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1 典型的算术运算会操作两个数（或表达式）并返回一个新的数。

2 典型的算术运算会操作两个数（或表达式）并返回一个新的数。

3 典型的算术运算会操作两个数（或表达式）并返回一个新的数。

4 + 运算符

5 - 运算符

6 * 运算符

7  / 运算符

8

9 ++ 运算符

10 – 运算符


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<!DOCTYPE html>
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<title></title>
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<html lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
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li{ list-style: none;}
ul{margin: 30px auto 0px; border:1px solid #000; border-bottom: none; border-right: none;}
li{border:1px solid #000; border-top:none; border-left: 0; float: left;}
.sty1{background: green;}
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#input1{margin: 10px auto;}
</style>
<script>
var oUl = document.getElementById('ul1');
var aLi = oUl.getElementsByTagName('li');
var oBtn = document.getElementById('input1');
var beginLi = oUl.getElementsByClassName('sty1');
var endLi = oUl.getElementsByClassName('sty3');
var gridSize =20;
var openArr =[];
var closeArr =[];
var map =[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
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0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
];

init();
function init(){
createMap();
oBtn.οnclick=function(){
openFn();
}
}

function createMap(){
oUl.style.width= Math.sqrt(map.length)*(gridSize+1)+'px';
oUl.style.height= Math.sqrt(map.length)*(gridSize+1)+'px';
for(var i=0; i<map.length;i++){
var oLi = document.createElement('li');
oLi.style.width = gridSize+'px';
oLi.style.height = gridSize+'px';
oUl.appendChild(oLi);
if(map[i]==1){
oLi.className = 'sty1';
openArr.push(oLi);
}
if(map[i]==2){
oLi.className = 'sty2';
closeArr.push(oLi);
}
if(map[i]==3){
oLi.className = 'sty3';
}
}

}

function openFn(){
var nowLi = openArr.shift();
if( nowLi == endLi[0] ){
showLine();
//console.log(1)
return;
}
closeFn(nowLi);
findLi(nowLi);
openArr.sort(function(li1,li2){
return li1.num - li2.num;
});
openFn();

}

function closeFn(li){
closeArr.push(li)
}

function findLi(nowLi){
var arr=[];
for(var i=0; i< aLi.length;i++){
if(filter(aLi[i])){
arr.push(aLi[i])
}
}

function filter(li){
for(var i=0; i<closeArr.length;i++){
if(li == closeArr[i]){
return false
}
}

for(var i=0; i<openArr.length;i++){
if(li == openArr[i]){
return false
}
}
return true;
}

for(var i=0; i< arr.length; i++){
if(Math.abs(nowLi.offsetLeft-arr[i].offsetLeft)<=(gridSize+1) &&
Math.abs(nowLi.offsetTop-arr[i].offsetTop)<=(gridSize+1)	){
arr[i].num = f(arr[i]);
arr[i].parent = nowLi;
openArr.push(arr[i])
}
}
}

function showLine(){
var result = [];
var lastLi = closeArr.pop();
var iNow = 0;
findParent(lastLi);
function findParent(li){
result.unshift(li);
if( li.parent == beginLi[0] ){
return;
}
findParent(li.parent);
}
var timer = setInterval(function(){

result[iNow].style.background = 'red';
iNow++;
if(iNow == result.length){
clearInterval(timer);
}
},500);

}
function f(nodeLi){
return g(nodeLi)+h(nodeLi)
}

function g(nodeLi){
var a = beginLi[0].offsetLeft - nodeLi.offsetLeft;
var b = beginLi[0].offsetTop - nodeLi.offsetTop;
return Math.sqrt(a*a + b*b);
}
function h(nodeLi){
var a = endLi[0].offsetLeft - nodeLi.offsetLeft;
var b = endLi[0].offsetTop - nodeLi.offsetTop;
return Math.sqrt(a*a + b*b);
}
}
</script>
<body>
<ul id="ul1">
</ul>
<input type="button" id="input1" value="开始"/>
</body>
</html>
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最近在学JS算法，性能作为代码好坏的衡量标准之一。有时候使用算法可以计算的更加的速度～简单举个例子比如说累加这件事！

