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  • vscode检测到#include错误,请更新includePath。解决方法

    万次阅读 多人点赞 2020-06-14 21:02:30
    vscode检测到#include错误,请更新includePath。解决方法 最近电脑重做,重新安装了一边vscode,但是写代码的时候发现头文件会标错,显示无法找到,下面是我的解决办法: 执行命令查看g++包含路径 g++ -v -E -x c++ ...

    vscode检测到#include错误,请更新includePath。解决方法

    最近电脑重做,重新安装了一边vscode,但是写代码的时候发现头文件会标错,显示无法找到,下面是我的解决办法(Linux 子系统):
    在这里插入图片描述执行命令查看g++包含路径

    g++ -v -E -x c++ -
    

    在这里插入图片描述复制上面红框的内容
    在vscode中摁ctrl+shift+p搜索json文件
    在这里插入图片描述在includePath里面粘贴红框的库路径,注意双引号和逗号格式
    在这里插入图片描述
    如果再有问题,试试把"/usr/include",放在第一行,如上,解决问题
    在这里插入图片描述

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  • include() 与require() 的功能相同 唯一不同:require()不管是否被执行,只要存在,php在执行前都会预引入,include()则是执行到该语句时才进行引入 include_once() 与 require_once() 都是检测文件是否被引入,被...

    转载自 黄寿松的博客 php中require、require_once、include、include_once类库重复引入效率问题详解
    include() 与require() 的功能相同

    唯一不同:require()不管是否被执行,只要存在,php在执行前都会预引入,include()则是执行到该语句时才进行引入

    include_once() 与 require_once() 都是检测文件是否被引入,被引入则不会引入

    唯一不同: require_once()为无条件包含,顾名思义也就是引入后如遇到错误则停止,include_once()则忽略然后继续执行

    关于效率问题,我要说明,请自觉少用include_once()、 require_once()

    该函数原理:引入文件->对当前脚本语句进行比较是否包含过->决定是否引入,效率可想而知,你想你要是整个项目上百个类库,一次执行中比较数十次是怎样的一个恐怖的后果

    在这里写一下个人的多类库中防止重复引入文件的解决方式:

    1.在调用脚本使用require();

    2.类库中防止重复使用 class_exists(‘类名’) or include(‘类库绝对路径’);

    解释:调用脚本的文件使用一次require(),因为调用脚本为程序通用入口,此处引入公共类库很少会造成公共类库没有被使用,在类库中使用以上语句,能防止当前脚本重复引入公共类库,并且只要通过判断条件才会执行引入,不会重复预引入,提高程序执行效率

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  • CMake中include指令介绍

    万次阅读 多人点赞 2018-07-21 14:59:42
    [20210428更新]:补充了 CMakeList.txt 文件中遗漏的 include 指令相关内容。 本文主要介绍 CMake 中 include 指令的相关知识。 1 概述 引用 CMake 官网对于 include 指令的介绍,如下: Load and run CMake ...

    [20210428更新]:补充了 CMakeList.txt 文件中遗漏的 include 指令相关内容。


    本文主要介绍 CMake 中 include 指令的相关知识。

    1 概述

    引用 CMake 官网对于 include 指令的介绍,如下:

    Load and run CMake code from a file or module.

    include 指令的用法如下:

    include(<file|module> [OPTIONAL] [RESULT_VARIABLE <VAR>] [NO_POLICY_SCOPE])

    Load and run CMake code from the file given. Variable reads and writes access the scope of the caller (dynamic scoping). If OPTIONAL is present, then no error is raised if the file does not exist. If RESULT_VARIABLE is given, the variable will be set to the full filename which has been included or NOTFOUND if it failed.

    If a module is specified instead of a file, the file with name <modulename>.cmake is searched first in CMAKE_MODULE_PATH, then in the CMake module directory. There is one exception to this: if the file which calls include() is located itself in the CMake builtin module directory, then first the CMake builtin module directory is searched and CMAKE_MODULE_PATH afterwards. See also policy CMP0017.

    See the cmake_policy() command documentation for discussion of the NO_POLICY_SCOPE option.

    2 作用

    从前面所述,可知 include 指令用来载入并运行来自于文件或模块的 CMake 代码。

    在这里针对一些具体的问题场景,介绍 include 指令的具体用法。

    2.1 多C++标准版本指定

    有时遇到这样一种需求,在使用同一个外层 CMakeLists.txt 的前提下,每个源码子目录中要求使用的 C++ 标准版本不同,有的源码要求使用 C++98 标准编译、有的源码要求使用 C++11 标准编译,这时就可以使用 include 指令来满足该需求。

    2.1.1 项目代码结构及内容

    此处使用《CMake介绍及其用法示例》中的项目代码结构,并在其基础上做一些改动,改动后的项目代码结构如下:

    相比于之前的项目代码结构,这里新增了“cmake_dir3”这个源码目录,同时,修改了最外层的  CMakeLists.txt。

    cmake_dir3 目录中包含的文件列表如下:

