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interface是面向对象编程语言中接口操作的关键字,功能是把所需成员组合起来,用来装封一定功能的集合。它好比一个模板,在其中定义了对象必须实现的成员,通过类或结构来实现它。接口不能直接实例化,即ICount ic=new iCount()是错的。接口不能包含成员的任何代码,只定义成员本身。接口成员的具体代码由实现接口的类提供。接口使用interface关键字进行声明。 展开全文
interface是面向对象编程语言中接口操作的关键字,功能是把所需成员组合起来,用来装封一定功能的集合。它好比一个模板,在其中定义了对象必须实现的成员,通过类或结构来实现它。接口不能直接实例化,即ICount ic=new iCount()是错的。接口不能包含成员的任何代码,只定义成员本身。接口成员的具体代码由实现接口的类提供。接口使用interface关键字进行声明。
信息
面    向
对象编程语言中接口操作
外文名
interface
类    型
关键字
注意点2
接口不能包含成员的任何代码
中文名
接口
功    能
把所需成员组合起来
注意点1
接口不能直接实例化
interface关键字
接口是一种约束形式,其中只包括成员定义,不包含成员实现的内容。声明格式如下:[attributes] [modifiers] interface identifier [: base-list] {interface-body} {;}1、attributes(可选):附加的定义性信息。2、modifiers(可选): 允许使用的修饰符有 new 和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、 private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new 修饰符只能出现 在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。The public, protected, internal, and private 修饰符定义了对接口的访问权限。3、指示器和事件。4、identifier:接口名称。5、base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。6、interface-body:对接口成员的定义。7、接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名: 方法、属性、索引器 。8、一个接口可从一个或多个基接口继承。接口这个概念在C#和Java中非常相似。接口的关键词是interface,一个接口可以扩展一个或者多个其他接口。按照惯例,接口的名字以大写字母"I"开头。
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问答
  • abstract class和interface的区别

    万次阅读 2017-05-23 14:37:47
    在Java语言中,abstract class和interface是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,...

    Java语言中,abstract classinterface是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract classinterface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract classinterface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。

     

     

    Abstract class

    Interface

    实例化

    不能

    不能

    一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。可以通过继承多个接口实现多重继承

    一个类可以实现多个interface

    数据成员

    可有自己的

    静态的不能被修改即必须是static final,一般不在此定义

    方法

    可以私有的,非abstract方法,必须实现

    不可有私有的,默认是publicabstract 类型

    变量

    可有私有的,默认是friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值

    不可有私有的,默认是public static final 型,且必须给其初值,实现类中不能重新定义,不能改变其值。

    设计理念

    表示的是“is-a”关系

    表示的是“like-a”关系

    实现

    需要继承,要用extends

    要用implements

    abstract classinterfaceJava语言中都是用来进行抽象类(本文中的抽象类并非从abstract class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract classJava语言中用于定义抽象类的一种方法)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢?

    声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

    接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现 这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。 然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到 接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

    接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是可以继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。接口更关注“能实现什么功能”,而不管“怎么实现的”。

    1.相同点
      A. 两者都是抽象类,都不能实例化。
      B. interface实现类及abstrct class的子类都必须要实现已经声明的抽象方法。

    2. 不同点
      A. interface需要实现,要用implements,而abstract class需要继承,要用extends。
      B. 一个类可以实现多个interface,但一个类只能继承一个abstract class。
      C. interface强调特定功能的实现,而abstract class强调所属关系。
      D. 尽管interface实现类及abstrct class的子类都必须要实现相应的抽象方法,但实现的形式不同。interface中的每一个方法都是抽象方法,都只是声明的 (declaration, 没有方法体),实现类必须要实现。而abstract class的子类可以有选择地实现。
     
