+10,单色),执行滤镜-风格化-查找边缘,用色阶去掉杂点
    2 将混合模式设为“叠加”,填充不透明度打到50%
    3 背景层上加一个色阶调整图层,调整输出色阶(0,+155)形色主义
    4 执行图象-调整-可选颜色,对色彩进行微调(红色,0,+100,+100,-75;黄色,0,-40,+100,-40) 

    利用颜色叠加给旧照片添加光色效果
    1 打开图片,复制背景层,执行图象-调整-去色,调整亮度/对比度(-42,+18)
    2 添加“颜色叠加”图层样式,混合模式改为“正片叠底”,点小色块,选择需要颜色(红色),再合并可见图层
    3 添加滤镜-镜头光晕(亮度+100)
    4 复制背景图层,再次添加 “颜色叠加”图层样式,混合模式改为“正片叠底”(黄色) 

    给照片添加蓝天
    1 打开图片并复制一"背景副本".
    2 再新建一图层并填充蓝色背景.
    3 将混合模式改为“正片叠底”
    4 在背景副本的图层上在复制一“背景副本2”
    5 将“背景副本2”放在最上一层,并为其添加蒙版
    6 选取“渐变工具”,由上而下拖动鼠标,天空变成选定的蓝色 

    处理朦胧艺术照
    1.复制一个原图层(Ctrl+J).
    2.对复制层使用高斯模糊滤镜(+4.0).
    3.做色彩调整(+50,0,-64)
    4.用边缘模糊的橡皮擦擦去需要清晰的部分.
    5.适当运用图层混合模式. 

    打造朦胧中的鲜艳(风景,生态类)
    1 打开图片,复制图层.
    2 将副本层的图层模式该为“滤色”.
    3 使用高斯模糊(+8.6 像素).L
    4 调节色像/饱和度(Ctrl+U)(0,+12,0).
    5 加些锐化,在降低透明度 . 

    给照片加个玻璃的效果
    1 选取区域,按Ctrl+J
    2 对剪切层进行高斯模糊(+3.1 像素).
    3 调整色彩平衡(-39,+29,+16).
    4 新建图层。选择玻璃的厚度区域进行渐变自定义添充(黑白灰色调,顺序是暗,高光,暗,高光),再按Ctrl+T对玻璃的厚度选区进行调整.
    5 滤镜-扭曲-玻璃,选择喜欢的图案(扭曲度、平滑度为1,缩放50%). 

    烧纸效果的旧照片--纯PS处理$
    1 打开一张图片,执行图象-调整-色相/饱和度(+1,-58,+1).
    2 图象-调整-变化(中间色调,加深黄色,加深红色,加亮).
    3 复制背景层,执行滤镜-纹理-颗粒(9,56,垂直).
    4 新建一图层,执行滤镜-渲染-云彩.
    5 再执行图象-调整-亮度/对比度(+27,+100).
    6 用魔棒工具,选定图层一中的黑色选区.
    7 关闭图层一的预览,点击复制背景层,将前景色改为暗棕色.
    8 执行选择-修改-扩展(5像素),选择-羽化(5像素)
    9 编辑-填充(前景色),选定图层一,用魔棒选取黑色选区
    10 关闭背景层和图层一的预览,选定复制背景层,执行编辑-清除.
    11 图象-画布大小,高度/宽度均增加一厘米,定位(中).
    12 打开背景层预览,选定背景层,填充前景色(浅棕色).
    13 选定复制背景层,执行图层-图层样式-投影.(正底叠片,不透明度45%,角度45,距离7,扩展2%,大小10).
    14 合并所有图层. 

    斑驳效果艺术相框另一制法
    1 新建一个文件 按D键 填充背景为白色
    2 接着,滤镜---渲染---云彩 .
    3 CTRL+M 调整下曲线(黑白对比度强).
    4 完成好后的效果再接着 滤镜-扭曲-玻璃(扭曲度7,平滑度3,纹理-画布,缩放50%).
    6 新建一个图层,背景为黑色,另新建一图层,添充白色矩形.
    7 在矩形所在的层上执行滤镜-扭曲-置换,选择默认的选项。然后找到刚保存的PSD文件进行置换即可. 

    PS渲染你的照片气氛(风景)
    1 图象-调整-色阶(RGB +29,1.0,+234).形色主义 l2wvg.V'T@4I
    2 执行色相/饱和度命令(全图 -14,+41,-1).
    3 继续执行色相/饱和度(红色,色相值降低,饱和度增加).
    4 继续执行色相/饱和度(黄色,-22,+45,-1).www.swcool.commDZ-u
    5 继续执行色相/饱和度(绿色,+15,0,0).
    6 调节亮度/对比度(亮度降低/对比度增加).形色主义(H{T2P4ccN 
     

    简单轻松实现素描效果
    1 打开图片,执行去色,调整亮度/对比度(亮度降低/对比度增加).
    2 复制背景层(Ctrl+J),选定背景层,执行滤镜-风格-查找边缘,再进行UXXXXX锐化,再将
    图层模式改为叠加.
    3 新建一图层,填充白色,添加杂色,再进行动感模糊,将图层模式改为正片叠底.
    4 用橡皮工具(不透明度改为15%),对高光部分擦拭. 

