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  • int64 类型大小为 8 字节 go语言中的int的大小是和操作系统位数相关的,如果是32位操作系统,int类型的大小就是4字节; 如果是64位操作系统,int类型的大小就是8个字节 取值范围 int8: -128 ~ 127 int16: -32768 ~ ...

    先说结论吧,方便快速查询验证。

    总结

    区别

    int   类型大小为 8 字节
    int8  类型大小为 1 字节
    int16 类型大小为 2 字节
    int32 类型大小为 4 字节
    int64 类型大小为 8 字节
    

    go语言中的int的大小是和操作系统位数相关的,如果是32位操作系统,int类型的大小就是4字节; 如果是64位操作系统,int类型的大小就是8个字节

    取值范围

    int8:   -128 ~ 127
    int16:  -32768 ~ 32767
    int32:  -2147483648 ~ 2147483647
    int64:  -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807
    
    uint8:  0 ~ 255
    uint16: 0 ~ 65535
    uint32: 0 ~ 4294967295
    uint64: 0 ~ 18446744073709551615
    

    由于GO语言中各int类型的取值范围不同,各int类型间进行数据转换时,会存在数据截断的问题,在使用过程中要引起注意

    代码验证

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    	"unsafe"
    )
    
    func main() {
    	fmt.Println("各int类型的大小:")
    	var i1 int = 1
    	var i2 int8 = 2
    	var i3 int16 = 3
    	var i4 int32 = 4
    	var i5 int64 = 5
    	var i6 uint64 = 6
    	fmt.Printf("int    : %v\n", unsafe.Sizeof(i1))
    	fmt.Printf("int8   : %v\n", unsafe.Sizeof(i2))
    	fmt.Printf("int16  : %v\n", unsafe.Sizeof(i3))
    	fmt.Printf("int32  : %v\n", unsafe.Sizeof(i4))
    	fmt.Printf("int64  : %v\n", unsafe.Sizeof(i5))
    	fmt.Printf("uint64 : %v\n\n", unsafe.Sizeof(i6))
    
    	// 输出各int类型的取值范围
    	fmt.Println("各int类型的取值范围:")
    	//fmt.Println("int:", math.MinInt, "~", math.MaxInt) 报错,没有 math.MinInt math.MaxInt
    	fmt.Println("int8:", math.MinInt8, "~", math.MaxInt8)
    	fmt.Println("int16:", math.MinInt16, "~", math.MaxInt16)
    	fmt.Println("int32:", math.MinInt32, "~", math.MaxInt32)
    	fmt.Println("int64:", math.MinInt64, "~", math.MaxInt64)
    	fmt.Println()
    
    	// n是自动推导类型
    	n := 1234567890
    	fmt.Printf("n := 1234567890 的默认类型为:%T\n", n)
    	fmt.Printf("int类型的字节数为:%v\n\n", unsafe.Sizeof(n))
    
    	// 初始化一个32位整型值
    	var a int32 = 987654321
    
    	fmt.Println("var a int32 = 987654321")
    	// 输出变量的十六进制形式和十进制值
    	fmt.Printf("int32: 十六进制为0x%x,十进制为%d\n", a, a)
    
    	// 将a转换为int8类型, 发生数值截断
    	b := int8(a)
    	// 输出变量的十六进制形式和十进制值
    	fmt.Printf("int8:  十六进制为0x%x,十进制为%d\n", b, b)
    
    	// 将a转换为int16类型, 发生数值截断
    	c := int16(a)
    	// 输出变量的十六进制形式和十进制值
    	fmt.Printf("int16: 十六进制为0x%x,十进制为%d\n", c, c)
    
    	// 将a转换为int64类型
    	d := int64(a)
    	// 输出变量的十六进制形式和十进制值
    	fmt.Printf("int64: 十六进制为0x%x,十进制为%d\n", d, d)
    }
    

