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  • idea打印彩色字体(print)
    2020-06-27 14:52:00

     

     

     

    public static void main(String[] args) {
            Map<String, String> map = new HashMap<>();
            map.put("黑色", "30");
            map.put("红色", "31");
            map.put("绿色", "32");
            map.put("黄色", "33");
            map.put("蓝色", "34");
            map.put("紫红色", "35");
            map.put("青蓝色", "36");
            map.put("白色", "37");
    
            for (String key : map.keySet()) {
                System.out.println("\033[1;" + map.get(key) + "m" + map.get(key) +"="+ key + "\033[0m \n");
            }
    
        }

     

    颜色代码: QUOTE: 
    字背景颜色范围: 40--49                   字颜色: 30—39             
     40: 黑                           30: 黑                 
     41: 红                           31: 红                
     42: 绿                           32: 绿                
     43: 黄                           33: 黄                
     44: 蓝                           34: 蓝               
     45: 紫                           35: 紫                 
     46: 深绿                       36: 深绿                 
     47: 白色                       37: 白色
    ANSI控制码:
     QUOTE: 
       \033[0m   关闭所有属性      
       \033[1m   设置高亮度      
       \033[4m   下划线      
       \033[5m   闪烁      
       \033[7m   反显      
      \033[8m   消隐    
      \033[30m   --   \033[37m   设置前景色     
      \033[40m   --   \033[47m   设置背景色      
      \033[nA   光标上移n行     
      \03[nB   光标下移n行      
      \033[nC   光标右移n行     
      \033[nD   光标左移n行

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  • 主要为大家详细介绍了python实现控制台输出彩色字体,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • Python打印彩色字体

    2021-08-23 14:31:22
    Python在终端输出时,可以输出不同字体色/背景色/前景色。 打印带有字体颜色的格式为\033[显示方式;前景色;背景色m + 结尾部分:\033[0m 即便知道如此格式,很多人也烦恼于正常使用,因为颜色繁多,前景色/背景色/...

    Python在终端输出时,可以输出不同字体色/背景色/前景色。

    打印带有字体颜色的格式为\033[显示方式;前景色;背景色m + 结尾部分:\033[0m

    即便知道如此格式,很多人也烦恼于正常使用,因为颜色繁多,前景色/背景色/字体色几种容易弄乱。

    为了解决此问题,并方便大家一一对应,编写方法,在打印时输入要打印的字符串和各种颜色的参数,如下:

    #!/usr/bin/env python3
    # -*- coding:utf-8 -*-
    
    # 显示方式: 0(默认值)、1(高亮)、22(非粗体)、4(下划线)、24(非下划线)、 5(闪烁)、25(非闪烁)、7(反显)、27(非反显)、8(不可见)
    displayModeList = [0, 1, 22, 4, 24, 5, 25, 7, 27, 8]
    
    # 前景色: 30(黑色)、31(红色)、32(绿色)、 33(黄色)、34(蓝色)、35(洋 红)、36(青色)、37(白色)
    foregroundList = [30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37]
    
    # 背景色: 40(黑色)、41(红色)、42(绿色)、 43(黄色)、44(蓝色)、45(洋 红)、46(青色)、47(白色)
    backgroundList = [40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47]
    
    
    def colorPrint(string, displayMode=0, foreground="", background=""):
        if displayMode not in  displayModeList:
            displayMode = 0
    
        if foreground not in foregroundList:
            foreground = ""
    
        if background not in backgroundList:
            background = ""
    
        settingFormat = "{};{};{}".format(str(displayMode), str(foreground), str(background)).rstrip(";")
    
        # print("Format:%s"%settingFormat)
    
        colorFormat = "\033[{}m{}\033[0m".format(settingFormat ,string)
        print(colorFormat)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        # colorPrint('PyCharm', displayMode=1, foreground=32, background=44)
        colorPrint("I Love you", displayMode=0, foreground=33)
    

    结果如下:
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 如何使用python在终端输出彩色字体

    千次阅读 2022-04-28 14:10:24
    46m 显示方式: 正常 字体前景色:红色 背景色:青色 5、具体用法示例 格式1:开头部分+输入文字+结尾部分 print("\033[1;31;40m目标一定要保证是清晰的,越真实越好。\033[0m") 执行结果(字体高亮,红色前景,...

