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道具(PROPS)为PROPERTIES的缩写,泛指场景中任何装饰、布置用的可移动物件。游戏里也有道具,游戏中的道具是给玩家提供方便的物品。如网络游戏的道具通常通过花钱购买而获得的,这“钱”分为玩游戏时获得的游戏币或人民币,每款游戏的都有不同的道具。 展开全文
道具(PROPS)为PROPERTIES的缩写,泛指场景中任何装饰、布置用的可移动物件。游戏里也有道具,游戏中的道具是给玩家提供方便的物品。如网络游戏的道具通常通过花钱购买而获得的,这“钱”分为玩游戏时获得的游戏币或人民币,每款游戏的都有不同的道具。
信息
用    于
游戏术语
定    义
任何装饰、布置用的可移动物件
分    类
消耗品、装备品和任务品
中文名
道具
简    写
PROPS
外文名
PROPERTIES
道具消耗品
包括食物、药品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、药品可以在物品栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江湖人士的常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。
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  • Properties

    千次阅读 2019-05-23 23:21:46
    Properties含义:特点:Properties作为容器的API操作 含义: Properties是Map集合中的一个实现类 特点: 1.按键值对的形式存放元素,但键与值都是字符串 ; 2. Properties 可以直接操作文件,即可以把Properties存放...

    含义:

    Properties是Map集合中的一个实现类

    特点:

    1.按键值对的形式存放元素,但键与值都是字符串 ;
    2. Properties 可以直接操作文件,即可以把Properties存放的内容放置到文件中或者从文件中读取内容放置到Properties的容器中
    3. 是数据持久化的一种手段

    Properties作为容器的API操作

    Properties props=new properties();//产生一个容器对象
    1.从文件中读取数据:

    props.load(new FileInputStream("文件名"));//调用load方法直接把properties文件中的数据以键值对的形式读入到Properties对象中
    //因为最终要返回一个Map对象,所以要先new出一个Map容器对象,准备用来装从Properties中拿过来的数据。
    	HashMap<String, StudentBean> stuMap = new HashMap<>();
    	//从Properties文件的数据结构可以看出来,所有的数据即在Properties的键当中又在值当中;
    	遍历键,通过键可以得到对应的值!
    	Set 键 = props.keySet();//所有的Map都提供keySet方法获取所有的键,被装入到一个Set集合中!
    	再根据键值对进行遍历得出所有值:
    	//因为Properties不支持泛型,所以只能交给Object
    	for(Object 对应值 : 键) {
    		得到对应值进行相应格式的拆分,得到想要的值;
    	}
    

    2.将数据存储到文件中:

    //产生一个Properties对象---作为一个容器,然后只有它可以操作Properties的数据存储到文件中
    //最后把构造好的字符串以正确的键值对形式放入到props当中
    		props.setProperty(key, value);
    		//调用Properties的store方法,将该Properties容器的数据自动写入到指定文件中
    		props.store(new FileOutputStream("students.properties"), " ");
    

    props.setProperty(“键名”,“值”);//容器中放置对象
    props.setProperty(“键名”,“值”);//修改数据要求键在数据中存在‘
    props.getProperty(“键名”,“值”);//获取数据通过键获取值
    props.remover(“键名”);//删除数据
    props.size();//获取元素个数
    遍历:
    Set 键 = props.keySet();//遍历所有的键
    Collection 值 = props.values();//遍历所有的值,得到所有的值放在值集合中

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  • main.js里也引用了这个store文件但报了一个Error in render: "TypeError: Cannot read properties of undefined (reading ‘state’) import Store from './store/index' import Vue from 'vue' import App from './...

    写个刚好写个项目中要用到vuex在app里面挂载了一个player组件
    main.js里也引用了这个store文件但报了一个Error in render: "TypeError: Cannot read properties of undefined (reading ‘state’)

    import Store from './store/index'
    import Vue from 'vue'
    import App from './App.vue'
    import router from './router'
    import  './style/reset.css'
    // 引入重置样式
    import axios from './Utils/axios'
    import VueLazyload from 'vue-lazyload'
    // 将axios挂载到vue的原型上 组件继承实例
    Vue.config.productionTip = false
    Vue.prototype.$axios = axios
    
    // 图片的懒加载
    Vue.use(VueLazyload,{
      preLoad: 1.3,
      error: '../public/favicon.ico',
      loading: '../public/favicon.ico',
      attempt: 1
    });
    
    new Vue({
      router,
      Store,
      render: h => h(App)
    }).$mount('#app')
    
    

    原因是这个store大写了,具体原因不太清楚,希望有大神能告知。

    展开全文
  • 最近遇到Android Studio开发应用时导入SystemProperties报错问题:SystemProperties cannot be resolved.,反而在AOSP源码下修改Setting时可以导入使用。 二、问题分析 Android的系统属性相当于Windows的注册表,由...