    以上代码的结果为:

    int类型的大小:
    int    : 8
    int8   : 1
    int16  : 2
    int32  : 4
    int64  : 8
    uint64 : 8int类型的取值范围:
    int8: -128 ~ 127
    int16: -32768 ~ 32767
    int32: -2147483648 ~ 2147483647
    int64: -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807
    
    n := 1234567890 的默认类型为:int
    int类型的字节数为:8
    
    var a int32 = 987654321
    int32: 十六进制为0x3ade68b1,十进制为987654321
    int8:  十六进制为0x-4f,十进制为-79
    int16: 十六进制为0x68b1,十进制为26801
    int64: 十六进制为0x3ade68b1,十进制为987654321
    

    Go语言-int类型取值范围 https://blog.csdn.net/dshf_1/article/details/105403862

    Golang中uint、int, int8, int16, int32, int64区别 https://blog.csdn.net/FromTheWind/article/details/105862844

    展开全文
  • TypeScript-Int64实现

    千次阅读 2018-11-21 11:13:42
    TypeScript-Int64实现 查了一些实现资料,找到以下几个Int64解决方案,整理起来。最后一个需要翻墙,直接把代码贴上,可以参考一下。 一、Javascript 的 64bit Int 支持 2个uint 拼接 这酸爽…… package lz.jprotoc...

    TypeScript-Int64实现

    查了一些实现资料,找到以下几个Int64解决方案,整理起来。最后一个需要翻墙,直接把代码贴上,可以参考一下。

    一、Javascript 的 64bit Int 支持

    2个uint 拼接

    这酸爽……

    package lz.jprotoc 
    {
    	import flash.utils.IDataInput;
    	/**
    	 * ...
    	 * @author lizhi http://matrix3d.github.io/
    	 */
    	public class Int64 
    	{
    		public var low:uint = 0;
    		public var high:uint = 0;
    		public function Int64(low:uint=0,high:uint=0) 
    		{
    			this.low = low;
    			this.high = high;
    		}
    		
    		public function equal(v:Int64):Boolean {
    			if (v == null) return false;
    			return (v.low == low) && (v.high == high);
    		}
    		
    		public function isZero():Boolean {
    			return low == 0 && high == 0;
    		}
    		
    		public function toString():String {
    			return "high:0x" + high.toString(16)+" low:0x" + low.toString(16);
    		}
    		
    	}
    }
    

    虽然是 AS3 写的,但转成 JS 也是分分钟。

    字符串拼接法

    dom 同学用 ByteArray 来保存每个字节 (同样是 AS3),然后将其转成字符串来显示,缺点和上面 lizi 的一样,就是无法计算。

    node-int64

    node-int64 采用 Javascript 的 Number 来实现对超过 int32 的数值的保存。由于 Number 采用 双精度浮点数 来保存数值,因此该值的范围只能在 +/- 253 的范围内。

    这是我最终的选择。因为金币的值在客户端是会参与计算的,但估计在游戏的有生之年都不可能大于 253 。

    我基于该版本修改了一个 TypeScript 版的 Int64.ts,可以在 egret 中使用。

    Number.isSafeInteger

    https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isSafeInteger

    TishoYs Space 提到了使用 Number.isSafeInteger + parseInt 来处理 Int64,需要注意几个问题:

    如果服务器传递过来的是数字,因为字节序的问题(2个4字节),必须使用上面提到的方法来读取;如果服务器传递过来的是字符串,那么可以使用 parseInt。
    isSafeInteger 是在 ES6 加入的,在客户端要慎用。可以使用下面的代码自行实现 Number.isSafeInteger:

    Number.isSafeInteger = Number.isSafeInteger || function (value) {
       return Number.isInteger(value) && Math.abs(value) <= Number.MAX_SAFE_INTEGER;
    };
    

    二、Int64.ts and Buffer.ts for Egret

    前几天写了一篇 Javascript 的 64bit Int 支持,列举了一些在 Javascript 中支持 64bit 数值的已有方法。

    其实,写那篇是为了在 egret 中支持 64bit 数值,原因么,上一篇有讲。

    由于 egret 使用的是 TypeScript ,我基于 node-int64 翻译了一个 TypeScript 版本Int64.ts ,方便伸手党。同时为了方便和服务端大爷通信,又继承 egert.ByteArray 写了个 Buffer.ts 。

    note-int64 采用的是 node 的 Buffer 来保存 64bit 数字信息。我给改成了使用 egret.ByteArray 。后来为了更加通用,又改成了直接使用 Array。

