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inline是C++关键字,在函数声明或定义中,函数返回类型前加上关键字inline,即可以把函数指定为内联函数。这样可以解决一些频繁调用的函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题。关键字inline必须与函数定义放在一起才能使函数成为内联函数,仅仅将inline放在函数声明前面不起任何作用。inline是一种“用于实现”的关键字,而不是一种“用于声明”的关键字。 [1] 展开全文
inline是C++关键字,在函数声明或定义中,函数返回类型前加上关键字inline,即可以把函数指定为内联函数。这样可以解决一些频繁调用的函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题。关键字inline必须与函数定义放在一起才能使函数成为内联函数,仅仅将inline放在函数声明前面不起任何作用。inline是一种“用于实现”的关键字,而不是一种“用于声明”的关键字。 [1]
信息
外文名
inline
特    点
C++关键字
中文名
内联函数(宏定义)
功    能
define ExpressionName
inlineC++中定义格式
一、inline关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。表达式形式的宏定义如:#define ExpressionName(Var1,Var2) ((Var1)+(Var2))*((Var1)-(Var2))取代这种形式的原因如下:1.C中使用define这种形式宏定义的原因是因为,C语言是一个效率很高的语言,这种宏定义在形式及使用上像一个函数,但它使用预处理器实现,没有了参数压栈,代码生成等一系列的操作。因此,效率很高,这是它在C中被使用的一个主要原因。2.这种宏定义在形式上类似于一个函数,但在使用它时,仅仅只是做预处理器符号表中的简单替换,因此它不能进行参数有效性的检测,也就不能享受C++编译器严格类型检查的好处,另外它的返回值也不能被强制转换为可转换的合适的类型。这样,它的使用就存在着一系列的隐患和局限性。3.在C++中引入了类及类的访问控制,这样,如果一个操作或者说一个表达式涉及到类的保护成员或私有成员,你就不可能使用这种宏定义来实现(因为无法将this指针放在合适的位置)。4.inline推出的目的,也正是为了取代这种表达式形式的宏定义,它消除了宏定义的缺点,同时又很好地继承了宏定义的优点。对应于上面的1-3点,阐述如下:1.inline定义的类的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换(像宏一样展开),没有了调用的开销,效率也很高。2.很明显,类的内联函数也是一个真正的函数,编译器在调用一个内联函数时,会首先检查它的参数的类型,保证调用正确。然后进行一系列的相关检查,就像对待任何一个真正的函数一样。这样就消除了它的隐患和局限性。3.inline可以作为某个类的成员函数,当然就可以在其中使用所在类的保护成员及私有成员。在何时使用inline函数:首先,你可以使用inline函数完全取代表达式形式的宏定义。另外要注意,内联函数一般只会用在函数内容非常简单的时候。这是因为,内联函数的代码会在任何调用它的地方展开,如果函数太复杂,代码膨胀带来的恶果很可能会大于效率的提高带来的益处。内联函数最重要的使用地方是用于类的存取函数。 [2] 
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  • inline

    2018-05-14 13:18:02
    超过二十行的函数不要inline,递归的函数不要去inline,反复调用的小函数用inlineinline即是不调用,而是在调用位置插入函数twisted-neck trees
     
     超过二十行的函数不要inline,递归的函数不要去inline,反复调用的小函数用inline,inline即是不调用,而是在调用位置插入函数
    twisted-neck trees
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  • inline

    2010-05-26 13:02:00
    一、inline 关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。 表达式形式的宏定义一例: #define ExpressionName(Var1,Var2) ((Var1)+(Var2))*((Var1)-(Var2)) 为什么要取代...

    一、inline 关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。

      表达式形式的宏定义一例:

      #define ExpressionName(Var1,Var2) ((Var1)+(Var2))*((Var1)-(Var2))

      为什么要取代这种形式呢,且听我道来:

      1. 首先谈一下在C中使用这种形式宏定义的原因,C语言是一个效率很高的语言,这种宏定义在形式及使用上像一个函数,但它使用预处理器实现,没有了参数压栈,代码生成 等一系列的操作,因此,效率很高,这是它在C中被使用的一个主要原因。

      2. 这种宏定义在形式上类似于一个函数,但在使用它时,仅仅只是做预处理器符号表中的简单替换,因此它不能进行参数有效性的检测,也就不能享受C++编译器严格类型检查的好处,另外它的返回值也不能被强制转换为可转换的合适的类型,这样,它的使用就存在着一系列的隐患和局限性。

      3. 在C++中引入了类及类的访问控制,这样,如果一个操作或者说一个表达式涉及到类的保护成员或私有成员,你就不可能使用这种宏定义来实现(因为无法将this指针放在合适的位置)。

      4. inline 推出的目的,也正是为了取代这种表达式形式的宏定义,它消除了它的缺点,同时又很好地继承了它的优点。

      为什么inline能很好地取代表达式形式的预定义呢?