比如说我们计算1+2+3+4...
1.常规思路是for循环代码如下：

function sumUp(n){
let res = 0;
for(let i = 0;i<=n;i++){
res += i
}
return res
}



2.直接使用数学公式 (n+1)*(n/2)

function sumUp(n){
return (n / 2) * （n + 1）
}

我们可以直接在浏览器中对比一下这两个的运行速度

来看一下第一个的运行速度：是随着数字n的变大运行的时间在不断的增加

来看看第二个直接使用数学公式的运行速度：n的变大并没有让运行速度增加

如果是你，你会选择哪种呢？

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• ## python仿写js算法二

万次阅读 2019-08-25 16:28:55
之前写过一篇用python 仿写 js 算法，当时以为大部分语法都已经能很好的在python找到对应的语法结构，直到前几天我用 python 仿写了 慕课网解析视频加密的算法，我发现很多之前没遇到过的问题 for循环问题 js中的for...
前言
之前写过一篇用python 仿写 js 算法，当时以为大部分语法都已经能很好的在python找到对应的语法结构，直到前几天我用 python 仿写了 慕课网解析视频加密的算法，我发现很多之前没遇到过的问题
for循环问题
js中的for循环
for (var i = 0; i < 10; i++) {
i = i+1
console.log(i)
}

其中的 i变量每一次循环都自增 1，然后在循环内部有增加 1
输出结果：
1
3
5
7
9
11

这种 for循环在 python中是不能用for循环写的，因为循环内部进行了 i 变量的更改，所以在python中这种for循环只能仿写成while循环，像这样：
i = 0
while i < 10:
i = i + 1
i  = i + 1
print(i)

在循环中 第一个 i=i+1 相当于 js的循环内部中的 i=i+1
第二个 i=i+1 相当于 js for循环中的 i++,换句话说也就是python 在循环体结尾加了一句 i=i+1 相当于 for循环中的 i++
而在循环体 内部没有改变 i变量的值的语句可以用python中的for循环来仿写

总结:
1.用python 仿写js算法时，对于没有更改  判断循环是否结束时的变量(例子中的i) 可以用 python的 for循环来仿写
2. 对于更改了判断循环是否结束时的变量(例子中的i)，可以用 python中的 while 来仿写
与或语法
在仿写过程中我遇到了这种神奇的语法
0 != (i = n[r] % 3) && r + i < n.length && o = n[r + 1]

简单解释一下这种语法的执行顺序
首先执行 i = n[r] % 3)
然后 进行判断 0 != i
如果为假，执行结束
如果为真，继续执行
（这段就是用到了 && 只要找到一个为假的就执行结束，否则继续判断）
在继续执行的时候 判断 r + i < n.length 如果为真继续执行，如果为假结束执行
注：这里的 i已经等于 n[r] % 3)了
如果继续执行，做一步赋值操作 o = n[r + 1]
所以这段用 Python 可以这样来仿写
i = n[r] % 3
if 0 != i:
if  r + i < len(n):
o = n[r + 1]

循环体结束问题
仿写的时候，遇到很多for循环或者if 后面不加大括号，导致我刚开始逻辑写错很多
正常规范 js
for (var i = 0; i <= 10; i++)
{
i = i+1;
console.log(i);
}

我遇到的js代码：
for (var i = 0; i <= 10; i++)
i = i+1,
console.log(i);

这两行代码是相同的效果，这里解释一下：
1.首先换行相当于加 ；
2. for循环后面下一句就是循环体
3. ",“隔开内容，相当于一句代码不表示代码结束，只有换行和”;"才表示一段代码结束
所以这里的循环体相当于 i = i+1, console.log(i);
真是各种恶心不规范的语法，加一个大括号什么都解决了，真不知道 慕课网的js是谁写的


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