    Buffer.ts 中则仅仅实现了 readInt64 和 writeInt64,Unsigned 版本直接调用这两个方法。

    这两个文件都在 gist 上,请科学上网。

    给一段测试代码:

    
    var i64:Int64 = new Int64(0x1020304050607);
    var buf:Buffer = new Buffer();
    buf.writeInt64(i64);
    buf.writeUnsignedInt64(i64.toNumber());
    buf.position = 0;
    for(var i:number=0;i<buf.length;i++)
    {
    	console.log(buf.readByte());
    }
    buf.position = 0;
    console.log(buf.readInt64());
    console.log(buf.readUnsignedInt64());
    // 1
    // 2
    // 3
    // 4
    // 5
    // 6
    // 7
    // 0
    // 1
    // 2
    // 3
    // 4
    // 5
    // 6
    // 7
    // 283686952306183
    // 283686952306183
    

    三、完整方案 链接需要科学上网。。

    https://gist.github.com/zrong/6e8d6b733158b0539bf2#file-int64-ts

    Buffer.ts

    
    // Buffer.ts
    // extend egret.ByteArray, implement writeInt64
    // @author zrongzrong@gmail.com
    // Creation 2015-09-14
    
    
    class Buffer extends egret.ByteArray
    {
        private static SIZE_OF_INT64:number = 8;
        private static SIZE_OF_UINT64:number = 8;
    
        constructor(buffer?:ArrayBuffer)
        {
            super(buffer);
        }
    
        public readUnsignedInt64(raw=true):any {
            return this.readInt64(raw);
        }
    
        public writeUnsignedInt64(value:any):void {
            this.writeInt64(value);
        }
    
        public readInt64(raw=true):any {
            if (!this.validate(Buffer.SIZE_OF_INT64)) return null;
            var buffer:Array<number> = [];
            for(var i:number=0; i<Buffer.SIZE_OF_INT64; i++)
            {
                buffer[i] = this.readByte();
            }
            var intValue:Int64 = new Int64(buffer);
            if(raw)
            {
                return intValue.toNumber();
            }
            return intValue;
        }
    
        public writeInt64(value:any):void {
            var intValue:Int64;
            if(typeof(value) == 'number')
            {
                intValue = new Int64(value);
            }
            else
            {
                intValue = value;
            }
            var buffer:Array<number> = intValue.toBuffer(true);
            for(var i:number=0; i<buffer.length; i++)
            {
                this.writeByte(buffer[i]);
            }
        }
    }
    

    Int64.js

    //     Int64.js
    //
    //     Copyright (c) 2012 Robert Kieffer
    //     MIT License - http://opensource.org/licenses/mit-license.php
    
    /**
     * Support for handling 64-bit int numbers in Javascript (node.js)
     *
     * JS Numbers are IEEE-754 binary double-precision floats, which limits the
     * range of values that can be represented with integer precision to:
     *
     * 2^^53 <= N <= 2^53
     *
     * Int64 objects wrap a node Buffer that holds the 8-bytes of int64 data.  These
     * objects operate directly on the buffer which means that if they are created
     * using an existing buffer then setting the value will modify the Buffer, and
     * vice-versa.
     *
     * Internal Representation
     *
     * The internal buffer format is Big Endian.  I.e. the most-significant byte is
     * at buffer[0], the least-significant at buffer[7].  For the purposes of
     * converting to/from JS native numbers, the value is assumed to be a signed
     * integer stored in 2's complement form.
     *
     * For details about IEEE-754 see:
     * http://en.wikipedia.org/wiki/Double_precision_floating-point_format
     */
    
    //
    // Int64
    //
    class Int64
    {
        // Useful masks and values for bit twiddling
        public static MASK31:number =  0x7fffffff;
        public static VAL31:number = 0x80000000;
        public static MASK32:number =  0xffffffff;
        public static VAL32:number = 0x100000000;
        public static MAX_INT:number = Math.pow(2, 53);
        public static MIN_INT:number = -Math.pow(2, 53);
        private static _HEX:Array<any> = new Array<any>();
    
        public buffer:Array<number>;
        public offset:number;
    