    这个选择有两点含义:
        一是Abastract class中并非所有的方法都是抽象的,只有那些冠有abstract的方法才是抽象的,子类必须实现。那些没有abstract的方法,在Abstrct class中必须定义方法体。
        二是abstract class的子类在继承它时,对非抽象方法既可以直接继承,也可以覆盖;而对抽象方法,可以选择实现,也可以通过再次声明其方法为抽象的方式,无需实现,留给其子类来实现,但此类必须也声明为抽象类。既是抽象类,当然也不能实例化。
      E. abstract class是interface与Class的中介。
      interface是完全抽象的,只能声明方法,而且只能声明pulic的方法,不能声明private及protected的方法,不能定义方法体,也 不能声明实例变量。然而,interface却可以声明常量变量,并且在JDK中不难找出这种例子。但将常量变量放在interface中违背了其作为接 口的作用而存在的宗旨,也混淆了interface与类的不同价值。如果的确需要,可以将其放在相应的abstract class或Class中。
      abstract class在interface及Class中起到了承上启下的作用。一方面,abstract class是抽象的,可以声明抽象方法,以规范子类必须实现的功能;另一方面,它又可以定义缺省的方法体,供子类直接使用或覆盖。另外,它还可以定义自己 的实例变量,以供子类通过继承来使用。

    3. interface的应用场合
      A. 类与类之前需要特定的接口进行协调,而不在乎其如何实现。
      B. 作为能够实现特定功能的标识存在,也可以是什么接口方法都没有的纯粹标识。
      C. 需要将一组类视为单一的类,而调用者只通过接口来与这组类发生联系。
      D. 需要实现特定的多项功能,而这些功能之间可能完全没有任何联系。

    4. abstract class的应用场合
      一句话,在既需要统一的接口,又需要实例变量或缺省的方法的情况下,就可以使用它。最常见的有:
      A. 定义了一组接口,但又不想强迫每个实现类都必须实现所有的接口。可以用abstract class定义一组方法体,甚至可以是空方法体,然后由子类选择自己所感兴趣的方法来覆盖。
      B. 某些场合下,只靠纯粹的接口不能满足类与类之间的协调,还必需类中表示状态的变量来区别不同的关系。abstract的中介作用可以很好地满足这一点。
      C. 规范了一组相互协调的方法,其中一些方法是共同的,与状态无关的,可以共享的,无需子类分别实现;而另一些方法却需要各个子类根据自己特定的状态来实现特定的功能。

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  • golang interface

    千次阅读 2020-09-04 23:28:28
    interface 是范型编程

    interface 是范型编程

    展开全文
  • adb interface usb driver(adb驱动 32bit&64bit) 绿色版

    万次下载 热门讨论 2014-12-25 14:37:16
    适用于插上usb线,手机adb连接不上,找不到adb interface驱动的情况.
  • 实现接口 Interface Iterable<T>

    万次阅读 2019-03-19 19:58:30
    实现接口 Interface IterableJava Doc完整代码 Java Doc public interface Iterable Implementing this interface allows an object to be the target of the enhanced for statement (sometimes called the “for-...

    实现接口 Interface Iterable

    Java Doc

    public interface Iterable
    Implementing this interface allows an object to be the target of the enhanced for statement (sometimes called the “for-each loop” statement).
    Since: 1.5

    那么什么是 enhanced for statement 呢?查看 Java™ Language Specification,不做赘述,类似于下面的这种 for 语句。

    for (T t : this)
    	action.accept(t);
    

    那么我们要实现接口,具体需要实现什么方法函数呢?没错,就是Iterator<T> iterator()这个方法。这一方法,Returns an iterator over elements of type T.

    实现这一方法,需要返回一个Iterator<T>的对象,Iterator<T>同样是一个接口,我们创建一个相应的对象,就需要先实现这个接口类。这个接口类需要实现的方法有:

    boolean hasNext();
    Returns true if the iteration has more elements. (In other words, returns true if next() would return an element rather than throwing an exception.)
    T next();
    Returns the next element in the iteration.
    

