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  • 游戏行业很火,游戏建模师好不好做呢?怎样的建模师公司才欢迎?.pdf
  • 游戏建模师,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的百分之70,建模主要运用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。3D游戏建模新手学习q裙:901739356,zbrush maya 3dmax游戏建模,角色建模……许多教程分.

    现在3D建模是非常热门的行业,因此有很多的小伙伴梦想成为一个游戏模型师,成为游戏行业里的一员。但是很多人都对建模师这个工作具体是做什么的并不是很了解。今天,我们就来说说游戏模型师的主要工作是什么。

    游戏模型师,主要做什么工作?
     

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    一、建模

    游戏建模师,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的百分之70,建模主要运用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。3D游戏建模新手学习q裙:901739356,zbrush maya 3dmax游戏建模,角色建模……许多教程分享
     

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    建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。

     

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    二、贴图

    建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。贴图主要用到的工具就是PS、3dMax等。

     

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    游戏模型的贴图,需要展开UV,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的纸盒子,就相当于盒子的UV。

     

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    游戏模型师的日常主要工作大致就是这些了,如果你成为一个游戏模型师,那么这两个方面是必须熟练掌握的。

     

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    温馨提醒:游戏建模这个工作本事就是一门偏技术型的工作,想要学习好这么技术还需要每天不断的练习建模和绘画贴图,学习建模不单靠练习还是需要美术基础的。而且在制作过程中,手绘板是不可缺少的。【戳我进学习圈

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  • 建模师顾名思义就是做模型的一个职业,游戏建模师一般在游戏公司里,主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模师的工作是根据游戏人物...

    建模师做些什么?

    建模师顾名思义就是做模型的一个职业,游戏建模师一般在游戏公司里,主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模师的工作是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物/NPC等角色的3D模型。

    1建模

    游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。

    建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。

    2贴图

    游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。手绘贴图主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材质贴图SP。

    做游戏模型贴图时,展UV是必须的,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的平面,就相当于是盒子的UV。

    /游戏建模有哪些常用软件?

    • 建模:Maya、3Dmax、ZBrush、

    • 展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV

    • 拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、

    • 烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset

    • 绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

    • 导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

    事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着了解一下,进入游戏建模岗位工作还是绰绰有余的。如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

    第一步:建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH

    第二步 UV:RizomUV

    第三步 拓扑:topogun

    第四步 烘焙:SP/Marmoset/xNormal

    第五步 贴图:Substance Painter

    / 常用软件介绍

    1.Maya & 3D MAX:多用于建模

    Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。

    2.ZBrush多用于雕刻

    ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

    3.RizomUV用于展UV

    展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。RizomUV作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

    4.Topogun用于拓扑

    Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

    5.Photoshop用于画贴图

    Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

    6.Substance Painter用于做材质

    一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

    成为优秀的次世代游戏建模师需要具备的条件:

    1、提高审美

    提高审美是我们学设计必要的一个阶段,但是审美也是最难培养的一部分,它只有一个办法可以培养:“看”。你需要观看的是大量优秀的作品,大量的看。

    看完后,我们该怎么判定自己的审美有没有提高呢?有个简单的方法,收集大量的作品,过一段时间再去回顾它们,如果你发现2个月以前你收集的作品都是垃圾时,恭喜你,你的审美提高了。

    2、提高专业知识

    我们不只单单要提高审美,还要学习好专业知识,每天坚持不停的去练习,把操作技术不断提高。等你的专业水平提高时,你的作品质量也会有提高。有句话叫“动手总比没有动手强”。

    学习知识的时候,也要注意不要只去看纯软件的教程,一点用都没有。比如一个月学会3Dmax,两个月学会Maya……你到最后可能学会了这个软件中所有的功能,但是你任然不会去创作一个完整的作品。所以你需要看的是一些基础作品的实例教程。

    最后:

    当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

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  • 游戏建模师一般工资多少?

    千次阅读 2021-02-23 14:22:22
    先来看看北上广这类一线城市3D角色游戏建模师的薪资待遇。 一. 3D角色建模师 3d角色建模设计是指3d角色建模设计师根据原画师提供的原画稿件,设计出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型,3dmax游戏角色建模...