      对应于上面的1-3点,阐述如下:

      1. inline 定义的类的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换,(像宏一样展开),没有了调用的开销,效率也很高。

      2. 很明显,类的内联函数也是一个真正的函数,编译器在调用一个内联函数时,会首先检查它的参数的类型,保证调用正确。然后进行一系列的相关检查,就像对待任何一个真正的函数一样。这样就消除了它的隐患和局限性。

      3. inline 可以作为某个类的成员函数,当然就可以在其中使用所在类的保护成员及私有成员。

      在何时使用inline函数:

      首先,你可以使用inline函数完全取代表达式形式的宏定义。

      另外要注意,内联函数一般只会用在函数内容非常简单的时候,这是因为,内联函数的代码会在任何调用它的地方展开,如果函数太复杂,代码膨胀带来的恶果很可能会大于效率的提高带来的益处。内联函数最重要的使用地方是用于类的存取函数。

      如何使用类的inline函数:

      简单提一下inline 的使用吧:

      1.在类中定义这种函数:

      class ClassName{

      .....

      ....

      GetWidth(){return m_lPicWidth;}; // 如果在类中直接定义,可以不使用inline修饰

      ....

      ....

      }

      2.在类中声明,在类外定义:

      class ClassName{

      .....

      ....

      GetWidth(); // 如果在类中直接定义,可以不使用inline修饰

      ....

      ....

      }

      inline return_type ClassName::GetWidth(){

      return m_lPicWidth;

      }

      二、CSS

      display:inline

      它可以让行内显示为块的元素,变为行内显示,例如

      DIV1

      DIV2

      这里DIV1和DIV2分别占一行,但是你给他们加上属性后变了

      DIV1

      DIV2

      DIV1和DIV2这时候显示在同一行了,试试看吧

      和 display:inline 对应的是 display:block,block 会让应用了该 CSS 属性的 HTML 标记变成块级别元素,例如 SPAN 是行内显示的,但是你加了 display:block 属性就不一样了

      [font style= "display:block "] SPAN1 [/font]

      [font style= "display:block "] SPAN2 [/font]

      block一般一个块占一行,除非float

      inline是自动排为一行,就象段内的文字一样,可成为多行。

      display:inline比较经典的用法是用在 <ul> 下的 <li> 中

      display:inline 对应不显示为 display:none

      display:block 对应不显示为 hidden

      说通俗点 样式为none的元素不占位置,而样式为hidden的元素虽然不显示但还是占地方

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  • inline

    原文地址:http://blog.csdn.net/nanhaizhixin/article/details/7564084


    (一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版)

    在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联。

    inline int min(int first, int secend) {/****/};

      inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数。与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义。当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同。对于由两个文件compute.C和draw.C构成的程序来说,程序员不能定义这样的min()函数,它在compute.C中指一件事情,而在draw.C中指另外一件事情。如果两个定义不相同,程序将会有未定义的行为:

      为保证不会发生这样的事情,建议把inline函数的定义放到头文件中。在每个调用该inline函数的文件中包含该头文件。这种方法保证对每个inline函数只有一个定义,且程序员无需复制代码,并且不可能在程序的生命期中引起无意的不匹配的事情。

    (二)内联函数的编程风格(摘自高质量C++/C 编程指南)

    关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用。

      如下风格的函数Foo 不能成为内联函数:

    inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起
    
    void Foo(int x, int y){}

      而如下风格的函数Foo 则成为内联函数:

    void Foo(int x, int y);
    
    inline void Foo(int x, int y) // inline 与函数定义体放在一起{}

      所以说,inline 是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。一般地,用户可以阅读函数的声明,但是看不到函数的定义。尽管在大多数教科书中内联函数的声明、定义体前面都加了inline 关键字,但我认为inline 不应该出现在函数的声明中。这个细节虽然不会影响函数的功能,但是体现了高质量C++/C 程序设计风格的一个基本原则:声明与定义不可混为一谈,用户没有必要、也不应该知道函数是否需要内联。

