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2019-08-16 23:47:10
2020年7月更新:针对本文的需求,开发了代码混淆插件,详情请见微信小游戏代码包侵权解决方案升级版
随着微信小游戏平台的普及和完善,越来越多的游戏开发者加入到微信小游戏开发队伍中,很多公司开发者一个团队就开发了几十款游戏。
目前,微信小游戏同质化严重,大多是一套代码,换换皮肤就变成了一款新游戏。更有甚者,有些开发者直接反编译别人的游戏包进行简单修改,变成自己的产品申请上架。严重损害著作权所有人的利益和平台规则。
为了遏制和打击这种现象,微信小游戏平台有一个环节是机审,审查代码包的相似度,如果代码包相似度超过一定的比例就会被判定为“代码包侵权”,审核不予通过。
这本身是好事,但是却产生了大量“误杀”行为。很多公司开发团队用同一套自己研发的游戏引擎开发出不同的产品,申请上线的时候会判定为“侵权”。这就郁闷了,自己侵权自己。
虽然微信官方说可以申诉,但是时间不受控制,这不是一个上策。更好的方式是修改代码,混淆代码,让其看起来和别的项目不像,不要触发微信代码机审的“黑机关”。
好了,废话了半天,该上菜了!希望各位读者收获满满!
混淆代码的思路:
1、修改所有代码Class 类名称不要重复
2、修改全部全局属性、和至少 1/3的方法名称不要重复(这部分可以写程序去批量改)
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第一步先找规律,抽象化问题。首先我们观察到,第一行为[1],我们直接赋给一个变量:初始化数列 p = [1]。核心点是这个除去首位两个 [1] 的中间部分:[p[0] + p[1]]+[p[1] + p[2]]+[p[2] + p[3]]........
为什么python这些项目的代码规模会名列前茅?
第一个指标是每个文件的平均代码行数。按照模块化的观点,单个文件中堆砌太多内容显然是不合理的,这通常意味着耦合太多、难于理解和修改。然而到底多少算是合适,并没有一个明确的标准。我希望通过这些项目的分析,了解一下开源作者们在实践中做出的选择。
统计的结果分布比较平均,从 100~600行/文件的都存在,并不存在明显的集中点。有趣的是,头两名(Pandas, NumPy)有着紧密的联系,都是和数学统计相关的。这可能是因为数学库的特点比较纯粹而单一,不像其他类库那样容易划分。末尾的项目(Pillow, youtube-dl, Odoo, Scrapy)可以从侧面印证这种猜想:它们都是面向特定领域的,所以更加容易模块化。
第二个指标是注释和代码的比例,这个问题也有着类似的情况。注释并非越详尽越好,但总是需要一定量的注释来解释 Why 的问题。注释太少,说明项目的作者没有给后来的维护人员留下足够的线索,可能会造成维护上的问题。另一方面,我们考察的全部是开源项目,没有公司考核或者KPI的约束,所以我们可以放心的相信不会存在作者故意多写注释的问题。前面提到的 Sentry 毫无争议的因为注释太少排到了最后,这未必说明这个项目很差,但至少是一个信号,说明该项目在维护方面可能是存在问题的。而对于那些作者愿意投入精力来写注释的项目(Ansible, NumPy, Fabric, Salt 等),足以反映作者在项目上投入了相当大的心力,这是一个好的信号,说明这些项目是值得信赖的。
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与Twitter相比,新浪微博做得更好的地方是直接提供了SDK(Twitter貌似只有第三方的SDK)。而我自然是用Python SDK,一个只有几十k的玩意。
接着进入exanples文件夹(新浪这英文水平,不提了…),打开oauthSetTokenUpdate.py文件就是一个很标准的例子了。
于是照着写了一个:
view sourceprint?01 # -*- coding
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与Twitter相比,新浪微博做得更好的地方是直接提供了SDK(Twitter貌似只有第三方的SDK)。而我自然是用Python SDK,一个只有几十k的玩意。
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python小游戏代码大全-python简单小游戏代码 怎么用Python制作简单小游戏
2020-11-01 11:56:471、Python猜拳小游戏代码:2、import random #导入随机模块3、4、num = 15、yin_num = 06、shu_num = 07、while num 2:12、 print('不能出大于2的值')13、 else:14、 data = ['石头', '剪刀', '布']15、 ...1、Python猜拳小游戏代码:
2、import random #导入随机模块
3、
4、num = 1
5、yin_num = 0
6、shu_num = 0
7、while num <= 3:
8、 if shu_num == 2 or yin_num == 2:
9、 break
10、 user = int(input('请出拳 0(石头) 1(剪刀) 2(布)'))
11、 if user > 2:
12、 print('不能出大于2的值')
13、 else:
14、 data = ['石头', '剪刀', '布']
15、 com = random.randint(0, 2)
16、 print(您出的是{},电脑出的是{}.format(data[user], data[com]))
17、 if user == com:
18、 print('平局')
19、 continue
20、 elif (user == 0 and com == 1) or (user == 1 and com == 2) or (user == 2 and com == 0):
21、 print('你赢了')
22、 yin_num += 1
23、 else:
24、 print('你输了')
25、 shu_num += 1
26、 num += 1
27、Python数字炸弹小游戏代码:
28、import random
29、import time
30、
31、bomb = random.randint(1, 99)
32、print(bomb)
33、start = 0
34、end = 99
35、while 1 == 1:
36、
37、 people = int(input('请输入{}到{}之间的数:'.format(start, end)))
38、 if people > bomb:
39、 print('大了')
40、 end = people
41、 elif people < bomb:
42、 print('小了')
43、 start = people
44、 else:
45、 print('BOOM!!!')
