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IP是Internet Protocol(网际互连协议)的缩写,是TCP/IP体系中的网络层协议。设计IP的目的是提高网络的可扩展性:一是解决互联网问题,实现大规模、异构网络的互联互通;二是分割顶层网络应用和底层网络技术之间的耦合关系,以利于两者的独立发展。根据端到端的设计原则,IP只为主机提供一种无连接、不可靠的、尽力而为的数据报传输服务。 [1] 展开全文
IP是Internet Protocol(网际互连协议)的缩写,是TCP/IP体系中的网络层协议。设计IP的目的是提高网络的可扩展性:一是解决互联网问题,实现大规模、异构网络的互联互通;二是分割顶层网络应用和底层网络技术之间的耦合关系,以利于两者的独立发展。根据端到端的设计原则,IP只为主机提供一种无连接、不可靠的、尽力而为的数据报传输服务。 [1]
信息
外文缩写
IP
类    别
网络术语
类    型
通信协议
中文名
网际互连协议
外文名
Internet Protocol
版    本
IPv4、IPv6
IP简介
IP是整个TCP/IP协议族的核心,也是构成互联网的基础。IP位于TCP/IP模型的网络层(相当于OSI模型的网络层),对上可载送传输层各种协议的信息,例如TCP、UDP等;对下可将IP信息包放到链路层,通过以太网、令牌环网络等各种技术来传送。 [2]  为了能适应异构网络,IP强调适应性、简洁性和可操作性,并在可靠性做了一定的牺牲。IP不保证分组的交付时限和可靠性,所传送分组有可能出现丢失、重复、延迟或乱序等问题。 [1] 
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  • ip协议
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    2022-01-17 00:38:10

    什么是 IP 协议

    IP 作为整个 TCP/IP 协议族中至关重要的协议,主要负责将数据包发送给最终的目标计算机,为上层协议提供无状态、无连接、不可靠的服务。

    • 无状态:无状态是指 IP 通信双方是不同步传输数据的状态信息。所有 IP 数据报的发送、传输和接收都是相互独立。
    • 无连接:无连接是指IP通信双方都不长久地维持对方的任何信息。上层协议每次发送数据的时候,都需要明确指出对方的IP地址。
    • 不可靠:不能保证 IP 数据报准确到达接收端,它只承诺尽最大努力交付。IP 模块一旦检测到数据报发送失败,就通知上层协议,而不会试图重传。

    IP 协议头部

    通过 IP 进行通信时,需要在数据的前面加入 IP 首部信息。IP 首部包含着用于 IP 协议进行发包控制时所有的必要信息。

    IPv4协议头

    1. 版本

      由 4 比特构成,用来标识 IP 首部的版本号。IPv4 版本号就是 4。关于 IP 所有版本如下图所示:

      image-20220116233823644

    2. 首部长度

      表示 IP 首部的大小,单位是 4字节(32bit)。IP 头部的长度也就是 length * 4 的字节数. 当没有可选项时,length 是 5,也就是20字节。

    3. 区分服务(TOS)

      用来表示服务的质量。可划分为 DSCP 和 ECN,DSCP 用来进行质量控制,ECN 用来报告网络拥堵情况。

    4. 总长度

      表示的是 IP 首部 与数据部分合起来的总字节数,最大长度是 65535 字节。

    5. 标识

      用于分片重组。同一个分片的标识值是相同的,不同分片的标识值不同。每发送一个 IP 包,它的值也会逐渐递增。

    6. 标志

      表示包被分片的相关信息。每一位的具体含义如下图。

      image-20220116235415313

    7. 片偏移

      用来标识被分片的每一个分段相对于原始数据的位置。

    8. 生存时间(TTL)

      这个不是一个时间的概念,实际上是指可以中转多少个路由器的意思,每经过一个路由器,TTL会减少 1,直到变成0 则丢弃该包。

    9. 协议

      表示 IP 首部的下一个首部属于哪个协议。

    10. 首部校验和

      该字段只会校验数据包的首部,不会去校验数据部分。这个字段主要目的是用来确保 IP 数据包不被破坏。

    11. 源地址

      表示发送端的 IP 地址。

    12. 目标地址

      表示接收端的 IP 地址。

    13. 可选字段

      长度可变,通常只在进行实验或诊断时使用。

    14. 填充

      在有可选字段的情况下,首部长度可能不是 32 比特的整数倍。通过向字段填充 0,调整为 32 比特的整数倍。

    15. 数据

      用来存入实际要传输的数据,同时将 IP 上层协议的首部也作为数据进行处理。

      IPv6 协议首部

      IPv6 相比 IPv4 已经发生了巨大变化。IPv6 中为了减轻路由器的负担,省略了首部校验和字段。提高了包转发的效率。

      image-20220117001121696

      1. 版本

        与 IPv4 是一样的,其版本号是 6。

      2. 通信量类

        相当于 IPv4 的 TOS 字段。

      3. 流标号

        由 20 比特构成,准备用于服务质量的控制。在进行服务质量控制时,将流标号设置为一个随机数,然后利用一种可以设置流的协议在路由器上进行服务质量设置。

      4. 有效载荷长度

        有效载荷是指包的数据部分。这个是不包含首部的,只表示数据部分的长度,

      5. 下一个首部

        相当于 IPv4 的协议字段。通常表示 IP 的上一层协议是 TCP 或 UDP。

      6. 跳数限制

        与 IPv4 中的 TTL 相同,表示可通过路由器的个数。数据每经过一次路由器就减1,减到 0 则丢弃数据。

      7. 源地址

        表示发送端的 IP 地址。

      8. 目标地址

        表示接收端的 IP 地址。

      9. 扩展首部

        IPv6 首部长度是固定的,无法将可选项加入其中。取而代之的是通过扩展首部对功能进行了有效扩展。

        在需要对 IP 数据报进行分片时,可以使用扩展首部。

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    太厉害了,终于有人能把TCP/IP 协议讲的明明白白了

    一图看完本文

     

    一、 计算机网络体系结构分层

    太厉害了,终于有人能把TCP/IP 协议讲的明明白白了

    计算机网络体系结构分层

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    计算机网络体系结构分层

    不难看出,TCP/IP 与 OSI 在分层模块上稍有区别。OSI 参考模型注重“通信协议必要的功能是什么”,而 TCP/IP 则更强调“在计算机上实现协议应该开发哪种程序”。

     

    二、 TCP/IP 基础

    1. TCP/IP 的具体含义

    从字面意义上讲,有人可能会认为 TCP/IP 是指 TCP 和 IP 两种协议。实际生活当中有时也确实就是指这两种协议。然而在很多情况下,它只是利用 IP 进行通信时所必须用到的协议群的统称。具体来说,IP 或 ICMP、TCP 或 UDP、TELNET 或 FTP、以及 HTTP 等都属于 TCP/IP 协议。他们与 TCP 或 IP 的关系紧密,是互联网必不可少的组成部分。TCP/IP 一词泛指这些协议,因此,有时也称 TCP/IP 为网际协议群。

    互联网进行通信时,需要相应的网络协议,TCP/IP 原本就是为使用互联网而开发制定的协议族。因此,互联网的协议就是 TCP/IP,TCP/IP 就是互联网的协议。

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    网际协议群

    2. 数据包

    包、帧、数据包、段、消息

    以上五个术语都用来表述数据的单位,大致区分如下:

    • 包可以说是全能性术语;
    • 帧用于表示数据链路层中包的单位;
    • 数据包是 IP 和 UDP 等网络层以上的分层中包的单位;
    • 段则表示 TCP 数据流中的信息;
    • 消息是指应用协议中数据的单位。

    每个分层中,都会对所发送的数据附加一个首部,在这个首部中包含了该层必要的信息,如发送的目标地址以及协议相关信息。通常,为协议提供的信息为包首部,所要发送的内容为数据。在下一层的角度看,从上一层收到的包全部都被认为是本层的数据。

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    数据包首部

    网络中传输的数据包由两部分组成:一部分是协议所要用到的首部,另一部分是上一层传过来的数据。首部的结构由协议的具体规范详细定义。在数据包的首部,明确标明了协议应该如何读取数据。反过来说,看到首部,也就能够了解该协议必要的信息以及所要处理的数据。包首部就像协议的脸。

    3. 数据处理流程

    下图以用户 a 向用户 b 发送邮件为例子:

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    数据处理流程

    • ① 应用程序处理
    • 首先应用程序会进行编码处理,这些编码相当于 OSI 的表示层功能;
    • 编码转化后,邮件不一定马上被发送出去,这种何时建立通信连接何时发送数据的管理功能,相当于 OSI 的会话层功能。
    • ② TCP 模块的处理
    • TCP 根据应用的指示,负责建立连接、发送数据以及断开连接。TCP 提供将应用层发来的数据顺利发送至对端的可靠传输。为了实现这一功能,需要在应用层数据的前端附加一个 TCP 首部。
    • ③ IP 模块的处理
    • IP 将 TCP 传过来的 TCP 首部和 TCP 数据合起来当做自己的数据,并在 TCP 首部的前端加上自己的 IP 首部。IP 包生成后,参考路由控制表决定接受此 IP 包的路由或主机。
    • ④ 网络接口(以太网驱动)的处理
    • 从 IP 传过来的 IP 包对于以太网来说就是数据。给这些数据附加上以太网首部并进行发送处理,生成的以太网数据包将通过物理层传输给接收端。
    • ⑤ 网络接口(以太网驱动)的处理
    • 主机收到以太网包后,首先从以太网包首部找到 MAC 地址判断是否为发送给自己的包,若不是则丢弃数据。
    • 如果是发送给自己的包,则从以太网包首部中的类型确定数据类型,再传给相应的模块,如 IP、ARP 等。这里的例子则是 IP 。
    • ⑥ IP 模块的处理
    • IP 模块接收到 数据后也做类似的处理。从包首部中判断此 IP 地址是否与自己的 IP 地址匹配,如果匹配则根据首部的协议类型将数据发送给对应的模块,如 TCP、UDP。这里的例子则是 TCP。
    • 另外吗,对于有路由器的情况,接收端地址往往不是自己的地址,此时,需要借助路由控制表,在调查应该送往的主机或路由器之后再进行转发数据。
    • ⑦ TCP 模块的处理
    • 在 TCP 模块中,首先会计算一下校验和,判断数据是否被破坏。然后检查是否在按照序号接收数据。最后检查端口号,确定具体的应用程序。数据被完整地接收以后,会传给由端口号识别的应用程序。
    • ⑧ 应用程序的处理
    • 接收端应用程序会直接接收发送端发送的数据。通过解析数据,展示相应的内容。

     

    三、传输层中的 TCP 和 UDP

    TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议,分别是 TCP 和 UDP。

    • TCP 是面向连接的、可靠的流协议。流就是指不间断的数据结构,当应用程序采用 TCP 发送消息时,虽然可以保证发送的顺序,但还是犹如没有任何间隔的数据流发送给接收端。TCP 为提供可靠性传输,实行“顺序控制”或“重发控制”机制。此外还具备“流控制(流量控制)”、“拥塞控制”、提高网络利用率等众多功能。
    • UDP 是不具有可靠性的数据报协议。细微的处理它会交给上层的应用去完成。在 UDP 的情况下,虽然可以确保发送消息的大小,却不能保证消息一定会到达。因此,应用有时会根据自己的需要进行重发处理。
    • TCP 和 UDP 的优缺点无法简单地、绝对地去做比较:TCP 用于在传输层有必要实现可靠传输的情况;而在一方面,UDP 主要用于那些对高速传输和实时性有较高要求的通信或广播通信。TCP 和 UDP 应该根据应用的目的按需使用。

    1. 端口号

    数据链路和 IP 中的地址,分别指的是 MAC 地址和 IP 地址。前者用来识别同一链路中不同的计算机,后者用来识别 TCP/IP 网络中互连的主机和路由器。在传输层也有这种类似于地址的概念,那就是端口号。端口号用来识别同一台计算机中进行通信的不同应用程序。因此,它也被称为程序地址。

