游戏测试 订阅
游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。 展开全文
游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。
信息
外文名
Video game testing
特    点
工作的可执行程序
中文名
游戏测试
实    质
源代码
游戏测试产生背景
IT业一直经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。网络游戏仅在中国游戏市场出现不过两三年,正式投入商业运营的游戏数目已超过1000款,但众所周知,都是国外的(主要是韩国的游戏)统治着国内大部分的市场,国内游戏软件想要突围而出,主要从二个方面,一是可玩性,由于中国有上下五千年的传统文化,博大精深,是我们得天独厚的优势,二是游戏的质量,游戏测试作为游戏开发中质量保证的最重要的环节,在游戏设计与开发的过程中发挥着越来越重要的作用。游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试 所有的一切共同的特性:1测试的目的是发现软件中存在的缺陷。2测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。3每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。4每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。总而言之,测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。 我们称之为游戏世界测试,常由真实用户参与完成,多以封测内测等形式出现主要有以下几个特性:1游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成,有人也称为游戏世界的事件驱动,我喜欢称为游戏情感世界的测试。2游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平。3游戏文化的测试,比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言。要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过程,才能真正的测好游 戏。游戏要成功,其基本的必要条件有三。分别为Vision(设计)、technology(技术)和Process(过程)。 游戏情节的测试:主要指游戏世界中的任务系统的组成。游戏设计与测试:设计阶段是做测试案例设计的最好时机。很多组织要么根本不做测试计划和测试设计,要么在即将开始执行测试之前才飞快地完成测试计划和设计。在这种情况下,测试只是验证了程序的正确性,而不是验证整个系统本该实现的东西。而测试则会很明确,因为测试计划已经写的很明确,需要测试那些游戏系统,但是还需要了解系统的组成,而设计阶段则是设计系统的过程,所有的重要系统均是用UML状态图进行了详细的描述,比如用户登陆情况。1、游戏开发公司通过各种调查、评估,确定自己要开发游戏的范围或者项 目。比如确定音乐类,或者MMORPG等等。然后测试就需要对市面上的此类游戏(主要是比较热门的此类型游戏)进行测试,测试分工分别去玩和开发项目相同类型的游戏。比如音乐类:一个去玩劲舞团、一个去玩DJ……以此类推。然后通过一段时间的游戏,对这个游戏做出一个全面的测试报告:可玩性、功能方面、画面、性能、所需配制、社群体系等等。(产品说明书的形成)2、游戏开发阶段,随着游戏文档说明、策划案例的编写和游戏初期版本的形成。就可以去编写最早期的测试规范、测试计划和测试用例等等。其实游戏测试的用例相对软件测试的用例会庞大很多,游戏本身就是一个比软件功能多很多的软件,自然用例分的地方也会多很多,可以分:单人、多人、主流程、对局里等等。(产品设计文档、测试文档初期形成)3、随着游戏初期版本的形成,公司会联系游戏运营商共同去合作开发此游戏。也就是去找客户了,当然有的大型公司自产自销就另当别论了。有了合作伙伴,其实是客户。客户自然会对游戏提出种种需求,对版本提出各种意见,还有各个版本交纳的时间和游戏内测公测时间等等细节。(进度表、客户需求形成)4、根据客户的种种需求,游戏会进行变化。经常是新出的版本和上一个版本会有天壤之别,感觉不是一个游戏。策划也会出来很多新的文档,这时候就要对文档进行测试,也就是静态测试。很多人认为静态测试没用,个人感觉静态测试很重要。虽然我在的公司不重视……扯远了。这个时期测试会比较忙,又要进行静态测试,又要写测试用例,还要进行功能测试、性能测试、压力测试,然后还要对客户进行游戏的演示。每个版本提交时候更是要疯狂的测试,每到这时候基本上要一直加班,基本11点前没到过家。然后还要和客户方的测试进行交流,回答人家的各种问题等等,测试用例、测试报告要提交给人家,各种回归测试等等,反正是忙的一塌糊涂。5、经过一段时间的版本更新,进入到了内测后期和公测阶段。这时候会出一些游戏相关的东西,比如GM TOOLS等等,还要对此进行详细的测试。其实GM TOOLS单拿出来都能叫软件测试了!游戏可玩性测试:游戏可玩性测试也是非常重要的一块,主要包含四个方面 :1、游戏世界的搭建,包含聊天功能,交易系统,组队等可以让玩家在游戏世界交互的平台。2、游戏世界事件的驱动,主要指任务。3、游戏世界的竞争与平衡。4、游戏世界文化蕴涵,游戏的风格与体现。这种测试主要体现在游戏可玩性方面,虽然策划时我们对可玩性作了一定的评估,但这是总体上的,但一些具体的涉及到某个数据的分析,比如PK参数的调整,技能的增加等一些增强可玩性的测试则需要职业玩家对它进行分析,这里我们主要通过四种方式来进行:1、内部的测试人员,他们都是精选的职业玩家分析人员,对游戏有很深的认识,在内部测试时,对上面的四点进行分析。2、利用外部游戏媒体专业人员对游戏作分析与介绍,既可以达到宣传的效果,又可以达到测试的目的,通常这种方式是比较好的。3、利用外部一定数量的玩家,对外围系统的测试,他们是普通的玩家,但却是我们最主要的目标,主要的来源是大中院校的学生等等,主要测试游戏的可玩性与易用性,发现一些外围的Bug。4、游戏进入到最后阶段时,还要做内测,公测,有点像应用软件的beta版的测试,让更多的人参与测试,测试大量玩家下的运行情况。
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  • 游戏测试

