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2021-08-02 10:57:53
一、什么是类?
1、类是一种抽象的概念。
2、类:具有相同的特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象就是类。对象的抽象就是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例化就是对象,类实际上就是一种数据类型。类具有属性用数据结构来描述类的属性。类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
二、什么是对象?
1、对象是一种具体概念
2、对象:对象是人们要进行研究的任何事物,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中。
三、类与对象之间是什么关系?
类的实例化就是对象,而对象的抽象就是类,类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为的对象。例如:人是一个类,具体哪一个人就是一个对象,每一个对象都符合这个类的标准。一个类的所有对象都有相同的属性(都是人),但是有着不同的属性值(名字,长相、身高)。
四、类的特征有哪些?
1、封装性
就是将数据和操作封装为一个有机的整体,由于类中私有成员都是隐藏的,只向外部提供有限的接口,所以能够保证内部的高内聚性和与外部的低耦合性。用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员,能够增强安全性和简化编程。
简单的理解就是:封装就是将一些复杂的或是不想让你看到的事物包装起来,叫做封装。从程序的角度来说就是,把一些内部复杂的逻辑或是不想让其他人员修改程序内部进而把部分程序包装起来,叫做封装。举一个 遥控器的例子,无论是电动玩具赛车遥控器还是电视遥控器,其内部都是复杂的电路板,由于技术人员出于对电路板的保护的角度来说,通过手柄来包装都能达到这俩种效果。
2、继承性
继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的属性和方法,也可以用父类的属性和方法,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码,能够大大的提高开发的效率。
3、多态性
同一操作作用于不同对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。简单的来说就是父类引用指向子类对象。更多相关内容 -
Python 类与对象
2019-04-10 16:49:40类与对象的理解与封装特性 面向对象编程语言 - 类: 一个模板, (人类)---是一个抽象的, 没有实体的 - 对象: (eg: 张三, 李四) - 属性: (表示这类东西的特征, 眼睛, 嘴巴, 鼻子) - 方法: (表示这类物体可以...类与对象的理解与封装特性
面向对象编程语言 - 类: 一个模板, (人类)---是一个抽象的, 没有实体的 - 对象: (eg: 张三, 李四) - 属性: (表示这类东西的特征, 眼睛, 嘴巴, 鼻子) - 方法: (表示这类物体可以做的事情, eg: 吃饭, 睡觉,学习)
1). 定义类:class: 类
from collections import Counter
例子: str, list, dict, Counter
object代表是, 人类继承于哪一个类, 如果不知道继承哪个类, 就写object;
class 人类(object): # print('hello') # 构造方法(魔术方法), 当创建对象的时候, 自动执行的函数 def __init__(self, name, age, gender): # python解释器自动将对象传给self这个形参. # 看self到底是什么东西? # 将对象与该对象的属性绑定在一起. # 调用对象的属性两种方式: # - 张三.name # - self.name self.name = name # 属性 self.age = age # 属性 self.gender = gender # 属性 print(self) # 实质上是一个对象, <__main__.人类 object at 0x7f4fdc4864a8> # 方法(在类里面定义的函数, 叫做方法) def eat(self): print("%s 正在吃饭..." %(self.name))
创建对象====根据模板(类)创建对象(真实存在)
张三 = 人类("张三", 10, 'male') print("张三:", 张三)
看对象的属性
print(张三.name) print(张三.age) print(张三.gender)
让对象执行方法
张三.eat()
对象与类掌握练习
应用练习1 创建一个类People,拥有的方法为砍柴,娶媳妇,回家;实例化对象,执行相应的方法 显示如下: 老李,18岁,男,开车去娶媳妇 校思浩,22岁,男,上山去砍柴 唐浩,10岁,女,辍学回家 提示: 属性:name,age,gender 方法:goHome(), kanChai(),quXiFu()
class People(object): def __init__(self,name,age,gender): self.name = name self.age = age self.gender = gender def huiJia(self): print("%s,%d,%s,辍学回家" %(self.name,self.age,self.gender)) def quXiFu(self): print("%s,%d,%s,开车去娶媳妇" %(self.name,self.age,self.gender)) def kanChai(self): print("%s,%d,%s,上山砍柴" %(self.name,self.age,self.gender)) Laoli = People('老李',18,'男') zhangsan = People('校思浩',22,'男') lisi = People('唐浩',10, '女') Laoli.quXiFu() zhangsan.kanChai() lisi.huiJia()
类的私有属性与私有方法
