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  • 2019-08-16 23:47:10

    2020年7月更新:针对本文的需求,开发了代码混淆插件,详情请见微信小游戏代码包侵权解决方案升级版

    随着微信小游戏平台的普及和完善,越来越多的游戏开发者加入到微信小游戏开发队伍中,很多公司开发者一个团队就开发了几十款游戏。

    目前,微信小游戏同质化严重,大多是一套代码,换换皮肤就变成了一款新游戏。更有甚者,有些开发者直接反编译别人的游戏包进行简单修改,变成自己的产品申请上架。严重损害著作权所有人的利益和平台规则。

    为了遏制和打击这种现象,微信小游戏平台有一个环节是机审,审查代码包的相似度,如果代码包相似度超过一定的比例就会被判定为“代码包侵权”,审核不予通过。

    这本身是好事,但是却产生了大量“误杀”行为。很多公司开发团队用同一套自己研发的游戏引擎开发出不同的产品,申请上线的时候会判定为“侵权”。这就郁闷了,自己侵权自己。

    虽然微信官方说可以申诉,但是时间不受控制,这不是一个上策。更好的方式是修改代码,混淆代码,让其看起来和别的项目不像,不要触发微信代码机审的“黑机关”。

    好了,废话了半天,该上菜了!希望各位读者收获满满!

    混淆代码的思路:

    1、修改所有代码Class 类名称不要重复

    2、修改全部全局属性、和至少 1/3的方法名称不要重复(这部分可以写程序去批量改)

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    如何看懂python杨辉三角代码?

    第一步先找规律,抽象化问题。首先我们观察到,第一行为[1],我们直接赋给一个变量:初始化数列 p = [1]。核心点是这个除去首位两个 [1] 的中间部分:[p[0] + p[1]]+[p[1] + p[2]]+[p[2] + p[3]]........

    为什么python这些项目的代码规模会名列前茅?

    第一个指标是每个文件的平均代码行数。按照模块化的观点,单个文件中堆砌太多内容显然是不合理的,这通常意味着耦合太多、难于理解和修改。然而到底多少算是合适,并没有一个明确的标准。我希望通过这些项目的分析,了解一下开源作者们在实践中做出的选择。

    统计的结果分布比较平均,从 100~600行/文件的都存在,并不存在明显的集中点。有趣的是,头两名(Pandas, NumPy)有着紧密的联系,都是和数学统计相关的。这可能是因为数学库的特点比较纯粹而单一,不像其他类库那样容易划分。末尾的项目(Pillow, youtube-dl, Odoo, Scrapy)可以从侧面印证这种猜想:它们都是面向特定领域的,所以更加容易模块化。

    第二个指标是注释和代码的比例,这个问题也有着类似的情况。注释并非越详尽越好,但总是需要一定量的注释来解释 Why 的问题。注释太少,说明项目的作者没有给后来的维护人员留下足够的线索,可能会造成维护上的问题。另一方面,我们考察的全部是开源项目,没有公司考核或者KPI的约束,所以我们可以放心的相信不会存在作者故意多写注释的问题。前面提到的 Sentry 毫无争议的因为注释太少排到了最后,这未必说明这个项目很差,但至少是一个信号,说明该项目在维护方面可能是存在问题的。而对于那些作者愿意投入精力来写注释的项目(Ansible, NumPy, Fabric, Salt 等),足以反映作者在项目上投入了相当大的心力,这是一个好的信号,说明这些项目是值得信赖的。

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    与Twitter相比,新浪微博做得更好的地方是直接提供了SDK(Twitter貌似只有第三方的SDK)。而我自然是用Python SDK,一个只有几十k的玩意。

    接着进入exanples文件夹(新浪这英文水平,不提了…),打开oauthSetTokenUpdate.py文件就是一个很标准的例子了。

    于是照着写了一个:

    view sourceprint?01 # -*- coding

    如何利用python代码自动获取code?

    与Twitter相比,新浪微博做得更好的地方是直接提供了SDK(Twitter貌似只有第三方的SDK)。而我自然是用Python SDK,一个只有几十k的玩意。

    接着进入exanples文件夹(新浪这英文水平,不提了…),打开oauthSetTokenUpdate.py文件就是一个很标准的例子了。

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  • 1、Python猜拳小游戏代码:2、import random #导入随机模块3、4、num = 15、yin_num = 06、shu_num = 07、while num 2:12、 print('不能出大于2的值')13、 else:14、 data = ['石头', '剪刀', '布']15、 ...