    根据这些已知,我们就可以开始实现这个接口了。

    完整代码

    import java.util.Arrays;
    import java.util.Iterator;
    
    public class ImplementIterable implements Iterable<String> {
    	private int size;
    	private int current;
    	private Object [] o;
    	ImplementIterable() {
    		size = 0;
    		o = new Object [1];
    	}
    	public void add(String s) {
    		if(size == o.length) {
    			o= Arrays.copyOf(o, o.length<<1);
    		}
    		o[size ++] = s;
    	}
    	@Override
    	public Iterator<String> iterator() {
    		class I implements Iterator<String> {
    			I() {
    		        current = 0;
    		    }
    			@Override
    			public boolean hasNext() {
    				if(current < size) {
    					return true;
    				}
    				return false;
    			}
    			@Override
    			public String next() {
    				return o[current ++].toString();
    			}
    		}
    		return new I();
    	}
    	public static void main(String[] args) {
    		ImplementIterable i = new ImplementIterable();
    		i.add("a");
    		i.add("b");
    		i.add("c");
    		for(String s : i) {
    			System.out.println(s);
    		}
    	}
    }
    
    
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  • 【Golang】interface接口设计原则

    万次阅读 2020-06-15 12:22:19
    interface接口 interface 是GO语言的基础特性之一。可以理解为一种类型的规范或者约定。它跟java,C# 不太一样,不需要显示说明实现了某个接口,它没有继承或子类或“implements”关键字,只是通过约定的形式,隐式...

    interface接口

    interface 是GO语言的基础特性之一。可以理解为一种类型的规范或者约定。它跟java,C# 不太一样,不需要显示说明实现了某个接口,它没有继承或子类或“implements”关键字,只是通过约定的形式,隐式的实现interface 中的方法即可。因此,Golang 中的 interface 让编码更灵活、易扩展。

    如何理解go 语言中的interface ?只需记住以下三点即可。

    1. interface是方法声明的集合
    2. 任何类型的对象实现了在interface接口中声明的全部方法,则表明该类型实现了接口。
    3. interface可以作为一种数据类型,实现了该接口的任何对象都可以给对应的接口类型变量赋值。
    1. interface可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个interface.
    2. 方法不能重载,如eat(), eat(s string)不能同时存在

    示例代码

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Phone interface {
        call()
    }
    
    type NokiaPhone struct {
    }
    
    func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
        fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
    }
    
    type ApplePhone struct {
    }
    
    func (iPhone ApplePhone) call() {
        fmt.Println("I am Apple Phone, I can call you!")
    }
    
    func main() {
        var phone Phone
        phone = new(NokiaPhone)
        phone.call()
    
        phone = new(ApplePhone)
        phone.call()
    }
    

    上述中体现了 interface 接口的语法,在 main 函数中,也体现了 多态 的特性。
    同样一个 phone 的抽象接口,分别指向不同的实体对象,调用的call()方法,打印的效果不同,那么就是体现出了多态的特性。

    面向对象中的开闭原则

    平铺式的模块设计

    那么作为 interface 数据类型,他存在的意义在哪呢?实际上是为了满足一些面向对象的编程思想。我们知道,软件设计的最高目标就是 高内聚,低耦合 。那么其中有一个设计原则叫 开闭原则 。什么是开闭原则呢,接下来我们看一个例子:

    package main
    
    import "fmt"
    
    //我们要写一个类,Banker银行业务员
    type Banker struct {
    }
    
    //存款业务
    func (this *Banker) Save() {
        fmt.Println( "进行了 存款业务...")
    }
    
    //转账业务
    func (this *Banker) Transfer() {
        fmt.Println( "进行了 转账业务...")
    }
    
    //支付业务
    func (this *Banker) Pay() {
        fmt.Println( "进行了 支付业务...")
    }
    
    func main() {
        banker := &Banker{}
    
        banker.Save()
        banker.Transfer()
        banker.Pay()
    }
    

    代码很简单,就是一个银行业务员,他可能拥有很多的业务,比如Save()存款、Transfer()转账、Pay()支付等。那么如果这个业务员模块只有这几个方法还好,但是随着我们的程序写的越来越复杂,银行业务员可能就要增加方法,会导致业务员模块越来越臃肿。
    使用Golang的interface接口设计原则
    这样的设计会导致,当我们去给Banker添加新的业务的时候,会直接修改原有的Banker代码,那么Banker模块的功能会越来越多,出现问题的几率也就越来越大,假如此时Banker已经有99个业务了,现在我们要添加第100个业务,可能由于一次的不小心,导致之前99个业务也一起崩溃,因为所有的业务都在一个Banker类里,他们的耦合度太高,Banker的职责也不够单一,代码的维护成本随着业务的复杂正比成倍增大