    目录

    1、实现原理和方法

    2、具体实现形式

    3、数值代表的参数含义

    4、常见开头格式

    5、具体用法示例


    1、实现原理和方法

       终端的字符颜色是用转义序列控制的,是文本模式下的系统显示功能,和具体的语言无关。

       转义序列是以ESC开头,即用\033来完成(ESC的ASCII码用十进制表示是27,用八进制表示就是033)。

    2、具体实现形式

      开头格式符号\033[显示方式;前景色;背景色m 

      结尾格式符号:\033[0m     

      完整格式符号: \033[显示方式;前景色;背景色m要打印的文字\033[0m    

    • 开头部分的三个参数:显示方式,前景色,背景色是可选参数,可以只写其中的某一个;
    • 由于表示三个参数不同含义的数值都是唯一的没有重复的,所以三个参数的书写先后顺序没有固定要求,系统都能识别;

    建议:为了规范,依照”\033[***开头,文字     \033[0m结尾“格式书写

     3、数值代表的参数含义

     4、常见开头格式

    \033[0m      默认字体正常显示,不高亮

    \033[32;0m      红色字体正常显示  

    \033[1;32;40m  显示方式: 高亮    字体前景色:绿色  背景色:黑色

    \033[0;31;46m  显示方式: 正常    字体前景色:红色  背景色:青色 

    5、具体用法示例

    格式1:开头部分+输入文字+结尾部分

    print("\033[1;31;40m目标一定要保证是清晰的,越真实越好。\033[0m")   

    执行结果(字体高亮,红色前景,黄色背景 ):

     格式2:开头部分+输入文字

     print("\033[1;31;40m目标一定要保证是清晰的,越真实越好。")

      执行效果(没有结束符号,整行都会有背景色)

    展开全文
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  • 我的世界中,有着很多更改彩色字体的方法,那么怎么在原版上打彩色字体呢,有哪些方法呢,下面一起来看看吧。一,引言不少玩家可能早已得知了禁用样式代码(§)的事情。【在此后本文中出现的'样式代码'会用符号'§'...

    我的世界中,有着很多更改彩色字体的方法,那么怎么在原版上打彩色字体呢,有哪些方法呢,下面一起来看看吧。

    735fb6448c7194a1a0f9009ca85e6758.png

    一,引言

    不少玩家可能早已得知了禁用样式代码(§)的事情。【在此后本文中出现的'样式代码'会用符号'§'代替】

    其实§并非为玩家本身就能输入的代码,而是Unicode(万国码)的副产品,曾经不少模组(例如Nihongo Mod)以此开发。

    如今§禁用只是为了配合文本输入中的Json标签。

    但是除了Json外,不少项目为了美观可能需要央视代码的帮助。

    在曾经版本中,输入(单引号与加号不用输入,其间没有空格)

    '§'+'颜色值'

    可以达到更改一行后全部(除非找到了另一个'§')文字的颜色。

    (有关颜色值和样式代码,Wiki有详解:Wiki样式代码)

    §的输入方法为

    "Key.Alt"+"Num.0"+"Num.1"+"Num.6"+"Num.7"

    但是在MC中不能直接输入(原因是MC禁用了输入万国码,除了英文字符其他特殊字符都无法输入)

    但是感谢万国码在计算机中的强大的兼容性,复制(Ctrl+c)+粘贴(Ctrl+v)还是有效的。

    到后来,Mojang声明了禁用后,上面CV大法也无法工作,而事情正好发展在指令快速发展的时期;

    为了配合研究,大部分玩家也许放弃了样式代码,也许有些玩家依旧通过 内置NBT(CustomNBT Mod) 或者

    外置NBT(NBTExplorer)修改

    但是结果是麻烦。

    其实原版是存在方法的,因为万国码的强大的兼容性,通过外置或者内置NBT都能达到修改效果,

    所以虽然禁用了输入,但是依然能调用万国码中§的源码:

    \\\u00a7

    通过实验发现源码直接被文本禁用,得出游戏旨在文本中进行禁用;

    然而又因为第三方的强制更改成功,说明样式代码其实是能够通过第三方修改的。

    所以自然我们想到了游戏中第三方修改的指令——' /blockdata ' 与 ' /entitydata '

    为了避免指令强制修改中指令被禁用,可以通过Json的' runcommand '代替实施,

    所以最后便出现了本贴将介绍的牌子强更法(牌子指令强行更改)

    二,教程实例

    1,如何利用上面的方法得到彩色字符

    a2bf147c5818d400ab524a1e70e42861.png

    首先通过执行以下指令,召唤一个掉落沙形态的指令方块

    summon FallingSand ~ ~1 ~

    {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5

    replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

    ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~

    {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a79fucker},}\\\"}}"}}}

    主要指令:

    summon ArmorStand ~ ~1 ~

    {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a79fucker}

    首先生成了牌子

    214102e8a4811472cde6bffa7687605d.png

    通过牌子的run_command运行blockdata更改了指令

    ffb5979e9c48ef97d9a0b0f33f1be6be.png

    指令中存在Unicode

    baaf6c8f10b774e57f433f15142cab2c.png

    于是就生成了彩色字符

    e72d8503a1c9aab5010ed83018b677de.png

    19a5bb0989f177194a67ef5b845dfe1e.png

    (对于上述效果scoreboard的team也可以实现)

