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  • 【Qt】2D绘图之抗锯齿渲染

    万次阅读 2021-03-24 11:45:00
    00. 目录 ...图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图示意了忽略其渲染时使用的画笔的宽度的样子。 04. 物理绘图 在默认的情况下.绘制会产生锯齿. 并且使用这样的规则进行绘制:

    00. 目录

    01. 概述

    本部分的内容可以在帮助文档中通过Coordinate System关键字查看。

    02. 开发环境

    Windows系统:Windows10

    Qt版本:Qt5.15或者Qt6

    03. 逻辑绘图

    图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图示意了忽略其渲染时使用的画笔的宽度的样子。
    在这里插入图片描述

    04. 物理绘图

    在默认的情况下.绘制会产生锯齿. 并且使用这样的规则进行绘制: 当使用宽度为一个像素的画笔进行渲染时.像素会在数学定义的点的右边和下边进行渲染,如下图所示。当使用一个拥有偶数像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的周围对称渲染;而当使用一个拥有奇数像素的面笔进行渲染时,首先按照偶数对称绘制,最后一个像素会被渲染到数学定义的点的右边和下边。

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    05. 抗锯齿绘图

    抗锯齿( Anti-aliased)又称为反锯齿或者反走样,就是对图像的边缘进行平滑处理,使其看起来更加柔和流畅的一种技术。QPaint er 进行绘制时可以使用QPainter ::RenderHint 渲染提示来指定是否要使用抗锯齿功能,RenderHint 取值分为以下三种。在这里插入图片描述

    如果在绘制时使用了抗锯齿渲染提示,即使用 QPainter:: setRenderHint(RenderHint hint, bool on = true) 函数,将参数 hint 设置为了 QPainter:: Antialiasing。那么像素就会在数学定义的点的两侧对称的进行渲染,如下图所示。
    在这里插入图片描述

    程序示例

    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform); //抗锯齿和使用平滑转换算法
    

    06. 附录

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  • 从 2014 年起又开始流行了同构渲染,号称是未来,集成了前后端渲染的优点,但转眼间三年过去了,好像还是前端渲染的天下。同构到底是不是未来?自己的项目该如何选型?我想不应该只停留在追求热门和拘泥于固定模式上...

    一、引

    很久前,几乎所有网站都使用 ASP、Java、PHP 这类做后端渲染,但是前几年 jQuery、Angular、React、Vue 等 JS 框架的大行其道,大家转向了前端渲染。从 2014 年起又开始流行了同构渲染,号称是未来,集成了前后端渲染的优点,但转眼间三年过去了,好像还是前端渲染的天下。同构到底是不是未来?自己的项目该如何选型?我想不应该只停留在追求热门和拘泥于固定模式上,忽略了前后端渲染之“争”的“核心点”,关注如何提升“用户体验”。

    二、概念

    1. 「后端渲染」指传统的 ASP、Java 或 PHP 的渲染机制;
    2. 「前端渲染」指使用 JS 来渲染页面大部分内容,代表是现在流行的 SPA 单页面应用;
    3. 「同构渲染」指前后端共用 JS,首次渲染时使用 Node.js 来直出 HTML。一般来说同构渲染是介于前后端中的共有部分。

    2.1 前端渲染的优势

    1. 局部刷新。无需每次都进行完整页面请求
    2. 懒加载。如在页面初始时只加载可视区域内的数据,滚动后 rp 加载其它数据,可以通过 react-lazyload 实现
    3. 富交互。使用 JS 实现各种酷炫效果
    4. 节约服务器成本。省电省钱,JS 支持 CDN 部署,且部署极其简单,只需要服务器支持静态文件即可
    5. 天生的关注分离设计。服务器来访问数据库提供接口,JS 只关注数据获取和展现
    6. JS 一次学习,到处使用。可以用来开发 Web、Serve、Mobile、Desktop 类型的应用

    2.2 后端渲染的优势

    1. 服务端渲染不需要先下载一堆 js 和 css 后才能看到页面(首屏性能)
    2. 有利于SEO
    3. 服务端渲染不用关心浏览器兼容性问题(随意浏览器发展,这个优点逐渐消失)
    4. 对于电量不给力的手机或平板,减少在客户端的电量消耗很重要

    以上服务端优势其实只有首屏性能和 SEO 两点比较突出。但现在这两点也慢慢变得微不足道了。React 这类支持同构的框架已经能解决这个问题,尤其是 Next.js 让同构开发变得非常容易。还有静态站点的渲染,但这类应用本身复杂度低,很多前端框架已经能完全囊括。