    开闭设计原则

    那么,如果我们拥有接口, interface这个东西,那么我们就可以抽象一层出来,制作一个抽象的Banker模块,然后提供一个抽象的方法。分别根据这个抽象模块,去实现支付Banker(实现支付方法),转账Banker(实现转账方法)
    如下:
    使用Golang的interface接口设计原则
    那么依然可以搞定程序的需求。然后,当我们想要给Banker添加额外功能的时候,之前我们是直接修改Banker的内容,现在我们可以单独定义一个股票Banker(实现股票方法),到这个系统中。而且股票Banker的实现成功或者失败都不会影响之前的稳定系统,他很单一,而且独立。

    所以以上,当我们给一个系统添加一个功能的时候,不是通过修改代码,而是通过增添代码来完成,那么就是开闭原则的核心思想了。所以要想满足上面的要求,是一定需要interface来提供一层抽象的接口的。

    golang代码实现如下:

    package main
    
    import "fmt"
    
    //抽象的银行业务员
    type AbstractBanker interface{
        DoBusi()    //抽象的处理业务接口
    }
    
    //存款的业务员
    type SaveBanker struct {
        //AbstractBanker
    }
    
    func (sb *SaveBanker) DoBusi() {
        fmt.Println("进行了存款")
    }
    
    //转账的业务员
    type TransferBanker struct {
        //AbstractBanker
    }
    
    func (tb *TransferBanker) DoBusi() {
        fmt.Println("进行了转账")
    }
    
    //支付的业务员
    type PayBanker struct {
        //AbstractBanker
    }
    
    func (pb *PayBanker) DoBusi() {
        fmt.Println("进行了支付")
    }
    
    func main() {
        //进行存款
        sb := &SaveBanker{}
        sb.DoBusi()
    
        //进行转账
        tb := &TransferBanker{}
        tb.DoBusi()
        
        //进行支付
        pb := &PayBanker{}
        pb.DoBusi()
    
    }
    

    当然我们也可以根据AbstractBanker设计一个小框架

    //实现架构层(基于抽象层进行业务封装-针对interface接口进行封装)
    func BankerBusiness(banker AbstractBanker) {
        //通过接口来向下调用,(多态现象)
        banker.DoBusi()
    }
    

    那么main中可以如下实现业务调用:

    func main() {
        //进行存款
        BankerBusiness(&SaveBanker{})
        //进行存款
        BankerBusiness(&TransferBanker{})
        //进行存款
        BankerBusiness(&PayBanker{})
    }
    

    开闭原则定义:
    一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
    简单的说就是在修改需求的时候,应该尽量通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。

    接口的意义

    好了,现在interface已经基本了解,那么接口的意义最终在哪里呢,想必现在你已经有了一个初步的认知,实际上接口的最大的意义就是实现多态的思想,就是我们可以根据interface类型来设计API接口,那么这种API接口的适应能力不仅能适应当下所实现的全部模块,也适应未来实现的模块来进行调用。 调用未来可能就是接口的最大意义所在吧,这也是为什么架构师那么值钱,因为良好的架构师是可以针对interface设计一套框架,在未来许多年却依然适用。

    面向对象中的依赖倒转原则

    耦合度极高的模块设计

    使用Golang的interface接口设计原则

    package main
    
    import "fmt"
    
    // === > 奔驰汽车 <===
    type Benz struct {
      //...
    }
    
    func (this *Benz) Run() {
        fmt.Println("Benz is running...")
    }
    
    // === > 宝马汽车  <===
    type BMW struct {
      //...
    }
    
    func (this *BMW) Run() {
        fmt.Println("BMW is running ...")
    }
    
    //===> 司机张三  <===
    type Zhang3 struct {
        //...
    }
    
    func (zhang3 *Zhang3) DriveBenZ(benz *Benz) {
        fmt.Println("zhang3 Drive Benz")
        benz.Run()
    }
    
    func (zhang3 *Zhang3) DriveBMW(bmw *BMW) {
        fmt.Println("zhang3 drive BMW")
        bmw.Run()
    }
    