    笔触素描效果的绘制
    1 打开一副图片,复制背景图层,选定复制图层1执行滤镜-模糊-高斯模糊(2.0像素)
    2 再次复制背景图层,选定复制图层2,执行滤镜-素描-水彩画笔(20,60,80),将图层混合模式设为变暗.
    3 再次复制背景图层,选定复制图层3,将前景色设为红色,执行滤镜-素描-便条纸(25,7,10),不透明度设为30%.
    4 再次复制背景图层,选定复制图层4,将前景色设为黑色,前景色/背景色设为黑/白,执行滤镜-素描-影印(1,50),执行色阶调整(RGB,157,.0,159),填充值30%. 

    用简单的方法做特别的照片
    1 打开一副图片.
    2 在通道中选蓝色通道,然后在蓝色通道执行滤镜-风格化-暴光过度,点回RGB通道即可. 

    黑客帝国特效
    1.新建一个大小为500X300,RGB模式,白色背景的文件.
    2.用文字输入工具随意输入一窜01代码,并按CTRL+T把它垂直旋转过来放,并多复制几个拉成不等大小,随意摆放几个。还有一种方法,是用滤镜,也可以达到很不错的效果。就是菜单-滤镜-纹理-颗粒,把强度和对比度都调至100,颗粒类型选择垂直就可以了.
    3.把那些01代码的文字层和背景层全都合并起来,并把前景色设置为R:100、G:255、B:0左右的绿色,背景色设置为黑色.
    4 选择菜单-滤镜-霓虹灯光效果,发光大小设置为10,发光亮度为15.
    5.选择菜单-滤镜-风格化-照亮边缘,边缘宽度设置为1、亮度设置为20、平滑度设置为1左右.
    6.选择菜单-图象-调整-亮度/对比度,将亮度调至-10,将对比度调至60左右
     

    Ps“反转负冲”人像处理一例
    “反转负冲”是在胶片拍摄中比较特殊的一种手法。就是用负片的冲洗工艺来冲洗反转片,这样会得到比较诡异而且有趣的色彩。如果用在MM人像照片上,则会令弥漫着一种前卫甚至颓颓的色彩.
    1 打开图象,并让右边显示“通道面板”.
    2 在通道控制面板选蓝色通道,进入“图象”菜单,选“应用图象”,选中“反相”,混合模式用“正片叠底”,不透明度为50%,确认.
    3 在通道控制面板选绿色通道,进入“图象”菜单,选“应用图象”,选中“反相”,混合模式用“正片叠底”,不透明度为20%,确认.
    4 在通道控制面板选红色通道,进入“图象”菜单,选“应用图象”, 混合模式用“颜色加深”,确认 .
    5 在通道控制面板选蓝色通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出) 在“输入色阶”三栏输入:25、0.75、150,确认.
    6 在通道控制面板选绿色通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出) 在“输入色阶”三栏输入:40、1.20、220,确认.
    7 在通道控制面板选红色通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出)在“输入色阶”三栏输入:50、1.30、255,确认.
    8 在通道控制面板选全部RGB通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“亮度/对比度” 调整对比度亮度-5,对比度+20,确认.
    9 在通道控制面板选全部RGB通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色相/饱和度”(或者直接用快捷键“Ctrl+U”调出) 调整饱和度+15,确认

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  • Matplotlib之Python可视化

    千次阅读 2021-07-20 06:18:24
    图形颜色和线条美化,选择适合所分析行业的颜色和线条,例如分析的行业是金融业就选择黑灰商务色,看起来严谨认真的线条和字体;分析的是教育行业就选择鲜活可爱的颜色主题和线条字体。这点需要对行业风格有认知,...
  • 自定义控件其实很简单1/6

    万次阅读 多人点赞 2014-11-20 17:05:04
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    千次阅读 2020-10-24 11:01:59
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  • HTML+CSS篇笔记

    千次阅读 2020-10-07 23:09:41
    style及其子属性(type,position,image) 表格可继承: border-collapse 注:a标签的颜色不可以通过父元素来修改继承 盒模型 标准盒模型: 内容区(content),填充(padding),外边距(margin),边框(border) ...
  • 颜色革命(下)

    2016-10-27 00:07:06
    1 颜色战略实践 1.1 App Logo形象设计  上篇说到,对于移动端产品的设计,主要集中在品牌主色的运用以及品牌Logo形象的运用。  对于Logo形象的使用,首先是APP Logo图标的设计,因为这里是为用户建立移动...
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  • 1.在考生文件夹下,将"Word素材.docx"件另存为"Word.docx"(".docx"为文件扩展名),后续操作均基于此文件,否则不得分。2.调整纸张大小为A4,左、右页边距为2cm,上、下页边距为2.3cm。3.将表格外的所有中文字体及...
  • WEB面试题(1

    千次阅读 2020-09-09 11:39:24
    1.列举一些块级标签和行内标签(越多越好) ···························································· 2.标签的四大通用属性是什么?分别的作用是...
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    2022-04-09 10:14:42
    层叠字 在文本框中输入文字,加粗并置为斜体,然后拷贝两份,颜色分别为蓝色和紫色 进行文字的叠加,把蓝色叠加到紫色上,白色字右击点击置为顶层,再叠加到其他两层上 13.渐变字 先进行背景色的设置,选择图案填充...
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  • 2020-02-19

    2020-02-28 12:50:54
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空空如也

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