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    头文件和源文件的区别

    头文件和源文件在本质上没有任何区别。 只不过一般:后缀为 .h 的文件是头文件,内含函数声明、宏定义、结构体定义等内容。后缀为 .c 的文件是源文件,内含函数实现,变量定义等内容。而且是什么后缀也没有关系,只不过编译器会默认对某些后缀的文件采取某些动作。这样分开写成两个文件是一个良好的编程风格。

    简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程:

    ①预处理阶段

    ②词法与语法分析阶段

    ③ 编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制机器码,生成各个目标文件 (.obj文件)

    ④连接阶段,将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关 的可执行文件,当然,最后还可以用objcopy生成纯二进制码,也就是去掉了文件格 式信 息。(生成.exe文件)

    编译器在编译时是以C文件为单位进行的,也就是说如果你的项目中一个C文件都没有,那么你的项目将无法编译,连接器是以目标文件为单位,它将一个或多个目标文件进行函数与变量的重定位,生成最终的可执行文件,在PC上的程序开发,一般都有一个main函数,这是各个编译器的约定。

    (main .c文件 目标文件obj 可执行文件exe )

    有了这些基础知识,再言归正传,为了生成一个最终的可执行文件,就需要一些目标文件,也就是需要C文件,而这些C文件中又需要一个main函数作为可执行程序的入口,那么我们就从一个C文件入手,假定这个C文件内容如下:#include "mytest.h"

    int main(int argc,char **argv)

    {

    test = 25;

    printf("test.................%d/n",test);

    }

    头文件内容如下:

    int test;

    现在以这个例子来讲解编译器的工作:

    1.预处理阶段:编译器以C文件作为一 个单元,首先读这个C文件,发现第一句是包含一个头文件,就会在所有搜索路径中寻找这个文件,找到之后,就会将相应头文件中再去处理宏,变量, 函数声明,嵌套的头文件包含等,检测依赖关系,进行宏替换,看是否有重复定义与声明的情况发生,最后将h文件中所有的内容全部扫描进这个当前的C文件中,形成一个中间“C文件”

    2.编译阶段,在上一步中相当于将那个头文件中的test变量扫描进了一个中间C文件,那么test变量就变成了这个文件中的一个全局变量,此时就将所有这个中间C文件的所有变量,函数分配空间,将各个函数编译成二进制码,按照特定目标文件格式生成目标文件,在这种格式的目标文件中进行各个全局变量,函数的符号描述,将这些二进制码按照一定的标准组织成一个目标文件。

    3.连接阶段,将上一步成生的各个目标文件,根据一些参数,连接生成最终的可执行文件,主要的工作就是重定位各个目标文件的函数,变量等,相当于将个目标文件中的二进制码按一定的规范合到一个文件中。

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    区别:

    一般来说头文件提供接口,源文件提供实现

    编译器规定源文件必须包含函数入口,即main函数。而头文件不得包含函数入口,头文件不可以单独编译成一个程序,仅仅包含程序片段或者定义常,变量。

    头文件专为源代码调用而写的静态包含文件,可被源代码文件中#include编译预处理指令解释,如果将头文件完整,拷贝到源代码的指令处,从而编译时相当于在源代码中插入函数声明或者实现。

    头文件和源文件

    头文件就是.h文件,一般放类的声明,平时用的#include<string.h>就是包含这种文件

    源文件就是.cpp文件,一般用来放在头文件声明的类成员函数的具体实现。一般一个.h文件总会有一个同名的.cpp

    例如:一个类

    class T{

              void showName(){}

    }

    这些内容放在.h文件中

    void T:showName(){}

    这些内容就放在.cpp文件中

     

     

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    VS2019分开头文件和源文件

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  • 头文件和源文件区别

    万次阅读 多人点赞 2018-07-25 15:42:26
    1,系统自带的头文件用尖括号括起来,这样编译器会在系统文件目录下查找。 #include &lt;xxx.h&gt; 2,用户自定义的文件用双引号括起来,编译器首先会在用户目录下查找,然后在到C++安装目录(比如VC中...

    转自:https://blog.csdn.net/solo_ws/article/details/50043189

    一、源文件如何根据#include来关联头文件
    1,系统自带的头文件用尖括号括起来,这样编译器会在系统文件目录下查找。

    #include <xxx.h>

    2,用户自定义的文件用双引号括起来,编译器首先会在用户目录下查找,然后在到C++安装目录(比如VC中可以指定和修改库文件查找路径,Unix和Linux中可以通过环境变量来设定)中查找,最后在系统文件中查找。

    #include “xxx.h”

    二、头文件如何来关联源文件
    这个问题实际上是说,已知头文件“a.h”声明了一系列函数,“b.cpp”中实现了这些函数,那么如果我想在“c.cpp”中使用“a.h”中声明的这些在“b.cpp”中实现的函数,通常都是在“c.cpp”中使用#include “a.h”,那么c.cpp是怎样找到b.cpp中的实现呢?
    其实.cpp和.h文件名称没有任何直接关系,很多编译器都可以接受其他扩展名。比如偶现在看到偶们公司的源代码,.cpp文件由.cc文件替代了。
    在Turbo C中,采用命令行方式进行编译,命令行参数为文件的名称,默认的是.cpp和.h,但是也可以自定义为.xxx等等。
    谭浩强老师的《C程序设计》一书中提到,编译器预处理时,要对#include命令进行“文件包含处理”:将file2.c的全部内容复制到#include “file2.c”处。这也正说明了,为什么很多编译器并不care到底这个文件的后缀名是什么—-因为#include预处理就是完成了一个“复制并插入代码”的工作。
    编译的时候,并不会去找b.cpp文件中的函数实现,只有在link的时候才进行这个工作。我们在b.cpp或c.cpp中用#include “a.h”实际上是引入相关声明,使得编译可以通过,程序并不关心实现是在哪里,是怎么实现的。源文件编译后成生了目标文件(.o或.obj文件),目标文件中,这些函数和变量就视作一个个符号。在link的时候,需要在makefile里面说明需要连接哪个.o或.obj文件(在这里是b.cpp生成的.o或.obj文件),此时,连接器会去这个.o或.obj文件中找在b.cpp中实现的函数,再把他们build到makefile中指定的那个可以执行文件中。
    在Unix下,甚至可以不在源文件中包括头文件,只需要在makefile中指名即可(不过这样大大降低了程序可读性,是个不好的习惯哦^_^)。在VC中,一帮情况下不需要自己写makefile,只需要将需要的文件都包括在project中,VC会自动帮你把makefile写好。
    通常,编译器会在每个.o或.obj文件中都去找一下所需要的符号,而不是只在某个文件中找或者说找到一个就不找了。因此,如果在几个不同文件中实现了同一个函数,或者定义了同一个全局变量,链接的时候就会提示“redefined”。

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