    三、各有优劣

    可以达成共识的是,未来是前端渲染的天下,没人开始往服务器端渲染走。但是同构渲染还处于不确定的讨论中。

    3.1 前端渲染

    最大的问题就是 SEO、首屏性能。前端渲染常使用的 SPA 会把所有 JS 整体打包,导致的问题就是文件太大,等待很长时间。特别是网速差的时候。SEO 很好理解。由于传统的搜索引擎只会从 HTML 中抓取数据,一上来的空网页导致页面无法被抓取。

    3.2同构渲染

    1. 性能
      个性化的缓存是一个问题。可以把每个用户个性化信息缓存到浏览器,这是一个天生的分布式缓存系统。我们有个数据类应用通过在浏览器合理设置缓存,双十一当天节省了 70% 的请求量。试想如果这些缓存全部放到服务器存储,需要的存储空间和计算都是很非常大。

    2. 不容忽视的服务器端和浏览器环境差异
      前端代码在编写时并没有过多的考虑后端渲染的情景,因此各种 BOM 对象和 DOM API 都是拿来即用。这从客观层面也增加了同构渲染的难度。我们主要遇到了以下几个问题:

      1. document 等对象找不到的问题
      2. DOM 计算报错的问题
      3. 前端渲染和服务端渲染内容不一致的问题

      由于前端代码使用的 window 在 node 环境是不存在的,所以要 mock window,其中最重要的是 cookie,userAgent,location。但是由于每个用户访问时是不一样的 window,那么就意味着你得每次都更新 window。 而服务端由于 js require 的 cache 机制,造成前端代码除了具体渲染部分都只会加载一遍。这时候 window 就得不到更新了。所以要引入一个合适的更新机制,比如把读取改成每次用的时候再读取。

    export const isSsr = () => (
      !(typeof window !== 'undefined' && window.document && window.document.createElement && window.setTimeout)
    );
    

    原因是很多 DOM 计算在 SSR 的时候是无法进行的,涉及到 DOM 计算的的内容不可能做到 SSR 和 CSR 完全一致,这种不一致可能会带来页面的闪动。

    1. 内存溢出
      前端代码由于浏览器环境刷新一遍内存重置的天然优势,对内存溢出的风险并没有考虑充分。

    2. 异步操作
      前端可以做非常复杂的请求合并和延迟处理,但为了同构,所有这些请求都在预先拿到结果才会渲染。而往往这些请求是有很多依赖条件的,很难调和。纯 React 的方式会把这些数据以埋点的方式打到页面上,前端不再发请求,但仍然再渲染一遍来比对数据。造成的结果是流程复杂,大规模使用成本高。

    3. simple store(redux)
      这个 store 是必须以字符串形式塞到前端,所以复杂类型是无法转义成字符串的,比如 function。

    总的来说,同构渲染实施难度大,不够优雅,无论在前端还是服务端,都需要额外改造。

    三、总结

    我们赞成客户端渲染是未来的主要方向,服务端则会专注于在数据和业务处理上的优势。但由于日趋复杂的软硬件环境和用户体验更高的追求,也不能只拘泥于完全的客户端渲染。同构渲染看似美好,但以目前的发展程度来看,在大型项目中还不具有足够的应用价值,但不妨碍部分使用来优化首屏性能。做同构之前 ,一定要考虑到浏览器和服务器的环境差异,站在更高层面考虑。

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  • 服务器渲染与前端渲染

    千次阅读 2019-02-09 14:51:30
    服务器渲染(后端渲染) 浏览器发送请求到服务器端,服务器端处理请求并处理好数据,然后生成html文件,并返回给浏览器。 传统的jsp、php都是属于服务器渲染。 客户端渲染(前端渲染) 服务器端处理请求后将数据返回...