        /**
         * Constructor accepts any of the following argument types:
         *
         * new Int64(buffer[, offset=0]) - Existing Buffer with byte offset
         * new Int64(Uint8Array[, offset=0]) - Existing Uint8Array with a byte offset
         * new Int64(string)             - Hex string (throws if n is outside int64 range)
         * new Int64(number)             - Number (throws if n is outside int64 range)
         * new Int64(hi, lo)             - Raw bits as two 32-bit values
         */
        public constructor(a1:any, a2?:any)
        {
            this._buildHex();
            if (a1 instanceof Array)
            {
                this.buffer = a1;
                this.offset = a2 || 0;
            }
            else if (Object.prototype.toString.call(a1) == '[object Uint8Array]')
            {
                // Under Browserify, Buffers can extend Uint8Arrays rather than an
                // instance of Buffer. We could assume the passed in Uint8Array is actually
                // a buffer but that won't handle the case where a raw Uint8Array is passed
                // in. We construct a new Buffer just in case.
                this.buffer = Array.apply([], a1);
                this.offset = a2 || 0;
            }
            else
            {
                this.buffer = this.buffer || [];
                this.offset = 0;
                this.setValue.apply(this, arguments);
            }
        }
    
        // Map for converting hex octets to strings
        private _buildHex():void
        {
            //Int64._HEX = [];
            for (var i = 0; i < 256; i++) {
              Int64._HEX[i] = (i > 0xF ? '' : '0') + i.toString(16);
            }
        }
    
      /**
       * Do in-place 2's compliment.  See
       * http://en.wikipedia.org/wiki/Two's_complement
       */
      private _2scomp()
      {
        var b = this.buffer, o = this.offset, carry = 1;
        for (var i = o + 7; i >= o; i--) {
          var v = (b[i] ^ 0xff) + carry;
          b[i] = v & 0xff;
          carry = v >> 8;
        }
      }
    
      /**
       * Set the value. Takes any of the following arguments:
       *
       * setValue(string) - A hexidecimal string
       * setValue(number) - Number (throws if n is outside int64 range)
       * setValue(hi, lo) - Raw bits as two 32-bit values
       */
      public setValue(hi:any, lo?:any):void {
        var negate:boolean = false;
        if (arguments.length == 1) {
          if (typeof(hi) == 'number') {
            // Simplify bitfield retrieval by using abs() value.  We restore sign
            // later
            negate = hi < 0;
            hi = Math.abs(hi);
            lo = hi % Int64.VAL32;
            hi = hi / Int64.VAL32;
            if (hi > Int64.VAL32) throw new RangeError(hi  + ' is outside Int64 range');
            hi = hi | 0;
          } else if (typeof(hi) == 'string') {
            hi = (hi + '').replace(/^0x/, '');
            lo = hi.substr(-8);
            hi = hi.length > 8 ? hi.substr(0, hi.length - 8) : '';
            hi = parseInt(hi, 16);
            lo = parseInt(lo, 16);
          } else {
            throw new Error(hi + ' must be a Number or String');
          }
        }
    
        // Technically we should throw if hi or lo is outside int32 range here, but
        // it's not worth the effort. Anything past the 32'nd bit is ignored.
    
        // Copy bytes to buffer
        var b = this.buffer, o = this.offset;
        for (var i = 7; i >= 0; i--) {
          b[o+i] = lo & 0xff;
          lo = i == 4 ? hi : lo >>> 8;
        }
    
        // Restore sign of passed argument
        if (negate) this._2scomp();
      }
    
      /**
       * Convert to a native JS number.
       *
       * WARNING: Do not expect this value to be accurate to integer precision for
       * large (positive or negative) numbers!
       *
       * @param allowImprecise If true, no check is performed to verify the
       * returned value is accurate to integer precision.  If false, imprecise
       * numbers (very large positive or negative numbers) will be forced to +/-
       * Infinity.
       */
      public toNumber(allowImprecise:boolean=false):number {
        var b = this.buffer, o = this.offset;
    
