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  • error LNK2019: 无法解析外部符号 问题的解决办法,需要的朋友可以参考一下
  • 解决error LNK2001 无法解析外部符号 int __cdecl sprintf
  • 1>SOIL.lib(SOIL.obj) : error LNK2019: 无法解析外部符号 __imp__glBindTexture@8,函数 _SOIL_direct_load_DDS_from_memory 中引用了该符号 1>SOIL.lib(SOIL.obj) : error LNK2019: 无法解析外部符号 __imp__...
  • VS开发中遇到无法解析外部符号问题(LNK错误)

    千次阅读 热门讨论 2019-06-12 18:34:11
    在VS开发中,很容易遇到外部符号无法解析的问题,而这些问题大部分都是引用库失败导致的,只需正确的加载到了库,这类问题就可以解决了 但也存在非库的原因,比如编码问题 关于VS编码格式以及VS修改行尾编码格式 ...

    在VS开发中,很容易遇到外部符号无法解析的问题,而这些问题大部分都是引用库失败导致的,只需正确的加载到了库,这类问题就可以解决了
    但也存在非库的原因,比如编码问题
    关于VS编码格式以及VS修改行尾编码格式

    问题如图
    在这里插入图片描述
    解决办法

    代码文件保存行尾不一致导致的,行尾改为 Windows(CR LF)。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    修改后即可编译通过
    在这里插入图片描述

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  • ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202007/06/1594018982_323592.png) 求解答!!!!!
  • C++编译时报错:无法解析外部符号

    千次阅读 2018-03-05 20:57:15
    在今天的编码中,主要是遇到了以下几点原因:1、如果编写的是模板代码,在main.cpp中,需要将头文件和其实现文件都加入到头文件中;... 当模板被使用时,编译器需要函数所有的实现代码, 来用合适的类型(模板参数)...

    在今天的编码中,主要是遇到了以下几点原因:

    1、如果编写的是模板代码,在main.cpp中,需要将头文件和其实现文件都加入到头文件中;在该博客中有更为详细的解释:点击打开链接

        原因在于模板类和模板函数在使用的时候才会被实例化。
        当模板被使用时,编译器需要函数所有的实现代码,
        来用合适的类型(模板参数)去构建正确的函数。
        但是如果将函数实现在单独的源文件中,这些文件是不可见的,因而会出错。

    2、类成员中的static成员需要在类外初始化,如果在类外初始化,则违反了静态成员只属于类的全体成员这一约定;

    (第一次使用博客,后续还会增加完善)

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  • 解决方法: 在链接器输入lib里加上legacy_stdio_definitions.lib这个LIB

     

    解决方法: 在链接器输入lib里加上legacy_stdio_definitions.lib这个LIB

    展开全文
  • 1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析外部符号 __imp__glGetIntegerv@8,该符号在函数 "void __cdecl initShader(char const *,char const *)" (?initShader@@YAXPBD0@Z) 中被引用 1>Console...

    错误 1  error C1060: 编译器的堆空间不足 c:\program files (x86)\microsoft visual studio 11.0\vc\include\gl\glew.h84 1  ConsoleApplication8

    解决方案:

    #if defined(__gl_h_) || defined(__GL_H__) || defined(__X_GL_H)
    #error gl.h included before glew.h

    [cpp]  view plain  copy
    1. #include <GL/glew.h>  
    2. #include <GL/glut.h>  
    glew.h 写在 glut前面。


    错误

    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 "void __cdecl init(void)" (?init@@YAXXZ) 中被引用
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glewGetErrorString@4,该符号在函数 "void __cdecl init(void)" (?init@@YAXXZ) 中被引用
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewBindBuffer
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewBufferData
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGenBuffers
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewAttachShader
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewCompileShader
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewCreateProgram
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewCreateShader
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewDeleteShader
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewEnableVertexAttribArray
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetProgramInfoLog
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetProgramiv
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderInfoLog
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderiv
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewLinkProgram
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewShaderSource
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewUseProgram
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewVertexAttribPointer
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewBindVertexArray
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGenVertexArrays

    解决方案:

    [cpp]  view plain  copy
    1. #pragma comment(lib,"glew32.lib")  
    错误:
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glutInit@8,该符号在函数 _main 中被引用
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glutInitDisplayMode@4,该符号在函数 _main 中被引用
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glutInitWindowPosition@8,该符号在函数 _main 中被引用
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glutInitWindowSize@8,该符号在函数 _main 中被引用
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glutMainLoop@0,该符号在函数 _main 中被引用
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glutCreateWindow@4,该符号在函数 _main 中被引用
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glutSwapBuffers@0,该符号在函数 "void __cdecl display(void)" (?display@@YAXXZ) 中被引用
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glutDisplayFunc@4,该符号在函数 _main 中被引用
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _glutKeyboardFunc@4,该符号在函数 _main 中被引用

    解决方案:

    [cpp]  view plain  copy
    1. #pragma comment(lib,"glut32.lib")  

    错误:

    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glClear@4,该符号在函数 "void __cdecl display(void)" (?display@@YAXXZ) 中被引用
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glClearColor@16,该符号在函数 "void __cdecl init(void)" (?init@@YAXXZ) 中被引用
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glDrawArrays@12,该符号在函数 "void __cdecl display(void)" (?display@@YAXXZ) 中被引用
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glGetIntegerv@8,该符号在函数 "void __cdecl initShader(char const *,char const *)" (?initShader@@YAXPBD0@Z) 中被引用
    1>ConsoleApplication8.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glGetString@4,该符号在函数 "void __cdecl initShader(char const *,char const *)" (?initShader@@YAXPBD0@Z) 中被引用

    解决方案:

    [cpp]  view plain  copy
    1. #pragma comment(lib,"OpenGL32.lib")  
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