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Qt界面开发(一)(各种控件以及图表)
2017-12-28 21:51:56注:资源主要来源:http://www.qtcn.org/bbs/u/110085... 如若侵权,请联系删除。 本文只是将作品集合到起来,方便大家一起学习。 ... Qt界面开发(各种控件以及图表) 1.Qt简洁窗体 源代码链接:点击打开链接 2....注:资源主要来源:http://www.qtcn.org/bbs/u/110085 (刘大神)
如若侵权,请联系删除。
本文只是将作品集合到起来,方便大家一起学习。
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1.Qt简洁窗体
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2.QT漂亮界面
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3.音乐播放器界面
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4.六宫格界面
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5.漂亮通用界面
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6.净化设备管理
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7.树形界面通用图
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8.窗口主框架
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9.tcp文件传输
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10.综合组件的界面
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11.Qt动态圆形进度条
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12.动态绘制曲线
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13.二维码解析
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14.自定义UI演示
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15.Widget例子
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16.俄罗斯方块
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17.Qt360 界面
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18.正则表达式
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19.绘制(平滑与折线)曲线
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20.Tab选项界面
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21.十二宫格界面
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22.网络调试助手
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23.List树形列表界面
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24.Ping界面实现
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25.脉冲维修工具界面
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26.Qt个性时钟
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27.Qt漂亮日历
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28.Qt个性按钮
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29.Led数字显示
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30.多种组件界面
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31.英语词典
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32.绝对牛逼的计算器
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33.Led显示以及list列表
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34.Qt(动态数据模拟)曲线
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35.Tab飘逸界面
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36.滑动显示图片
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37.各种Chart例子
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38.背景图界面
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39.多种样式的进度条
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40.360UI完美界面
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41.360安防系统
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42.机器人聊天
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43.各种chart图表
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44.Qt图片预览(图形列表)
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45.动态显示文本的label