46、 break
47、 print('等待电脑了输入{}到{}之间的数:'.format(start, end))
48、 time.sleep(1)
49、 com = random.randint(start + 1, end - 1)
50、 print('电脑输入:{}'.format(com))
51、 if com > bomb:
52、 print('大了')
53、 end = com
54、 elif com < bomb:
55、 print('小了')
56、 start = com
57、 else:
58、 print('BOOM!!!')
59、 break
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python小游戏代码大全-python小游戏实现代码
2020-11-01 13:03:32早上逛CSDN首页就见到这么...看看效果吧:完整代码:# -*- coding: utf-8 -*-# 1 - Import libraryimport pygamefrom pygame.locals import *import mathimport random# 2 - Initialize the gamekeys = [False, Fal...早上逛CSDN首页就见到这么一篇教程。看了一下很有意思,就马上动手实现了一下。看看效果吧:
完整代码:
# -*- coding: utf-8 -*-
# 1 - Import library
import pygame
from pygame.locals import *
import math
import random
# 2 - Initialize the game
keys = [False, False, False, False]
playerpos=[100,100]
acc=[0,0]
arrows=[]
badtimer=100
badtimer1=0
badguys=[[640,100]]
healthvalue=194
pygame.init()
width, height = 640, 480
screen=pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.mixer.init()
# 3 - Load images
player = pygame.image.load("resources/images/dude.png")
grass = pygame.image.load("resources/images/grass.png")
castle = pygame.image.load("resources/images/castle.png")
arrow = pygame.image.load("resources/images/bullet.png")
badguyimg1 = pygame.image.load("resources/images/badguy.png")
gameover = pygame.image.load("resources/images/gameover.png")
youwin = pygame.image.load("resources/images/youwin.png")
healthbar = pygame.image.load("resources/images/healthbar.png")
health = pygame.image.load("resources/images/health.png")
badguyimg=badguyimg1
# 3.1 - Load audio
hit = pygame.mixer.Sound("resources/audio/explode.wav")
enemy = pygame.mixer.Sound("resources/audio/enemy.wav")
shoot = pygame.mixer.Sound("resources/audio/shoot.wav")
hit.set_volume(0.05)
enemy.set_volume(0.05)
shoot.set_volume(0.05)
pygame.mixer.music.load('resources/audio/moonlight.wav')
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
pygame.mixer.music.set_volume(0.25)
# 4 - keep looping through
running = 1
exitcode = 0
while running:
badtimer-=1
# 5 - clear the screen before drawing it again
screen.fill(0)
# 6 - draw the screen elements
for x in range(width/grass.get_width()+1):
for y in range(height/grass.get_height()+1):
screen.blit(grass,(x*100,y*100))
screen.blit(castle,(0,30))
screen.blit(castle,(0,135))
screen.blit(castle,(0,240))
screen.blit(castle,(0,345 ))
#screen.blit(player, (100,100))
#screen.blit(player, playerpos)
position = pygame.mouse.get_pos()
angle = math.atan2(position[1]-(playerpos[1]+32),position[0]-(playerpos[0]+26))
playerrot = pygame.transform.rotate(player, 360-angle*57.29)
playerpos1 = (playerpos[0]-playerrot.get_rect().width/2, playerpos[1]-playerrot.get_rect().height/2)
screen.blit(playerrot, playerpos1)
# 6.2 - Draw arrows
for bullet in arrows:
index=0
velx=math.cos(bullet[0])*10
vely=math.sin(bullet[0])*10
bullet[1]+=velx
bullet[2]+=vely
if bullet[1]<-64 or bullet[1]>640 or bullet[2]<-64 or bullet[2]>480:
arrows.pop(index)
index+=1
for projectile in arrows:
arrow1 = pygame.transform.rotate(arrow, 360-projectile[0]*57.29)
screen.blit(arrow1, (projectile[1], projectile[2]))
# 6.3 - Draw badgers
if badtimer==0:
badguys.append([640, random.randint(50,430)])
badtimer=100-(badtimer1*2)