    服务器渲染(后端渲染)
    浏览器发送请求到服务器端,服务器端处理请求并处理好数据,然后生成html文件,并返回给浏览器。
    传统的jsp、php都是属于服务器渲染。

    客户端渲染(前端渲染)
    服务器端处理请求后将数据返回给浏览器,浏览器通过拼接html字符串或者使用js模板引擎,或者React这类框架进行页面渲染,又称作 : 局部渲染

    前端渲染的优势:

    1. 局部更新页面,无需每次都进行完整页面请求
    2. 懒加载。页面初始时只加载可视区域内的数据,随着滚动等操作再加载其他数据
    3. 节约服务器成本
    4. 关注分离设计。服务器只用于访问数据库提供接口,前端关注展现。
    5. 富交互,使用 JS 实现各种酷炫效果
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  • 【浏览器渲染原理】 渲染树和页面渲染 我们主要讨论以下列出的几个问题: 什么是渲染树?和DOM树及CSSOM树有什么关系? 渲染树是如何形成的? 浏览器渲染顺序问题 1.什么是渲染树?和DOM树及CSSOM树有什么关系?首先...

    【浏览器渲染原理】 渲染树和页面渲染

    • 我们主要讨论以下列出的几个问题:
    • 什么是渲染树?和DOM树及CSSOM树有什么关系?
    • 渲染树是如何形成的?
    • 浏览器渲染顺序问题

    1.什么是渲染树?和DOM树及CSSOM树有什么关系?

    首先我们得先了解一下渲染的基本步骤
    当用户请求的资源通过浏览器网络层到达渲染引擎后。渲染工作就会开始。
    第一步:浏览器解析HTML文档和解析CSS样式表形成DOM树和CSSOM树
    第二步 : 结合DOM树和CSSDOM树形成 render树。 也就是我们所说的渲染树。渲染树
    第三步: 浏览器在render树内对每个render节点进行布局处理,计算出每一个元素的大小和位置。确定其在屏幕上的位置
    第四步:绘制。通过遍历render树将实际的像素显示到屏幕上

    以上的步骤是一个渐进的步骤,但是为了提高用户体验,浏览器并不会等待所有html文档加载完成之后才建立渲染树并渲染。 他会在从网络层获取html文档的同时把已经接收到的局部内容先渲染出来


    2.渲染树是如何形成的?
    基于DOM树的一些可视化的节点,WebKit根据需要来创建相应的RenderObject节点,这些节点也构成了一颗树,称为render树。

    Render树是基于Dom树建立起来的新的一棵树,Render节点和Dom节点并不是一一对应。所以什么情况下需要建立新的render节点呢?
    - DOM树document节点
    - DOM树种的可视化节点
    - 某些情况下建立匿名的render节点
    有一个问题就是什么算可视化节点呢?
    比如 Html,Body,Div,P等就是可视化结点, 而非可视化节点就是 Head, Meta, Script等。
    比如一个DIV的display属性是none,那么它就是非可视节点。
    但是注意. 如果DIV的visibility属性是hidden,它是可视节点。
    这是一个细节需要注意。
    什么情况下建立匿名的render节点?
    RenderBlock用来是用来表示块级元素, 为了处理上的方便,某些情况下需要建立匿名的RenderBlock对象,因为RenderBlock的子女必须都是内嵌的元素或者都是非内嵌的元素。所以,当它包含两种元素的时候,那么它会为相邻的内嵌元素创建一个块级RenderBlock节点,然后设置该节点为自己的子女并且设置这些内嵌元素为它的子女。


    浏览器的渲染顺序问题(摘抄)

    1.浏览器加载和渲染html的顺序

    1、IE下载的顺序是从上到下,渲染的顺序也是从上到下,下载和渲染是同时进行的。

    2、在渲染到页面的某一部分时,其上面的所有部分都已经下载完成(并不是说所有相关联的元素都已经下载完)

    3、如果遇到语义解释性的标签嵌入文件(JS脚本,CSS样式),那么此时IE的下载过程会启用单独连接进行下载。

    4、并且在下载后进行解析,解析过程中,停止页面所有往下元素的下载。阻塞加载

    5、样式表在下载完成后,将和以前下载的所有样式表一起进行解析,解析完成后,将对此前所有元素(含以前已经渲染的)重新进行渲染。

    6、JS、CSS中如有重定义,后定义函数将覆盖前定义函数

    2. JS的加载

    2.1 不能并行下载和解析(阻塞下载)

    2.2 当引用了JS的时候,浏览器发送1个js request就会一直等待该request的返回。因为浏览器需要1个稳定的DOM树结构,而JS中很有可能有代码直接改变了DOM树结构,比如使用 document.write 或 appendChild,甚至是直接使用的location.href进行跳转,浏览器为了防止出现JS修改DOM树,需要重新构建DOM树的情况,所以 就会阻塞其他的下载和呈现.

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