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46.Qt2048游戏
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47.Animation按钮
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48.模拟电量进度条
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49.网易云音乐界面
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50.多种样式日历
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51.myseria串口
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52.绘制魔法鱼儿
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《C语言/C++学习指南》Qt界面开发篇视频精讲
2015-06-03 10:50:20主要的演示平台为VS2008 + Qt4.7.3,从简单的例子入手,覆盖Qt界面开发的近乎全部技术点。(自定义Widget、对话框、事件处理Singal & Slot、界面线程与工作线程、数据视图ItemView、拖放操作Drag & Drop、... -
Qt界面程序嵌入另一个Qt界面程序[Linux]
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Qt的界面程序出现的问题
在Qt界面程序里,主线程是界面线程,并且有且只有主线程才能完成界面的渲染操作,这样就会带来问题。一旦主进程一直处于一个非常耗时的函数中(如构建一个庞大的界面、处理大量的数据),无法处理事件循环中积压的事件以及回调,那么整个界面都会处于未响应状态。
Qt处理问题的传统方法
- 方法1 常规的处理方式,也是Qt官方的处理方式是调用 processEvents() 函数,在长期占用主线程的函数的合适地方不断地调用该函数,这样就可以不断处理各种积压的界面刷新动作、用户操作响应等
- 方法2 另一种处理方式,可以将数据的处理放置于另一个线程中处理,这样就可以解放主线程,让主线程专心应对于界面相关的工作。
传统方法的缺陷
有一种情况,上述两种方式都无法处理。比如说,程序在收到某个消息时创建一个新的界面,而创建这个界面非常耗时,在这种情况下,首先方法2是无法使用的,因为这是界面控件的创建必须在主线程。
然后是方法1,方法1存在风险,设想这样一个情况,程序收到消息 M_A 将数据 dataA 存储在对象 * structA* 上,然后界面 WidgetA 根据 dataA 来创建控件,在创建 widgetA 的中途中调用 processEvents() ,这时又收到一次消息 M_B ,那么调用processEvents()就会处理该消息的对应的函数,那么就会把 dataB 存在对象 structA 上,就会将原本的 dataA 数据给覆盖,那么一旦 processEvents() 结束,回到WidgetA的创建函数,但此时的数据已经不是原来的数据了,这样就会带来未知的后果。所以说,需要确保事件队列的所有动作不影响本函数(调用 processEvents() 的函数),才能调用 processEvents() 函数。
那么至少,我们在加载又大又多的界面时,需要给用户一个等待条的提示,这样才能避免界面未响应的不良效果。那等待条在加载界面时是无法刷新的,界面的刷新需要不断处理事件队列里关于绘制的事件,处理事件队列需要调用 processEvents() 函数,但是该函数是一股脑的把所有积压的事件处理了(当然Qt的 processEvents() 可以过滤用户动作产生的事件),只要其中有一个事件对正在进行创建的界面产生了影响,那么就会出现问题,那么这种情况下有什么解决方案呢?当然有,多进程界面开发。
多进程界面开发
参考blog:
https://www.cnblogs.com/swarmbees/p/11100513.html
https://blog.csdn.net/u013394556/article/details/78534833
https://blog.csdn.net/r5014/article/details/79286444既然主线程的随心的调用processEvents(),而我们又需要刷新等待界面,而刷新界面必须主线程,既然如此,那就再创建一个主线程不就好了么!但是一个进程只有一个主线程啊,所以说我们需要再创建一个界面进程,然后把这个子界面进程嵌入到主界面进程当中,在主界面进程忙于工作时,子界面进程仍可以不断刷新窗口,这样就可以避免给用户界面未响应的体验。
关键函数:
QWindow::fromWinId(winId),可以通过句柄返回一个window对象
QWidget::createWindowContainer(), 可以为QWindow创建一份widget对象示例代码
子窗口进程:
main.cpp#include <QApplication> #include <QDebug> #include <stdio.h> #include <QLabel> #include <QMovie> #include <QWindow> int main(int argc, char *argv[]) { if(argc == 2) { QApplication a(argc, argv); //这里是子窗口的顶层窗口 QLabel w; QMovie movie(&w); movie.setFileName("XXX.gif"); w.setMovie(&movie); movie.start(); //end WId wid = WId(QString(argv[1]).toInt());//通过参数列表获取父进程窗口的WinId QWindow *window = QWindow::fromWinId(wid);//获取父进程窗口 w.setProperty("_q_embedded_native_parent_handle", QVariant(wid));//设置属性,这句是必须的 w.winId();//必须调用一次,生成winId w.windowHandle()->setParent(window);//设置父窗口 w.show();//最后调用show,提前调用qt会为其生成窗口控件,这样就会和你原本想要嵌入进的父进程界面产生冲突 fprintf(stderr, "%lld", w.winId());//写入标准错误输出,stderr能立即输出,stdout则不行 return a.exec(); } return 0; }
主窗口进程
