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  • 布尔运算

    千次阅读 2019-04-08 11:00:17
    布尔运算 (撰写时间:4月7日 作者:陈文杰) 布尔运算是数字符号化的逻辑数学计算法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体。并由二维布尔运算发展到...

    布尔运算

    (撰写时间:4月7日 作者:陈文杰)

    布尔运算是数字符号化的逻辑数学计算法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体。并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。
    

    这次我们运用Ps中的布尔运算来制作一张蝙蝠的图案。

    一、 导入图片

    1.首先双击PS制图软件

    2.将蝙蝠的图片拖入PS中(如下图)

    在这里插入图片描述

    二、 制作步骤

    1.将背景图层激活并且Ctrl+J复制一份(复制一份是为了养成良好的作图习惯)

    2.新建一个透明图层将其拖到图层1的下方(如下图)
    在这里插入图片描述

    3.找到矩形工具——右键激活二级选项——选择椭圆工具—将填充色在原图中吸一个色

    在这里插入图片描述

    4.激活图层2(但是不要关闭图层1的小眼睛,这样对我们后面的操作就不会那么麻烦,可以清楚的看到线条是否对准。)(在制作过程中做完一步怕看不到的话就把两个原图的小眼睛关闭就可以看到了)

    5.对准原图的辅助线用椭圆工具画出两个和原图辅助线等大的圆心(两个圆形也必须等大!!!)

    在这里插入图片描述

    6.将拖拉出来的两个椭圆Ctrl+E合并

    7.选择路径选择工具

    在这里插入图片描述

    8.点击左边的路径,将其设置为顶层,并且要合并形状组件(每次合并之后都要合并形状组件)(做完之后关闭原图小眼睛和原图对比)

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    9.对着辅助线拖拉出6个等大的圆,并且将其合并。(如下图)
    在这里插入图片描述
    10.将椭圆1副本6和椭圆1副本合并,选择6个椭圆合并的那个设置为顶层,并且减去顶层形状,合并形状组件(关闭图层1和背景小眼睛会发现多了一块东西我们来把它删除掉)

    在这里插入图片描述

    11.我们用矩形工具来拉一个能将下边多余部分全部盖住的形状——Ctrl+e和它合并起来——将大的矩形设置为顶层——减去顶层形状——合并形状组件(做完之后打开图层1的小眼睛对比一下,如果还有多余的没有减掉再用刚刚的方法减去)

    在这里插入图片描述

    12.在顶部来拉一个大的椭圆,并且复制一份(将复制的那一份的小眼睛关闭,防止作图时出现干扰)在这里插入图片描述

    13.将椭圆1和矩形1合并——将椭圆1设置为顶层——减去顶层形状——合并形状组件

    14.用椭圆工具拉出下面的三个圆形,将其合并形状组件

    15.将大的椭圆和合并好的那三个小椭圆合并——将小的设置为顶层——减去顶层形状——合并形状组件(关闭原图小眼睛,将多余的减掉)

    三、完成

    原图 VS 自制图

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

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  • ps 进行布尔运算
  • OpenCASCADE绘制测试线束:布尔运算命令之两个操作数的布尔运算两个操作数的布尔运算bop, bopfuse, bopcut, boptuc, bopcommon, bopsectionbfuse, bcut, btuc, bcommon, bsection多个参数的布尔运算 介绍 Open ...


    介绍 Open CASCADE Draw Test Harness 的现有命令,这些命令用于执行、分析、调试布尔组件中的算法。

    两个操作数的布尔运算

    本节中的所有命令都对两个形状执行布尔运算。其中一个被视为对象,另一个被视为工具。

    bop, bopfuse, bopcut, boptuc, bopcommon, bopsection

    这些命令对两个形状执行布尔运算:

    bop执行给定形状的交集并将交集结果存储到内部数据结构中。
    bopfuse创建一个表示两个形状联合的新形状。
    bopcut创建一个新形状,表示从第一个参数中减去第二个参数。
    boptuc创建一个新形状,表示从第二个参数中减去第一个参数。
    bopcommon创建一个新的形状来表示两个形状的交集。
    bopsection创建一个新形状,表示形状之间的相交边和顶点。
    这些命令只允许将形状相交一

