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  • 微信游戏

    2015-12-05 15:38:31
    微信Html5游戏设计和制作,用Html5做互动营销活动,通过微信的口碑传播出去,把每个人当成向外传播辐射的基点和传播的弧线,传递给更多的人,传播效果非常好。 1、纯展示类,设计精美的内容页,例如微信楼书、公司...
    微信Html5游戏设计和制作,用Html5做互动营销活动,通过微信的口碑传播出去,把每个人当成向外传播辐射的基点和传播的弧线,传递给更多的人,传播效果非常好。


    1、纯展示类,设计精美的内容页,例如微信楼书、公司发布会;
    2、小游戏,简单好玩、容易让人获得成就感,互动性强、并提供丰厚的奖品。

    3、微信商城。专注微信分销解决方案,微信、微博双平台打造销售网络,帮助企业和个人快速搭建微信商城,快速招募分销商为您销售商品,快速建立分销体系,,抢占移动市场,快人一步。


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    热门讨论 2015-06-12 15:31:49
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  • Egret微信游戏接入

    2020-01-07 21:56:33
    Egret开发(八)微信游戏接入 ​前面几篇都是整理如何使用Egret引擎或者与它相关的一些开发技巧,这一篇我们来整理下怎么将开发完成的游戏发布到微信中,因为我们开发出来的东西,总要面临上线,否则就算做得再好,...

    自学开发笔记,有兴趣的同学请关注微信WiGameFun,不定时分享游戏开发相关技术。有不对的地方烦请指点修正。​

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    Egret微信游戏接入

    ​前面几篇都是整理如何使用Egret引擎或者与它相关的一些开发技巧,这一篇我们来整理下怎么将开发完成的游戏发布到微信中,因为我们开发出来的东西,总要面临上线,否则就算做得再好,也无人问津。

    准备工作

    1、安装Egret Launcher(选择5.1.*之后的版本);
    2、安装微信开发工具;
    3、拥有一个已经成开发者的微信账号;

    发布微信小游戏工程

    打开Egret Launcher,在项目列表中找到我们的目标工程,如下图一样,点击发布按钮。(注意,早前的Egret是不支持的,所这里建议大家使用5.1.*之后的版本,如果有的同学是在老版本上进行移植工作,可以重新创建5.1之后的工程再把代码移植过来,或者打开一个5.1生成的微信小游戏工程对比实现微信小游戏的js部分)

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    在弹出的窗口中,输入AppID和项目名称,这里的AppID可以在以后发布的时候做修改,所以在开发调试阶段不确定的话也不要紧,继续往下进行即可。

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    操作完成后,我们可以看到在如下路径出现了微信小游戏工程。

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    使用微信开发工具打导入发布出来的工程

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    微信工具大家在以后的开发工作中慢慢学习使用,这里简单用一张图做一下说明。

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    微信开发工具支持真机调试,点击顶部中间的“真机调试”按钮,会出现一个二维码(临时的),这时我们用微信二维码扫描一下就可以在自己手机上进行调试了。

    问题整理

    问:Egret发布的工程中出现未找到app入口问题
    答:这是因为微信小程序的入口文件是app.js,微信小游戏的入口是game.js,所以在导入项目这一步的时候,注意选择的应该是小游戏,而不是小程序

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    问:微信小游戏编译报错:“xxx jWeixin undefined xxx”
    答:在使用Egret Launcher发布的微信小游戏工程时,我们在egret原生工程egretProperties.json不再需要引入weixinapi这个库,否则就会出现这个问题,这里直接把weixinapi去掉,然后重新发布即可。

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    问:发布的工程控制台报第三方库太大
    答:文件上限是500K,会导致上传失败,但是像egret、eui这些是引擎自己的库,不使用又不行。这时我们需要使用命令行进行发布
    egret publish --target wxgame

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    结果展示

    这时我们就已经可以拿到授权用户的微信基础信息并在游戏中展示了。比如微信名、性别、头像、地区等。

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  • 微信游戏发布流程

    2018-07-01 17:22:16
    微信游戏发布流程 , 很实用。亲测好用,帮忙评论好评哦
  •  微信游戏的成功,并不是简单一句“用户多,再加入点社交”所能概括的,微信游戏的崛起蕴藏着腾讯深邃的产品观,值得探究。微信“游戏中心”推出的五款游戏,本质上可以分为三类,体现出了腾讯细腻的产品逻辑,以及...

    截至九月底,微信“游戏中心”一共推出了5款游戏:经典飞机大战、天天连萌、天天爱消除、节奏大师、天天跑酷。

      微信游戏的成功,并不是简单一句“用户多,再加入点社交”所能概括的,微信游戏的崛起蕴藏着腾讯深邃的产品观,值得探究。微信“游戏中心”推出的五款游戏,本质上可以分为三类,体现出了腾讯细腻的产品逻辑,以及稳健的产品推进大局观。

      一、掀起全民游戏:经典飞机大战

      其实,从微信推出游戏的名称中,便可以窥探出微信游戏战略推进的蛛丝马迹。经典飞机大战,主打的是“经典”怀旧,飞机大战这个游戏类型脱胎于最早红白机射击游戏《小蜜蜂》,被很多游戏继承过,只要对电子产品有所接触,从60后直到00后,对这个模式游戏都不陌生,这为“打飞机”成为全民游戏打下了基础。