if badtimer1>=35:
badtimer1=35
else:
badtimer1+=5
index=0
for badguy in badguys:
# 6.3.1 - Attack castle
badrect=pygame.Rect(badguyimg.get_rect())
badrect.top=badguy[1]
badrect.left=badguy[0]
if badrect.left<64:
hit.play()
healthvalue -= random.randint(5,20)
badguys.pop(index)
#6.3.2 - Check for collisions
index1=0
for bullet in arrows:
bullrect=pygame.Rect(arrow.get_rect())
bullrect.left=bullet[1]
bullrect.top=bullet[2]
if badrect.colliderect(bullrect):
enemy.play()
acc[0]+=1
badguys.pop(index)
arrows.pop(index1)
index1+=1
# 6.3.3 - Next bad guy
if badguy[0]<-64:
badguys.pop(index)
badguy[0]-=7
index+=1
for badguy in badguys:
screen.blit(badguyimg, badguy)
# 6.4 - Draw clock
font = pygame.font.Font(None, 24)
survivedtext = font.render(str((90000-pygame.time.get_ticks())/60000)+":"+str((90000-pygame.time.get_ticks())/1000%60).zfill(2), True, (0,0,0))
textRect = survivedtext.get_rect()
textRect.topright=[635,5]
screen.blit(survivedtext, textRect)
# 6.5 - Draw health bar
screen.blit(healthbar, (5,5))
for health1 in range(healthvalue):
screen.blit(health, (health1+8,8))
# 7 - update the screen
pygame.display.flip()
# 8 - loop through the events
for event in pygame.event.get():
# check if the event is the X button
if event.type==pygame.QUIT:
# if it is quit the game
pygame.quit()
exit(0)
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key==K_w:
keys[0]=True
elif event.key==K_a:
keys[1]=True
elif event.key==K_s:
keys[2]=True
elif event.key==K_d:
keys[3]=True
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key==pygame.K_w:
keys[0]=False
elif event.key==pygame.K_a:
keys[1]=False
elif event.key==pygame.K_s:
keys[2]=False
elif event.key==pygame.K_d:
keys[3]=False
if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
shoot.play()
position=pygame.mouse.get_pos()
acc[1]+=1
arrows.append([math.atan2(position[1]-(playerpos1[1]+32),position[0]-(playerpos1[0]+26)),playerpos1[0]+32,playerpos1[1]+32])
# 9 - Move player
if keys[0]:
playerpos[1]-=5
elif keys[2]:
playerpos[1]+=5
if keys[1]:
playerpos[0]-=5
elif keys[3]:
playerpos[0]+=5
#10 - Win/Lose check
if pygame.time.get_ticks()>=90000:
running=0
exitcode=1
if healthvalue<=0:
running=0
exitcode=0
if acc[1]!=0:
accuracy=acc[0]*1.0/acc[1]*100
else:
accuracy=0
# 11 - Win/lose display
if exitcode==0:
pygame.font.init()
font = pygame.font.Font(None, 24)
text = font.render("Accuracy: "+str(accuracy)+"%", True, (255,0,0))
textRect = text.get_rect()
textRect.centerx = screen.get_rect().centerx
textRect.centery = screen.get_rect().centery+24
screen.blit(gameover, (0,0))
screen.blit(text, textRect)
else:
pygame.font.init()
font = pygame.font.Font(None, 24)
text = font.render("Accuracy: "+str(accuracy)+"%", True, (0,255,0))
textRect = text.get_rect()
textRect.centerx = screen.get_rect().centerx
textRect.centery = screen.get_rect().centery+24
screen.blit(youwin, (0,0))
screen.blit(text, textRect)
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit(0)
pygame.display.flip()
运行成功的时候有点小激动,不等不感叹,国外一个13岁的小孩都这么给力,让我情何以堪?
我是看着原文实现的代码,因为译文里面有些地方有问题,游戏资源的下载连接也没给,原文里面有。
由于pygame的首页上不去没法上它的官网下载模块,ubuntu下其实很方便,一个命令就搞定了:
sudo apt-get install python-pygame
这个游戏是用的python2.7.3做的,我的系统默认安装的就是这个版本,我也就没有改了。
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