waitingbarwin.h#ifndef WAITINGBARWIN_H #define WAITINGBARWIN_H #include <QWidget> namespace Ui { class WaitingBarWin; } class QProcess; class WaitingBarWin : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit WaitingBarWin(QWidget *parent = 0); ~WaitingBarWin(); private: Ui::WaitingBarWin *ui; QProcess *m_process; private slots: void slot_createWaitingBar(); }; #endif // WAITINGBARWIN_H
waitingbarwin.cpp
#include "waitingbarwin.h" #include "ui_waitingbarwin.h" #include <QProcess> #include <QDebug> #include <QWindow> #include <QPixmap> #include <QBitmap> WaitingBarWin::WaitingBarWin(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::WaitingBarWin), m_process(nullptr) { ui->setupUi(this); QPixmap pixmap; pixmap.load("XXX.gif"); setFixedSize(pixmap.size()); setWindowFlags(Qt::Dialog | Qt::FramelessWindowHint); setMask(pixmap.mask()); if(m_process == nullptr) { QString cmd = "WaitingBar";//子程序执行文件地址 QStringList argList; argList << QString::number(this->winId());//把父窗口的id给子进程传递过去 m_process = new QProcess(this);//使用进程运行子进程窗口 connect(m_process, &QProcess::readyReadStandardError, this, &WaitingBarWin::slot_createWaitingBar);//等待子进程窗口把自身的winId传递过来 m_process->start(cmd, argList); } } WaitingBarWin::~WaitingBarWin() { delete ui; m_process->terminate();//在父窗口关闭时,主动终止子窗口进程 m_process->waitForFinished(50); } void WaitingBarWin::slot_createWaitingBar() { quint64 winId = m_process->readAllStandardError().toLongLong(); QWindow *childWin = QWindow::fromWinId(winId); if(childWin) { QWidget *widget = QWidget::createWindowContainer(childWin);//获取一个子进程窗口的widget ui->verticalLayout->addWidget(widget);//这里是可以使用布局器管理子进程窗口的,不管理的话就在坐标0,0处 } }
main.cpp
#include "waitingbarwin.h" #include <QApplication> #include <QMainWindow> #include <QPushButton> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QPushButton win; win.show(); WaitingBarWin w(&win); //测试,主进程陷入长时间工作时,子进程窗口仍然正常刷新 QObject::connect(&win, &QPushButton::clicked, [&w](){ w.show(); while (1) { } }); return a.exec(); }
结语
关于windows平台的使用我没有测试,网上也大多是windows平台的,感觉是获取winId的方式可以使用windows系统的函数实现,这样就可以去嵌入更多的应用。linux平台的获取WinId的方法我暂时没有实现,只是通过Qt自带的方式获取本进进程界面的WinId,如果想要嵌入其他程序,能找到WinId的话理论上是可行的。
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QT界面编辑
**
QT建立游戏登录界面
1、新建一个界面(app)工程
点击 “欢迎” 选项,点击 “New Project” 弹出新建项目界面,在项目中选择 Application -> QT Widgets Application 选项,再点击 choose ,在弹出的新界面中修改工程名称,点击下一步 -》kit selection 界面默认点击下一步-》类信息界面中进行类名选择:Widget,下一步 -》新界面点击完成;工程建立完毕。
2、对游戏界面进行设计
2.1打开设计界面
点击“ 编辑” ,打开Forms 目录下的 .ui文件,弹出如下框图
2.2 设计界面的编辑
line Edit托选账号框;placeholder设置文字背景
设置文字类型和大小
设置文字颜色
选中目标,右键打开列表,选择:改变目标样式,点击箭头处,选择color。
隐藏密码:设置密码为隐藏模式
规范化、美化界面
利用上述六大工具可对界面进行美化。美化结果如下图
2.3插入图片和动图
如何将图片放置于工程中?
(1)将图片放到工程文件目录下,如下图
(2)创建工程资源文件
在工程新建一个资源文件
填写资源文件的名称:hh点击完成即可获取资源文件:hh.qrc
(3)添加文件进入工程的资源文件
首先要添加前缀,才能添加外部的资源进入资源文件,只有新建的资源文件第一次添加外部资源时才需要先添加前缀,否则只需添加文件就好了。点击Open With-》资源编辑器即可进入添加前缀、文件页面。3、建立子界面
选中工程 点击右键 添加新文件
进行界面模板选择,一般选择 Widgei 模式(考虑模态:Dialog with Buttons和非模态:Widgei的选择)
修改类名,只用修改它。改成你想要的名字,英文名,下一步---->完成。成功在工程中创建子界面。4、界面链接
例如:点击登录后进入子界面;操作步骤:
右键点击登录,在弹出框中选择转到槽——>
点击ok后对应界面程序文件.cpp会生成槽链接函数,如下:
在函数中写入跳转函数,即可通过槽链接函数跳转至指定界面。设计页面过程中遇到的问题
1、怎样输入文件路径
以字符串形式输入:即“ D:/qt/qt.c/Game_Login/dnfmusic.WAV ”
目录之间以斜杠隔开。
2、添加头文件注意事项
有时候不是添加一个 #include 就行了
有一些头文件需要在.pro文件中添加QT += ****;如上图,不然的话头文件就回添加不成功。
3、定义全局变量
在对应的头文件的类中的public:
4、自定义函数怎么写?