    2020-07-14 21:22:48
    你玩过的游戏,它吸引你的地方是什么? moba类:王者荣耀 创新性,公平性和丰富的开黑感吸引我。 STG类:和平精英,写实的场景地图,物资资源吸引我。 休闲竞速类:QQ飞车,QQ飞车手游,音乐好听,休闲感十足。 口袋...

    你玩过的游戏,它吸引你的地方是什么?
    moba类:王者荣耀 创新性,公平性和丰富的开黑感吸引我。

    STG类:和平精英,写实的场景地图,物资资源吸引我。

    休闲竞速类:QQ飞车,QQ飞车手游,音乐好听,休闲感十足。

    口袋宠物系列手游:收集养成类,冒险的风格吸引我。

    MOMORPG:剑灵,逆水寒,剑网三。吸引我的是他们所构造出来的世界观,剧情和故事线。

    根据你上面所提的游戏,对游戏中的一个子系统,进行用例设计
    如:好友系统、商城系统、排位系统等等

    好友系统,一、UI测试。二、功能测试。三、性能测试。

    手机游戏或软件闪退的原因
    cpu占用过大
    内存不足
    未更新至最新版本
    下载的时候,缺失了某部分数据包
    手机系统版本过低
    网络不稳定
    手机过热
    手机电量过低
    其他
    你阅读过的有关测试方面的书籍有哪些,简单介绍一下,并推荐他人如何进行阅读?
    《google软件测试之道》

    书本向我们展示了google是如何测试的。并描述了测试的解决方案,揭示了测试架构如何设计、实现和运行。介绍了软件测试工程师的角色;讲述技术测试人员应该具有的技能。阐述了测试工程师在产品的生命周期中的职责等等的技术知识。以及作者对google测试如何继续演进的见解,和整个业界的测试方向的预言。

    本书更适合被当作一本参考书,一本介绍google大小不一的测试的任务的参考书,读者最好是已经从事测试工作的人,这样的话,更对比google测试工作与自身的的差异与一致。所以,读者可根据兴趣选取书中的某一章节进行阅读,不必从头开始。

    当前游戏开发使用的是什么开发模型,有什么优缺点?
    1、敏捷开发。2、迭代开发。具体优缺点请看,本人之前发表的文章《四种开发模型的优缺点》

    《四种开发模型的优缺点》链接:https://blog.csdn.net/Dreamer_HUI/article/details/97994815

    你所发现的一个游戏中bug,详细阐述发现过程和重现步骤。
    玩王者荣耀王者模拟战排位时,遇到一个显示的bug。

    重现步骤:进入游戏后,点击右下角的金额时,从右数第二个圆形位置上,会出现一个长线箭头,再次点击金额后,消失。

    该bug存在偶然性。

    有一个游戏将要进行性能测试,你要事先收集什么资料?
    性能测试,又分为服务器性能和客户端性能。

    客户端,测试手机的内存占用,耗电量,流量等。可以在手机或者PC上,可以通过工具,或者debug查看。

    然后,比较没安装该产品时的各项数据参数。再与客户端上其他的产品使用时的参数做对比。最后,提出建议,进行游戏优化。

    游戏上线前服务器压力测试怎么做?
    编写脚本机器人,进行模拟测试。通过脚本机器人在游戏中模拟一个玩家可能进行的操作,操作是随机的(除关联操作之外),几千个机器人在服务器里面连续执行各种操作,测试各个功能。