    //===> 司机李四 <===
    type Li4 struct {
        //...
    }
    
    func (li4 *Li4) DriveBenZ(benz *Benz) {
        fmt.Println("li4 Drive Benz")
        benz.Run()
    }
    
    func (li4 *Li4) DriveBMW(bmw *BMW) {
        fmt.Println("li4 drive BMW")
        bmw.Run()
    }
    
    func main() {
        //业务1 张3开奔驰
        benz := &Benz{}
        zhang3 := &Zhang3{}
        zhang3.DriveBenZ(benz)
    
        //业务2 李四开宝马
        bmw := &BMW{}
        li4 := &Li4{}
        li4.DriveBMW(bmw)
    }
    

    我们来看上面的代码和图中每个模块之间的依赖关系,实际上并没有用到任何的
    interface\color{red}{interface} 接口层的代码,显然最后我们的两个业务,\color{red}{张三开奔驰, 李四开宝马},程序中也都实现了。但是这种设计的问题就在于,小规模没什么问题,但是一旦程序需要扩展,比如我现在要增加一个\color{red}{丰田汽车} 或者 \color{red}{司机王五}, 那么模块和模块的依赖关系将成指数级递增,想蜘蛛网一样越来越难维护和捋顺。

    面向抽象层的依赖倒转设计

    使用Golang的interface接口设计原则
      如上图所示,如果我们在设计一个系统的时候,将模块分为3个层次,抽象层、实现层、业务逻辑层。那么,我们首先将抽象层的模块和接口定义出来,这里就需要了interface接口的设计,然后我们依照抽象层,依次实现每个实现层的模块,在我们写实现层代码的时候,实际上我们只需要参考对应的抽象层实现就好了,实现每个模块,也和其他的实现的模块没有关系,这样也符合了上面介绍的开闭原则。这样实现起来每个模块只依赖对象的接口,而和其他模块没关系,依赖关系单一。系统容易扩展和维护。
      我们在指定业务逻辑也是一样,只需要参考抽象层的接口来业务就好了,抽象层暴露出来的接口就是我们业务层可以使用的方法,然后可以通过多态的线下,接口指针指向哪个实现模块,调用了就是具体的实现方法,这样我们业务逻辑层也是依赖抽象成编程。
      我们就将这种的设计原则叫做依赖倒转原则

    来一起看一下修改的代码:

    package main
    
    import "fmt"
    
    // ===== >   抽象层  < ========
    type Car interface {
        Run()
    }
    
    type Driver interface {
        Drive(car Car)
    }
    
    // ===== >   实现层  < ========
    type BenZ struct {
        //...
    }
    
    func (benz * BenZ) Run() {
        fmt.Println("Benz is running...")
    }
    
    type Bmw struct {
        //...
    }
    
    func (bmw * Bmw) Run() {
        fmt.Println("Bmw is running...")
    }
    
    type Zhang_3 struct {
        //...
    }
    
    func (zhang3 *Zhang_3) Drive(car Car) {
        fmt.Println("Zhang3 drive car")
        car.Run()
    }
    
    type Li_4 struct {
        //...
    }
    
    func (li4 *Li_4) Drive(car Car) {
        fmt.Println("li4 drive car")
        car.Run()
    }
    
    
    // ===== >   业务逻辑层  < ========
    func main() {
        //张3 开 宝马
        var bmw Car
        bmw = &Bmw{}
    
        var zhang3 Driver
        zhang3 = &Zhang_3{}
    
        zhang3.Drive(bmw)
    
        //李4 开 奔驰
        var benz Car
        benz = &BenZ{}
    
        var li4 Driver
        li4 = &Li_4{}
    
        li4.Drive(benz)
    }
    

    依赖倒转小案例

    模拟组装2台电脑

    • 抽象层
      有显卡Card 方法display,有内存Memory 方法storage,有处理器CPU 方法calculate

    • 实现层
      有 Intel因特尔公司 、产品有(显卡、内存、CPU),有 Kingston 公司, 产品有(内存3),有 NVIDIA 公司, 产品有(显卡)

    • 逻辑层
      组装一台Intel系列的电脑,并运行 2. 组装一台 Intel CPU Kingston内存 NVIDIA显卡的电脑,并运行

    package main
    import "fmt"
    