      而微信也刻意营造着“打飞机”的话题性,从微信5.0进入页面推荐“打飞机”,到让人遐想的名称,再到先推出iOS版刻意的饥渴营销,使得打飞机”话题性一时无双,人人欲打之而后快。

      “话题性”+“经典怀旧”+“社交排名”,在三重力场的挤压之下,几乎所有微信用户都对打飞机这款游戏进行了尝试。不管“打飞机”这款游戏后续会如何,在战略意义上“打飞机”是极其成功的,它本身是作为微信游戏“攻城”之作:让所有人知道微信游戏,让大部分人尝试微信游戏。毫无疑问,“打飞机”出色的完成了任务。

      二、碎片化标准手游:天天连萌、天天爱消除、天天跑酷

      “天天系列”都是标准的手游类型游戏:易上手、符合碎片时间、轻操作。微信游戏在用“打飞机”制造出足够大的动静之后,需要用这些典型手游去留住“标准的”手游玩家。

      手机游戏目前的主要功能还是供人们消遣,打发碎片时间用,远未达到端游或街机高粘性和深度游戏文化水准。微信游戏现在祭出三款“天天系列”手游,是标准的“守势”。“天天连萌”、“天天爱消除”游戏时长被限定在1分钟之内,以及易上手的操作方式,都是普通用手游来打发碎片时间用户的最好选择。一批玩家将被沉淀进入“天天系列”中,天天去玩一玩微信中的手游打发时间。

      三、窥探手游的边界之重:节奏大师

      “节奏大师”是微信游戏对现代手游形态天花板的探究之作,一探“手游不能承受之重”。“节奏大师”作为一款MUG(音乐游戏),其闯关模式、后期难度,游戏时长(平均2分半钟)、以及操作方式都过于“沉重”,不符合目前手游“用来打发时间”的游戏形态。与“节奏大师”相类似的MUG游戏如“太鼓达人”、“跳舞机”都是街机游戏中的经典,虽然不可能是最受欢迎的游戏,却能黏住一部分核心玩家,形成良好的“玩家圈子”和“游戏文化”,这也是目前手游所欠缺,所需要突破的瓶颈。

      微信游戏在产品布局上的逻辑,是根据现有手游产业产品形态进行三步推进:攻城(打飞机)→守势(天天系列)→试图突围(节奏大师)。这三步棋走得十分稳健并且具备紧密的逻辑性,攻守兼备的同时也让腾讯很好的探究到了手游的边界。目前看来,手游迈向“重型游戏”还有难以突破的藩篱。

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  • 微信屏蔽的原理防封技术: 1、微信检测违规的两个手段:a)系统的自动检测 b)微信工作人员的人工检测。 2、人工的检测重要是源于多用户投诉举报,微信后台有一个警报机制,在多少时间内积累充足的举报次数,工作...

    微信屏蔽的原理防封技术:

    1、微信检测违规的两个手段:a)系统的自动检测   b)微信工作人员的人工检测。

    2、人工的检测重要是源于多用户投诉举报,微信后台有一个警报机制,在多少时间内积累充足的举报次数 ,工作人员就会介入检测。—–此处可以用大型高权重网站做护盾解决

    3、微信后台自动检测系统是用户访问网址后检测页面的违规的关键字——–此处可以用跳转技术解决

    4、当微信域名被屏蔽被拦截后,如下图,说明已经进入黑名单了——此处可以更换域名解决或者用防封域名、不死域名

    下面我详细分析一下每个步骤的问题的解决方法:

    066iu0vj.png

     

    1、有年头的站点和知名平台站点是好挡箭牌:

    有很多大战都有跳转漏洞。老站和品牌站点微信是无法屏蔽的,微信不可能把所有大部分用户常用的网站都屏蔽了自己就没有价值了,微信只是一个流量入口而已,还需要大量其它大站内容支撑的,例如用跳转漏洞跳转到指定域名,微信基本就无计可施了;

    2、微信域名检测跳转技术

    微信域名检测接口,我有一些推荐,快速稳定。

    3、狸猫换太子、屏蔽微信投诉按钮

    A域名是入口,落地域名是B,限制B域名显示的内容,必须从入口A来的才显示目标内容,直接打开B网址,显示正常的内容,用户投诉B域名,后台审核人员打开B显示的内容完全正常,所以举报是无效的了,起到了狸猫换太子的作用。

    通过技术,屏蔽微信右上角的举报按钮,直接让用户无法举报,直接屏蔽了微信的举报功能,效果很不错。

    最后声明,所有的技术只是对技术的一种探讨和研究,请不要做任何不良的事情。

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    千次阅读 2018-01-03 15:16:35
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  • [Android Exercise]仿微信游戏界面PART.1—ConstraintLayout和RecyclerView的应用 前几天打开了微信游戏,找到了里面有一部分内容非常适合用来做ConstraintLayout和RecyclerView的练
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  • 这个是微信游戏(一个都不能死)的公开源码,可以随意修改自己想要的广告。内容有过修改字样,自己可以琢磨下,很快熟悉上手,是微信营销的好增粉游戏
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  • 是整个游戏项目的整个文件夹 里面包括素材 cpp 要用到easyX VC6++
  • 微信游戏腾讯TDR评审感想

    千次阅读 2015-07-14 11:57:18
    因为最近的一款游戏,项目老板想上微信平台,并且项目老大也很有腾讯资源。但是,想要上微信平台并不是那么简单的一件事,就是技术,策划等方案必须通过腾讯的TDR评审,因为腾讯不想砸自己的招牌,同时,微信导量也...
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空空如也

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