    由于近年来国内游戏、动漫电影行业第二春的到来,建模师这个职位也渐渐进入大家的眼中。人才紧缺的现象越发明显,工资也是普遍偏高,很多人都想转行到这个行业,但工资真的有大家常说的10k+的高薪资吗,让我们来看看下面的数据。

    先来看看北上广这类一线城市3D角色游戏建模师的薪资待遇。

    一. 3D角色建模师

    3d角色建模设计是指3d角色建模设计师根据原画师提供的原画稿件,设计出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型,3dmax游戏角色建模设计师需要特别了解人体组织结构以及骨骼构成。作为游戏研发中不可缺少的步骤,3dmax游戏角色制作师也是异常紧缺的人才之一,所以工资大都也是10k+以上。想学次世代游戏建模,需要软件工具和学习资料包,加入扣群:630838699免费领取,戳我即可领取!

    一线城市消费较高,工资也会高一些,那我们现在来看看二三线城市。

    可以看到即使在二三线城市,工资也在9k以上,工资也是随着工作经验递增。

    接下来要我们看看3D场景设计师。

    二. 3D场景建模师

    其实从图上可以看出工资也是10k+,即使在二三线城市也在10k上下。

    3D场景建模师也是根据原画师提供的原画稿件,设计出游戏中的场景模型,和角色建模的区别通俗来说就是一个建的是有生命的模型,一个是没生命的模型。

    角色建模相比场景建模前期学起来会难一些,但是进入工作,场景建模需要做的东西会比角色要多很多。

    3D建模行业平均薪资很高,人才的确很紧缺,但对技术的要求也很高。说实话自学是很难达到能找工作的水平的,除非你有超人的自学能力和自制力。

    而且需要熟练的软件也很多,比如:maya、zbrush、substance painter、Photoshop、3dmax等等。所以建议想学习或者转行的小伙伴,进行系统性学习,才能高效的踏入3D建模这个行业。

    1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)

    2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)

    3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;

    4.在Maya或者max里分uv;

    5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);

    6.用PS制作ID图;

    7.将obj和法线图ao图ID图导入

    Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

    Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

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  • 第一 :做3D游戏建模师,工资怎么样啊? 3D游戏建模师的工资是很高的,很多人的工资都一万到两万左右,当然这个不是说你刚入行就这么高的工资,这都是有一个过程的,你刚刚踏入职场,即便你有实力,非常懂,但是还...

    第一 :做3D游戏建模师,工资怎么样啊?

    3D游戏建模师的工资是很高的,很多人的工资都一万到两万左右,当然这个不是说你刚入行就这么高的工资,这都是有一个过程的,你刚刚踏入职场,即便你有实力,非常懂,但是还没有真正的去做项目,你也没为公司创造什么价值,所以刚入行工资肯定是比较低的,这个无可厚非。

    不仅仅是3D游戏建模师这个行业,任何一个行业都是这样的,当然除非你特别的有名气,作品特别牛掰,公司可以破格给你很高的薪水,但是一般谨慎的角度公司还是得通过你的作品和给公司的贡献,来衡量给你工资的多少。

    刚刚入行,会遇到这样那样的问题,很多甚至不会,这都没关系,这个时候需要的是你学习,不断的学习提升自己,工资低只是暂时的,能力低也是暂时的,只要你有一颗改变的心。

    第一年可能就4000到6000的工资,这虽然很重要,但这只是小事,因为你工作的第一年,千万不要以赚多少钱为目标,而是应该以你应该在公司里学习多少东西,让自己的能力有多大的提高为核心,因为这是你以后工资薪水提升的核心,如果你的水平始终停留在不入流的层面,那么公司也只能给你不入流的薪水,这就是职场的规则,希望大家活在现实里,不要活在梦里,这样才能走的更远更稳。

    第二: 自己会,才是真的会,自己牛,才是真的牛。

    小伙伴们了解3D这个行业,总是喜欢从大而空的层面来思考理解,这个行业有前途吗?坦白的说,这个行业确实有前途,但是这一段不会具体讲述,我个人认为,决定你在这个行业有没有前途的根本在于你自己会不会,你自己不会,行业再好,对你来说也只是过眼云烟。只有自己强大了,才能享受这个行业前景带给我们的红利,否则,只能做一个看客而已,或者是羡慕妒忌恨一下,又有什么意义呢?