    1.1 根据端口号识别应用

    一台计算机上同时可以运行多个程序。传输层协议正是利用这些端口号识别本机中正在进行通信的应用程序,并准确地将数据传输。

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    通过端口号识别应用

    1.2 通过 IP 地址、端口号、协议号进行通信识别

    • 仅凭目标端口号识别某一个通信是远远不够的。

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    通过端口号、IP地址、协议号进行通信识别

    • ① 和② 的通信是在两台计算机上进行的。它们的目标端口号相同,都是80。这里可以根据源端口号加以区分。
    • ③ 和 ① 的目标端口号和源端口号完全相同,但它们各自的源 IP 地址不同。
    • 此外,当 IP 地址和端口号全都一样时,我们还可以通过协议号来区分(TCP 和 UDP)。

    1.3 端口号的确定

    • 标准既定的端口号:这种方法也叫静态方法。它是指每个应用程序都有其指定的端口号。但并不是说可以随意使用任何一个端口号。例如 HTTP、FTP、TELNET 等广为使用的应用协议中所使用的端口号就是固定的。这些端口号被称为知名端口号,分布在 0~1023 之间;除知名端口号之外,还有一些端口号被正式注册,它们分布在 1024~49151 之间,不过这些端口号可用于任何通信用途。
    • 时序分配法:服务器有必要确定监听端口号,但是接受服务的客户端没必要确定端口号。在这种方法下,客户端应用程序完全可以不用自己设置端口号,而全权交给操作系统进行分配。动态分配的端口号范围在 49152~65535 之间。

    1.4 端口号与协议

    • 端口号由其使用的传输层协议决定。因此,不同的传输层协议可以使用相同的端口号。
    • 此外,那些知名端口号与传输层协议并无关系。只要端口一致都将分配同一种应用程序进行处理。

    2. UDP

    • UDP 不提供复杂的控制机制,利用 IP 提供面向无连接的通信服务。
    • 并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立即按照原样发送到网络上的一种机制。即使是出现网络拥堵的情况,UDP 也无法进行流量控制等避免网络拥塞行为。
    • 此外,传输途中出现丢包,UDP 也不负责重发。
    • 甚至当包的到达顺序出现乱序时也没有纠正的功能。
    • 如果需要以上的细节控制,不得不交由采用 UDP 的应用程序去处理。
    • UDP 常用于一下几个方面:1.包总量较少的通信(DNS、SNMP等);2.视频、音频等多媒体通信(即时通信);3.限定于 LAN 等特定网络中的应用通信;4.广播通信(广播、多播)。

    3. TCP

    • TCP 与 UDP 的区别相当大。它充分地实现了数据传输时各种控制功能,可以进行丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。而这些在 UDP 中都没有。
    • 此外,TCP 作为一种面向有连接的协议,只有在确认通信对端存在时才会发送数据,从而可以控制通信流量的浪费。
    • 根据 TCP 的这些机制,在 IP 这种无连接的网络上也能够实现高可靠性的通信( 主要通过检验和、序列号、确认应答、重发控制、连接管理以及窗口控制等机制实现)。

    3.1 三次握手(重点)

    • TCP 提供面向有连接的通信传输。面向有连接是指在数据通信开始之前先做好两端之间的准备工作。
    • 所谓三次握手是指建立一个 TCP 连接时需要客户端和服务器端总共发送三个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发。

    下面来看看三次握手的流程图:

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    三次握手

    • 第一次握手:客户端将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给服务器端,客户端进入SYN_SENT状态,等待服务器端确认。
    • 第二次握手:服务器端收到数据包后由标志位SYN=1知道客户端请求建立连接,服务器端将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给客户端以确认连接请求,服务器端进入SYN_RCVD状态。
    • 第三次握手:客户端收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给服务器端,服务器端检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,客户端和服务器端进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后客户端与服务器端之间可以开始传输数据了。

    3.2 四次挥手(重点)

    • 四次挥手即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发。
    • 由于TCP连接是全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭。

    下面来看看四次挥手的流程图:

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    四次挥手

    • 中断连接端可以是客户端,也可以是服务器端。
    • 第一次挥手:客户端发送一个FIN=M,用来关闭客户端到服务器端的数据传送,客户端进入FIN_WAIT_1状态。意思是说"我客户端没有数据要发给你了",但是如果你服务器端还有数据没有发送完成,则不必急着关闭连接,可以继续发送数据。
    • 第二次挥手:服务器端收到FIN后,先发送ack=M+1,告诉客户端,你的请求我收到了,但是我还没准备好,请继续你等我的消息。这个时候客户端就进入FIN_WAIT_2 状态,继续等待服务器端的FIN报文。
    • 第三次挥手:当服务器端确定数据已发送完成,则向客户端发送FIN=N报文,告诉客户端,好了,我这边数据发完了,准备好关闭连接了。服务器端进入LAST_ACK状态。
    • 第四次挥手:客户端收到FIN=N报文后,就知道可以关闭连接了,但是他还是不相信网络,怕服务器端不知道要关闭,所以发送ack=N+1后进入TIME_WAIT状态,如果Server端没有收到ACK则可以重传。服务器端收到ACK后,就知道可以断开连接了。客户端等待了2MSL后依然没有收到回复,则证明服务器端已正常关闭,那好,我客户端也可以关闭连接了。最终完成了四次握手。

    上面是一方主动关闭,另一方被动关闭的情况,实际中还会出现同时发起主动关闭的情况,

    具体流程如下图:

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    同时挥手

    3.3 通过序列号与确认应答提高可靠性

    • 在 TCP 中,当发送端的数据到达接收主机时,接收端主机会返回一个已收到消息的通知。这个消息叫做确认应答(ACK)。当发送端将数据发出之后会等待对端的确认应答。如果有确认应答,说明数据已经成功到达对端。反之,则数据丢失的可能性很大
    • 在一定时间内没有等待到确认应答,发送端就可以认为数据已经丢失,并进行重发。由此,即使产生了丢包,仍然能够保证数据能够到达对端,实现可靠传输。
    • 未收到确认应答并不意味着数据一定丢失。也有可能是数据对方已经收到,只是返回的确认应答在途中丢失。这种情况也会导致发送端误以为数据没有到达目的地而重发数据。
    • 此外,也有可能因为一些其他原因导致确认应答延迟到达,在源主机重发数据以后才到达的情况也屡见不鲜。此时,源主机只要按照机制重发数据即可。
    • 对于目标主机来说,反复收到相同的数据是不可取的。为了对上层应用提供可靠的传输,目标主机必须放弃重复的数据包。为此我们引入了序列号。
    • 序列号是按照顺序给发送数据的每一个字节(8位字节)都标上号码的编号。接收端查询接收数据 TCP 首部中的序列号和数据的长度,将自己下一步应该接收的序列号作为确认应答返送回去。通过序列号和确认应答号,TCP 能够识别是否已经接收数据,又能够判断是否需要接收,从而实现可靠传输。

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    序列号和确认应答

    3.4 重发超时的确定

    • 重发超时是指在重发数据之前,等待确认应答到来的那个特定时间间隔。如果超过这个时间仍未收到确认应答,发送端将进行数据重发。最理想的是,找到一个最小时间,它能保证“确认应答一定能在这个时间内返回”。
    • TCP 要求不论处在何种网络环境下都要提供高性能通信,并且无论网络拥堵情况发生何种变化,都必须保持这一特性。为此,它在每次发包时都会计算往返时间及其偏差。将这个往返时间和偏差时间相加,重发超时的时间就是比这个总和要稍大一点的值。
    • 在 BSD 的 Unix 以及 Windows 系统中,超时都以0.5秒为单位进行控制,因此重发超时都是0.5秒的整数倍。不过,最初其重发超时的默认值一般设置为6秒左右。
    • 数据被重发之后若还是收不到确认应答,则进行再次发送。此时,等待确认应答的时间将会以2倍、4倍的指数函数延长。
    • 此外,数据也不会被无限、反复地重发。达到一定重发次数之后,如果仍没有任何确认应答返回,就会判断为网络或对端主机发生了异常,强制关闭连接。并且通知应用通信异常强行终止。

    3.5 以段为单位发送数据

    • 在建立 TCP 连接的同时,也可以确定发送数据包的单位,我们也可以称其为“最大消息长度”(MSS)。最理想的情况是,最大消息长度正好是 IP 中不会被分片处理的最大数据长度。
    • TCP 在传送大量数据时,是以 MSS 的大小将数据进行分割发送。进行重发时也是以 MSS 为单位。
    • MSS 在三次握手的时候,在两端主机之间被计算得出。两端的主机在发出建立连接的请求时,会在 TCP 首部中写入 MSS 选项,告诉对方自己的接口能够适应的 MSS 的大小。然后会在两者之间选择一个较小的值投入使用。

    3.6 利用窗口控制提高速度

    • TCP 以1个段为单位,每发送一个段进行一次确认应答的处理。这样的传输方式有一个缺点,就是包的往返时间越长通信性能就越低。
    • 为解决这个问题,TCP 引入了窗口这个概念。确认应答不再是以每个分段,而是以更大的单位进行确认,转发时间将会被大幅地缩短。也就是说,发送端主机,在发送了一个段以后不必要一直等待确认应答,而是继续发送。如下图所示:

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    •  
    • 窗口控制
    • 窗口大小就是指无需等待确认应答而可以继续发送数据的最大值。上图中窗口大小为4个段。这个机制实现了使用大量的缓冲区,通过对多个段同时进行确认应答的功能。

    3.7 滑动窗口控制

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    滑动窗口

    • 上图中的窗口内的数据即便没有收到确认应答也可以被发送出去。不过,在整个窗口的确认应答没有到达之前,如果其中部分数据出现丢包,那么发送端仍然要负责重传。为此,发送端主机需要设置缓存保留这些待被重传的数据,直到收到他们的确认应答。
    • 在滑动窗口以外的部分包括未发送的数据以及已经确认对端已收到的数据。当数据发出后若如期收到确认应答就可以不用再进行重发,此时数据就可以从缓存区清除。
    • 收到确认应答的情况下,将窗口滑动到确认应答中的序列号的位置。这样可以顺序地将多个段同时发送提高通信性能。这种机制也别称为滑动窗口控制。

    3.8 窗口控制中的重发控制

    在使用窗口控制中, 出现丢包一般分为两种情况:

    • ① 确认应答未能返回的情况。在这种情况下,数据已经到达对端,是不需要再进行重发的,如下图:

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    部分确认应答丢失

    • ② 某个报文段丢失的情况。接收主机如果收到一个自己应该接收的序列号以外的数据时,会针对当前为止收到数据返回确认应答。如下图所示,当某一报文段丢失后,发送端会一直收到序号为1001的确认应答,因此,在窗口比较大,又出现报文段丢失的情况下,同一个序列号的确认应答将会被重复不断地返回。而发送端主机如果连续3次收到同一个确认应答,就会将其对应的数据进行重发。这种机制比之前提到的超时管理更加高效,因此也被称为高速重发控制。

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    高速重发控制

     

    四、网络层中的 IP 协议

    • IP(IPv4、IPv6)相当于 OSI 参考模型中的第3层——网络层。网络层的主要作用是“实现终端节点之间的通信”。这种终端节点之间的通信也叫“点对点通信”。
    • 网络的下一层——数据链路层的主要作用是在互连同一种数据链路的节点之间进行包传递。而一旦跨越多种数据链路,就需要借助网络层。网络层可以跨越不同的数据链路,即使是在不同的数据链路上也能实现两端节点之间的数据包传输。
    • IP 大致分为三大作用模块,它们是 IP 寻址、路由(最终节点为止的转发)以及 IP 分包与组包。