    一、前言

    最近遇到Android Studio开发应用时导入SystemProperties报错问题:SystemProperties cannot be resolved.,反而在AOSP源码下修改Setting时可以导入使用。

    二、问题分析

    Android的系统属性相当于Windows的注册表,由keyvalue组成,读取系统属性,需要通过SystemProperties类来实现。SystemPropertiesandroid.os下,但这个类是隐藏的,上层程序开发无法直接使用。可以通过修改app目录下的build.gradle来实现,其基本原理就是通过导入layoutlib.jar包来实现。

    三、修改方法

    打开app目录下的build.gradle文件,在其中添加以下代码:

    # Android sdk环境变量路径
    String SDK_DIR = System.getenv("ANDROID_HOME")
        if(SDK_DIR == null) {
            Properties props = new Properties()
            props.load(new FileInputStream(project.rootProject.file("local.properties")))
            SDK_DIR = props.get('sdk.dir');
        }
    
    dependencies {
    # 引入layoutlib.jar包
     provided files("${SDK_DIR}/platforms/android-20/data/layoutlib.jar")
    }
    

    说明:ANDROID_HOME是用户电脑配置的Android SDK环境变量路径,并且platform路径下需要下载android-21sdk

    最后点击Android Studio弹出的Sync Now即可。

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  • Java中的Properties类详解

    万次阅读 多人点赞 2018-09-17 20:26:23
    1.Properties类是什么? Properties(Java.util.Properties),该类主要用于读取Java的配置文件,不同的编程语言有自己所支持的配置文件,配置文件中很多变量是经常改变的,为了方便用户的配置,能让用户够脱离...

    1.Properties类是什么?

    Properties(Java.util.Properties),该类主要用于读取Java的配置文件,不同的编程语言有自己所支持的配置文件,配置文件中很多变量是经常改变的,为了方便用户的配置,能让用户够脱离程序本身去修改相关的变量设置。就像在Java中,其配置文件常为.properties文件,是以键值对的形式进行参数配置的。

    2.API 中的Properties类

    3.常用的方法

    getProperty(String key)   在此属性列表中搜索具有指定键的属性。如果在此属性列表中找不到该键,则会检查默认属性列表及其默认值(递归)。如果未找到该属性,则该方法返回默认值参数。

    list(PrintStream out)  将此属性列表打印到指定的输出流。此方法对于调试很有用。

    load(InputStream inStream)  从输入字节流中读取属性列表(键和元素对)。输入流采用加载(Reader)中指定的简单的面向行的格式,并假定使用ISO 8859-1字符编码;即每个字节是一个Latin1字符。不在Latin1中的字符和某些特殊字符在使用Unicode转义符的键和元素中表示。 此方法返回后,指定的流仍保持打开状态。

    setProperty(String key, String value) 调用 Hashtable 的方法 put 。他通过调用基类的put方法来设置 键值对。

    store(OutputStream out, String comments) 将此Properties表中的此属性列表(键和元素对)以适合使用load(InputStream)方法加载到Properties表的格式写入输出流。 此Properties方法不会写出此Properties表的defaults表中的属性(如果有)。

    storeToXML(OutputStream os, String comment, String encoding) 使用指定的编码发出表示此表中包含的所有属性的XML文档。

    clear()  清除此哈希表,使其不包含任何键。

    stringPropertyNames()  返回此属性列表中的一组键,其中键及其对应的值是字符串,如果尚未从主属性列表中找到相同名称的键,则包括默认属性列表中的不同键。键或键不是String类型的属性将被省略。

    API 详解:

    代码实践:

    打印信息:

    读取配置文件

    class myProperties {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            Properties pps = new Properties();
            pps.load(new FileInputStream("file.properties"));
            Enumeration fileName = pps.propertyNames();
            while (fileName.hasMoreElements()) {
                String strKey = (String) fileName.nextElement();
                String strValue = pps.getProperty(strKey);
                System.out.println(strKey + "," + strValue);
            }
        }
    }

    创建一个配置文件 file.properties

    age = 25

    address = beijing

    使用Properties配置PageHelper插件

    @Configuration
    public class PageHelperConfig {
    	
       @Bean
       public PageHelper pageHelper(){
           PageHelper pageHelper = new PageHelper();
           Properties properties = new Properties();
           // 设置为true时,会将RowBounds第一个参数offset当成pageNum页码使用
           properties.setProperty("offsetAsPageNum","true");
           // 查询总条数
           properties.setProperty("rowBoundsWithCount","true");
           /**
            * 配置合理分页,如果为turn,pageNum<1会查询第一页,
            * 如果pageNum>pages会查询最后一页,为false则返回空
            */
           properties.setProperty("reasonable","true");
           // 数据库方言
           properties.setProperty("dialect","mysql");   
           pageHelper.setProperties(properties);
           return pageHelper;
       }
    
    }

    Java API 中文在线

    http://www.matools.com/api/java7 

    http://tool.oschina.net/apidocs/apidoc?api=jdk-zh

    展开全文
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    xml vs db.properties <property name="url" value="jdbc:mysql://localhost:3306/mybatis?useSSL=true&amp;useUnicode=true&amp;characterEncoding=UTF-8"/> url=jdbc:mysql://localhost:3306/...
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    js读取properties文件,很好用的。js读取properties文件,很好用的。js读取properties文件,很好用的。js读取properties文件,很好用的。
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