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  • 来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作。assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取...

    来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作。

    assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。

    1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。

    2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。

    3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。

    4.调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。

    实现步骤:1.分别创建assets文件夹和res/raw文件夹:(要注意的raw文件是在res下new,然后创建一个名字为raw的文件夹)

    2.创建两个txt文件,复制到asset和raw文件夹中:

    3.实现的效果:

    4.实现代码:

    (1)布局文件:

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    android:orientation="vertical"

    tools:context="base.readassetsfile.MainActivity">

    android:textSize="20sp"

    android:text="@string/aasets_txt"

    android:id="@+id/readFile"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="wrap_content" />

    android:textSize="20sp"

    android:text="@string/raw"

    android:id="@+id/readRawFile"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="wrap_content" />

    (2)具体实现:

    package base.readassetsfile;

    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

    import android.os.Bundle;

    import android.util.Log;

    import android.view.View;

    import android.widget.EditText;

    import java.io.BufferedReader;

    import java.io.IOException;

    import java.io.InputStream;

    import java.io.InputStreamReader;

    import java.io.OutputStream;

    import java.io.UnsupportedEncodingException;

    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    findViewById(R.id.readFile).setOnClickListener(this);

    findViewById(R.id.readRawFile).setOnClickListener(this);

    }

    @Override

    public void onClick(View v) {

    switch (v.getId()){

    case R.id.readFile:

    readAsset();

    break;

    case R.id.readRawFile:

    readRaw();

    break;

    }

    }

    public void readAsset(){

    try {

    //获取文件中的字节

    InputStream inputStream=getResources().getAssets().open("Test.txt");

    //将字节转换为字符

    InputStreamReader isReader=new InputStreamReader(inputStream,"UTF-8");

    //使用bufferReader去读取内容

    BufferedReader reader=new BufferedReader(isReader);

    String out="";

    while((out=reader.readLine())!=null){

    Log.d("读取到的文件信息:",out);

    }

    } catch (IOException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

    public void readRaw(){

    try {

    //获取文件中的内容

    InputStream inputStream=getResources().openRawResource(R.raw.test);

    //将文件中的字节转换为字符

    InputStreamReader isReader=new InputStreamReader(inputStream,"UTF-8");

    //使用bufferReader去读取字符

    BufferedReader reader=new BufferedReader(isReader);

    String out="";

    try {

    while((out=reader.readLine())!=null){

    Log.d("从raw文件夹中读取到的数据:",out);

    }

    } catch (IOException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    } catch (UnsupportedEncodingException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

    }

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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  • LTspice raw文件格式

    2021-02-28 08:08:48
      LTspice在运行完仿真以后,生成一个raw文件,每个波形的数据文件就保存在这个raw文件中。(下图随便搭的仿真,添加网络标号out便于查找数据)   注意不是.op.raw文件。   如果知道这个文件的格式,我们就...

      LTspice在运行完仿真以后,生成一个raw文件,每个波形的数据文件就保存在这个raw文件中。(下图随便搭的仿真,添加网络标号out便于查找数据)
    在这里插入图片描述
      注意不是.op.raw文件。
    在这里插入图片描述
      如果知道这个文件的格式,我们就能解析仿真数据,进而导入其他软件使用,比如导入Matlab。用notepad打开这个raw文件,可以看到前面一大截都是ascii编码,很容易解析。从Binary开始就乱码了。
    在这里插入图片描述
      LTspice提供了一种方法,生成ascii编码的raw文件。看help:
    在这里插入图片描述
      下面介绍一下如何操作。首先将原编码的raw文件备份一个(仅仅为了和新文件做对比,不是必须步骤),关掉仿真。
    在这里插入图片描述
      打开命令行工具,切换到LTspice安装目录(以下是我的路径,看自己安装路径找一下,不一定每个人都是这个)

    cd C:\\Program Files\LTC\LTspiceXVII
    

    在这里插入图片描述
      带参数启动LTspice,然后运行我们的仿真原理图:

    XVIIx64.exe -ascii C:\Users\wanggaoyong\Desktop\temp\test.asc
    

    在这里插入图片描述
      然后LTspice就启动了,并且打开了原理图,然后按照正常操作run原理图,然后就能看到生成了raw文件。可以看到ascii编码的raw文件大了很多,如果我们运行一个大型的仿真,用ascii来记录数据估计是不可能了。
    在这里插入图片描述
      打开看一下,还是有规律可循的:
    在这里插入图片描述
      下面是整个操作步骤:
    在这里插入图片描述

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  • 直接代码:onCreate(){tv_id= (TextView) findViewById...InputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.raw.myfile);//myfile是txt文件名String string = TxtReader.getString(inputStream);tv_id....

    直接代码:

    onCreate(){

    tv_id= (TextView) findViewById(R.id.tv_id);

    InputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.raw.myfile);//myfile是txt文件名

    String string = TxtReader.getString(inputStream);

    tv_id.setText(string);

    }

    public static class TxtReader {

    public static String getString(InputStream inputStream) {

    InputStreamReader inputStreamReader = null;

    try {

    inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream, "utf-8");//注意修改格式

    } catch (UnsupportedEncodingException e1) {

    e1.printStackTrace();

    }

    BufferedReader reader = new BufferedReader(inputStreamReader);

    StringBuffer sb = new StringBuffer("");

    String line;

    try {

    while ((line = reader.readLine()) != null) {

    sb.append(line);

    sb.append("\n");

    }

    } catch (IOException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    return sb.toString();

    }

    /**

    * 通过txt文件的路径获取其内容

    *

    * @param filepath

    * @return

    */

    public static String getString(String filepath) {

    File file = new File(filepath);

    FileInputStream fileInputStream = null;

    try {

    fileInputStream = new FileInputStream(file);

    } catch (FileNotFoundException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    return getString(fileInputStream);

    }

    }

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  • 通过uri 加载raw 文件

    2021-06-10 15:05:38
    在开发过程中,有些文件可能需要 原封不动 的打包到apk 中,比如一些特殊的图片或者数据库文件等,Android 提供了两个文件夹可以保存原始文件,一个是main 目录下的 assets 文件夹,另一个是res 目录下的raw 文件夹...

    在开发过程中,有些文件可能需要 原封不动 的打包到apk 中,比如一些特殊的图片或者数据库文件等,Android 提供了两个文件夹可以保存原始文件,

    一个是main 目录下的 assets 文件夹,另一个是res 目录下的raw 文件夹;

    但是注意文件大小不能超过 1M , 如果要打包大文件可能需要对文件进行分割。

    区别:

    raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.raw.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。

    raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构(在其目录下可以再建文件夹)

    读取文件:

    assets:

    InputStream is = getResources().getAssets().open("filename");

    raw:

    InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.filename);

    有的时候我们可能需要从Uri 来获取这些文件,那么raw 文件夹下的文件的Uri 是什么呢,

    // 获取uri

    Uri uri = Uri.parse(ContentResolver.SCHEME_ANDROID_RESOURCE + "://" + context.packageName + "/raw/" + fileName);

    // 获取文件流

    InputStream is = getResolver().openInputStream(uri);

    而assets 目录下的文件有绝对路径,比如 文件 assets/test/image.jpg,那么它的绝对路径就是

    String path = "file:///android_asset/test/image.jpg"; // 路径

    File file = new File(path);

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    千次阅读 2021-11-26 22:51:06
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  • raw文件

    2021-02-01 21:11:06
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空空如也

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