    1. IP 地址

    1.1 IP 地址概述

    • 在计算机通信中,为了识别通信对端,必须要有一个类似于地址的识别码进行标识。在数据链路中的 MAC 地址正是用来标识同一个链路中不同计算机的一种识别码。
    • 作为网络层的 IP ,也有这种地址信息,一般叫做 IP 地址。IP 地址用于在“连接到网络中的所有主机中识别出进行通信的目标地址”。因此,在 TCP/IP 通信中所有主机或路由器必须设定自己的 IP 地址。
    • 不论一台主机与哪种数据链路连接,其 IP 地址的形式都保持不变。
    • IP 地址(IPv4 地址)由32位正整数来表示。IP 地址在计算机内部以二进制方式被处理。然而,由于我们并不习惯于采用二进制方式,我们将32位的 IP 地址以每8位为一组,分成4组,每组以 “.” 隔开,再将每组数转换成十进制数。如下:

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    1.2 IP 地址由网络和主机两部分标识组成

    • 如下图,网络标识在数据链路的每个段配置不同的值。网络标识必须保证相互连接的每个段的地址不相重复。而相同段内相连的主机必须有相同的网络地址。IP 地址的“主机标识”则不允许在同一个网段内重复出现。由此,可以通过设置网络地址和主机地址,在相互连接的整个网络中保证每台主机的 IP 地址都不会相互重叠。即 IP 地址具有了唯一性。

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    IP地址的主机标识

    • 如下图,IP 包被转发到途中某个路由器时,正是利用目标 IP 地址的网络标识进行路由。因为即使不看主机标识,只要一见到网络标识就能判断出是否为该网段内的主机。

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    IP地址的网络标识

    1.3 IP 地址的分类

    • IP 地址分为四个级别,分别为A类、B类、C类、D类。它根据 IP 地址中从第 1 位到第 4 位的比特列对其网络标识和主机标识进行区分。
    • A 类 IP 地址是首位以 “0” 开头的地址。从第 1 位到第 8 位是它的网络标识。用十进制表示的话,0.0.0.0~127.0.0.0 是 A 类的网络地址。A 类地址的后 24 位相当于主机标识。因此,一个网段内可容纳的主机地址上限为16,777,214个。
    • B 类 IP 地址是前两位 “10” 的地址。从第 1 位到第 16 位是它的网络标识。用十进制表示的话,128.0.0.0~191.255.0.0 是 B 类的网络地址。B 类地址的后 16 位相当于主机标识。因此,一个网段内可容纳的主机地址上限为65,534个。
    • C 类 IP 地址是前三位为 “110” 的地址。从第 1 位到第 24 位是它的网络标识。用十进制表示的话,192.0.0.0~223.255.255.0 是 C 类的网络地址。C 类地址的后 8 位相当于主机标识。因此,一个网段内可容纳的主机地址上限为254个。
    • D 类 IP 地址是前四位为 “1110” 的地址。从第 1 位到第 32 位是它的网络标识。用十进制表示的话,224.0.0.0~239.255.255.255 是 D 类的网络地址。D 类地址没有主机标识,常用于多播。
    • 在分配 IP 地址时关于主机标识有一点需要注意。即要用比特位表示主机地址时,不可以全部为 0 或全部为 1。因为全部为 0 只有在表示对应的网络地址或 IP 地址不可以获知的情况下才使用。而全部为 1 的主机通常作为广播地址。因此,在分配过程中,应该去掉这两种情况。这也是为什么 C 类地址每个网段最多只能有 254( 28 - 2 = 254)个主机地址的原因。

    1.4 广播地址

    • 广播地址用于在同一个链路中相互连接的主机之间发送数据包。将 IP 地址中的主机地址部分全部设置为 1,就成了广播地址。
    • 广播分为本地广播和直接广播两种。在本网络内的广播叫做本地广播;在不同网络之间的广播叫做直接广播。

    1.5 IP 多播

    • 多播用于将包发送给特定组内的所有主机。由于其直接使用 IP 地址,因此也不存在可靠传输。
    • 相比于广播,多播既可以穿透路由器,又可以实现只给那些必要的组发送数据包。请看下图:

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    •  
    • IP 多播
    • 多播使用 D 类地址。因此,如果从首位开始到第 4 位是 “1110”,就可以认为是多播地址。而剩下的 28 位可以成为多播的组编号。
    • 此外, 对于多播,所有的主机(路由器以外的主机和终端主机)必须属于 224.0.0.1 的组,所有的路由器必须属于 224.0.0.2 的组。

    1.6 子网掩码

    • 现在一个 IP 地址的网络标识和主机标识已不再受限于该地址的类别,而是由一个叫做“子网掩码”的识别码通过子网网络地址细分出比 A 类、B 类、C 类更小粒度的网络。这种方式实际上就是将原来 A 类、B 类、C 类等分类中的主机地址部分用作子网地址,可以将原网络分为多个物理网络的一种机制。
    • 子网掩码用二进制方式表示的话,也是一个 32 位的数字。它对应 IP 地址网络标识部分的位全部为 “1”,对应 IP 地址主机标识的部分则全部为 “0”。由此,一个 IP 地址可以不再受限于自己的类别,而是可以用这样的子网掩码自由地定位自己的网络标识长度。当然,子网掩码必须是 IP 地址的首位开始连续的 “1”。
    • 对于子网掩码,目前有两种表示方式。第一种是,将 IP 地址与子网掩码的地址分别用两行来表示。以 172.20.100.52 的前 26 位是网络地址的情况为例,如下:

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    • 第二种表示方式是,在每个 IP 地址后面追加网络地址的位数用 “/ ” 隔开,如下:

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    2. 路由

    • 发送数据包时所使用的地址是网络层的地址,即 IP 地址。然而仅仅有 IP 地址还不足以实现将数据包发送到对端目标地址,在数据发送过程中还需要类似于“指明路由器或主机”的信息,以便真正发往目标地址。保存这种信息的就是路由控制表。
    • 该路由控制表的形成方式有两种:一种是管理员手动设置,另一种是路由器与其他路由器相互交换信息时自动刷新。前者也叫做静态路由控制,而后者叫做动态路由控制。
    • IP 协议始终认为路由表是正确的。然后,IP 本身并没有定义制作路由控制表的协议。即 IP 没有制作路由控制表的机制。该表示由一个叫做“路由协议”的协议制作而成。

    2.1 IP 地址与路由控制

    • IP 地址的网络地址部分用于进行路由控制。
    • 路由控制表中记录着网络地址与下一步应该发送至路由器的地址。
    • 在发送 IP 包时,首先要确定 IP 包首部中的目标地址,再从路由控制表中找到与该地址具有相同网络地址的记录,根据该记录将 IP 包转发给相应的下一个路由器。如果路由控制表中存在多条相同网络地址的记录,就选择一个最为吻合的网络地址。

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    路由控制表与 IP 包发送

    3. IP 分包与组包

    • 每种数据链路的最大传输单元(MTU)都不尽相同,因为每个不同类型的数据链路的使用目的不同。使用目的不同,可承载的 MTU 也就不同。
    • 任何一台主机都有必要对 IP 分片进行相应的处理。分片往往在网络上遇到比较大的报文无法一下子发送出去时才会进行处理。
    • 经过分片之后的 IP 数据报在被重组的时候,只能由目标主机进行。路由器虽然做分片但不会进行重组。

    3.1 路径 MTU 发现

    • 分片机制也有它的不足。如路由器的处理负荷加重之类。因此,只要允许,是不希望由路由器进行 IP 数据包的分片处理的。
    • 为了应对分片机制的不足,“路径 MTU 发现” 技术应运而生。路径 MTU 指的是,从发送端主机到接收端主机之间不需要分片是最大 MTU 的大小。即路径中存在的所有数据链路中最小的 MTU 。
    • 进行路径 MTU 发现,就可以避免在中途的路由器上进行分片处理,也可以在 TCP 中发送更大的包。

    4. IPv6

    • IPv6(IP version 6)是为了根本解决 IPv4 地址耗尽的问题而被标准化的网际协议。IPv4 的地址长度为 4 个 8 位字节,即 32 比特。而 IPv6 的地址长度则是原来的 4 倍,即 128 比特,一般写成 8 个 16 位字节。

    4.1 IPv6 的特点

    • IP 得知的扩大与路由控制表的聚合。
    • 性能提升。包首部长度采用固定的值(40字节),不再采用首部检验码。简化首部结构,减轻路由器负担。路由器不再做分片处理。
    • 支持即插即用功能。即使没有DHCP服务器也可以实现自动分配 IP 地址。
    • 采用认证与加密功能。应对伪造 IP 地址的网络安全功能以及防止线路窃听的功能。
    • 多播、Mobile IP 成为扩展功能。

    4.2 IPv6 中 IP 地址的标记方法

    • 一般人们将 128 比特 IP 地址以每 16 比特为一组,每组用冒号(“:”)隔开进行标记。
    • 而且如果出现连续的 0 时还可以将这些 0 省略,并用两个冒号(“::”)隔开。但是,一个 IP 地址中只允许出现一次两个连续的冒号。

    4.3 IPv6 地址的结构

    • IPv6 类似 IPv4,也是通过 IP 地址的前几位标识 IP 地址的种类。
    • 在互联网通信中,使用一种全局的单播地址。它是互联网中唯一的一个地址,不需要正式分配 IP 地址。

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    4.4 全局单播地址

    • 全局单播地址是指世界上唯一的一个地址。它是互联网通信以及各个域内部通信中最为常用的一个 IPv6 地址。
    • 格式如下图所示,现在 IPv6 的网络中所使用的格式为,n = 48,m = 16 以及 128 - n - m = 64。即前 64 比特为网络标识,后 64 比特为主机标识。

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    全局单播地址

    4.5 链路本地单播地址

    • 链路本地单播地址是指在同一个数据链路内唯一的地址。它用于不经过路由器,在同一个链路中的通信。通常接口 ID 保存 64 比特版的 MAC 地址。

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    链路本地单播地址

    4.6 唯一本地地址

    • 唯一本地地址是不进行互联网通信时所用的地址。
    • 唯一本地地址虽然不会与互联网连接,但是也会尽可能地随机生成一个唯一的全局 ID。
    • L 通常被置为 1
    • 全局 ID 的值随机决定
    • 子网 ID 是指该域子网地址
    • 接口 ID 即为接口的 ID

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    唯一本地地址

    4.7 IPv6 分段处理

    • IPv6 的分片处理只在作为起点的发送端主机上进行,路由器不参与分片。
    • IPv6 中最小 MTU 为 1280 字节,因此,在嵌入式系统中对于那些有一定系统资源限制的设备来说,不需要进行“路径 MTU 发现”,而是在发送 IP 包时直接以 1280 字节为单位分片送出。

    4.8 IP 首部(暂略)

    5. IP 协议相关技术

    • IP 旨在让最终目标主机收到数据包,但是在这一过程中仅仅有 IP 是无法实现通信的。必须还有能够解析主机名称和 MAC 地址的功能,以及数据包在发送过程中异常情况处理的功能。

    5.1 DNS

    • 我们平常在访问某个网站时不适用 IP 地址,而是用一串由罗马字和点号组成的字符串。而一般用户在使用 TCP/IP 进行通信时也不使用 IP 地址。能够这样做是因为有了 DNS (Domain Name System)功能的支持。DNS 可以将那串字符串自动转换为具体的 IP 地址。
    • 这种 DNS 不仅适用于 IPv4,还适用于 IPv6。

    5.2 ARP

    • 只要确定了 IP 地址,就可以向这个目标地址发送 IP 数据报。然而,在底层数据链路层,进行实际通信时却有必要了解每个 IP 地址所对应的 MAC 地址。
    • ARP 是一种解决地址问题的协议。以目标 IP 地址为线索,用来定位下一个应该接收数据分包的网络设备对应的 MAC 地址。不过 ARP 只适用于 IPv4,不能用于 IPv6。IPv6 中可以用 ICMPv6 替代 ARP 发送邻居探索消息。
    • RARP 是将 ARP 反过来,从 MAC 地址定位 IP 地址的一种协议。