    真人压力测试,从游戏公会、喜欢玩游戏人群中选出来。通过众测平台管理,每一个众测玩家,进行反馈评价,从而得出游戏的真实上线情况。

    游戏与机型的适配(兼容性)
    兼容的客户端(手机或电脑),在项目立项时就会确定。或者研发完成后,在根据实际情况来确定兼容客户端。

    一般的参数配置关注的是,RAM ROM CPU 分辨率 这些配置对游戏的影响。RAM ROM CPU,会影响到客户端的性能,如会造成,游戏不流畅,出现卡吨现象,严重会出现游戏崩溃,直接闪退。而分辨率,会影响界面显示,画质清晰度,影响UI,特效和动画。因此,关于兼容性,需要在多种不同类型的机型,操作系统上,进行真机测试。

    关于页游,端游的兼容,需要更换不同的浏览器,不同配置的客户端,不同的操作系统。进行多次,重复测试。

    游戏测试最注重什么?

    游戏测试人员与游戏策划之间的关系是怎样的?

    有一个游戏将要进行性能测试,你要事先收集什么资料?

    自己制定规则,制定一个商品购物的游戏场景,进行用例设计?

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  • 游戏测试_怎么样测试游戏(入门)

    万次阅读 多人点赞 2018-11-15 17:04:19
    游戏测试是测试的一种,逃不开软件测试的魔爪。 所以—— 游戏测试的目的:发现游戏中存在的缺陷。 游戏测试分两种:大型网络游戏和手游。 大型网络游戏网游 一般大型的网络游戏中测试都分很多个阶段: 前期...

    游戏测试是测试的一种,逃不开软件测试的魔爪。

    所以——

    游戏测试的目的:发现游戏中存在的缺陷。

    游戏测试分两种:大型网络游戏和手游。

    大型网络游戏网游

    一般大型的网络游戏中测试都分很多个阶段:

    前期测试 内部测试 内部封测 综合版本不对外测试 限量玩家内测

     

    中期测试 公开测试 不删号测试 不删号测试2期 免费公测

     

    后期测试 新版本公测 全面公测 正式公测 完全上线

     

    在测试中,主要是对以下方面进行测试。

    压力测试:包括服务器的承载能力、网络运行环境、数据库细分、并发量、最大负载等等。

    内容测试:一是游戏本身剧情、副本内容、交易系统等等;二是玩家交互,BUG的调整。

    手游

    手游的测试阶段相对来说简单一些,进行如下测试:

    安装与卸载:各种版本中的适配问题、是否正常运行、是否可正常卸载。

    游戏内容测试:游戏剧情、游戏界面、用户UI交互是否人性、算法的正确测试、游戏技能等测试。

    详细例

    大型网游不做描述,下面是手游的例子:

    安装测试:
    1)  安装过程中对于缺省安装目录及任意指定的安装目录,是否都能正确安装;
    2)  若是选择安装,查看能否实现其相应的功能;
    3)  在所有能中途退出安装的位置退出安装程序后,验证此程序并未安装成功(没有程序组及程序项产生);
    4)  软件安装后,对其它已经安装的软件是否有影响;
    5)  裸机安装后,各功能点是否可用;
    6)  安装前,安装程序是否判断可用磁盘空间大小,如果不能满足安装空间要求,安装程序能否继续; 
    7)  安装过程中查看 版权声明、版本信息、公司名称、LOGO等是否符合标准;
    8)  安装过程中界面显示与提示语言是否准确、友好;
    9)  重复安装时系统是否有提示、是否可以覆盖安装、是否可以升级安装、是否允许多版本共存;
    10)  是否有注册码或硬件加密狗,在没有它们(或错误)存在的情况下能否顺利安装。
    使用测试:
    UI: 界面测试,界面的友好型,完整性,整体性要良好尽可能优秀。
    功能:游戏中所需求的东西要满足,并且结算与逻辑要正常。(这个要针对不同的产品做不同的详细分析)
    性能:游戏长时间运行,高负荷运行是否有卡钝,卡死,崩溃问题。
    卸载测试:
    1)   卸载后注册表中的注册信息及相关的程序安装目录是否能完全删除掉;
    2)   卸载过程中完全删除共享文件后,看其它程序能否正常运行;
    3)   卸载后,是否对其它已经安装的软件有影响;
    4)   系统卸载后用户建立文档是否保留;
    5)   软件卸载画面上的软件名称及版本信息是否正确;
    6)   在所有能中途退出卸载的位置是否能正确退出;
    7)   卸载过程中界面显示与提示语言是否准确、友好;
    8)   卸载后安装此系统能否打开原来保存的文件,并一切运行正常;
    9)   卸载程序如果要求重新启动机器,在重新启动之间是否给用户提示以保存现有的己运行的程序的资料;
    10)  是否可以选择组件进行卸载;
    11)   卸载过程中,对意外情况的处理(掉电等)。
    12)   在卸载过程中,是否有终止或者结束按钮。

    end

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  • Webgame自动化测试之游戏测试方法.最近两个项目中游荡,首次接触facebook游戏的测试,感触还是很多的。与之前的web2.0的互联网应用相比,webgame的测试更多样,也更加的复杂  最近两个项目中游荡,首次接触facebook...
  • 游戏测试精通

    2012-08-20 16:51:07
    游戏测试游戏测试精通,水桥月 一本游戏测试的引导好书。
  • 游戏测试一分类测试

    2019-10-24 11:28:14
    如果测试人员不了解游戏是由那几个部分组成的,那么执行测试就非常的困难,同时测试计划可以明确测试的目标,需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既可以让测试人员了解此次游戏测试中那些是测试重点,又可以与...

    策划测试
    测试过程不可能在真空中进行。如果测试人员不了解游戏是由那几个部分组成的,那么执行测试就非常的困难,同时测试计划可以明确测试的目标,需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既可以让测试人员了解此次游戏测试中那些是测试重点,又可以与产品开发小组进行交流。在企业开发中,测试计划书来源于需求说明文档,同样在游戏开发过程中,测试计划的来源则是策划书。

    策划书包含了游戏定位,风格,故事情节,要求的配制等等。从里面了解到游戏的组成,可玩性,平衡(经济与能力),与形式(单机版还是网络游戏),而测试在这一阶段主要的事情就是通过策划书来制定详细的测试计划,主要分两个方面一是游戏程序本身的测试计划,比如任务系统,聊天,组队,地图等等由程序来实现的功能测试计划,二是游戏可玩性有测试计划,比如经济平衡标准是否达到要求,各个门派技能平衡测试参数与方法,游戏风格的测试,三是关于性能测试的计划,比如客户端的要求,网络版的对服务器的性能要求。同时测试计划书中还写明了基本的测试方法,要设计的自动化工具的需求,为后期的测试打下良好的基础。同时由于测试人员参与到策划评审,对游戏也有很深入的了解,会对策划提出自己的看法,包含可玩性,用户群,性能要求等等并形成对产品的风险评估分析报告,但这份报告不同于策划部门自己的风险分析报告,主要从旁观者的角度对游戏本身的品质作充分的论证,从而更有效的对策划起到控制的作用。

    游戏压力测试
    通过机器数据或者借助公会资源,对游戏各项数据以及服务器承受压力的一种测试,一般为有偿性测试。

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  • 游戏测试用例及游戏测试bug详解

    千次阅读 2020-04-01 20:55:20
    游戏测试用例 测试用例设计步骤 一、需求文档分析 1、文档阅读 切忌不阅读需求文档,上来直接写用例,至少读3遍文档。 细致理解功能设计意图和设计思路 。 避免粗略理解带来的用例遗漏。 一些重要数据可能隐藏在...