    1、Python猜拳小游戏代码:

    2、import random #导入随机模块

    3、

    4、num = 1

    5、yin_num = 0

    6、shu_num = 0

    7、while num <= 3:

    8、 if shu_num == 2 or yin_num == 2:

    9、 break

    10、 user = int(input('请出拳 0(石头) 1(剪刀) 2(布)'))

    11、 if user > 2:

    12、 print('不能出大于2的值')

    13、 else:

    14、 data = ['石头', '剪刀', '布']

    15、 com = random.randint(0, 2)

    16、 print(您出的是{},电脑出的是{}.format(data[user], data[com]))

    17、 if user == com:

    18、 print('平局')

    19、 continue

    20、 elif (user == 0 and com == 1) or (user == 1 and com == 2) or (user == 2 and com == 0):

    21、 print('你赢了')

    22、 yin_num += 1

    23、 else:

    24、 print('你输了')

    25、 shu_num += 1

    26、 num += 1

    27、Python数字炸弹小游戏代码:

    28、import random

    29、import time

    30、

    31、bomb = random.randint(1, 99)

    32、print(bomb)

    33、start = 0

    34、end = 99

    35、while 1 == 1:

    36、

    37、 people = int(input('请输入{}到{}之间的数:'.format(start, end)))

    38、 if people > bomb:

    39、 print('大了')

    40、 end = people

    41、 elif people < bomb:

    42、 print('小了')

    43、 start = people

    44、 else:

    45、 print('BOOM!!!')

    46、 break

    47、 print('等待电脑了输入{}到{}之间的数:'.format(start, end))

    48、 time.sleep(1)

    49、 com = random.randint(start + 1, end - 1)

    50、 print('电脑输入:{}'.format(com))

    51、 if com > bomb:

    52、 print('大了')

    53、 end = com

    54、 elif com < bomb:

    55、 print('小了')

    56、 start = com

    57、 else:

    58、 print('BOOM!!!')

    59、 break

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    早上逛CSDN首页就见到这么一篇教程。看了一下很有意思,就马上动手实现了一下。看看效果吧:

    SouthEast

    SouthEast

    完整代码:

    # -*- coding: utf-8 -*-

    # 1 - Import library

    import pygame

    from pygame.locals import *

    import math

    import random

    # 2 - Initialize the game

    keys = [False, False, False, False]

    playerpos=[100,100]

    acc=[0,0]

    arrows=[]

    badtimer=100

    badtimer1=0

    badguys=[[640,100]]

    healthvalue=194

    pygame.init()

    width, height = 640, 480

    screen=pygame.display.set_mode((width, height))

    pygame.mixer.init()

    # 3 - Load images

    player = pygame.image.load("resources/images/dude.png")

    grass = pygame.image.load("resources/images/grass.png")

    castle = pygame.image.load("resources/images/castle.png")

    arrow = pygame.image.load("resources/images/bullet.png")

    badguyimg1 = pygame.image.load("resources/images/badguy.png")

    gameover = pygame.image.load("resources/images/gameover.png")

    youwin = pygame.image.load("resources/images/youwin.png")

    healthbar = pygame.image.load("resources/images/healthbar.png")

    health = pygame.image.load("resources/images/health.png")

    badguyimg=badguyimg1

    # 3.1 - Load audio

    hit = pygame.mixer.Sound("resources/audio/explode.wav")

    enemy = pygame.mixer.Sound("resources/audio/enemy.wav")

    shoot = pygame.mixer.Sound("resources/audio/shoot.wav")

    hit.set_volume(0.05)

    enemy.set_volume(0.05)

    shoot.set_volume(0.05)

    pygame.mixer.music.load('resources/audio/moonlight.wav')

    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)

    pygame.mixer.music.set_volume(0.25)

    # 4 - keep looping through

    running = 1

    exitcode = 0

    while running:

    badtimer-=1

    # 5 - clear the screen before drawing it again

    screen.fill(0)

    # 6 - draw the screen elements

    for x in range(width/grass.get_width()+1):

    for y in range(height/grass.get_height()+1):

    screen.blit(grass,(x*100,y*100))

    screen.blit(castle,(0,30))

    screen.blit(castle,(0,135))

    screen.blit(castle,(0,240))

    screen.blit(castle,(0,345 ))

    #screen.blit(player, (100,100))

    #screen.blit(player, playerpos)

    position = pygame.mouse.get_pos()

    angle = math.atan2(position[1]-(playerpos[1]+32),position[0]-(playerpos[0]+26))

    playerrot = pygame.transform.rotate(player, 360-angle*57.29)

    playerpos1 = (playerpos[0]-playerrot.get_rect().width/2, playerpos[1]-playerrot.get_rect().height/2)

    screen.blit(playerrot, playerpos1)

    # 6.2 - Draw arrows

    for bullet in arrows:

    index=0

    velx=math.cos(bullet[0])*10

    vely=math.sin(bullet[0])*10

    bullet[1]+=velx

    bullet[2]+=vely

    if bullet[1]<-64 or bullet[1]>640 or bullet[2]<-64 or bullet[2]>480:

    arrows.pop(index)

    index+=1

    for projectile in arrows:

    arrow1 = pygame.transform.rotate(arrow, 360-projectile[0]*57.29)

    screen.blit(arrow1, (projectile[1], projectile[2]))