    5.3 ICMP

    • ICMP 的主要功能包括,确认 IP 包是否成功送达目标地址,通知在发送过程当中 IP 包被废弃的具体原因,改善网络设置等。
    • IPv4 中 ICMP 仅作为一个辅助作用支持 IPv4。也就是说,在 IPv4 时期,即使没有 ICMP,仍然可以实现 IP 通信。然而,在 IPv6 中,ICMP 的作用被扩大,如果没有 ICMPv6,IPv6 就无法进行正常通信。

    5.4 DHCP

    • 如果逐一为每一台主机设置 IP 地址会是非常繁琐的事情。特别是在移动使用笔记本电脑、只能终端以及平板电脑等设备时,每移动到一个新的地方,都要重新设置 IP 地址。
    • 于是,为了实现自动设置 IP 地址、统一管理 IP 地址分配,就产生了 DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)协议。有了 DHCP,计算机只要连接到网络,就可以进行 TCP/IP 通信。也就是说,DHCP 让即插即用变得可能。
    • DHCP 不仅在 IPv4 中,在 IPv6 中也可以使用。

    5.5 NAT

    • NAT(Network Address Translator)是用于在本地网络中使用私有地址,在连接互联网时转而使用全局 IP 地址的技术。
    • 除转换 IP 地址外,还出现了可以转换 TCP、UDP 端口号的 NAPT(Network Address Ports Translator)技术,由此可以实现用一个全局 IP 地址与多个主机的通信。
    • NAT(NAPT)实际上是为正在面临地址枯竭的 IPv4 而开发的技术。不过,在 IPv6 中为了提高网络安全也在使用 NAT,在 IPv4 和 IPv6 之间的相互通信当中常常使用 NAT-PT。

    5.6 IP 隧道

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    夹着 IPv4 网络的两个 IPv6 网络

    • 如上图的网络环境中,网络 A 与网络 B 之间无法直接进行通信,为了让它们之间正常通信,这时必须得采用 IP 隧道的功能。
    • IP 隧道可以将那些从网络 A 发过来的 IPv6 的包统合为一个数据,再为之追加一个 IPv4 的首部以后转发给网络 C。
    • 一般情况下,紧接着 IP 首部的是 TCP 或 UDP 的首部。然而,现在的应用当中“ IP 首部的后面还是 IP 首部”或者“ IP 首部的后面是 IPv6 的首部”等情况与日俱增。这种在网络层的首部后面追加网络层首部的通信方法就叫做“ IP 隧道”。

     

    作者:涤生_Woo

    链接:https://www.jianshu.com/p/9f3e879a4c9c

     

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  • IP协议详解

    千次阅读 2021-12-11 15:04:58
    IP协议是TCP/IP协议得动力,它为上层协议提供无状态,无连接,不可靠得服务。 无状态:是指IP通信双方不同步传输数据的状态信息,因此所有IP数据报的发送,传输,和接收都是相互独立的,没有山下文关系的。 ...

    IP服务的特点

    IP协议是TCP/IP协议得动力,它为上层协议提供无状态,无连接,不可靠得服务。

    • 无状态:是指IP通信双方不同步传输数据的状态信息,因此所有IP数据报的发送,传输,和接收都是相互独立的,没有山下文关系的。发送、传输和接收都是相互独立、没有上下文关系的。这种服务最大的缺点是无法处理乱序和重复的IP数据报。比如发送端发送出的第N个IP数据报可能比第N+1个IP数据报后到达接收端,而同一个IP数据报也可能经过不同的路径多次到达接收端。在这两种情况下,接收端的IP模块无法检测到乱序和重复,因为这些IP数据报之间没有任何上下文关系。接收端的IP模块只要收到了完整的IP数据报(如果是IP分片的话,IP 模块将先执行重组),就将其数据部分(TCP报文段、UDP数据报或者1CMP报文),上交给上层协议。那么从上层协议来看,这些数据就可能是乱序的、重复的。面向连接的协议,比如TCP协议,则能够自己处理乱序的、重复的报文段,它递交给上层协议的内容绝对是有序的、正确的。虽然IP数据报头部提供了一个标识字段(见后文)用以唯-标识-一个IP数据报,但它是被用来处理IP分片和重组的,而不是用来指示接收顺序的。无状态服务的优点也很明显:简单、高效。我们无须为保持通信的状态而分配一些内核资源,也无须每次传输数据时都携带状态信息。在网络协议中,无状态是很常见的,比如UDP协议和HTTP协议都是无状态协议。以HTTP协议为例,一个浏览器的连续两次网页请求之间没有任何关联,它们将被Web服务器独立地处理。
    • 无连接(connectionless)是指IP通信双方都不长久地维持对方的任何信息。这样,上层协议每次发送数据的时候,都必须明确指定对方的IP地址。
    • 不可靠是指IP协议不能保证IP数据报准确地到达接收端,它只是承诺尽最大努力(best effort)。 很多种情况都能导致IP数据报发送失败。比如,某个中转路由器发现IP数据报在网络上存活的时间太长(根据IP数据报头部字段TTL判断,见后文),那么它将丢弃之,并返回一个ICMP错误消息(超时错误)给发送端。又比如,接收端发现收到的IP数据报不正确(通过校验机制),它也将丢弃之,并返回一个ICMP错误消息(IP 头部参数错误)给发送端。无论哪种情况,发送端的IP模块一旦检测到IP数据报发送失败,就通知上层协议发送失败,而不会试图重传。因此,使用IP服务的上层协议(比如TCP协议)需要自己实现数据确认、超时重传等机制以达到可靠传输的目的。

    IPv4头部结构

    在这里插入图片描述

    • 4位版本号(version) 指定IP协议的版本。对IPv4来说,其值是4。
    • 4位头部长度(header length)标识该IP头部有多少个32 bit字(4字节)。因为4位最大能表示15,所以IP头部最长是60字节。
    • 8位服务类型(Type Of Service, TOS)包括- -个 3位的优先权字段(现在已经被忽略), 4位的TOS字段和1位保留字段(必须置0)。4位的TOS字段分别表示:最小延时,最大吞吐量,最高可靠性和最小费用。其中最多有一个能置为1,应用程序应该根据实际需要来设置它。比如像ssh和telnet这样的登录程序需要的是最小延时的服务,而文件传输程序ftp则需要最大吞吐量的服务。
    • 16位总长度(total length) 是指整个IP数据报的长度,以字节为单位,因此IP数据报的最大长度为65535 (2l6-1) 字节。但由于MTU的限制,长度超过MTU的数据报都将被分片传输,所以实际传输的IP数据报(或分片)的长度都远远没有达到最大值。接下来的3个字段则描述了如何实现分片。
    • 16位标识(identif.cation) 唯一地标识主机发送的每个一数据报。其初始值由系统随机生成:每发送一个数据报,其值就加1。该值在数据报分片时被复制到每个分片中,因此同一个数据报的所有分片都具有相同的标识值。
    • 3位标志字段的第- -位保留。第二位(Don’t Fragment,DF)表示“禁止分片”。如果设置了这个位,IP 模块将不对数据报进行分片。在这种情况下,如果IP数据报长度超过MTU的话,IP 模块将丢弃该数据报并返回一ICMP差错报文。第三位(More Fragment, MF)表示“更多分片”。除了数据报的最后- -个分片外,其他分片都要把它置1。
    • 13位分片偏移(fragmentationoffset)是分片相对原始IP数据报开始处(仅指数据部分)的偏移。实际的偏移值是该值左移3位(乘8)后得到的。由于这个原因,除了最后- -个IP分片外,每个IP分片的数据部分的长度必须是8的整数倍(这样才能保证后面的IP分片拥有一个合适的偏移值)。
    • 8位生存时间(TimeToLive,TTL)是数据报到达目的地之前允许经过的路由器跳数。TTL值被发送端设置(常见的值是64)。数据报在转发过程中每经过一个路由,该值就被路由器减1。当TTL值减为0时,路由器将丢弃数据报,并向源端发送-一个ICMP差错报文。TTL值可以防止数据报陷人路由循环。
    • 8位协议( protocol)用来区分上层协议。/etc/protocols 文件定义了所有上层协议对应的protocol字段的数值。其中,ICMP是1, TCP是6,UDP是17。/etc/protocols文件是RFC 1700的-一个子集。
    • 16位头部校验和(header checksum)由发送端填充,接收端对其使用CRC算法以检验IP数据报头部(注意,仅检验头部)在传输过程中是否损坏。
    • 32位的源端IP地址和目的端IP地址用来标识数据报的发送端和接收端。一般情况下,这两个地址在整个数据报的传递过程中保持不变,而不论它中间经过多少个中转路由器。
    • IPv4最后一个选项字段(option) 是可变长的可选信息。这部分最多包含40字节,因为IP头部最长是60字节(其中还包含前面讨论的20字节的固定部分)。可用的IP选项包括:
      • 记录路由(recordroute),告诉数据报途经的所有路由器都将自己的IP地址填人IP头部的选项部分,这样我们就可以跟踪数据报的传递路径。
      • 时间戳(timestamp),告诉每个路由器都将数据报被转发的时间(或时间与IP地址对)填人IP头部的选项部分,这样就可以测量途经路由之间数据报传输的时间。
      • 松散源路由选择(loose source routing),指定- -个路由 器IP地址列表,数据报发送过程中必须经过其中所有的路由器。
      • 严格源路由选择(strict source routing),和松散源路由选择类似,不过数据报只能经过被指定的路由器。

    IP分片

    当IP数据报的长度超过帧的MtU时,它将被分片传输。分片可能发生在发送端,也可能发生在中转路由器上,而且可能在传输过程中被多次分片,但只有在最终的目标机器上,这些分片才会被内核中的IP模块重新组装。

    IP头部中的如下三个字段给IP的分片和重组提供了足够的信息:数据报标识、标志和片偏移。一个IP数据报的每个分片都具有自己的IP头部,它们具有相同的标识值,但具有不同的片偏移。并且除了最后一个分片外,其他分片都将设置MP标志。此外,每个分片的IP头部的总长度字段将被设置为该分片的长度。

    以太网帧的MTU是1500字节( 可以通过ifconfig命令或者netstat命令查看),因此它携带的IP数据报的数据部分最多是1480 字节(IP 头部占用20字节)。考虑用IP数据报封装一个长度为1481字节的ICMP报文(包括8字节的ICMP头部,所以其数据部分长度为1473字节),则该数据报在使用以太网帧传输时必须被分片。在这里插入图片描述
    长度为1501字节的IP数据报被拆分成两个IP分片,第一个IP分片长度为1500字节,第二个IP分片的长度为21字节。每个IP分片都包含自己的IP头部(20 字节),且第–个IP分片的IP头部设置了MF标志,而第二个IP分片的IP头部则没有设置该标志,因为它已经是最后-一个分片了。原始IP数据报中的ICMP头部内容被完整地复制到了第一个IP分片中。第二个IP分片不包含ICMP头部信息,因为IP模块重组该ICMP报文的时候只需要- .份ICMP头部信息,重复传送这个信息没有任何益处。1473 字节的ICMP报文数据的前1472字节被IP模块复制到第-一个IP分片中,使其总长度为1500字节,从而满足MTU的要求;而多出的最后1字节则被复制到第二个IP分片中。

    IP路由

    IP模块工作流程

    在这里插入图片描述
    我们从右往左来分析图。当IP模块接收到来自数据链路层的IP数据报时,它首先对该数据报的头部做CRC校验,确认无误之后就分析其头部的具体信息。

    如果该IP数据报的头部设置了源站选路选项(松散源路由选择或严格源路由选择),则IP模块调用数据报转发子模块来处理该数据报。如果该IP数据报的头部中目标IP地址是本机的某个IP地址,或者是广播地址,即该数据报是发送给本机的,则IP模块就根据数据报头部中的协议字段来决定将它派发给哪个上层应用(分用)。如果IP模块发现这个数据报不是发送给本机的,则也调用数据报转发子模块来处理该数据报。