自定义函数要在.h文件中进行编写
5、如何使用connect 函数实现返回上一层界面?
QMessageBox::information(this,“提示”,“登录成功”);
Yugame *w = new Yugame(); //建立类指针,指向构建的新界面(即子界面)
//建立信号和槽的连接,connect(mediaObject,signal(finish(),this,slot(MusicOn()))) ;
//connect(w, SIGNAL(my_type()), this, SLOT(show())); //若是my_type() 被W界面的触发 ,则会触发connect函数,执行this下的show();w->setGeometry(this->geometry()); //geometry是子界面的尺寸还有位置信息 w->show(); //显示子界面 sound->stop(); //关闭音频 connect(w, SIGNAL(my_type()), this, SLOT(show())); connect(w, SIGNAL(my_type()), sound, SLOT(play())); this->hide(); //隐藏登录界面;
connect(w, SIGNAL(my_type()), this, SLOT(show()));
由程序可知,在connect函数中:
W:子界面的指针,Yugame 为创建子界面时的申请的类名;Yugame *w = new Yugame(); 即为创建一个类指针,且指针链接到构建的子界面。my_type():自定义函数
connect(w, SIGNAL(my_type()), sound, SLOT(play()));
意思就是:在W界面中,如果my_ttype()函数被使用,则会返回上一界面执行sound->play();
子界面应用自定义函数触发connect函数的做法:
emit my_type(); // emit引用my_type(),触发connect函数6、如何播放音频?
在.pro中加入:QT += multimedia
在程序中添加头文件 :#include or #include “QMovie”
在父界面程序中添加:(在声明全局变量:QSound *sound;的情况下)
#if 1 //动态播放模式,且设为无线循环播放
sound = new QSound(“D:/qt/qt.c/Game_Login/dnfmusic.WAV”,this); //构建 QSound 对象,即构建播放对象
//sound->setLoops(-1); //设置为无限循环播放,注意:要先把播放次数设置放在sound->play();前
sound->play(); //播放
sound->setLoops(10); //设置循环播放次数 为10次
注:dnfmusic.WAV 为资源文件内的音频7、如何插入动图?
在程序中添加头文件 :#include or #include “QMovie”
在父界面程序中添加:
ui->label_4->setScaledContents(true);
QMovie *movie = new QMovie(":/dnffengshen.gif");
ui->label_4->setMovie(movie);
movie->start();
注::/dnffengshen.gif 为资源文件内的动图
8、如何在跳转进入下一界面时关闭当前界面背景音乐?
首先,一定要设置QSound 的全局变量,不然没法引用stop()函数关闭音频;
其次,要将stop()函数放在槽链接函数里头,最好放在子界面类指针的后面。
最后,是否在析构函数中删除音频对象,取决于是否会返回界面。欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的
代码片
.// An highlighted block var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 Value 电脑 $1600 手机 $12 导管 $1 设定内容居中、居左、居右
使用
:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右第一列 第二列 第三列 第一列文本居中 第二列文本居右 第三列文本居左 SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE ASCII HTML Single backticks 'Isn't this fun?'
‘Isn’t this fun?’ Quotes "Isn't this fun?"
“Isn’t this fun?” Dashes -- is en-dash, --- is em-dash
– is en-dash, — is em-dash 创建一个自定义列表
- Markdown
- Text-to-HTML conversion tool
- Authors
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如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 是通过欧拉积分
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
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如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
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