类的私有属性: __private_attrs:两个下划线开头,声明该属性为私有, 不能在类地外部被使用或直接访问。 在类内部的方法中使用时 self.__private_attrs。 类的方法: 在类的内部,使用 def 关键字来定义一个方法,与一般函数定义不同, 类方法必须包含参数 self,且为第一个参数,self 代表的是类的实例。 self 的名字并不是规定死的(因为是形参),也可以使用 this,但是最好还是按照约定是用 self。 类的私有方法 __private_method:两个下划线开头,声明该方法为私有方法,只能在类的内部调用 , 不能在类地外部调用。self.__private_methods。
class People(object): def __init__(self,name,age,gender, money): self.name = name self.age = age self.gender = gender self.__money = money def __play(self): print("王者荣耀正在进行时") p1 = People('user1', 10, 'male', 1000000) print(p1.gender) p1.__play
栈数据结构的封装
应用练习2:栈的数据结构 class Stack: 栈的方法: 入栈(push), 出栈(pop), 栈顶元素(top), 栈的长度(lenght), 判断栈是否为空(isempty) 显示栈元素(view) 操作结果: 栈类的实例化 入栈2次 出栈1次 显示最终栈元素
class Stack(object): # 构造函数 def __init__(self): self.stack = [] def push(self, value): """ :param value: 入栈元素 :return: """ self.stack.append(value) return True def pop(self): # 判断栈是否为空 if self.stack: # 获取出栈元素, 并返回 item = self.stack.pop() return item else: return False def top(self): if self.stack: return self.stack[-1] else: return False def length(self): return len(self.stack) def isempty(self): return self.stack==[] def view(self): return ",".join(self.stack) s = Stack() s.push('1') s.push('2') s.push('3') s.push('4') print(s.top()) print(s.length()) print(s.isempty()) s.pop() print(s.view())
队列数据结构的封装
class Queue(object): # 构造函数 def __init__(self): self.queue = [] def push(self, value): self.queue.append(value) return True def pop(self): if self.queue: del self.queue[-1] else: return False def front(self): if self.queue: return self.queue[0] else: return False def rear(self): if self.queue: return self.queue[-1] else: return False def length(self): return len(self.queue) def isempty(self): return self.queue==[] def view(self): return ",".join(self.queue) s = Queue() s.push('1') s.push('2') s.push('3') s.push('4') print(s.front()) print(s.rear()) print(s.length()) print(s.isempty()) s.pop() print(s.view())
第二个特性之继承
概念:
- 父类与子类/基类和派生类
from io import TextIOWrapper
class Animals(object): def __init__(self, name, age): self.name = name self.age= age def eat(self): print('eating......') class Dog(Animals): # 当Dog没有构造方法时,执行Animals里面的构造方法 def __init__(self, name, age, power): # self.name = name # self.age = age # 执行Dog的父类的构造方法; super(Dog, self).__init__(name, age) self.power = power def eat(self): print(self.power) super(Dog, self).eat() # 1. 如果子类没有的属性和方法, 则去父类找, 如果父类也没有, 就报错。 d1 = Dog("大黄",3,100) print(d1.name) print(d1.age) print(d1.power) d1.eat()
多继承原理
#coding:utf-8 # # 经典类 # class Person1: # pass # p1 = Person1() # print(p1) # # # 新式类 # class Person2(object): # pass # p2 = Person2() # print(p2)
# 在python2中既有新式类也有经典类; # # # 经典类的继承算法: 深度优先算法 # 新式类的继承算法: 广度优先算法 # python3全部都是新式类; class D: def test(self): print("D test") class C(D): pass def test(self): print("C test") class B(D): pass # def test(self): # print("B test") class A(B,C): pass # def test(self): # print("A test") a = A() a.test()
三,多态性