    数据报转发子模块将首先检测系统是否允许转发,如果不允许, IP模块就将数据报丢弃。如果允许,数据报转发子模块将对该数据报执行一些操作,然后将它交给IP数据报输出子模块。我们将在后面讨论数据报转发的具体过程。

    IP数据报应该发送至哪个下一跳路由(或者目标机器),以及经过哪个网卡来发送,就是IP路由过程,即图中“计算下一-跳路由”子模块。IP 模块实现数据报路由的核心数据结构是路由表。这个表按照数据报的目标IP地址分类,同–类型的IP数据报将被发往相同的下一跳路由器(或者目标机器)。我们将在后面讨论IP路由过程。

    IP输出队列中存放的是所有等待发送的IP数据报,其中除了需要转发的IP数据报外,还包括封装了本机上层数据(ICMP报文、TCP报文段和UDP数据报)的IP数据报。

    图中的虚线箭头显示了路由表更新的过程。这一过程是指通过路由协议或者route:命令调整路由表,使之更适应最新的网络拓扑结构,称为IP路由策略。

    路由机制

    在这里插入图片描述

    cmf@cmf-virtual-machine:~$ route
    内核 IP 路由表
    目标            网关            子网掩码        标志  跃点   引用  使用 接口
    default         192.168.26.2    0.0.0.0         UG    100    0        0 ens33
    link-local      0.0.0.0         255.255.0.0     U     1000   0        0 ens33
    192.168.26.0    0.0.0.0         255.255.255.0   U     100    0        0 ens33
    

    路由表中,第一项的目标地址是default,即所谓的默认路由项。该项包含一个“G"标志,说明路由的下一跳目标是网关,其地址是192.168.26.2 (这是测试网络中路由器的本地IP地址)。另外一个路由项的目标地址是192.168.26.0, 它指的是本地局域网。如果该路由项的网关地址为*,说明数据报不需要路由中转,可以直接发送到目标机器。

    那么路由表是如何按照IP地址分类的呢?或者说给定数据报的目标IP地址,它将匹配路由表中的哪-项呢?这就是IP的路由机制,分为3个步骤:

    • 1)查找路由表中和数据报的目标IP地址完全匹配的主机IP地址。如果找到,就使用该路由项,没找到则转步骤2。
    • 2)查找路由表中和数据报的目标IP地址具有相同网路ID的网络IP地址所示的路由表中的第二项)。如果找到,就使用该路由项:没找到则转步骤3。
    • 3)选择默认路由项,这通常意味着数据报的下一跳路由是网关。因此,对于测试而言,所有发送到IP地址为192.168.1.*的机器的IP数据报都可以直接发送到目标机器(匹配路由表第二项),而所有访问因特网的请求都将通过网关来转发(匹配默认路由项)。

    IP转发

    不是发送给本机的IP数据报将由数据报转发子模块来处理。路由器都能执行数据报的转发操作,而主机一般只发送和接收数据报,这是因为主机上/proc/sys/ne/ipv4/ip_forward内核参数默认被设置为0。我们可以通过修改它来使能主机的数据报转发功能

    sudo echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward
    

    对于允许IP数据报转发的系统( 主机或路由器),数据报转发子模块将对期望转发的数据报执行以下操作:

    1. 检查数据报头部的TTL值。如果TTL值已经是0,则丢弃该数据报。
    2. 查看数据报头部的严格源路由选择选项。如果该选项被设置,则检测数据报的目标IP地址是否是本机的某个IP地址。如果不是,则发送-一个ICMP源站选路失败报文给发送端。
    3. 如果有必要,则给源端发送一个ICMP重定向报文,以告诉它-一个更合理的下一跳路由器。
    4. 将TTL值减1。
    5. 处理IP头部选项。
    6. 如果有必要,则执行IP分片操作。

    重定向

    在这里插入图片描述
    ICMP重定向报文的类型值是5,代码字段有4个可选值,用来区分不同的重定向类型。主机重定向,其代码值为1。ICMP重定向报文的数据部分含义很明确,它给接收方提供了如下两个信息:

    • 引起重定向的IP数据报(即图2-4中的原始IP数据报)的源端IP地址。
    • 应该使用的路由器的IP地址。

    接收主机根据这两个信息就可以断定引起重定向的IP数据报应该使用哪个路由器来转发,并且以此来更新路由表(通常是更新路由表缓冲,而不是直接更改路由表)。/proc/sys/net/ipv4/confall/send_redirects 内核参数指定是否允许发送ICMP重定向报文,而/proc/sys/netipv4/confal/accept_redirects 内核参数则指定是否允许接收ICMP重定向报文。一般来说,主机只能接收ICMP重定向报文,而路由器只能发送ICMP重定向报文。

    在这里插入图片描述

    IPv6头部结构在这里插入图片描述

    • 4位版本号(version) 指定IP协议的版本。对IPv6来说,其值是6。
    • 8位通信类型(raffic class)指示数据流通信类型或优先级,和IPv4中的Tos类似。
    • 20位流标签(flow label)是IPv6新增加的字段,用于某些对连接的服务质量有特殊要求的通信,比如音频或视频等实时数据传输。
    • 16位净荷长度(payload length)指的是IPv6 扩展头部和应用程序数据长度之和,不包括固定头部长度。
    • 8位下一一个包头(next header)指出紧跟IPv6固定头部后的包头类型,如扩展头(如果有的话)或某个上层协议头(比如TCP, UDP或ICMP)。它类似于IPv4头部中的协议字段,且相同的取值有相同的含义。
    • 8位跳数限制(hop limit)和IPv4中的TTL含义相同。
    • IPv6用128位(16字节)来表示IP地址,使得IP地址的总量达到了28个。所以有人说,“IPv6 使得地球上的每粒沙子都有一-个IP地址”。
    • 32位表示的IPv4地址一般用点分十进制来表示,而IPv6地址则用十六进制字符串表示,比如“FE80:000:000:0000: 1234:56780000:0012”。可见,IPv6地址用“:”分割成8组,每组包含2字节。但这种表示方法过于麻烦,通常可以使用所谓的零压缩法来将其简写,也就是省略连续的、全零的组。比如,上 面的例子使用零压缩法可表示为“FE80: 1234:56780000:0012”.不过零压缩法对一个IPv6地址只能使用一次, 比如上面的例子中,字节组“5678"后面的全零组就不能再省略,否则我们就无法计算每个“:”之间省略了多少个全零组。

    IPv6拓展头部

    可变长的扩展头部使得IPv6能支持更多的选项,并且很便于将来的扩展需要。它的长度可以是0,表示数据报没使用任何扩展头部。一个数据报可以包含多个扩展头部,每个扩展头部的类型由前一个头部(固定头部或扩展头部)中的下一-个报头字段指定。目前可以使用的扩展头部如表所示。
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  • 网络层协议 ——— IP协议

    万次阅读 多人点赞 2022-07-17 21:26:37
    IP协议全称为“网际互连协议(Internet Protocol)”,IP协议是TCP/IP体系中的网络层协议。 双方在进行网络通信时,发送的数据并不是直接从一方的传输层直接发送到了另一方的传输层,而是需要传输层将数据继续向下...

    IP协议

    IP协议全称为“网际互连协议(Internet Protocol)”,IP协议是TCP/IP体系中的网络层协议。

    基本概念

    网络层解决的问题

    TCP作为传输层控制协议,其保证的是数据传输的可靠性和传输效率,但TCP提供的仅仅是数据传输的策略,而真正负责数据在网络中传输的则传输层之下的网络层和链路层。

    • 双方在进行网络通信时,发送的数据并不是直接从一方的传输层直接发送到了另一方的传输层,而是需要传输层将数据继续向下进行交付,在网络层和链路层经过数据封装后再通过网络发送到对方主机,对方主机收到数据后也同样需要在链路层和网络层进行数据解包,此时对方的传输层才拿到了发送过来的数据,然后再继续将该数据向上进行交付。

    网络通信的过程,就像两个人在送互相送数据,这两个人分别在两栋楼的四楼,如果一个人要将数据交给对方,那么这个人就必须先从四楼走到一楼,然后再在路上经过路径选择到达对方楼下,最后再上到四楼将数据交给对方。
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    其中,送数据的这个人从四楼下来的过程就是数据封装的过程,这个人在路上经过路径选择到达对方楼下的过程就是数据路由的过程,而这个人再上到四楼将数据交给对方的过程就是数据解包的过程。

    • 而网络层要解决的问题就是,将数据从一台主机送到另一台主机,也就是数据的路由。

    保证数据可靠的从一台主机送到另一台主机的前提

    当双方在进行基于TCP的网络通信时,要保证将数据可靠的从一台主机送到另一台主机,前提是发送方要有将数据送到对方主机的能力,要是发送方连将数据发送给对方的能力都没有,那就更不用谈可靠的将数据送给对方主机了。

    • 需要注意的是,发送方有将数据送到对方主机的能力,并不意味着发送方每次发送的数据都能够成功的发送到对方,但如果发送方连将数据发送给对方的能力都没有,那发送方基本就不可能将数据发送给对方。
    • 一旦发送方有了将数据发送给对方的能力,就算发送方某次发送的数据没有成功到达对方,此时上层TCP由于没有收到对应数据的应答,此时上层TCP会要求进行数据重发,直到数据成功发送到对方主机为止。

    也就是说,在网络层有能力将数据送到对方主机的情况下,虽然网络层不能保证每次都能将数据成功送到对方主机,但在TCP提供的可靠性策略的保证下,最终网络层就一定能够将数据可靠的发送到对方主机。

    说明一下:

    • 网络层解决的问题是,将数据从一台主机送到另一台主机,因此网络层解决的是主机到主机的问题。
    • 一方传输层从上方进程拿到数据后,该数据贯穿网络协议栈进行封装和解包,最终到达对方传输层,此时对方传输层也会将数据向上交给对应的进程,因此传输层解决的是进程到进程的问题。

    路径选择

    数据进行的网络传输一般都是跨网络的,而路由器就是连接多个网络的硬件设备,因此数据在进行跨网络传输时一定需要经过多个路由器。
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    数据路由就像我们旅游一样,当确定了要到达的目标主机后,就需要寻找最短的路径到达该目的地。

    • 目的地的确定是非常重要的,因为目的地直接决定了数据路由时的路径选择,这也是跨网络找到目标主机的根本。
    • 只有数据经过了较为正确的路径选择,最终才可能慢慢趋近于目标网络或目标主机。

    确定数据路由的目的地后,数据就可以在网络中进行路由了,但数据在路由时无法自行进行路径选择,因为这个数据本身是“不认识路”的,因此数据在路由的过程中需要不断“找路人问路”,而这里所谓的“路人”就是网络当中的一台台路由器。

    网络当中的路由器是“认识路的”,它们将自己的“认路经验”都记录到路由表当中,因此路由器可以通过查路由表找到去特定点的最短路径。因此数据在路由时,会不断通过路由器来进行路径选择,以此来一步步靠近目标网络或目标主机。
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    主机和路由器

    • 主机:配有IP地址,但是不进行路由控制的设备。但实际现在几乎不存在不进行路由控制的设备了,就连你的笔记本也会进行路由控制。
    • 路由器:既配有IP地址,又能进行路由控制。实际现在主流的路由器已经不仅仅具有路由的功能了,它甚至具备某些应用层的功能。
    • 节点:主机和路由器的统称。