    [root@node1 /opt/liitdar/mydemos/simples/cmake_test]# l cmake_dir3
    total 8
    -rw-r--r--. 1 root root 257 Jul 21 14:19 CMakeLists.txt
    -rw-r--r--. 1 root root 258 Jul 21 14:19 main.cpp
    [root@node1 /opt/liitdar/mydemos/simples/cmake_test]# 
    

    其中,CMakeLists.txt 内容如下:

    # 遍历当前路径下的所有源文件,并将其添加到变量DIR_SRCS中
    aux_source_directory(. DIR_SRCS)
    
    # 添加名为cmake_test3的可执行文件,该文件会由变量DIR_SRCS中的源文件构建生成
    add_executable(cmake_test3 ${DIR_SRCS})
    

    源码文件 main.cpp 内容如下:

    #include <iostream>
    #include <string>
    
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        int a = 100;
        string strTest;
    
        strTest = to_string(a) + " is a string.";
    
        cout << "a is: " << a << endl;
        cout << "pszTest is: " << strTest << endl;
    
        return 0;
    }
    

    最外层的 CMakeLists.txt 改动部分(新增了 cmake_dir3 源码目录)如下:

    2.1.2 项目构建

    对上述项目使用 CMake 进行构建,过程信息如下:

    通过上图可以看到,项目构建失败了,因为在 cmake_dir3 中存在“to_string”函数,该函数需要在 C++11 标准下进行编译,而项目默认使用的是 C++98 标准。

    2.1.3 解决方案

    此时,就需要为 cmake_dir3 设置不同的 C++ 标准进行编译了。具体步骤如下:

    1. 在最外层的 CMakeList.txt 的同级目录下,增加一个文件 set_cxx_norm.cmake,如下:

    文件 set_cxx_norm.cmake 的内容如下:

    # set c++ norm value, these values will be used for comparision later
    set(CXX_NORM_CXX98 1)   # C++98
    set(CXX_NORM_CXX03 2)   # C++03
    set(CXX_NORM_CXX11 3)   # C++11
    
    # Set the wanted C++ norm
    # Adds the good argument to the command line in function of the compiler
    macro(set_cxx_norm NORM)
        # Extract c++ compiler --version output
        exec_program(
            ${CMAKE_CXX_COMPILER}
            ARGS --version
            OUTPUT_VARIABLE _compiler_output
        )
        # Keep only the first line
        string(REGEX REPLACE
            "(\n.*$)"
            ""
            cxx_compiler_version "${_compiler_output}"
        )
        # Extract the version number
        string(REGEX REPLACE
            "([^0-9.])|([0-9.][^0-9.])"
            ""
            cxx_compiler_version "${cxx_compiler_version}"
        )
    
        # Set the specific C++ norm According 'NORM'
        if(${NORM} EQUAL ${CXX_NORM_CXX98})
            add_definitions("-std=c++98")
        elseif(${NORM} EQUAL ${CXX_NORM_CXX03})
            add_definitions("-std=c++03")
        elseif(${NORM} EQUAL ${CXX_NORM_CXX11})
            if(${cxx_compiler_version} VERSION_LESS "4.7.0")
                add_definitions("-std=c++0x")
            else()
                add_definitions("-std=c++11")
            endif()
        endif()
    
    endmacro()
    

    2. 然后,通过修改最外层的 CMakeLists.txt,使用include指令引入 set_cxx_norm.cmake 文件,这样就可以在源码目录中设置想要使用的 C++ 标准了。CMakeList.txt 中新增的 include 指令如下:

    3. 最后,修改 cmake_dir3 的 CMakeLists.txt 文件,新增“要使用C++11标准”的语句,如下:

    # 使用C++11标准
    set_cxx_norm(${CXX_NORM_CXX11})

    完成上述修改后,再次进行项目构建,结果如下:

    通过上图能够知道,项目构建成功了。此时,cmake_test1 和 cmake_test2 使用的是 C++98(默认)标准;而 cmake_test3 使用的是 C++11 标准。

    运行 cmake_test3 程序,运行结果如下:

    上面的运行结果表明,cmake_test3 成功调用了 C++11 标准的“to_string”函数,将整型转换为字符串类型了。

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  • 使用VScode 开发php扩展时,提示"检测到#include错误,请更新includepath" 执行 gcc -v -E -x c++ - #include "..." search starts here: #include <...> search starts here: /Applications/Xcode.app/...

    使用VScode 开发php扩展时,提示"检测到#include错误,请更新includepath"

    执行

     gcc -v -E -x c++ -
    
    
    	#include "..." search starts here:
    	#include <...> search starts here:
    	 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../include/c++/v1
    	 /usr/local/include
    	 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/clang/11.0.0/include
    	 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include
    	 /usr/include
    	 /System/Library/Frameworks (framework directory)
    	 /Library/Frameworks (framework directory)
    	End of search list.
    
    
    

    找到上面的把它加入到 c_cpp_properties.json。

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