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  • 2020-10-12 10:36:11

    现在什么行业最赚钱?肯定是游戏行业,这是毋庸置疑的!随着游戏行业的火速的发展,很多童鞋都想进入游戏行业,如果美术基础比较差的童鞋,该如何进入游戏行业呢?除了游戏开发以外,还有一个岗位,那就是游戏建模设计师,那游戏建模师主要是做什么呢?要掌握哪些软件呢?游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求,制作符合要求的3D场景模型;3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图,建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。

    3D游戏场景建模的岗位在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,并且非常适合新手,对没有美术基础的同学来说,可以从小场景小部件学起,入门简单,首先是学习3DMAX软件以及Photoshop软件,并且基本都能在2个月内掌握软件应用,接着就是学习制作游戏了。

    3D角色要求有美术基础,对人体结构比较了解,所以选择哪个也要看个人的基础和能力来看的,绘画水平高对3d建模有积极的加强哪方面的知识,在此同时也可以继续跟着其他教程学。

    今天我给大家带来一个简单的3dsmax游戏场景基础教程。只要通过3ds Max, ZBrush, Photoshop, Marmoset Toolbag等软件的配合来对基本的游戏场景完成建影响,但是一个不怎么会画画的人,也可以做好3d。如果走次世代,建议先学max,因为次世代多是用max、photoshop、zbrush这三个软件。如果开始制作机械类的话也可以先只学着max跟photoshop。。。

    现在只是针对初学来说,等工作后大把软件等着你学,如果是传统简模然后直接画贴图的话,建议就学max,photoshop,bodypaint,同时工作后也不需要再另外学多少软件!【戳我进学习圈

    平时练习可以先挑一些武器,道具,或者什么小东西进行练手,这一步先不考虑技术,然后把这个东西做到你目前能想尽办法做到的那一步,之后再针对性去找解决办法,等到整个流程做完之后,你也就清楚你接下来需要学需要模,在Zbrush中对单独的场景完成高分辨率的精细雕刻处理,在Marmoset Toolbag完成最后的渲染等。

     

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    游戏场景建模制作过程 1、构想。一切都始于一个构想,设计师心中的想法可能成为一个可玩的关卡、一个独立的游戏场景,甚至一个完整的游戏。 2、背景与主题。背景设置是游戏场景的一般物理位置。它在哪里?城市...

    游戏场景建模制作过程

    1、构想。一切都始于一个构想,设计师心中的想法可能成为一个可玩的关卡、一个独立的游戏场景,甚至一个完整的游戏。

    游戏场景建模制作过程

     

    2、背景与主题。背景设置是游戏场景的一般物理位置。它在哪里?城市还是乡村?室内还是室外?时间段怎么样?主题可以较为抽象,它可以是特定的设计风格、时间、一段历史、天气、氛围、情绪、感觉或者事件。

    游戏场景建模制作过程

     

    3、绘制草图。首先把简单的轮廓绘制出来,包括透视、气氛、大致物件等的绘制,绘制时使用的工具有喷笔与套索工具。

    游戏场景建模制作过程

     

    4、在黑白稿确定之后进行颜色叠加,将饱和度降低一些让色彩的趋向绘制出来就可以了,场景的气氛图常常是用来方便接制作的环节、制作的参考的,因此在保证美观的基础下用从可实现的角度来考虑,整幅作品的颜色和主光源应尽量统一。

    游戏场景建模制作过程

     

    5、在构图和颜色统一之后,接下来就要将符合要求的材质放上去就可以了。

    如果你现在正在学游戏建模,处于刚入门阶段,或者是需要更多的ZBrush、Maya、3dmax视频教程,亦或者人体雕刻的电子书,贴图、笔刷、插件等等资源,免费提供,只要我有!添加扣群:630838699

    游戏场景建模制作过程

     

    6、细节调整。与场景氛围不符合的地方都需要不断的去做调整。在完善结构造型的前提下添加细节让其变现的更加美观。

    游戏场景建模制作过程

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    随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件推荐。

    一、游戏场景建模软件的选择

    建模软件:3DS Max、Maya、C4D

    推荐使用:3DS Max

    最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

    大众迈腾游戏模型建模

    二、游戏场景建模师必备展UV软件

    展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D

    推荐使用:UVLayout

    在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。另外这两款UV展开的小工具都是非常不错的,但是为什么这里更推荐UVLayout呢。对游戏动漫,3Dmax,zbrush 次世代,次世代美术,次世代,游戏建模 感兴趣的朋友可以加扣君羊711135475领取学习资料和软件哦

    游戏场景模型UV展开

    uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:

    a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.

    b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.

    c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)

    d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器

    三、贴图绘制软件

    绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

    推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。

    三维贴图绘制

    1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。

    2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。

    3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。

    4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。

    5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。

    有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。

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    对于刚开始了解建模的小白们来说,次世代建模总是个高大上的东西,很是羡慕那些大神能过做出那么精致的作品。那次世代游戏是什么?有什么特点?下面就和小编一起来了解一下吧。
    什么是次时代游戏?
    次世代游戏即下一代游戏,原本指代新一代游戏主机下的游戏。但是随着PC的升级,现在网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”。

    次世代|游戏场景建模,刚入门的小白绝对不可错过的干货哦

    3dmax

    次世代模型设计是指次世代模型设计师根据游戏原画稿件设计出游戏中环境、道具、机械、人物、动物、怪物等物体的模型,由于次世代游戏搭载的是高端游戏引擎,所以次世代模型设计的要求比普通的游戏模型设计高,所以制作难度也更大。场景设计在次时代游戏开发中是主流设计,它必将引领游戏行业进入崭新的时代。与传统的游戏场景相比较,次时代游戏场景不论是对硬件的要求上还是人们对于极致画面追求上都提出了更高的要求.次时代游戏作为未来游戏发展的新方向,其场景设计有如下特点。

    次世代|游戏场景建模,刚入门的小白绝对不可错过的干货哦

    zbrush

    一、游戏建模
    你需要对建模的对象能有充分了解,并明确知道建模所需的各种数据。模型布线应该合理利用,还要尽量节省。每个点每条边都要有存在的意义。不用所有的部件都在一个模型建立出来。可以组合方式来制作。
    二、贴图
    自己应该有个大概的像素分辨率设计,贴图精度要符合项目要求所需要达到的分辨率。要使用CHECK图来进行检查。避免物件之间分辨率有过大的差异。UV的分法有很多,但目的是要UV在不拉伸的情况下以最大的像素来显示贴图,从而使贴图的效果更加优化。

    次世代|游戏场景建模,刚入门的小白绝对不可错过的干货哦

    美术基础

    三、光滑组
    光滑组定义了是否使用边缘清晰或平滑的曲面渲染曲面。没有添加光滑组的模型即使使用了normal map 看起来就跟低模一样,而使用了光滑组的模型在通过使用normal map看起来更像是高模。这就是使用光滑组的好处。
    最后是大礼包展现时刻:想自己设计更好看的模型,对3D、次世代、游戏模型的学习有兴趣的,可以直接加学习交流社区,具体的话,我告诉你个地方,位于南极起俄裙中,代码为971中间三位为315最后为383,希望对你有所帮助!
    1、人体裸模合集
    2、游戏模型参考图
    3、王者荣耀模型
    4、建模插件(Hardmesh tool)

    次世代|游戏场景建模,刚入门的小白绝对不可错过的干货哦

    3d美术

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