    IP协议格式

    IP协议格式如下:
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    • 4位版本号(version):指定IP协议的版本(IPv4/IPv6),对于IPv4来说,就是4。
    • 4位首部长度(header length):表示IP报头的长度,以4字节为单位。
    • 8位服务类型(Type Of Service):3位优先权字段(已经弃用),4位TOS字段,和1位保留字段(必须置为0)。4位TOS分别表示:最小延时,最大吞吐量,最高可靠性,最小成本。这四者相互冲突,只能选择一个。比如对于ssh/telnet这样的应用程序,最小延时比较重要,而对于ftp这样的程序,最大吞吐量比较重要。
    • 16位总长度(total length):IP报文(IP报头+有效载荷)的总长度,用于将各个IP报文进行分离。
    • 16位标识(id):唯一的标识主机发送的报文,如果数据在IP层进行了分片,那么每一个分片对应的id都是相同的。
    • 3位标志字段:第一位保留,表示暂时没有规定该字段的意义。第二位表示禁止分片,表示如果报文长度超过MTU,IP模块就会丢弃该报文。第三位表示“更多分片”,如果报文没有进行分片,则该字段设置为0,如果报文进行了分片,则除了最后一个分片报文设置为0以外,其余分片报文均设置为1。
    • 13位片偏移(framegament offset):分片相对于原始数据开始处的偏移,表示当前分片在原数据中的偏移位置,实际偏移的字节数是这个值 × 8 \times 8 ×8得到的。因此除了最后一个报文之外,其他报文的长度必须是8的整数倍,否则报文就不连续了。
    • 8位生存时间(Time To Live,TTL):数据报到达目的地的最大报文跳数,一般是64,每经过一个路由,TTL -= 1,一直减到0还没到达,那么就丢弃了,这个字段主要是用来防止出现路由循环。
    • 8位协议:表示上层协议的类型。
    • 16位首部检验和:使用CRC进行校验,来鉴别数据报的首部是否损坏,但不检验数据部分。
    • 32位源IP地址和32位目的IP地址:表示发送端和接收端所对应的IP地址。
    • 选项字段:不定长,最多40字节。

    IP报头在内核当中本质就是一个位段类型,给数据封装IP报头时,实际上就是用该位段类型定义一个变量,然后填充IP报头当中的各个属性字段,最后将这个IP报头拷贝到数据的首部,至此便完成了IP报头的封装。

    IP如何将报头与有效载荷进行分离?

    IP分离报头与有效载荷的方法与TCP是一模一样的,当IP从底层获取到一个报文后,虽然IP不知道报头的具体长度,但IP报文的前20个字节是IP的基本报头,并且这20字节当中涵盖4位首部长度。

    因此IP是这样分离报头与有效载荷的:

    • 当IP从底层获取到一个报文后,首先读取报文的前20个字节,并从中提取出4位的首部长度,此时便获得了IP报头的大小 s i z e size size
    • 如果 s i z e size size的值大于20字节,则需要继续从报文当中读取 s i z e − 20 size-20 size20字节的数据,这部分数据就是IP报头当中的选项字段。
    • 读取完IP的基本报头和选项字段后,剩下的就是有效载荷了。

    IP就是通过这种“定长报头+自描述字段”的方式进行报头和有效载荷的分离的。但需要注意的是,IP报头当中的4位首部长度描述的基本单位与TCP报头当中的4位首部长度一样,都是以4字节为单位进行描述的,这也恰好是报文的宽度。

    4位二进制的取值范围是0000 ~ 1111,因此IP报头的最大长度为 15 × 4 = 60 15\times 4=60 15×4=60字节,因为基本报头的长度是20字节,所以IP报头中选项字段的长度最多是40字节。如果IP报头当中不携带选项字段,那么IP报头的长度就是20字节,此时报头当中的4位首部长度字段所填的值就是 20 ÷ 4 = 5 20\div 4=5 20÷4=5,即0101。

    IP如何决定将有效载荷交付给上层的哪一个协议?

    基于IP协议的传输层协议不止一种,因此当IP从底层获取到一个报文并对其进行解包后,IP需要知道应该将分离后得到的有效载荷交付给上层的哪一个协议。

    在IP报头当中有一个字段叫做8位协议,该字段表示的就是上层协议的类型,IP就是根据该字段判定应该将分离出来的有效载荷交付给上层的哪一个协议的。该字段是发送方的IP层从上层传输层获取到数据后填充的,比如是上层TCP交给IP层的数据,那么该数据在封装IP报头时的8位协议填充的就是TCP对应的编号。

    32位源IP地址和32位目的IP地址

    IP报头当中的32位源IP地址和32位目的IP地址,分别代表的就是该报文的发送端和接收端对应的IP地址。

    数据在网络传输过程中会遇到一个个的路由器,这些路由器会帮助网络当中的数据进行路由转发,使得网络中的数据慢慢趋近于目标主机。路由器在帮助数据进行路由转发时,会提取出该数据的IP报头当中的目的IP地址,并以此作为数据路由转发的重要依据。

    当接收端收到了发送端发来的数据后,接收端可能也想要给发送端发送数据,因此发送端在发送数据时除了需要指明该数据的目的IP地址,还需要指明该数据的源IP地址,也就是发送端的IP地址。即便接收端收到数据后没有数据想要发送给发送端,但至少接收端需要向发送端发送一个响应报文,表明发送端发送的数据已经被接收端可靠的收到了,因此发送出去的数据除了需要指明该数据的目的IP地址,还需要指明该数据的源IP地址。

    理解socket编程:

    • 在进行socket编程的时候,当一端想要发送数据给另一端时,必须要指明对端的IP地址和端口号,也就是发送数据的目的IP地址和目的端口号。
    • 其中这里的IP地址就是给网络层的IP用的,用于数据在网络传输过程中的路由转发,而这里的端口号就是给传输层的TCP或UDP用的,用于指明该数据应该交给上层的哪一个进程。
    • 发送数据时我们不需要指明发送数据的源IP地址和源端口号,因为传输层和网络层都是在操作系统内核当中实现的,数据在进行封装时操作系统会自行填充上对应的源IP地址和源端口号。

    8位生存时间

    报文在网络传输过程中,可能因为某些原因导致报文无法到达目标主机,比如报文在路由时出现了环路路由的情况,或者目标主机已经异常离线了,此时这个报文就成了一个废弃的游离报文。

    为了避免网络当中出现大量的游离报文,于是在IP的报头当中就出现了一个字段,叫做8位生存时间(Time To Live,TTL)。8位生存时间代表的是报文到达目的地的最大报文跳数,每当报文经过一次路由,这里的生存时间就会减一,当生存时间减为0时该报文就会被自动丢弃,此时这个报文就会在网络中消散。

    分片与组装

    数据链路层解决的问题

    IP能够将数据跨网络从一台主机送到另一台主机,而数据在进行跨网络传送时,需要经过一个个的路由器进行路由转发,最终才能到达目标主机。

    比如要将数据从主机B跨网络传送到主机C,那么主机B需要先将数据交给路由器F,路由器F再将数据交给路由器G,…,最终由路由器D将数据交给主机C。
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    因此IP进行数据跨网络传送的前提是,需要先将数据从一个节点传送到和自己相连的下一个节点,这个问题实际就是由IP之下的数据链路层解决的,其中数据链路层最典型的代表协议就是MAC帧。

    而两个节点直接相连也就意味着这两个节点是在同一个局域网当中的,因此要讨论两个相邻节点的数据传送时,实际讨论的就是局域网通信的问题。

    最大传输单元 MTU

    MAC帧作为数据链路层的协议,它会将IP传下来的数据封装成数据帧,然后发送到网络当中。但MAC帧携带的有效载荷的最大长度是有限制的,也就是说IP交给MAC帧的报文不能超过某个值,这个值就叫做最大传输单元(Maximum Transmission Unit,MTU),这个值的大小一般是1500字节。

    在Linux下使用ifconfig命令可以查看对应的MTU。
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    由于MAC帧无法发送大于1500字节的数据,因此IP层向下交付的数据的长度不能超过1500字节,这里所说的数据包括IP的报头和IP的有效载荷。

    分片与组装

    如果IP层要传送的数据超过了1500字节,那么就需要先在IP层对该数据进行分片,然后再将分片后的数据交给下层MAC帧进行发送。
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    如果发送数据时在IP层进行了分片,那么当这些分片数据到达对端主机的IP层后就需要先进行组装,然后再将组装好的数据交付给上层传输层。
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    注意:

    • 数据的分片不是经常需要做的,实际在网络通信过程中不分片才是常态,因为数据分片会存在一些潜在的问题,比如分片可能会增加丢包的概率。
    • 数据的分片和组装发生在IP层,不仅源端主机可能会对数据进行分片,数据在路由过程中的路由器也可能对数据进行分片。因为不同网络的MTU是不一样的,如果传输路径上的某个网络的MTU比源端网络的MTU小,那么路由器就可能对IP数据报再次进行分片。
    • 分片数据的组装只会发生在目的端的IP层。
    • 在分片的数据中,每一个分片在IP层都会被添加上对应的IP报头,而传输层添加的报头只会出现在第一个分片中,因此网络中传输的数据包可能没有传输层的报头。

    数据的分片和组装都是由IP层完成的

    数据的分片和组装都是在IP层完成的,上层的传输层和下层的链路层并不关心。

    传输层只负责为数据传送提供可靠性保证,比如当数据传送失败后,传输层的TCP协议可以组织进行数据重传。

    • 当TCP将待发送的数据交给IP后,TCP并不关心该数据是否会在IP层进行分片,即TCP并不关心数据具体的发送过程。
    • 当TCP从IP获取到数据后,TCP也不关心该数据是否在IP层经过了组装。

    而链路层的MAC帧只负责,将数据从一个节点传送到和自己相连的下一个节点。

    • 当IP将待发送的数据交给MAC帧后,MAC帧并不知道该数据是IP经过分片后的某个分片数据,还是一个没有经过分片的数据,MAC帧只知道它一次最多只能发送MTU大小的数据,如果IP交给MAC帧大于MTU字节的数据,那MAC帧就无法进行发送。
    • 当MAC帧从网络中获取到数据后,MAC帧也不关心这个数据是否需要进行组装,MAC帧只需要将该数据的MAC帧报头去掉后直接上交给上层IP就行了,而至于该数据的组装问题则是IP需要解决的。

    因此,数据的分片和组装完全是由IP协议自己完成的,传输层和链路层不必关心也不需要关心。

    分片的过程

    假设IP层要发送4500字节的数据,由于该数据超过了MAC帧规定的MTU,因此IP需要先将该数据进行分片,然后再将一个个的分片交给MAC帧进行发送。

    IP报头如果不携带选项字段,那么其大小就是20字节,假设IP层添加的IP报头的长度就是20字节,并按下列方式将数据分片后形成了四个分片报文:

    分片报文总字节数IP报头字节数数据字节数
    11500201480
    21500201480
    31500201480
    4802060

    需要注意的是,分片后的每一个分片数据都需要封装上对应的IP报头,因此4500字节的数据至少需要分为四个分片报文进行发送。

    分片报文到达对方的IP层后需要被重新组装起来,因此IP层在对数据进行分片时需要记录分片的信息,而IP报头当中的16位标识、3位标志和13位片偏移实际就是与数据分片相关的字段。

    • 16位标识:唯一标识主机发送的报文,如果数据在IP层进行了分片,那么每一个分片报文的16位标识是相同的。
    • 3位标志:第一位保留,表示暂时没有规定该字段的意义。第二位表示禁止分片,表示如果报文长度超过MTU,IP模块就会丢弃该报文。第三位表示“更多分片”,如果报文没有进行分片,则该字段设置为0,如果报文进行了分片,则除了最后一个分片报文设置为0以外,其余分片报文均设置为1。
    • 13位片偏移:分片相对于原始数据开始处的偏移,表示当前分片在原数据中的偏移位置,实际偏移的字节数是这个值 × 8 \times 8 ×8得到的。因此除了最后一个报文之外,其他报文的长度必须是8的整数倍,否则报文就不连续了。

    因此上述四个分片报文对应的16位标识都是一样的,假设四个分片报文的16位标识都是123,则这四个报文对应的16位标识、3位标志中的“更多分片”和13位片偏移分别如下:

    分片报文总字节数IP报头字节数数据字节数16位标识“更多分片”13位片偏移
    1150020148012310
    215002014801231185
    315002014801231370
    48020601230555

    需要注意的是,13位片偏移当中记录的字节数是当前分片在原数据开始处的偏移字节数的值 ÷ 8 \div 8 ÷8得到的,比如分片报文2在原始数据开始处的偏移字节数是1480,其对应的13位片偏移的值就是 1480 ÷ 8 = 185 1480\div 8=185 1480÷8=185
    在这里插入图片描述

    组装的过程

    MAC帧交给IP层的数据可能来自世界各地,这些数据可能是经过分片后发送的,也可能是没有经过分片直接发送的,因此IP必须要通过某种方式来区分收到的各个数据。

    • IP报头当中有32位源IP地址,源IP地址记录了发送端所对应的IP地址,因此通过IP报头当中的32位源IP地址就可以区分来自不同主机的数据。
    • IP报头当中有16位标识,未分片的数据各自的16位标识都是不同的,而由同一个数据分片得到的各个分片报文所对应的16位标识都是相同的,因此通过IP报头当中16位标识就可以判断哪些报文是没有经过分片的独立报文,哪些报文是经过分片后的分片报文。

    因此IP可以通过IP报头当中的32位源IP地址和16位标识,将经过分片的数据各自聚合在一起,聚合在一起后就可以开始进行组装了。

    对于各个分片报文来说:

    • 第一个分片报文中的13位片偏移的值一定为0。
    • 最后一个分片报文中的“更多分片”标志位一定为0。
    • 对于每一个分片报文来说,当前报文的13位片偏移加上当前报文的数据字节数 ÷ \div ÷ 8所得到的值,就是下一个分片报文的所对应的13位片偏移。

    根据分片报文的这三个特点就能够将分片报文合理的组装起来。

    • 先找到分片报文中13位片偏移为0的分片报文,然后提取出其IP报头当中的16位总长度字段,通过计算即可得出下一个分片报文所对应的13位片偏移,按照此方式依次将各个分片报文拼接起来。
    • 直到拼接到一个“更多分片”标志位为0的分片报文,此时表明分片报文组装完毕。

    分片报文丢包的问题

    分片后的报文在网络传输过程中也可能会出现丢包问题,但接收端有能力判断是否收到了全部分片报文,比如假设某组分片报文对应的16位标识值为x:

    • 如果分片报文中的第一个分片报文丢包了,那么接收端收到的分片报文中就找不到对应16位标识为x,并且13位片偏移为0的分片报文。
    • 如果分片报文中的最后一个分片报文丢包了,那么接收端收到的分片报文中就找不到对应16为标识为x,并且“更多分片”标志位为0的分片报文。
    • 如果分片报文中的其它分片报文丢包了,那么接收端在进行分片报文的组装时就会找不到对应13位片偏移为特定值的分片报文。

    需要注意的是,未分片报文的“更多分片”标志位为0,最后一个分片报文的“更多分片”标志位也为0,但当接收端只收到分片报文中的最后一个分片报文时,接收端不会将其识别成一个未分片的报文,因为未分片的报文所对应的13位片偏移的值也应该是0,而最后一个分片报文所对应的13位片偏移的值不为0。

    因此只有当一个报文的13位片偏移为0,并且该报文的“更多分片”标志位也为0时,该报文才会被识别成一个没有被分片的独立报文,否则该报文就会被识别成一个分片报文。

    为什么不建议进行分片?

    虽然传输层并不关心IP层的分片问题,但分片对传输层也是有影响的。

    • 如果一个数据在网络传输过程中没有经过分片,那么只要接收端收到了这一个报文,我们就可以认为该数据被对方可靠的收到了。
    • 而如果一个数据在网络传输过程中进行了分片,那么只有当接收端收到了全部的分片报文并将其成功组装起来,这时我们才认为该数据被对方可靠的收到了。但如果众多的分片报文当中有一个报文出现了丢包,就会导致接收端就无法将报文成功组装起来,这时接收端会将收到的分片报文全部丢弃,此时传输层TCP会因为收不到对方应答而进行超时重传。
    • 假设在网络传输时丢包的概率是万分之一,如果将数据拆分为一百份进行发送,那么此时丢包的概率就上升到了百分之一。因为只要有一个分片报文丢包了也就等同于这个报文整体丢失了,因此分片会增加传输层重传数据的概率。

    需要注意的是,只要分片报文当中的某一个出现了丢包,此时传输层都需要将数据整体进行重传,因为传输层并不知道底层IP对数据进行了分片,当传输层发送出去的数据得不到应答时传输层就只能将数据整体进行重传,因此数据在发送时不建议进行分片。

    如何尽可能避免分片?

    实际数据分片的根本原因在于传输层一次向下交付的数据太多了,导致IP无法直接将数据向下交给MAC帧,如果传输层控制好一次交给IP的数据量不要太大,那么数据在IP层自然也就不需要进行分片。

    • 因此TCP作为传输控制协议,它需要控制一次向下交付数据不能超过某一阈值,这个阈值就叫做MSS(Maximum Segment Size,最大报文段长度)。
    • 通信双方在建立TCP连接时,除了需要协商自身窗口大小等概念之外,还会协商后续通信时每一个报文段所能承载的最大报文段长度MSS。

    MAC帧的有效载荷最大为MTU,TCP的有效载荷最大为MSS,由于TCP和IP常规情况下报头的长度都是20字节,因此一般情况下 MSS = MTU - 20 - 20,而MTU的值一般是1500字节,因此MSS的值一般就是1460字节。

    所以一般建议TCP将发送的数据控制在1460字节以内,此时就能够降低数据分片的可能性。之所以说是降低数据分片的可能性,是因为每个网络的链路层对应的MTU可能是不同的,如果数据在传输过程中进入到了一个MTU较小的网络,那么该数据仍然可能需要在路由器中进行分片。

    网段划分

    IP地址的构成

    IP地址由网络号和主机号两部分构成:

    • 网络号:保证相互连接的两个网段具有不同的标识。
    • 主机号:同一网段内,主机之间具有相同的网络号,但是必须有不同的主机号。

    可以在IP地址的后面加一个 /,并在 / 后面加上一个数字,这就表示从头数到第几位为止属于网络标识。

    例如,下图中路由器连接了两个网段。对于网络标识来讲,同一网段内主机的网络标识是相同的,不同网段内主机的网络标识是不同的。而对于主机标识来讲,同一网段内主机的主机标识是不同的,不同网段内主机的主机标识是可以相同的。
    在这里插入图片描述

    • 不同的子网其实就是把网络号相同的主机放到一起。
    • 如果在子网中新增一台主机,则这台主机的网络号和这个子网的网络号一致,但是主机号必须不能和子网中的其他主机重复。

    DHCP协议

    实际手动管理IP地址是一个非常麻烦的事情,当子网中新增主机时需要给其分配一个IP地址,当子网当中有主机断开网络时又需要将其IP地址进行回收,便于分配给后续新增的主机使用。

    • 因此对于IP地址的分配和回收一般不会手动进行,而是采用DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机配置协议)技术。
    • DHCP通常被应用在大型的局域网环境中,其主要作用就是集中地址管理、分配IP地址,使网络环境中的主机动态获得IP地址、Gateway地址、DNS服务器地址等信息,并能够提升地址的使用率。
    • DHCP是一个基于UDP的应用层协议,一般的路由器都带有DHCP功能,因此路由器也可以看作一个DHCP服务器。

    当我们连接WiFi时需要输入密码,本质就是因为路由器需要验证你的账号和密码,如果验证通过,那么路由器就会给你动态分配了一个IP地址,然后你就可以基于这个IP地址进行各种上网动作了。

    先找目标网络,再找目标主机

    当IP要将数据跨网络从一台主机发送到另一台主机时,其实不是直接将数据发送到了目标主机,而是先将数据发送到目标主机所在的网络,然后再将数据发送到目标主机。

    因此数据在路由时的第一目的并不是找到目标主机,而是找到目标网络所在的网络,然后再在目标网络当中找到目标主机。

    数据路由时之所以不一开始就以找目标主机为目的,因为这样效率太低了。

    • 找主机的过程本质是排除的过程,如果一开始就以找目标主机为目的,那么在查找的过程中一次只能排除一个主机。
    • 而如果一开始先以找目标网络为目的,那么在查找过程中就能一次排除大量和目标主机不在同一网段的主机,这样就可以大大提高检索的效率。

    因此,为了提高数据路由的效率,我们对网络进行了网段划分。

    网段划分

    过去曾经提出一种划分网络号和主机号的方案,就是把所有IP地址分为五类,如下图所示:
    在这里插入图片描述
    因此,各类IP地址的取值范围如下:

    • A类:0.0.0.0到127.255.255.255。
    • B类:128.0.0.0到191.255.255.255。
    • C类:192.0.0.0到223.255.255.255。
    • D类:224.0.0.0到239.255.255.255。
    • E类:240.0.0.0到247.255.255.255。

    当要判断一个IP地址是属于哪一类时,只需要遍历IP地址的前五个比特位,第几个比特位最先出现0值,那么这个IP地址对应就属于A、B、C、D、E类地址。

    子网划分

    但随着网络的飞速发展,这种划分方案的局限性很快就显现出来了。

    • 比如一些学校、公司、实验室等组织想要申请自己的局域网,由于A类地址的网络号只占7个比特位,因此A类地址可申请的网络只有 2 7 2^7 27个,于是大多数组织都选择申请B类地址。
    • 由于B类地址的主机号占16个比特位,因此理论上一个B类网络当中允许有65536台主机。
    • 但实际网络架设中,一般不会存在一个局域网当中有这么多主机的情况,也就意味着大量的IP地址实际都被浪费掉了。

    为了避免这种情况,于是又提出了新的划分方案,称为CIDR(Classless Interdomain Routing):

    • 在原有的五类网络的基础上继续进行子网划分,这也就意味着需要借用主机号当中的若干位来充当网络号,此时为了区分IP地址中的网络号和主机号,于是引入了子网掩码(subnet mask)的概念。
    • 每一个子网都有自己的子网掩码,子网掩码实际就是一个32位的正整数,通常用一串“0”来结尾。
    • 将IP地址与当前网络的子网掩码进行“按位与”操作,就能够得到当前所在网络的网络号。

    此时一个网络就被更细粒度的划分成了一个个更小的子网,通过不断的子网划分,子网中IP地址对应的主机号就越来越短,因此子网当中可用IP地址的个数也就越来越少,这也就避免了IP地址被大量浪费的情况。

    • 比如在某一子网中将IP地址的前24位作为网络号,那么该网络对应的子网掩码的32个比特位中的前24位就为1,剩下的8个比特位为0,将其用点分十机制表示就是255.255.255.0。
    • 假设该子网当中有一台主机对应的IP地址是192.168.128.10,那么将这个IP地址与该网络对应的子网掩码进行“按位与”操作后得到的就是192.168.128.0,这就是这个子网对应的网络号。
    • 实际在用子网掩码与子网当中主机的IP地址进行“按位与”操作时,本质就是保留了主机IP地址中前24个比特位的原貌,将剩下的8个比特位的值清0了而已,也就是将主机号清0了,所以“按位与”后的结果就是该网络对应的网络号。

    需要注意的是,子网划分不是只能进行一次,我们可以在划分出来的子网的基础上继续进行子网划分。

    因此一个数据在路由的时候,随着数据不断路由进入更小的子网,其网络号的位数是在不断变化的,准确来说其网络号的位数是在不断增加的,这也就意味着IP地址当中的主机号的位数在不断减少。最终当数据路由到达目标主机所在的网络时,就可以在该网络当中找到对应的目标主机并将数据交给该主机,此时该数据的路由也就结束了。

    特殊的IP地址

    并不是所有的IP地址都能够作为主机的IP地址,有些IP地址本身就是具有特殊用途的。

    • 将IP地址中的主机地址全部设为0,就成为了网络号,代表这个局域网。
    • 将IP地址中的主机地址全部设为1,就成为了广播地址,用于给同一个链路中相互连接的所有主机发送数据包。
    • 127.*的IP地址用于本机环回(loop back)测试,通常是127.0.0.1。