        // Running sum of octets, doing a 2's complement
        var negate = b[o] & 0x80, x = 0, carry = 1;
        for (var i = 7, m = 1; i >= 0; i--, m *= 256) {
          var v = b[o+i];
    
          // 2's complement for negative numbers
          if (negate) {
            v = (v ^ 0xff) + carry;
            carry = v >> 8;
            v = v & 0xff;
          }
    
          x += v * m;
        }
    
        // Return Infinity if we've lost integer precision
        if (!allowImprecise && x >= Int64.MAX_INT) {
          return negate ? -Infinity : Infinity;
        }
    
        return negate ? -x : x;
      }
    
      /**
       * Convert to a JS Number. Returns +/-Infinity for values that can't be
       * represented to integer precision.
       */
      public valueOf():number {
        return this.toNumber(false);
      }
    
      /**
       * Return string value
       *
       * @param radix Just like Number#toString()'s radix
       */
      public toString(radix:number=10):string {
        return this.valueOf().toString(radix);
      }
    
      /**
       * Return a string showing the buffer octets, with MSB on the left.
       *
       * @param sep separator string. default is '' (empty string)
       */
      public toOctetString(sep:string=''):string {
        var out = new Array(8);
        var b = this.buffer, o = this.offset;
        for (var i = 0; i < 8; i++) {
          out[i] = Int64._HEX[b[o+i]];
        }
        return out.join(sep || '');
      }
    
      /**
       * Returns the int64's 8 bytes in a buffer.
       *
       * @param {bool} [rawBuffer=false]  If no offset and this is true, return the internal buffer.  Should only be used if
       *                                  you're discarding the Int64 afterwards, as it breaks encapsulation.
       */
      public toBuffer(rawBuffer:boolean=false):Array<number> {
        if (rawBuffer && this.offset === 0) return this.buffer;
    
        var out = Array.call([], this.buffer);
        return out;
      }
    
      /**
       * Returns a number indicating whether this comes before or after or is the
       * same as the other in sort order.
       *
       * @param {Int64} other  Other Int64 to compare.
       */
      public compare(other:Int64):number {
    
        // If sign bits differ ...
        if ((this.buffer[this.offset] & 0x80) != (other.buffer[other.offset] & 0x80)) {
          return other.buffer[other.offset] - this.buffer[this.offset];
        }
    
        // otherwise, compare bytes lexicographically
        for (var i = 0; i < 8; i++) {
          if (this.buffer[this.offset+i] !== other.buffer[other.offset+i]) {
            return this.buffer[this.offset+i] - other.buffer[other.offset+i];
          }
        }
        return 0;
      }
    
      /**
       * Returns a boolean indicating if this integer is equal to other.
       *
       * @param {Int64} other  Other Int64 to compare.
       */
      public equals(other:Int64):boolean {
        return this.compare(other) === 0;
      }
    
      /**
       * Pretty output in console.log
       */
      public inspect():string {
        return '[Int64 value:' + this + ' octets:' + this.toOctetString(' ') + ']';
      }
    }
    

    参考

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  • 1.float64转intint转int64 2.string和int、int32、int64 3.string和float32、float64 4.string和time 5.转换函数说明 ParseInt函数的官方介绍 ParseFloat函数的官方介绍 FormatFloat函数的官方介绍 1.float...

    目录

    1.float64转int int转int64

    2.string和int、int32、int64

    3.string和float32、float64

    4.string和time

    5.转换函数说明

    ParseInt函数的官方介绍

    ParseFloat函数的官方介绍

    FormatFloat函数的官方介绍


    1.float64转int int转int64

    // float64转int
    var a float64
    a = 3.1
    b := int(a) 
    
    // int转int64
    var a int
    a = 1
    b := int64(a)