    定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数

      例如

    class A
    
    {
    
        public:void Foo(int x, int y) {  } // 自动地成为内联函数
    
    }

      将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程风格,上例应该改成:

    // 头文件
    
    class A
    
    {
    
        public:
    
        void Foo(int x, int y);
    
    }
    
    // 定义文件
    
    inline void A::Foo(int x, int y){}

    慎用内联

      内联能提高函数的执行效率,为什么不把所有的函数都定义成内联函数?如果所有的函数都是内联函数,还用得着“内联”这个关键字吗?内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。

    以下情况不宜使用内联:

    (1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。

    (2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构函数可能会隐藏一些行为,如“偷偷地”执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。一个好的编译器将会根据函数的定义体,自动地取消不值得的内联(这进一步说明了 inline 不应该出现在函数的声明中)。

    注意点:

      内联函数既能够去除函数调用所带来的效率负担又能够保留一般函数的优点。然而,内联函数并不是万能药,在一些情况下,它甚至能够降低程序的性能。因此在使用的时候应该慎重。
      1. 我们先来看看内联函数给我们带来的好处:从一个用户的角度来看,内联函数看起来和普通函数一样, 它可以有参数和返回值,也可以有自己的作用域,然而它却不会引入一般函数调用所带来的负担。另外, 它可以比宏更安全更容易调试。
       当然有一点应该意识到,inline specifier仅仅是对编译器的建议,编译器有权利忽略这个建议。那么编译器是如何决定函数内联与否呢?一般情况下关键性因素包括函数体的大小,是否有局部对象被声明,函数的复杂性等等。
      2.那么如果一个函数被声明为inline但是却没有被内联将会发生什么呢?理论上,当编译器拒绝内联一个 函数的时候,那个函数会像普通函数一样被对待,但是还会出现一些其他的问题。例如下面这段代码:

      //   filename   Time.h   
      #include<ctime>   
      #include<iostream>   
      using   namespace   std;   
      class   Time   
      {   
      public:   
              inline   void   Show() 
    
              {   
                  for (int   i   =   0;   i<10;   i++)
                      cout<<time(0)<<endl;
              }   
      };   

      因为成员函数Time::Show()包括一个局部变量和一个for循环,所以编译器一般拒绝inline,并且把它当作一个普通的成员函数。但是这个包含类声明的头文件会被单独的#include进各个独立的编译单元中:

      // filename   f1.cpp   
      #include   "Time.h"   
      void   f1()   
      {   
              Time   t1;   
              t1.Show();   
      }   
      //   filename   f2.cpp   
      #include   "Time.h"   
      void   f2()   
      {   
              Time   t2;   
              t2.Show();   
      }   

    结果编译器为这个程序生成了两个相同成员函数的拷贝:

      void   f1();   
      void   f2();   
      int   main()   
      {   
              f1();     
              f2();   
              return   0;   
      }   

      当程序被链接的时候,linker将会面对两个相同的Time::Show()拷贝,于是函数重定义的连接错误发生。但是老一些的C++实现对付这种情况的办法是通过把一个un-inlined函数当作static来处理。因此每一份函数拷贝仅仅在自己的编译单元中可见,这样链接错误就解决了,但是在程序中却会留下多份函数拷贝。在这种情况下,程序的性能不但没有提升,反而增加了编译和链接时间以及最终可执行体的大小。但是幸运的是,新的C++标准中关于un-inlined函数的说法已经改变。一个符合标准C++实现应该只生成一份函数拷贝。然而,要想所有的编译器都支持这一点可能还需要很长时间。

      另外关于内联函数还有两个更令人头疼的问题。第一个问题是该如何进行维护。一个函数开始的时候可能以内联的形式出现,但是随着系统的扩展,函数体可能要求添加额外的功能,结果内联函数就变得不太可能,因此需要把inline specifier去除以及把函数体放到一个单独的源文件中。另一个问题是当内联函数被应用在代码库的时候产生。当内联函数改变的时候,用户必须重新编译他们的代码以反映这种改变。然而对于一个非内联函数,用户仅仅需要重新链接就可以了。

      这里想要说的是,内联函数并不是一个增强性能的灵丹妙药。只有当函数非常短小的时候它才能得到我们想要的效果,但是如果函数并不是很短而且在很多地方都被调用的话,那么将会使得可执行体的体积增大。最令人烦恼的还是当编译器拒绝内联的时候。在老的实现中,结果很不尽人意,虽然在新的实现中有很大的改善,但是仍然还是不那么完善的。一些编译器能够足够的聪明来指出哪些函数可以内联哪些不能,但是,大多数编译器就不那么聪明了,因此这就需要我们的经验来判断。如果内联函数不能增强行能,就避免使用它!