    //------  抽象层 -----
    type Card interface{
        Display()
    }
    
    type Memory interface {
        Storage()
    }
    
    type CPU interface {
        Calculate()
    }
    
    type Computer struct {
        cpu CPU
        mem Memory
        card Card
    }
    
    func NewComputer(cpu CPU, mem Memory, card Card) *Computer{
        return &Computer{
            cpu:cpu,
            mem:mem,
            card:card,
        }
    }
    
    func (this *Computer) DoWork() {
        this.cpu.Calculate()
        this.mem.Storage()
        this.card.Display()
    }
    
    //------  实现层 -----
    //intel
    type IntelCPU struct {
        CPU
    }
    
    func (this *IntelCPU) Calculate() {
        fmt.Println("Intel CPU 开始计算了...")
    }
    
    type IntelMemory struct {
        Memory
    }
    
    func (this *IntelMemory) Storage() {
        fmt.Println("Intel Memory 开始存储了...")
    }
    
    type IntelCard struct {
        Card
    }
    
    func (this *IntelCard) Display() {
        fmt.Println("Intel Card 开始显示了...")
    }
    
    //kingston
    type KingstonMemory struct {
        Memory
    }
    
    func (this *KingstonMemory) Storage() {
        fmt.Println("Kingston memory storage...")
    }
    
    //nvidia
    type NvidiaCard struct {
        Card
    }
    
    func (this *NvidiaCard) Display() {
        fmt.Println("Nvidia card display...")
    }
    //------  业务逻辑层 -----
    func main() {
        //intel系列的电脑
        com1 := NewComputer(&IntelCPU{}, &IntelMemory{}, &IntelCard{})
        com1.DoWork()
    
        //杂牌子
        com2 := NewComputer(&IntelCPU{}, &KingstonMemory{}, &NvidiaCard{})
        com2.DoWork()
    }
    
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  • FunctionalInterface

    千次阅读 2019-01-24 21:49:09
    一、什么是函数式接口 一个只能有一个抽象方法...@FunctionalInterface interface GreetingService{  void sayMessage(String message); } 这样的接口就可以使用Lambda表达式来表示该接口的一个实现 Greetin...
  • B.Interface实现类和abstract继承类都必须实现抽象方法 不同点 A.Interface需要实现,用implements;Abstract 需要继承,用exends B.一个类可以实现多个Interface ;一个类只能继承一个Abstract C.Interface强调功能...
  • 这里讲的两个宏定义是IPC中鼎鼎大名...DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE) IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME) 定义 frameworks\base\include\utils\IInterface.h #define DECLARE_META_INTERFACE
  • interface vlan-interface

    千次阅读 2012-02-03 12:51:12
    interface vlan-interface 命令用来进入指定的VLAN 接口视图。如果该VLAN 接口不存在,则先创 建该接口,再进入该VLAN 接口视图。undo interface vlan-interface 命令用来删除指定的VLAN 接口。 需要注意的是:在...
  • java 中@interfaceinterface 的区别

    千次阅读 2018-08-02 14:16:37
    ②、@interface : 是用来修饰 Annotation 的,请注意,它不是 interface。这个关键字声明隐含了一个信息:它是继承了 java.lang.annotation.Annotation 接口,而不是声明了一个 interface。   2、什么是java ...
  • Java中interface和@interface的区别

    千次阅读 2017-09-16 22:38:56
    interface 关键字用来声明一个 Java 接口 @interface 是用来修饰 Annotation (注解)的,它不是 interface。这个关键字声明隐含了一个信息:它是继承了java.lang.annotation.Annotation 接口,而不是声明了一个 ...
  • interface{} 与 []interface{}

    千次阅读 2017-08-18 15:45:11
    interface{} 与 []interface{} 区别
  • 很多人会有很多疑惑,就是为什么写JAVA要用interface定义接口,感觉根本就是一点作用没有,还多敲了许多代码,因为interface定义的接口里面只有方法的参数,还有定义的方法的返回值,方法实现还要在自己类的内部实现...
  • Go之interface

