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  • Android平台简介
    2021-03-25 15:28:09
    • Android由谷歌和开放手机联盟共同创建的一款针对手机的开源软件工具包
    • 主要特色
      • 开放性
      • 丰富的硬件选择
      • 开放商不受任何限制
      • 无缝集成互联网服务

    安卓是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。

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    2021-01-06 09:38:33
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  • 内部包含unity2018.3.5版本unity工程、android3.5.3安卓工程和测试apk,本内容仅供学习参考,不能商业用途,后续会有文章讲解,有问题请留言
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  • Android平台架构介绍

    2020-04-28 17:33:07
    下图所示为 Android 平台的主要组件。 图 1. Android 软件堆栈。 Linux 内核 Android 平台的基础是 Linux 内核。例如,Android Runtime (ART) 依靠 Linux 内核来执行底层功能,例如线程和低层内存管理。 使用 Linux...

    平台架构

    Android 是一种基于 Linux 的开放源代码软件栈,为各类设备和机型而创建。下图所示为 Android 平台的主要组件。
    在这里插入图片描述
    图 1. Android 软件堆栈。

    Linux 内核

    Android 平台的基础是 Linux 内核。例如,Android Runtime (ART) 依靠 Linux 内核来执行底层功能,例如线程和低层内存管理。
    使用 Linux 内核可让 Android 利用主要安全功能,并且允许设备制造商为著名的内核开发硬件驱动程序。

    硬件抽象层 (HAL)

    硬件抽象层 (HAL) 提供标准界面,向更高级别的 Java API 框架显示设备硬件功能。HAL 包含多个库模块,其中每个模块都为特定类型的硬件组件实现一个界面,例如相机蓝牙模块。当框架 API 要求访问设备硬件时,Android 系统将为该硬件组件加载库模块。

    Android Runtime

    对于运行 Android 5.0(API 级别 21)或更高版本的设备,每个应用都在其自己的进程中运行,并且有其自己的 Android Runtime (ART) 实例。ART 编写为通过执行 DEX 文件在低内存设备上运行多个虚拟机,DEX 文件是一种专为 Android 设计的字节码格式,经过优化,使用的内存很少。编译工具链(例如 Jack)将 Java 源代码编译为 DEX 字节码,使其可在 Android 平台上运行。

    ART 的部分主要功能包括:

    预先 (AOT) 和即时 (JIT) 编译
    优化的垃圾回收 (GC)
    在 Android 9(API 级别 28)及更高版本的系统中,支持将应用软件包中的 Dalvik Executable 格式 (DEX) 文件转换为更紧凑的机器代码。
    更好的调试支持,包括专用采样分析器、详细的诊断异常和崩溃报告,并且能够设置观察点以监控特定字段
    在 Android 版本 5.0(API 级别 21)之前,Dalvik 是 Android Runtime。如果您的应用在 ART 上运行效果很好,那么它应该也可在 Dalvik 上运行,但反过来不一定。

    Android 还包含一套核心运行时库,可提供 Java API 框架所使用的 Java 编程语言中的大部分功能,包括一些 Java 8 语言功能。

    原生 C/C++ 库

    许多核心 Android 系统组件和服务(例如 ART 和 HAL)构建自原生代码,需要以 C 和 C++ 编写的原生库。Android 平台提供 Java 框架 API 以向应用显示其中部分原生库的功能。例如,您可以通过 Android 框架的 Java OpenGL API 访问 OpenGL ES,以支持在应用中绘制和操作 2D 和 3D 图形。

    如果开发的是需要 C 或 C++ 代码的应用,可以使用 Android NDK 直接从原生代码访问某些原生平台库。

    Java API 框架

    您可通过以 Java 语言编写的 API 使用 Android OS 的整个功能集。这些 API 形成创建 Android 应用所需的构建块,它们可简化核心模块化系统组件和服务的重复使用,包括以下组件和服务:

    丰富、可扩展的视图系统,可用以构建应用的 UI,包括列表、网格、文本框、按钮甚至可嵌入的网络浏览器
    资源管理器,用于访问非代码资源,例如本地化的字符串、图形和布局文件
    通知管理器,可让所有应用在状态栏中显示自定义提醒
    Activity 管理器,用于管理应用的生命周期,提供常见的导航返回栈
    内容提供程序,可让应用访问其他应用(例如“联系人”应用)中的数据或者共享其自己的数据
    开发者可以完全访问 Android 系统应用使用的框架 API。

    系统应用

    Android 随附一套用于电子邮件、短信、日历、互联网浏览和联系人等的核心应用。平台随附的应用与用户可以选择安装的应用一样,没有特殊状态。因此第三方应用可成为用户的默认网络浏览器、短信 Messenger 甚至默认键盘(有一些例外,例如系统的“设置”应用)。

    系统应用可用作用户的应用,以及提供开发者可从其自己的应用访问的主要功能。例如,如果您的应用要发短信,您无需自己构建该功能,可以改为调用已安装的短信应用向您指定的接收者发送消息。

    展开全文
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  • Unity 代码切换 Android平台

    千次阅读 2022-02-17 15:20:35
    if (EditorUtility.DisplayDialog("切换平台", "检测到当前平台不是Android \n是否切换到Android平台", "yes", "no")) { //切换平台到Android EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTargetGroup....

    新建一个脚本放在Editior文件夹下即可

    using UnityEditor;
    using UnityEngine;
    
    [InitializeOnLoad]//当加载Unity 或 该脚本重新编译的时候 执行
    public class PlatFormCheck 
    {
        static PlatFormCheck()
        {
            if (SystemInfo.operatingSystem.StartsWith("Windows"))
            {
                Debug.Log("Windows系统");
    
    
    
    #if UNITY_ANDROID
                    Debug.Log("安卓平台");
    #else
                    Debug.Log("其它平台");
                    if (EditorUtility.DisplayDialog("切换平台", "检测到当前平台不是Android \n是否切换到Android平台", "yes", "no"))
                    {
                        //切换平台到Android
                        EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTargetGroup.Android,BuildTarget.Android);
                        Debug.Log("切换成功");
                    }
    #endif
            }
        }
    }
    
    展开全文
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    一般项目版本管理,会有多个svn分支,拉新的svn分支后,打开工程默认以PC为平台,如果工程比较大的话,需要等好长一段时间,等所有资源都编译完之后,然后再手动在BuildSettings中切换成Android平台,然后又要等好长一段时间。
    其实可以直接以Android平台打开工程
    已Windows操作系统为例,写一个bat脚本,格式如下

    %Unity.exe的路径% -projectPath %工程路径% -buildTarget android
    

    F:\Unity5.5.5\Unity\Editor\Unity.exe -projectPath D:\UnityProjects\MyTest -buildTarget android
    

    双击运行bat脚本即可

    mac的话也同理,写个sh脚本

    #!/bin/bash
    /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -projectPath /Volumes/mac/UnityProjects/MyTest -buildTarget ios
    
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