    也就是说,IP地址中主机号为全0的代表的是当前局域网的网络号,IP地址中主机号为全1的代表的是广播地址,这两个IP地址都是不能作为主机的IP地址的。因此在某个局域网中最多能存在的主机个数是 2 主机号位数 − 2 2^{主机号位数}-2 2主机号位数2

    本机环回基本原理

    本机环回会将数据贯穿网络协议栈,但最终并不会将数据发送到网络当中,相当于本机环回时不会将数据写到网卡上面。

    本机环回的目的就是将数据自顶向下贯穿协议栈,进行一次数据封装的过程的过程,然后再自底向上贯穿协议栈,进行一次数据的解包和分用,用于测试本地的网络功能是否正常。

    本机环回的基本原理:

    • 当数据到达IP层需要继续向下交付时,如果是环回程序,那么IP输出函数会将该数据放入到IP输入队列当中,然后再由IP输入函数读取上去。
    • 而IP输入函数将数据读取上去的本应该是链路层交付上来的数据,因此该数据后续就会被当作从网络中读取上来的数据看待,各层协议会对该数据依次进行解包和分用。
    • 如果不是环回程序的话,那么接下来就会判断该数据对应的目的IP地址是否为广播或多播地址,或者目的IP地址是否与本主机的IP地址相同,如果是则也会将该数据放入到IP输入队列当中,等待IP输入函数将其读走。
    • 只有判断程序不是环回程序,并且也不是广播或多播,或发给本主机的数据后,才会用ARP获取该数据目的主机的以太网地址并进行后续数据发送的操作。

    loopback设备:
    在这里插入图片描述

    IP地址的数量限制

    IP地址数量不足问题

    我们知道,IP地址(IPv4)是一个4字节32位的正整数,因此一共有 2 32 2^{32} 232个IP地址,也就是将近43亿个IP地址。但TCP/IP协议规定,每个主机都需要有一个IP地址。

    • 现在全世界人口已经有70多亿了,就算有一半的人没有智能手机,算下来也有30多亿台智能手机需要IP地址。
    • 随着科技的发展,我们使用的电脑、智能手表、智能冰箱、智能洗衣机等设备如果要入网也是需要IP地址的。
    • 另外,IP地址并不是按照主机台数来配置的,因此一个主机可能需要多个IP地址,更别谈还有很多组网的路由设备也需要IP地址,以及一些特殊的IP地址不能使用的问题。

    所以43亿个IP地址其实早就不够用了,因此才提出了CIDR的方案对已经划分好的五类网络继续进行子网划分,其目的就是为了减少IP地址的浪费,根本原因就是IP地址本来就不够了,所以不能够再浪费了。

    CIDR虽然在一定程度上缓解了IP地址不够用的问题,因为CIDR提高了IP地址的利用率,减少了浪费,但IP地址的绝对上限并没有增加。

    如何解决IP地址不足问题

    解决IP地址不足有以下几种方式:

    • 动态分配IP地址:只给接入网络的设备分配IP地址,因此同一个MAC地址的设备,每次接入互联网中,得到的IP地址不一定是相同的,避免了IP地址强绑定于某一台设备。
    • NAT技术:能够让不同局域网当中同时存在两个相同的IP地址,NAT技术不仅能解决IP地址不足的问题,而且还能够有效地避免来自网络外部的攻击,隐藏并保护网络内部的计算机。
    • IPv6:IPv6用16字节128位来表示一个IP地址,能够大大缓解IP地址不足的问题。但IPv6并不是IPv4的简单升级版,它们是互不相干的两个协议,彼此并不兼容,因此目前IPv6还没有普及。

    私网IP地址和公网IP地址

    私网IP地址的种类

    如果一个组织内部组建局域网,IP地址只用于局域网内的通信,而不直接连到Internet上,理论上使用任意的IP地址都可以,但是RFC 1918规定了用于组建局域网的私有IP地址。

    • 10.*,前8位是网络号,共16,777,216个地址。
    • 172.16.*到172.31.*,前12位是网络号,共1,048,576个地址。
    • 192.168.*,前16位是网络号,共65,536个地址。

    包含在这个范围中的,都称为私网IP,其余的则称为公网IP(或全局IP)。

    我们连接云服务器时,连接的这个IP地址就是云服务器的公网IP地址。
    在这里插入图片描述
    我们可以通过ifconfig命令来查看我们这台机器的私网IP,其中网络接口lo(loop)代表的是本地环回,而eth0代表的就是我这台机器的网络接口,可以看到我的私网IP地址是172.21.0.15。
    在这里插入图片描述
    需要注意的是,这里连接云服务器时的IP地址49.232.66.206,是云服务器的公网IP,由于我使用的是腾讯云,因此这里的172.21.0.15是我这个云服务器在腾讯内部的私网IP,可以看到这个IP正好在第二种私网IP范围内。

    此外,打开Windows当中的cmd窗口,通过ipconfig命令可以看到大量以192.168开头的私网IP。
    在这里插入图片描述

    我们为什么要给运营商交钱?

    我们享受的是互联网公司提供服务,但为什么需要向运营商交钱呢?

    • 实际网络通信的基础设施都是运营商搭建的,我们访问服务器的数据并不是直接发送到了对应的服务器,而是需要经过运营商建设的各种基站以及各种路由器,最终数据才能到达对应的服务器。
    • 因为运营商为我们提供了通信的基础设施,所以我们交网费实际就相当于购买入网许可一样。
    • 没有运营商提供的这些基础设施,就不会诞生所谓的互联网公司,因为互联网公司是诞生在网络通信基础之上的。

    也就是说,用户上网的数据首先必须经过运营商的相关网络设备,然后才能发送到互联网公司对应的服务器。因此所谓的网段划分、子网划分等工作实际都是运营商做的。

    数据是如何发送到服务器的

    路由器是连接两个或多个网络的硬件设备,在路由器上有两种网络接口,分别是LAN口和WAN口:

    • LAN口(Local Area Network):表示连接本地网络的端口,主要与家庭网络中的交换机、集线器或PC相连。
    • WAN口(Wide Area Network):表示连接广域网的端口,一般指互联网。

    我们将LAN口的IP地址叫做LAN口IP,也叫做子网IP,将WAN口的IP地址叫做WAN口IPO,也叫做外网IP。

    我们使用的电脑、家用路由器、运营商路由器、广域网以及我们要访问的服务器之间的关系大致如下:
    在这里插入图片描述

    • 不同的路由器,子网IP其实都是一样的(通常都是192.168.1.1),子网内的主机IP地址不能重复,但是子网之间的IP地址就可以重复了。
    • 每一个家用路由器,其实又作为运营商路由器的子网中的一个节点,这样的运营商路由器可能会有很多级,最外层的运营商路由器的WAN口IP就是一个公网IP了。
    • 如果希望我们自己实现的服务器程序,能够在公网上被访问到,就需要把程序部署在一台具有外网IP的服务器上,这样的服务器可以在阿里云/腾讯云上进行购买。

    由于私网IP不能出现在公网当中,因此子网内的主机在和外网进行通信时,路由器会不断将数据包IP首部中的源IP地址替换成路由器的WAN口IP,这样逐级替换,最终数据包中的源IP地址成为一个公网IP,这种技术成为NAT(Network Address Translation,网络地址转换)。

    为什么私网IP不能出现在公网当中?

    • 不同的局域网中主机的IP地址可能是相同的,所以私网IP无法唯一标识一台主机,因此不能让私网IP出现在公网上,因为IP地址要能唯一标识公网上的一台主机。
    • 但由于IP地址不足的原因,我们不能让主机直接使用公网IP而让主机使用私网IP,因为私网IP可以重复也就意味着我们可以在不同的局域网使用相同的IP地址,缓解了IP的不足。
    • 此外,我们不能直接使用公网IP还有一个原因就是,因为我们的数据包必须要经过运营商的路由器,如果我们发送的数据直接到了公网,那也就意味着我们再也不用交网费了,这是不现实的。

    两个局域网当中的主机不能不跨公网进行通信

    • 两个局域网当中的主机理论上是不能不跨公网进行通信的,因为一个主机要将数据发送给另一台主机的前提是得先知道另一台主机的IP地址。
    • 即便现在这个主机知道了另一台主机的IP地址,但有可能这两台主机的IP地址是一样的,因为它们的IP地址都是私网IP地址。
    • 当这一台主机发送数据时将目的IP地址填成和自己相同的IP地址,操作系统就会认为这个数据就是要发给自己的,而不会向外进行发送了。

    所以数据要从一个局域网发送到另一个局域网,如果不经过公网是基本上不可能的。我们在和别人聊天的时候,也不是直接将数据从一个局域网直接发送到了另一个局域网,而是先将数据经过公网发送到了服务器,然后再由服务器将数据经过公网转发到了另一个局域网。

    但实际确实存在一些技术能够使数据包在发送过程中不进行公网IP的替换,而将数据正确送到目标主机,这种技术叫做内网穿透,也叫做NAT穿透。

    路由

    数据“问路”的过程

    数据在路由的过程中,实际就是一跳一跳(Hop by Hop)“问路”的过程。所谓“一跳”就是数据链路层中的一个区间,具体在以太网中指从源MAC地址到目的MAC地址之间的帧传输区间。
    在这里插入图片描述
    IP数据包的传输过程中会遇到很多路由器,这些路由器会帮助数据包进行路由转发,每当数据包遇到一个路由器后,对应路由器都会查看该数据的目的IP地址,并告知该数据下一跳应该往哪跳。

    路由器的查找结果可能有以下三种:

    • 路由器经过路由表查询后,得知该数据下一跳应该跳到哪一个子网。
    • 路由器经过路由表查询后,没有发现匹配的子网,此时路由器会将该数据转发给默认路由。
    • 路由器经过路由表查询后,得知该数据的目标网络就是当前所在的网络,此时路由器就会将该数据转给当前网络中对应的主机。

    路由表查询的具体过程

    每个路由器内部会维护一个路由表,我们可以通过route命令查看云服务器上对应的路由表。
    在这里插入图片描述

    • Destination代表的是目的网络地址。
    • Gateway代表的是下一跳地址。
    • Genmask代表的是子网掩码。
    • Flags中,U标志表示此条目有效(可以禁用某些条目)G标志表示此条目的下一跳地址是某个路由器的地址,没有G标志的条目表示目的网络地址是与本机接口直接相连的网络,不必经路由器转发。
    • Iface代表的是发送接口。

    当IP数据包到达路由器时,路由器就会用该数据的目的IP地址,依次与路由表中的子网掩码 Genmask进行“按位与”操作,然后将结果与子网掩码对应的目的网络地址Destination进行比对,如果匹配则说明该数据包下一跳就应该跳去这个子网,此时就会将该数据包通过对应的发送接口Iface发出。

    如果将该数据包的目的IP地址与子网掩码进行“按位与”后,没有找到匹配的目的网络地址,此时路由器就会将这个数据包发送到默认路由,也就是路由表中目标网络地址中的default。可以看到默认路由对应的FlagsUG,实际就是将该数据转给了另一台路由器,让该数据在另一台路由器继续进行路由。

    数据包不断经过路由器路由后,最终就能到达目标主机所在的目标网络,此时就不再根据该数据包目的IP地址当中的网络号进行路由了,而是根据目的IP地址当中的主机号进行路由,最终根据该数据包对应的主机号就能将数据发送给目标主机了。

    路由表生成算法

    路由可分为静态路由和动态路由:

    • 静态路由:是指由网络管理员手工配置路由信息。
    • 动态路由:是指路由器能够通过算法自动建立自己的路由表,并且能够根据实际情况进行调整。

    路由表相关生成算法:距离向量算法、LS算法、Dijkstra算法等。

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