#子类和父类存在相同方法时,子类会覆盖父类方法 #运形时总会调用子类方法--> 多态 class Animal(object): def run(self): print('running...') def cry(self): print('crying...') class Dog(Animal): def run(self): print('dog running...') def eat(self): print('dog eating...') class Cat(Animal): def run(self): print('cat running...') cat = Cat() cat.run() dog = Dog() dog.run()
图书管理系统
# 假设每本书只有一本 class Book(object): def __init__(self, name, author, state, bookIndex): self.name = name self.author = author # 0:'已借出' 1:'未借出' self.state = state self.bookIndex = bookIndex def __str__(self): return 'Book(%s, %d)' %(self.name, self.state) class BookManage(object): # 存放所有书籍信息, 列表里面存放的是Book对象 books = [] def start(self): """图书管理系统初始化数据""" self.books.append(Book('python', 'Guido', 1, 'IN23445')) self.books.append(Book('java', 'Guido1', 1, 'IN23445')) self.books.append(Book('C++', 'Guido2', 1, 'IN23445')) print("初始化数据成功!") def Menu(self): """图书管理菜单栏""" while True: print(""" 图书管理操作 1). 添加书籍 2). 删除数据 3). 查询书籍 4). 退出 """) choice = input("请输入你的选择:") if choice == '1': self.addBook() elif choice == '2': self.delBook() elif choice == '3': self.borrowBook() elif choice == '4': exit() else: print("请输入正确的选择!") def addBook(self): print("添加书籍".center(0, '*')) name = input("书籍名称:") bObj = self.isBookExist(name) if bObj: print("书籍%s已经存在" %(bObj.name)) else: self.books.append(Book(name,input("作者:"), 1, input("存放位置:"))) print("书籍%s添加成功" %(name)) def delBook(self): print("删除书籍".center(50,'*')) for i in self.books: print(i) name = input("删除书籍名称:") a = self.isBookExist(name) if a: self.books.remove(a) print("删除%s成功" %(a)) else: print("书籍不存在") def borrowBook(self): print("查询书籍".center(50,'*')) for i in self.books: print(i) name = input("查询书籍名称:") b = self.isBookExist(name) for book in self.books: if book == b: print(book) break else: print("%s不存在" %(b)) break def isBookExist(self, name): """检测书籍是否存在""" # 1. 依次遍历列表books里面的每个元素 # 2. 如果有一个对象的书名和name相等, 那么存在; # 3. 如果遍历所有内容, 都没有发现书名与name相同, 书籍不存在; for book in self.books: if book.name == name: # 因为后面需要 return book else: return False if __name__ == "__main__": bManger = BookManage() bManger.start() bManger.Menu()
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类与对象的理解
2020-08-08 16:31:40菜鸟都能看懂(很容易理解)—— 类与对象 一、类与对象的定义 类的定义: 类(class):是构造 对象 的模板或蓝图,类也是一组相关属性和行为的集合。 属性(成员变量):就是该事物的状态信息(如同手机的颜色,...菜鸟都能看懂(很容易理解)—— 类与对象
一、类与对象的定义
类的定义:
类(class):是构造 对象 的模板或蓝图,类也是一组相关属性和行为的集合。属性(成员变量):就是该事物的状态信息(如同手机的颜色,材料)
行为(成员方法):就是该事物能够做什么(如同手机的打电话,发短信功能)类就如下图的手机图纸,它是抽象的,而不是真实存在的。
对象的定义:
对象:对象是类的实例。由于对象是根据类创建出来的,所以对象具备类中的属性和行为。对象就如下图真实存在的手机,它是真实的
类和对象的关系:类是对象的蓝图(模板),对象是类的实体。二、类与对象的代码举例
我们来举个例子帮助大家理解,比如说我们今天创建一个有关学生的类。
学生类定义如下:
public class Student{ String name; //学生的名字 int age; //学生的姓名 public void study(){ System.out.println("学生要学习") } public void play(){ System.out.println("学生要玩耍") } }
上面的代码,就是我们创建完一个有关学生的类,代码中学生的名字就是我们所说的属性(成员变量)我们都知道类是抽象的,它如同模板,而我们根据上面这个学生类创建出来的学生对象就是真实存在的。
根据学生类创建学生对象代码如下:
public class Test{ public static void main(String[] args){ Student stu = new Student(); //创建学生对象 stu.study();//根据对象名(stu)加上点符号(.)就可以访问类中的成员 } }
打印结果:
学生要玩耍
三、总结
类就是对象的模板,我们通过类创建出来的对象会具备类中的属性和行为(成员变量和成员方法),创建对象的目的就是为了访问类中的成员变量和成员方法。是不是真的很好理解呢?通过理解我们就会发现他真的非常简单,这就是面向对象编程,JAVA语言的魅力。
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Java中类与对象的定义与使用
2018-10-31 20:38:54把客观事物封装成抽象的类,每个类都有自己的属性与方法,并且类可以让自己的数据和方法只让可信的类或对象操作,对不可信的进行信息隐藏。内部操作对外部而言不可见(保护性) 0.2 继承性 它可以是现有类的...文章目录
0. 面向对象的三大特征
0.1 封装性
把客观事物封装成抽象的类,每个类都有自己的属性与方法,并且类可以让自己的数据和方法只让可信的类或对象操作,对不可信的进行信息隐藏。内部操作对外部而言不可见(保护性)
0.2 继承性
它可以是现有类的所有功能,并且再无需重新编写原有类的代码的情况下对这些功能进行扩展。
0.3 多态性(重点)
指一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。
面对对象的最大特征就是:可以进行生活的抽象1. 类与对象的概念
类是共性的概念,而对象是一个具体、可以使用的事物。类是声场对象的蓝图,现有类才可以产生对象。对象的所有属性与行为,一定在类中进行了完整的定义。
1.1 类中的组成
- 方法(操作的行为)
- 属性(变量,描述每个对象的具体特点)
2. 类与对象的定义与使用
2.1 类的定义
class 类名称{ 属性1; 属性2; …… 方法1; 方法2; …… }
举例:定义一个Person类
class Person{ // 属性 public String name; public int age; // 构造方法 public Person(String name, int age){ this.name = name; this.age = age; } // 普通方法 public String getPersonInfo(){ return "姓名:" + this.name + "年龄:" + this.age; } }
类中的属性与方法(不带static关键字的)只能通过对象调用。
2.2 对象的产生
类名称 对象名称 = new 类名称();
以Person类为例,可以产生一个Person类的实例(对象):
Person per1 = new Person(); Person per2 = new Person("zhangsan", 12);
2.3 通过对象调用实例变量与实例方法
只要出现了关键字new,就开辟了内存。
Person per = new Person("zhangsan", 18); System.out.println(per.name); System.out.println(per.getPersonInfo());
运行结果如下图所示:
3. 对象的内存分析
先简单的将Java中的内存区域分为 * 栈内存* 和 堆内存 (实际Java的内存区域的划分远比这个复杂)
- 栈内存(虚拟机局部变量表):存放的是局部变量(包含编译期可知的各种基本数据类型、对象引用—>即堆内存地址—>对象的名称),Java栈是与线程对应起来的,每当创建一个线程,JVM就会为这个线程创建一个对应的Java栈。
- 堆内存:保存的是真正的数据,即对象的属性信息。
new表示在对上新分配的空间。
举例:通过以下代码和内存分析给大家讲解一下内存:class Person{ // 属性 String name; int age; } public class Test{ public static void main(String[] args){ Person per = new Person(); System.out.println(per.name + " " + per.age); per.name = "zhangsan"; per.age = 18; System.out.println(per.name + " " + per.age); } }
以上代码运行后得:
以下按步骤进行分析,对应代码及内存图:Person per = new Person();
per.name = "zhangsan"; per.age = 18;
通过per引用设置堆属性值,内存图如下所示:
对象(引用数据类型)必须在实例化后调用,否则会产生NullPointerException(运行时错误),编译时不会出错"NullPointerException"在开发生涯中会一直存在,只有引用类型(数组、类、接口)才会产生此类异常。以后此类异常,就根据出错位置查看引用数据类型变量是否初始化。4. 引用传递分析
引用传递的本质:一块堆内存可以被多个栈内存所指向
Person per1 = new Person(); Person per2 = new Person(); per2 = per1;
前两句代码的内存图如下:
当 per2 = per1; 执行后,内存会怎么样变化?
垃圾空间: 没有任何栈内存指向的堆内存空间。
所有垃圾空间会不定期GC(垃圾收集),GC会影响性能,所以开发之中一定要控制好对象的产生数量(无用的对象尽量少产生) -
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