    2.string和int、int32、int64

    i, _ := strconv.Atoi(s) //string转int
    s := strconv.Itoa(i)    //int转string
    //等价于
    string := strconv.FormatInt(int64(int),10)
    
    
    i, _ := strconv.ParseInt(s, 10, 32) //string转int32
    ii := int32(i)
    
    
    i, _ := strconv.ParseInt(s, 10, 64) //string转int32
    s := strconv.FormatInt(i, 10)       //int64转string
    //第二个参数为基数,可选2~36
    //对于无符号整形,可以使用FormatUint(i uint64, base int)
    
    
    int64, err := strconv.ParseInt(string, 10, 64)   //string到int64 
    //第二个参数为基数(2~36),
    //第三个参数位大小表示期望转换的结果类型,其值可以为0, 8, 16, 32和64,
    //分别对应 int, int8, int16, int32和int64

    3.string和float32、float64

    f, _ := strconv.ParseFloat(s, 32)        //string转float32
    ff := float32(f)
    
    f, _ := strconv.ParseFloat(s, 64)        //string转float64
    s := strconv.FormatFloat(f, 'f', -1, 64) //float64转string
    
    // float到string
    string := strconv.FormatFloat(float32,'E',-1,32)
    string := strconv.FormatFloat(float64,'E',-1,64)
    // 'b' (-ddddp±ddd,二进制指数)
    // 'e' (-d.dddde±dd,十进制指数)
    // 'E' (-d.ddddE±dd,十进制指数)
    // 'f' (-ddd.dddd,没有指数)
    // 'g' ('e':大指数,'f':其它情况)
    // 'G' ('E':大指数,'f':其它情况)

    4.string和time

    t, _ := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", s) //string转时间
    t, _ := time.ParseInLocation("2006-01-02 15:04:05", s, time.Local) //string转本地时间
    s := t.Format("2006-01-02 15:04:05")         //时间转string

    5.转换函数说明

    ParseInt函数的官方介绍

    func ParseInt(s string, base int, bitSize int) (i int64, err error)

    --返回字符串表示的整数值,接受正负号。

    --base指定进制(2到36),如果base为0,则会从字符串前置判断,"0x"是16进制,"0"是8进制,否则是10进制。

    --bitSize指定结果必须能无溢出赋值的整数类型,0、8、16、32、64 分别代表 int、int8、int16、int32、int64。

    --返回的err是*NumErr类型的,如果语法有误,err.Error = ErrSyntax;如果结果超出类型范围err.Error = ErrRange。

    FormatInt函数中的10,表示10进制。

    ParseFloat函数的官方介绍

    func ParseFloat(s string, bitSize int) (f float64, err error)

    --解析一个表示浮点数的字符串并返回其值。

    --如果s合乎语法规则,函数会返回最为接近s表示值的一个浮点数(使用IEEE754规范舍入)。

    --bitSize指定了期望的接收类型,32是float32(返回值可以不改变精确值的赋值给float32),64是float64。

    --返回值err是*NumErr类型的,语法有误的,err.Error=ErrSyntax;结果超出表示范围的,返回值f为±Inf,err.Error= ErrRange。

    FormatFloat函数的官方介绍

    func FormatFloat(f float64, fmt byte, prec, bitSize int) string

    --bitSize表示f的来源类型(32:float32、64:float64),会据此进行舍入。

    --fmt表示格式:'f'(-ddd.dddd)、'b'(-ddddp±ddd,指数为二进制)、'e'(-d.dddde±dd,十进制指数)、'E'(-d.ddddE±dd,十进制指数)、'g'(指数很大时用'e'格式,否则'f'格式)、'G'(指数很大时用'E'格式,否则'f'格式)。

    --prec控制精度(排除指数部分):对'f'、'e'、'E',它表示小数点后的数字个数;对'g'、'G',它控制总的数字个数。如果prec 为-1,则代表使用最少数量的、但又必需的数字来表示f。

     

     

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    在使用pandas时,常常需要选出某一行的index作为结果,但是想要再使用这个index的值作为之后代码的输入时,往往需要int类型,而pandas返回的值都是Int64Index类型,不能直接使用,在尝试了astype()int(index)强制转换都不对之后,发现返回的Int64Index是一个list类型,尽管里面只有一个值,因此需要使用index[0]才能得到index的值

    eg.

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