    聪明的人知道跟高手学习才能让自己快速的成长,固执的人只知道坐井观天固步自封。希望大家能够拥有一个属于自己的美好未来,做一个拼搏者,才是最大的心安。

    第三 3D建模师的用途分类。

    首先3D建模师主要根据建模软件的用途来分类,可分为为游戏建模、影视建模和工业建模三种。游戏建模主要是负责游戏里场景、角色、道具模型的制作。动漫影视建模主要是负责影视中角色、场景的模型搭建以及特效制作。工业建模则主要分为室内和室外设计两种,是建筑师必须学的一门课程。

    第四 给大家分析一下3D建模师的就业前景。

    (1) 5G技术+VR虚拟技术,将会构建非常强大的3D建模需求。

    我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网已经成为我们生活必不可少的一部分。尤其是移动互联网已经有10亿用户。但互联网却是以二维(2D平面)为主要形式存在。从而缺少了很多真实感和立体感。

    随着5G技术的成熟,5G给大家带来流量和下载速度的突破,人们对游戏、动漫、电影的要求也越来高。看过黑客帝国这一部影片的人就知道未来人类世界是数据化、科技化的时代。所谓科技的发展必然带动经济的进步嘛。

    随着VR(虚拟现实)技术的成熟,它给特效电影制作带来了无穷的便利,缩短了特效电影1/3的制作时间,而且让电影中的动作捕捉更为精准,虚拟人物更加逼真。3D建模可以构建一个完全虚拟的世界,但是纯虚拟世界的物体运动状态却不够逼真,如果加入了VR技术,就会使得建模出来的物体更加真实。与VR技术相结合的电影必将成为未来发展的趋势,VR电影发展动力后劲十足。

    (2)社会文化发展的趋势,游戏动漫行业需要强大的3D建模师。

    宅文化在日本比较严重,很多年轻人从学校出来步入社会以后变得越来越孤单,这种现象在我国也有逐渐加重的趋势。前两年日本著名管理学家大前研一先生写了一本书,叫《低欲望社会》,副标题叫“胸无大志的时代”。

    他感叹道:日本年轻人没有欲望、没有梦想,宅男宅女也越来越多。正是受这一现象的影响,使得动漫人物在日本具有很高的商业价值,用动漫人物做广告代言人也是常有的事,。随着90年后、00后慢慢主导娱乐舞台,人们对游戏动漫的需求也越来越大。我国作为世界人口最多的国家游戏动漫业一直落后于日本,电竞游戏大都来着国外。

    我国游戏动漫业一直是政府扶持的行业,游戏动漫业业的崛起必然离不开三维建模师的贡献,所以未来建模师还会持续火热。

    (3)游戏模型行业人才缺口非常的大,有实力就有你的舞台。

    在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。

    次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。

    在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。

    所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。

    (4)给大家一些薪水的参考,让你们知道未来可以很棒。

    从薪资上来看,3D建模专业毕业2-3年左右,薪资在成都的话,12-15K左右,如果是北上广的话,薪资在20-30K左右哈。

    第五 3d建模师是吃青春饭吗?

    我觉得这个问题意义其实不大,你趁着青春的时候,努力的提升自己的3D建模能力,然后当你青春的时候在公司上班,然后你的薪水会越来越高,如果你能力强,你会不断的晋升为项目负责人,总监,经理等职位,当你年龄稍微大的时候,你手下已经领到了很多人了,甚至于你也可以自己去创立工作室,去接3D建模的相关的项目都是可以的。

    3D建模是实现梦想的一个基础,不是一成不变的,需要在这个过程中,你不断的努力。比如王宝强当年也是跑龙套的一个小演员,现在不也是一线的大明星了吗?所以人在一个行业里需要有这个行业的梦想,不断的去发展,不用用一种定格僵化的思维来考虑问题,这样意义不大,只是在对自己进行一个所谓的框限。

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