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  • 目前很多开源网格布尔运算都存在问题,这个各方面都非常优秀的三维模型布尔运算(mesh boolean operation),速度快,效果好
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    2018-12-19 11:08:40
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  • 布尔运算,位运算,逻辑运算

    C语言支持按位布尔运算,也就是同样有与,或,取反,异或。

    一个数,异或它本身=0。通过异或的这一特点,我们可以不需要第三个值就能将两个值调换。“这种交换方式并没有性能上的优势,它仅仅是一个智力游戏。”——《深入理解计算机系统》

    假设一开始有两个数x=a,y=b
    y=x⊕y;   >>    y=a⊕b
    x=x⊕y;   >>    x=a⊕(a⊕b)=b
    y=x⊕y;   >>    y=b⊕(a⊕b)=a

     

    C语言还提供了逻辑运算符||(逻辑或)、&&(逻辑与)和!(逻辑非)。逻辑运算认为所有非零的参数都表示真(true,返回表示为1),0表示假(false,返回表示为0)

    大部分情况下容易把逻辑非和取反当成一样的,举例说明区别:

    X==Y的等价表达式,相等返回1,否则返回0,可以用位运算和逻辑运算实现。

    !(X⊕Y)                    像一个表情……

    当X=Y的时候,异或之后的结果是0,逻辑非,返回1;当X!=Y的时候,异或之后的结果是个非0值,逻辑非(这个时候如果用的取反,只会把每位取反,达不到返回0的效果),返回0。

     

     

     

     

     

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  • 布尔值及布尔运算

    2021-01-03 14:02:17
    布尔值及布尔运算 布尔值有 True 和 False,布尔类型是整数类型的子类型,所以整数的运算都适用布尔值运算。 issubclass(bool,int) True True + 1 2 ~True -2 任何对象都可以进行布尔值的检测,以便在 if 或 ...

    布尔值及布尔运算

    布尔值有 True 和 False,布尔类型是整数类型的子类型,所以整数的运算都适用布尔值运算。

    issubclass(bool,int)
    
    True
    
    True + 1
    
    2
    
    ~True
    
    -2
    

    任何对象都可以进行布尔值的检测,以便在 if 或 while 中作为条件或是作为下文所述布尔运算的操作数来使用。

    一个对象在默认情况下均被视为真值,除非当该对象被调用时其所属类定义了 __bool__() 方法且返回 False 或是定义了 __len__() 方法且返回零。

    下面基本完整地列出了会被视为假值的内置对象:

    • 被定义为假值的常量: None 和 False。
    • 任何数值类型的零: 0, 0.0, 0j, Decimal(0), Fraction(0, 1)
    • 空的序列和多项集: ‘’, (), [], {}, set(), range(0)

    可以使用内置函数 bool() 来查看任意对象的布尔值:

    bool(None), bool(int), bool(0)
    
    (False, True, False)
    

    布尔运算

    布尔运算按优先级升序排列:

    • x or y, if x is false, then y, else x
    • x and y, if x is false, then x, else y
    • not x, if x is false, then True, else False

    任何值(包括表达式求值结果),除了自身之外,还有相应的逻辑值(布尔值),所以布尔运算符 or,and,not 可对任何值进行运算。

    举例如下:

    1>2 or 'python'
    
    'python'
    

    1>2 表达式结果为 False,所以布尔运算结果为 ‘python’。

    1+1 or 'python'
    
    2
    

    1+1 表达式结果为 2,布尔值为 True,所以布尔运算结果为 2。

    1>2 and 'python'
    
    False
    

    1>2 表达式的结果为 False,所以布尔运算结果为 False。

    1<2 and 'python'
    
    'python'
    

    1<2 表达式的结果为 True,所以布尔运算结果为 ‘python’。

    not 'python'
    
    False
    

    ‘python’ 的布尔值为 True,所以布尔运算结果为 False。

    not 0
    
    True
    

    0 的布尔值为 False,所以布尔运算结果为 True。

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空空如也

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