    关于颜色值;

    '§'+'颜色值'

    查看Wiki样式代码有详解。

    其中只需要把§更改为\\\u00a7即可

    '\\\u00a7'+'颜色值'

    引号与加号可省略,这其间没有空格。

    后面可以直接写字符,当然是可以带空格的。

    2,多重样式代码,转义符,引号

    f2e6e37e376bf585b05bf489f95dc35a.png

    c8f55422ed0bbd6648ad67b7f0dad7b8.png

    1a79ee9d20f15d3d794a91d28b6dc963.png

    summon FallingSand ~ ~1 ~

    {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5

    replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

    ~-1 ~ ~ {Command:give @p minecraft:potato 1 0

    {display:{Name:\\\u00a74PotatoMaster101,Lore:[\\\u00a75PotatoMaster101]}},}\\\"}}"}}}

    是一条拓展指令,也是通过上述方法得到。

    主要部分:

    give @p minecraft:potato 1 0

    {display:{Name:\\\u00a74PotatoMaster101,Lore:[\\\u00a75PotatoMaster101]}}

    首先一条文本可以多重样式代码毋庸置疑。(后文中转义符用'\'表示)

    而我们也可以发现指令内部没有"",

    这是因为指令在run_command中,而""表示一个类或字符,run_command中含有""后无法判断,造成指令无法读取

    其中转义符应当注意配对,保证Unicode前面3个'\'

    所以应当格外注意""和\。

    3,样式代码与行

    8b9e323e5be2b92c2cbbac09c6175611.png

    01fcb219372d8e03b6fc340b6beabc98.png

    218fb087f084fbedf1ae552e28a89f01.png

    summon FallingSand ~ ~1 ~

    {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5

    replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

    ~-1 ~ ~ {Command:/replaceitem entity @p slot.hotbar.8 minecraft:diamond 1 0

    {display:{Name:\\\u00a7bCBL,Lore:[0:\\\u00a73CommandBlockLogic,1:\\\u00a7eis

    A,2:\\\u00a72Great Team]}},}\\\"}}"}}}

    主要部分:

    /replaceitem entity @p slot.hotbar.8 minecraft:diamond 1 0

    {display:{Name:\\\u00a7bCBL,Lore:[0:\\\u00a73CommandBlockLogic,1:\\\u00a7eis

    A,2:\\\u00a72Great Team]}}

    其中一个特殊的部分便是所有列表所自带的行

    一般我们如此使用:

    a:["1","2","3"……"n"]

    但是由于引号无法调用字符,所以我们不得不使用逗号隔开文本,或者使用行的序列号。

    a:[1,2,3……n]

    a:[0:"1",1:"2",2:"3"……n:"n+1"]

    个人推荐序列号,更有条理,也能将整个文本调用。

    4,样式代码与其他万国码,列表

    721f4fb9d5c3520b819c06010dedf1b9.png

    979e4fe14cd789623d813eafbb1af9af.png

    23e72d704ff08334bb452a564da0fe3a.png

    summon FallingSand ~ ~1 ~

    {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5

    replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

    ~-1 ~ ~ {Command:setblock ~ ~1 ~ minecraft:dropper 0 keep

    {CustomName:\\\u00a76lol,Items:[{Slot:4b,id:minecraft:iron_sword,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a77Sword,Lore:[1:\\\u00a7c中国制造]}}}]},}\\\"}}"}}}

    主要部分:

    setblock ~ ~1 ~ minecraft:dropper 0 keep

    {CustomName:\\\u00a76lol,Items:[{Slot:4b,id:minecraft:iron_sword,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a77Sword,Lore:[1:\\\u00a7c中国制造]}}}]}

    通过

    \\\u00a7c中国制造

    可以得知样式代码兼容万国码。

    而前面的列表与3.差不多,需注意转义符即可

    但是列表中千万不要用\n代替逗号或者行的序列号,

    因为\n适用于文本,具体表现在Json中,这里使用\n会造成错误。

    5,综合样式代码

    d79964ffc4e3431a04638907e1e108f9.png

    b2eb94a37a4d46d70ee9453223884154.png

    a66b8d62cf02746f565414dc7ee07cb1.png

    aaaa04755e1e4824d9ec3c170500dfaa.png

    ab19490de6d815b907c6863301b9d9b6.png

    summon FallingSand ~ ~1 ~

    {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5

    replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

    ~-1 ~ ~ {Command:summon Villager ~ ~1 ~

    {NoAI:1b,Equipment:[{},{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:songfeitong}}],CustomName:\\\u00a7b\\\u00a7lSOFT,Profession:1,Willing:1,Silent:1b,Offers:{Recipes:[{maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:minecraft:potato,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a74PotatoMaster101,Lore:[\\\u00a75PotatoMaster101]}}},buyB:{id:minecraft:diamond,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a7bCBL,Lore:[0:\\\u00a73CommandBlockLogic,1:\\\u00a7eis

    A,2:\\\u00a72Great

    Team]}}},sell:{id:minecraft:sign,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a73\\\u00a7l\\\u00a7nCBL,Lore:[0:\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?