    游戏测试用例

    测试用例设计步骤

    一、需求文档分析

    1、文档阅读

    • 切忌不阅读需求文档,上来直接写用例,至少读3遍文档。
    • 细致理解功能设计意图和设计思路 。
    • 避免粗略理解带来的用例遗漏。
    • 一些重要数据可能隐藏在不起眼的语句中 。
    • 加深对功能的理解,否则随着时间推移,可能会遗忘很多内容。

    2、功能细节沟通探讨

    • 不明白的地方需要及时确认,切忌脑补想当然 。
    • 尽早确认细节,最好在开始写之前就确认完毕。
    • 关注需求变更,需求变更后,一定要跟程序和策划确认

    3、逻辑梳理

    • 文档不一定是按照流程顺序写的,而且经常存在功能交叉的地方。
    • 梳理出框架后,逐步细化。

    4、功能拓展思考

    • 设计缺陷思考
    • 测试难点思考(领取奖励后刷新)
    • 关联度思考(领取道具存储位置、道具重复问题)
    • 特殊情况思考(领取道具过程中断网断电情况)

    5、兼容相关思考

    • 版本兼容(一种服务器两种版本中的交互)
    • 功能兼容(老功能基础上增加新的内容)
    • 操作系统版本兼容
    • 分辨率兼容

    二、功能模块划分

    1、功能模块划分原则

    • 高内聚、低耦合
    • 重整体、清局部

    2、模块划分方法

    • 功能流程法:将功能的基本流程画出来,根据流程的每个大的环节进行模块划分,然后再细化和查漏补缺。
    • 层次划分法:按照逻辑层次逐层细化出模块的过程,比较适用于UI划分,大的系统模块划分等。
    • 类型划分法:按照功能包含内容的不同类型进行划分。

    注:

    • 不同的划分法适用不同的场景,要具体问题具体分析 有时候一个功能需要结合多种方法进行划分。
    • 划分方法不重要,划分原则更重要一些。
    • 划分完毕后,要结合需求文档重新梳理,确保模块清晰、覆盖完整。

    三、测试用例编写

    1、格式
    清晰的格式为何如此重要

    • 让用例的脉络更清晰明了 。
    • 方便需求变化后的更新维护 。
    • 方便执行人员快速入手。

    首页内容

    • 用例名称
    • 用例对应的游戏版本
    • 编写人、修改日期、修改备注
    • 需求文档的链接或地址

    正文页内容

    • 功能逻辑图(如果有)
    • 用例id
    • 模块功能名称
    • 测试先决条件
    • 输入信息
    • 输出结果
    • 备注信息

    注:

    • 尽量保证逻辑清晰。
    • 尽量保证一个输入只对应一个输出。
    • 保证每次更新用例后都有明确的记录标注。
    • 尽量保证一个用例内格式统一。

    2、常用的测试用例编写方法
    (1)等价类

    • 等价类:指的是一个输入集合内,任何输入数据对于输出的验证来讲都是等效的,此刻我们就可以选取少量代表性的测试数据来代表整体数据。
    • 有效等价类:是对输出来讲有意义的输入集合,可以验证程序的正常功能和流程。
    • 无效等价类:是对输出无意义的输入组合,用于验证非正常流程输入对输出的影响。

    (2)边界值

    • 边界值:对输入或输出的边界值进行分析的一种方法。
    • 边界值的确定:一般选取正好等于,刚刚小于和刚刚大于3种情况作为测试数据。
    • 通常适用的范畴:数值测试、字符串测试、数据类型测试等。

    (3)因果图&判定表

    • 因果图:简单的来说就是输入与输出之间因果关系的一种关系图。
    • 判定表:可以通过因果图来生成的一种结果判定表。
    • 因果图常常与判定表一起使用,通过因果图生成判定表,通过判定表来书写测试用例

    (4)正交实验法&场景法
    3、测试用例编写注意事项

    • 输入条件要单一明确,尽量不用容易引起误解的词,比如:可能、大概等。
    • 输出要判断且明确,最好不用“显示正确”这种词汇。
    • 测试步骤要可执行
    • 保持尽量稿的覆盖度。
    • 能抽象的尽量抽象出来,避免无意义的冗余。

    四、测试用例整理与维护

    • 需求变化后需要及时更新老的测试用例,并写清修改情况的备注(修改内容,产品和开发负责人。
    • 测试用例应该尽量避免冗余,如果遇到重复的用例,需要根据实际情况进行修改。
    • 注意测试用例的备份,写完后最好自己本地也备份一份,避免线上被人误删。
      游戏测试bug详解