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  • inline,static inline

    千次阅读 2019-04-24 09:14:16
    inline:在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline,即可以把函数指定为内联函数。 内联函数:建议编译器对一些特殊函数进行内联扩展(有时称作在线扩展)。也就是说建议编译器将指定的函数体插入并取代每...

    本文摘自网络各处,具体出处已不可考

    inline

    函数被调用时,需要出栈入栈。当函数频繁被调用时,则不断地有函数出栈入栈,会造成栈空间或栈内存的大量消耗。所以引入了inline。

    inline:在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline,即可以把函数指定为内联函数。
    内联函数:建议编译器对一些特殊函数进行内联扩展(有时称作在线扩展)。也就是说建议编译器将指定的函数体插入并取代每一处调用该函数的地方(上下文),从而节省了每次调用函数带来的额外时间开支。有些类似于宏。

    内联函数与宏调用的比较

    1. 宏调用并不执行类型检查,甚至连正常参数也不检查,但是函数调用却要检查。
    2. C语言的宏使用的是文本替换,可能导致无法预料的后果,因为需要重新计算参数和操作顺序。
    3. 在宏中的编译错误很难发现,因为它们引用的是扩展的代码,而不是程序员键入的。
    4. 许多结构体使用宏或者使用不同的语法来表达很难理解。内联函数使用与普通函数相同的语言,可以随意的内联和不内联。
    5. 内联代码的调试信息通常比扩展的宏代码更有用。

    注意:

    1. 关键字inline必须与函数定义放在一起才能使函数成为内联,仅仅将inline放在函数声明前面不起任何作用。
    2. inline函数仅仅是一个建议,对编译器的建议,最后能否真正内联,还要看编译器,并不是说声明了内联就会内联,声明内联只是一个建议而已。
    3. inline的缺点是当函数被多次调用时,代码替换后,代码量增加,程序膨胀。所以要慎重使用!尤其要避免如递归,循环等。

    static inline

    c文件中的仅inline函数是不内联的,因为没有static,编译认他是全局的,因此像普通函数一样编译了。
    加入static,这样内部调用函数时,会内联,而外部调用该函数时,则不会内联。

    在调用这种函数的时候,gcc会在其调用处将其汇编码展开编译而不为这个函数生成独立的汇编码。除了以下几种情况外:

    1. 函数的地址被使用的时候。如通过函数指针对函数进行了间接调用。这种情况下就不得不为static inline函数生成独立的汇编码,否则它没有自己的地址。
    2. 其他一些无法展开的情况,比如函数本身有递归调用自身的行为等。

    extern inline

    1. extern inline函数只会被内联进去,绝不会生成独立的汇编码。即使是通过指针应用或者是递归调用也不会让编译器为它生成汇编码。
    2. extern inline函数允许和外部函数重名,在存在一个外部定义的全局库函数的情况下,再定义一个同名的extern inline函数也是合法的。
      在这种时候对此函数的 调用会被处理成一个外部引用。另外,

    当extern inline函数通过指针应用或者是递归调用时,编译器会将其处理为外部引用,在链接的时候链接到外部的同名函数中去(填写外部函数的地址)。这时如果外部没有全局的同名函数,就会在链接时产生函数未定义的错误。

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  • CSS的inline、block与inline-block

    千次阅读 2021-03-26 09:48:43
    CSS的inline、block与inline-block 推荐一篇文章,说的很清楚 https://segmentfault.com/a/1190000015202771
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    千次阅读 2019-07-19 22:11:26
    inline函数也称为内联函数或内嵌函数,inline定义的类的内联函数,函数代码被放入符号调用表,使用时直接展开,不需要调用,即在编译期间将所调用的函数的代码直接嵌入到主调函数中,是一种以空间换时间的函数。...
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    千次阅读 2019-01-07 21:49:53
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  • MSVC 6.0 的 inline, _inline, __inline

    千次阅读 2016-07-22 13:11:08
    然后发现,如果把 inline 改成 _inline,就编译通过了。 那么 \_\_inline 行不行呢?试一下,也行。_\_\_inline 本是 gcc 的一个私家扩展,但是 MSVC 6.0 也支持了。 总之唯独就是 inline 不支持。 经查,inline 是...
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