    \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?,1:\\\u00a7c? \\\u00a79? \\\u00a79?

    \\\u00a72?,2:\\\u00a7c? \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?,3:\\\u00a7c?

    \\\u00a79? \\\u00a79? \\\u00a72?,4:\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?

    \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?

    \\\u00a72?\\\u00a72?\\\u00a72?\\\u00a72?,]}}}}]}},}\\\"}}"}}}

    主要部分:

    summon Villager ~ ~1 ~

    {NoAI:1b,Equipment:[{},{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:songfeitong}}],CustomName:\\\u00a7b\\\u00a7lSOFT,Profession:1,Willing:1,Silent:1b,Offers:{Recipes:[{maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:minecraft:potato,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a74PotatoMaster101,Lore:[\\\u00a75PotatoMaster101]}}},buyB:{id:minecraft:diamond,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a7bCBL,Lore:[0:\\\u00a73CommandBlockLogic,1:\\\u00a7eis

    A,2:\\\u00a72Great

    Team]}}},sell:{id:minecraft:sign,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a73\\\u00a7l\\\u00a7nCBL,Lore:[0:\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?

    \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?,1:\\\u00a7c? \\\u00a79? \\\u00a79?

    \\\u00a72?,2:\\\u00a7c? \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?,3:\\\u00a7c?

    \\\u00a79? \\\u00a79? \\\u00a72?,4:\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?

    \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?\\\u00a72?\\\u00a72?\\\u00a72?,]}}}}]}}

    转义符可以叠加使用:(主要为颜色+体)

    例如:Wiki样式代码的例子:

    §cX§nY (§c X §n Y)

    其结果将会显示为: XY。然而,

    §nX§cY (§n X §c Y)

    则会显示为:XY

    改为:

    \\\u00a7cX\\\u00a7nY (\\\u00a7c X \\\u00a7n Y)

    其结果将会显示为: XY。然而,

    \\\u00a7nX\\\u00a7cY (\\\u00a7n X \\\u00a7c Y)

    则会显示为:XY

    同时样式代码对任何字符都有效果

    上文全部为blockdata。

    entitydata指令也是可以的,学习后可以通过实例试试

    三,总结

    首先需要学习牌子强行更改发,基本格式为:

    summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{

    Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {

    Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{

    action:\\\"run_command\\\",value:\\\"

    blockdata ~-1 ~ ~ {Command:指令},

    }\\\"

    }}"

    }}}

    其中指令便是需要修改的指令,添加样式代码,注意上面2~5点事项即可。

    再就是最终修改的指令:

    修改后的指令可以直接通过复制进入文本框。

    Soft仅为彩蛋,并未给予出场费。

    四,彩蛋

    如果你看到这里,那就给你一个

    c82271c3c8330d609a73f0e1bc46a30d.png

    ' 贰 ':

    summon FallingSand ~ ~1 ~

    {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5

    replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

    ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-7.53 ~

    {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a75?\\\u00a70?\\\u00a72?\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a76?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

    ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

    ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-6.3 ~

    {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a75?\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a7e?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

    ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

    ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-5.08 ~

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    ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

    ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-3.85 ~

    {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a75?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

    ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

    ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-2.65 ~

    {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

    ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

    ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-1.42 ~

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    ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

    ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-0.2 ~

    {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a71?\\\u00a71?\\\u00a71?\\\u00a71?\\\u00a71?\\\u00a76?\\\u00a71?\\\u00a71?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

    ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

    ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~

    {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a74?\\\u00a74?\\\u00a74?\\\u00a70?\\\u00a76?\\\u00a70?\\\u00a7b?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill

    ~1 ~ ~ ~1 ~8 ~ redstone_block}}}}}}}}}}

    ' 逼 ':

    summon FallingSand ~ ~1 ~

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    replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

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    ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

    ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-6.3 ~

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    ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

    ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-5.08 ~

    {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a74?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

    ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

    ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-3.85 ~

    {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a74?\\\u00a74?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

    ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

    ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-2.65 ~

    {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a74?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a70?\\\u00a79?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

    ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

    ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-1.42 ~

    {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a74?\\\u00a74?\\\u00a79?\\\u00a78?\\\u00a78?\\\u00a78?\\\u00a79?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

    ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

    ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~-0.2 ~

    {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a70?\\\u00a78?\\\u00a70?\\\u00a78?\\\u00a70?\\\u00a70?},}\\\"}}"}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock

    ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace

    {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata

    ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~

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空空如也

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