    五、BUG的界定标准

    1、与需求设计不符
    2、违背常识

    六、BUG的生命周期

    • 发现bug
    • 提交给开发
    • 开发修复
    • 测试验证
    • 通过后关闭/不通过继续指派给开发
    • 上线前回归

    七、BUG的等级划分

    • P0:致命错误,需要立即修复,如宕机、重启性报错等。
    • P1:严重错误,需要紧急修复,如功能流程错误、数值错误等。
    • P2:一般错误,允许一段时间内修复,如功能的简单错误、界面错误等。
    • P3:无关紧要的错误,允许延期修复,如文字错误、某个像素点缺失等等。

    八、BUG的提报标准

    • 标题:【模块名称】+简短描述
    • 测试环境:表明测试用的版本,系统,服务器,账号等。
    • 描述:bug的详细描述
    • 重新步骤:重现bug的详细流程步骤及复现概率。
    • 期望结果:希望bug修复后的结果 。
    • 备注:log,截图等。

    九、BUG的提报标注——一个bug例子

    • 标题:[士兵]打开士兵技能升级页面报错 。
    • 测试环境:内网测试服,v1.1.0版本,IOS系统,账号:zjf01。
    • 详细描述:当我们在游戏中打开士兵升级页面时,系统提示报错信息。
    • 重现步骤:(1)进入游戏。(2)打开士兵技能升级页面。
    • (3)系统报错。
    • 期望结果:能够正常升级士兵技能,打开升级页面不报错。
    • 备注:报错信息见下面的截图
      在这里插入图片描述

    十、BUG的验证标准

    • 严格按照复现步骤验证 。
    • 去除测试环境的影响。
    • 验证标注:需要注明验证的版本、服务器等。

    十一、BUG的验证标准

    • 拓展:是否对其它功能有影响,做简单回归。
    • 注意点:验证不能只看前端展现,更应关注后端数据。

    十二、BUG的跟踪与推动

    • 每个人都有责任跟踪自己的bug的修复状态。
    • 及时与开发沟通,了解修复状态并提供修复过程中的支持。
    • 久不修复的bug需要与开发和上级确认如何处理。
    • Bug修复后,需要及时验证。

    九、BUG的数据分析
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

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  • 游戏测试工具清单

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    千次阅读 2013-03-28 09:54:59
    对于软件测试,我们耳熟能详,而游戏测试跟它异曲同工,游戏测试也是软件测试的一个分支,对于软件测试是根据需求说明书来设计测试计划书,设计测试用例的,而游戏测试是根据策划书设计测试计划,设计测试用例的,...
  • 有很多同学进入测试行业之后,一直从事的是软件测试的工作,然后跳槽时遇到一些游戏的公司的面试,就会有点慌,我做的都是软件测试,能胜任游戏测试么? 所以,今天我们需要先来了解一下,软件测试和游戏测试的 ”同...
  • 针对手游而言,游戏测试的本质是APP,所以不少手游的测试方式与APP测试异曲同工,然而也有所不同。 APP更多的是具有一种工具,一款APP好不好用不重要,关键点在于实用。而游戏则具有一种玩具属性,它并不见得实用,...
  •  游戏测试的工作内容  游戏测试的内容主要有这么四类  游戏功能测试:测试游戏中的功能是否有BUG.这个最常见。也是通常大家所说的游戏测试。  游戏兼容性测试:测试游戏在各个品牌的手机兼容性如何?有无分辨率...
  • 游戏测试主要内容

    千次阅读 2019-07-29 17:59:04
    游戏测试主要内容 (1)功能测试:主要测试方法为黑盒测试。主要用来检验功能是否符合需求设计。主要用来考虑功能正确性,而不考虑游戏底层结构及代码错误。通常从界面着手测试,尽量模拟用户可能出现的操作。 (2)...
  • 游戏测试的了解

    千次阅读 2018-11-17 16:25:51
    1. 游戏测试是什么 游戏测试员是很多着迷于网络、电脑、电视游戏的人们追求的一种新职业。通过疯狂的敲击键盘检测游戏中是否会出现程序错误,又或者是通过突然断电的重复动作检测主机连接游戏服务器的速度和可能出现...

空空如也

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游戏测试