    # 6.3 - Draw badgers

    if badtimer==0:

    badguys.append([640, random.randint(50,430)])

    badtimer=100-(badtimer1*2)

    if badtimer1>=35:

    badtimer1=35

    else:

    badtimer1+=5

    index=0

    for badguy in badguys:

    # 6.3.1 - Attack castle

    badrect=pygame.Rect(badguyimg.get_rect())

    badrect.top=badguy[1]

    badrect.left=badguy[0]

    if badrect.left<64:

    hit.play()

    healthvalue -= random.randint(5,20)

    badguys.pop(index)

    #6.3.2 - Check for collisions

    index1=0

    for bullet in arrows:

    bullrect=pygame.Rect(arrow.get_rect())

    bullrect.left=bullet[1]

    bullrect.top=bullet[2]

    if badrect.colliderect(bullrect):

    enemy.play()

    acc[0]+=1

    badguys.pop(index)

    arrows.pop(index1)

    index1+=1

    # 6.3.3 - Next bad guy

    if badguy[0]<-64:

    badguys.pop(index)

    badguy[0]-=7

    index+=1

    for badguy in badguys:

    screen.blit(badguyimg, badguy)

    # 6.4 - Draw clock

    font = pygame.font.Font(None, 24)

    survivedtext = font.render(str((90000-pygame.time.get_ticks())/60000)+":"+str((90000-pygame.time.get_ticks())/1000%60).zfill(2), True, (0,0,0))

    textRect = survivedtext.get_rect()

    textRect.topright=[635,5]

    screen.blit(survivedtext, textRect)

    # 6.5 - Draw health bar

    screen.blit(healthbar, (5,5))

    for health1 in range(healthvalue):

    screen.blit(health, (health1+8,8))

    # 7 - update the screen

    pygame.display.flip()

    # 8 - loop through the events

    for event in pygame.event.get():

    # check if the event is the X button

    if event.type==pygame.QUIT:

    # if it is quit the game

    pygame.quit()

    exit(0)

    if event.type == pygame.KEYDOWN:

    if event.key==K_w:

    keys[0]=True

    elif event.key==K_a:

    keys[1]=True

    elif event.key==K_s:

    keys[2]=True

    elif event.key==K_d:

    keys[3]=True

    if event.type == pygame.KEYUP:

    if event.key==pygame.K_w:

    keys[0]=False

    elif event.key==pygame.K_a:

    keys[1]=False

    elif event.key==pygame.K_s:

    keys[2]=False

    elif event.key==pygame.K_d:

    keys[3]=False

    if event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

    shoot.play()

    position=pygame.mouse.get_pos()

    acc[1]+=1

    arrows.append([math.atan2(position[1]-(playerpos1[1]+32),position[0]-(playerpos1[0]+26)),playerpos1[0]+32,playerpos1[1]+32])

    # 9 - Move player

    if keys[0]:

    playerpos[1]-=5

    elif keys[2]:

    playerpos[1]+=5

    if keys[1]:

    playerpos[0]-=5

    elif keys[3]:

    playerpos[0]+=5

    #10 - Win/Lose check

    if pygame.time.get_ticks()>=90000:

    running=0

    exitcode=1

    if healthvalue<=0:

    running=0

    exitcode=0

    if acc[1]!=0:

    accuracy=acc[0]*1.0/acc[1]*100

    else:

    accuracy=0

    # 11 - Win/lose display

    if exitcode==0:

    pygame.font.init()

    font = pygame.font.Font(None, 24)

    text = font.render("Accuracy: "+str(accuracy)+"%", True, (255,0,0))

    textRect = text.get_rect()

    textRect.centerx = screen.get_rect().centerx

    textRect.centery = screen.get_rect().centery+24

    screen.blit(gameover, (0,0))

    screen.blit(text, textRect)

    else:

    pygame.font.init()

    font = pygame.font.Font(None, 24)

    text = font.render("Accuracy: "+str(accuracy)+"%", True, (0,255,0))

    textRect = text.get_rect()

    textRect.centerx = screen.get_rect().centerx

    textRect.centery = screen.get_rect().centery+24

    screen.blit(youwin, (0,0))

    screen.blit(text, textRect)

    while 1:

    for event in pygame.event.get():

    if event.type == pygame.QUIT:

    pygame.quit()

    exit(0)

    pygame.display.flip()

    运行成功的时候有点小激动,不等不感叹,国外一个13岁的小孩都这么给力,让我情何以堪?

    我是看着原文实现的代码,因为译文里面有些地方有问题,游戏资源的下载连接也没给,原文里面有。

    由于pygame的首页上不去没法上它的官网下载模块,ubuntu下其实很方便,一个命令就搞定了:

    sudo apt-get install python-pygame

    这个游戏是用的python2.7.3做的,我的系统默认安装的就是这个版本,我也就没有改了。

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