    千次阅读 2018-03-09 17:33:32
    Go之interface 浅显地了解了一下 Go,发现 Go 语法的设计非常简洁,易于理解。正应了 Go 语言之父 Rob Pike 说的那句“Less is more”—— 大道至简。 下面就具体的语法特性说说我自己的体会。 interface ...
  • frameworks/native/include/binder #define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE) \ static const android::String16 descriptor; \ static andro
  • interface关键字

    千次阅读 2017-12-26 18:03:48
    interface关键字 1. 当一个类所有的方法都是抽象方法,那么我们可以将这个抽象类用另外一种形式定义。 ----接口 2. 接口中只能定义常量和抽象方法。 3. 接口的修饰符: public 和 默认不写 4. 接口中的成员都有...
  • C++的interface

    千次阅读 2018-10-25 14:52:20
    先要说明的是,C++的关键字中并没有interface,但java和C#中有interface关键字,即接口。interface和class不同,interface仅有接口声明,而且所有的声明默认的访问权限是public而非private(是不是想到了C++中的...
  • java.lang.IllegalArgumentException: @Service interfaceClass() or interfaceName() or interface class must be present! at org.springframework.util.Assert.notNull(Assert.java:198) 原因: 加了 @S...
  • 前序 一直以来,我们学习java就被...有个概念我们一直没有弄懂的是:类(class)可以实现接口(interface),但是接口(interface)跟接口(interface)之间呢? 类可以继承类和实现接口,如下: public class A...
  • Dao 的 Interface 和 Service 的 Interface

    千次阅读 2017-03-27 16:52:19
    以为只能靠 @Autowired,依赖 Interface 注入。其实 @Autowired 主要是根据类型进行注入。但是一旦在@Transactional 注解下,使用 Proxy,就要 Interface(这部分我到现在还不太懂… )这篇讲到了 Spring Proxy ...
  • __interface

    千次阅读 2018-08-24 11:26:31
    __interface Visual Studio 2015 在原版语言设计中,一个接口类型是用关键字 __interface指明的。在修订版语言中,它被 interface class替代。 Microsoft Specific** A Visual C++ interface can be defined ...
  • java中接口(interface)详解

    万次阅读 多人点赞 2019-01-24 15:58:04
    接口(interface) 有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。 接口(interface)是抽象方法和常量值的定义的集合。 从本质上...
  • interface vlan

    千次阅读 2011-05-12 08:19:00
    interface vlan
  • golang interface 与 反射

    千次阅读 2020-02-01 21:45:28
    golang interface 与 反射golang interface 使用场景golang interface 数据结构golang interface 一些使用场景原理函数参数是 interface 的成本interface{}和带方法的interface的赋值过程动态类型与动态分发是如何...
  • @interface使用详解

    万次阅读 2018-06-06 19:34:10
    首先,@interface不是接口是注解类,在jdk1.5之后加入的功能,使用@interface自定义注解时,自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口,由编译程序自动完成其他细节,我们通过反编译可以看到,源...
  • <p>With this snippet, why does it allow interface{} to pass into the function but not []interface. And what's the difference? I know what the error says (have commented it into the function), but I'm ...
  • 没有ADB Interface,只有感叹号HDB Interface,如何安装Android Composite ADB Interface 安装ADB Interface #一 小编只是个大三学生,学校安排了一门安卓开发的课程。 小编的电脑是联想的天逸100,手机是华为...
  • Network interface transient error The network interface ‘\Device\NPF_{DF6D9295-830F-4A92-B0E4-D0C0C9188C87}’ was not always available for packet forgery, which may lead to incomplete ...
  • golang interface理解

    千次阅读 2017-09-27 17:54:31
    最早对interface的认知比较片面,很多人都说interface与channel是go语言的灵魂。然而在工作中使用的机会比较少,发现自己对interface的理解太片面。下面就记录并总结下go中的interfaceinterface是个啥 go程序...
  • @FunctionInterface

    千次阅读 2018-06-08 10:42:56
    1.用在什么地方,有什么要求-用在接口上-接口内除object的public方法外,只有一个抽象方法@FunctionalInterface public interface Java8Interface { static void staticMethod(){//静态方法 System.out.println(&...

空空如也

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