精华内容
下载资源
问答
  • Scene 视图导航 Scene 视图具有一组可用于快速有效移动的导航控件。 场景视图辅助图标 场景视图辅助图标 (Scene Gizmo) 位于 Scene 视图的右上角。此控件用于显示 Scene 视图摄像机的当前方向,并允许快速修改...

    Scene 视图导航

    Scene 视图具有一组可用于快速有效移动的导航控件。

     

    场景视图辅助图标

    场景视图辅助图标 (Scene Gizmo) 位于 Scene 视图的右上角。此控件用于显示 Scene 视图摄像机的当前方向,并允许快速修改视角和投影模式。

    场景视图辅助图标在立方体的每一面都有一个锥形臂。最前面的锥形臂标有 XY 和 Z

    单击任何锥形轴臂会将 Scene 视图摄像 机对齐到该锥形轴臂所代表的轴(例如:顶视图、左视图和前视图)。还可以右键单击该立方体来显示一个包含视角列表的菜单。要返回默认视角,请右键单击场景视图辅助图标,然后单击 Free

    正常情况下,X向右Y向上Z向里面(即远离我们的方向)是这三个轴的正方向。

    1. 此外还可单击场景视图辅助图标中心的立方体或其下方的文本来启用和关闭透视图 (Perspective)这种情况下会在透视图 (Perspective) 和正交视图 (Orthographic)(有时称为“等距”)之间更改 Scene 视图的投影模式。正交视图没有透视,可与其中一个锥形轴臂的单击操作结合使用来获得前视图、顶视图或侧视图.
    2. 如果 Scene 视图处于一个尴尬的视点(颠倒或是让人感到困惑的角度),请按住 Shift 键并单击场景视图辅助图标中心的立方体,即可返回透视图,使用从侧面和略微从上方观察的角度查看场景。
    3. 单击场景视图辅助图标右上角的挂锁可启用或禁用场景的旋转。禁用场景旋转后,右键单击鼠标只可以平移视图而不能旋转视图。此时的功能与手形工具 (Hand tool) 相同(请参阅下面的手形工具)。

    请注意,在 2D 模式 中,不显示场景视图辅助图标,因为2D模式唯一的选择是让视图垂直于 XY 平面。

     

    场景视图辅助图标:Mac 触控板手势

    在带触控板的 Mac 上,可用两根手指拖动来缩放视图。

    还可以使用三根手指来模拟单击 场景视图辅助图标 锥形臂 的效果:向上、向左、向右或向下拖动可将 Scene 视图摄像机对齐到相应的方向。在 OS X 10.7“Lion”中,可能需要更改触控板设置才能启用此功能:

    • 打开 System Preferences 并找到 Trackpad(或在 Spotlight 中输入 trackpad)。
    • 单击进入“More Gestures”选项。
    • 单击名称为“Swipe between pages”的第一个选项,然后将其设置为“Swipe left or right with three fingers”或“Swipe with two or three fingers”。

     

    在 Scene 视图中移动、旋转和缩放

    移动、旋转和缩放是 Scene 视图导航中的关键操作。Unity 提供了几种方法来执行这些操作以提供最大的便利性:

    手形工具

    选择手形工具(快捷键:Q)时,可使用以下鼠标控制方式:

     移动:单击并拖动可拖动摄像机,按住 Shift键 可以加快移动速度。

     旋转:按住 Alt,然后左键单击并拖动可围绕当前轴心点旋转摄像机。此选项在 2D 模式下不可用,因为该模式下采用正交视图。

     缩放:按住 Alt,然后单击鼠标右键并拖动可缩放 Scene 视图。在 Mac 上也可以按住 Control,然后左键单击并拖动。按住 Shift键 可提高缩放速度。

    飞越模式

    使用 飞越模式 (Flythrough mode) 可以通过第一人称飞行来导航 Scene 视图,类似于在许多游戏中导航的方式。

    • 单击并按住鼠标右键。
    • 使用鼠标移动视图,使用 WASD 键向左/向右/向前/向后移动,使用 Q 和 E 键向上和向下移动。
    • 按住 Shift 键可以加快移动速度。

    飞越模式是专为 透视模式设计的。在 正交模式 中,按住鼠标右键并移动鼠标会使摄像机旋转。

    请注意,飞越模式在 2D 模式中不可用。相反,按住鼠标右键并移动鼠标可以在 Scene 视图中平移。

    移动快捷键

    为了提高效率,无论选择哪种变换组件工具,都可以使用所有以下控制方式。 最方便的控制方式取决于所使用的鼠标或触控板:

    操作 3 键鼠标 2 键鼠标或触控板 只有一个鼠标键或触控板的 Mac
    移动 按住 Alt+鼠标中键,然后拖动 按住 Alt+Control+左键单击,然后拖动 按住 Alt+Command+左键单击,然后拖动
    旋转(在 2D 模式中不可用) |按住 Alt+左键单击,然后拖动 |按住 Alt+左键单击,然后拖动 |按住 Alt+左键单击,然后拖动 | |缩放 使用鼠标滚轮,或按住 Alt+右键单击,然后拖动 按住 Alt+右键单击,然后拖动 使用双指轻扫方法可放大或缩小,或按住 Alt-Control+左键单击,然后拖动

    将视图聚焦于某个游戏对象

    要将 Scene 视图聚焦于游戏对象,请在视图中选择该游戏对象,然后将鼠标移到 Scene 视图上并按 F。此功能也可在菜单栏中的 Edit > Frame Selected 下找到。要将视图锁定到游戏对象(即使游戏对象正在移动),请按 Shift+F。此功能也可在菜单栏中的 Edit > Lock View to Selected 下找到。

     

    展开全文
  • Cocos2dx之SceneScene Graph

    千次阅读 2020-02-15 22:04:17
    答案:Scene。正如电影一样,会被直接分解成若干个场景。游戏也是如此。不管这个游戏的大小,我们都要想出几个游戏场景。Renderer渲染器负责绘制Scene场景。渲染器负责收集所有一切在屏幕上的东西。 Scene Graph场景...

    在我们的游戏中我们可能需要主菜单、结束场景和一些其他层次。那么我们如何组织他们呢?答案:Scene。正如电影一样,会被直接分解成若干个场景。游戏也是如此。不管这个游戏的大小,我们都要想出几个游戏场景。Renderer渲染器负责绘制Scene场景。渲染器负责收集所有一切在屏幕上的东西。
    Scene(场景)是每一个游戏的基础。Scene(场景)是一个容器,用来容纳Sprite(精灵)、Label(标签)、Node(节点)和其他对象。Scene(场景)负责运行游戏逻辑和渲染每一帧的内容。我们至少需要一个Scene(场景)来启动我们的游戏。Scene(场景)就是实时在运行和用户所看到的。我们的游戏可能有很多Scene,Cocos2d-x 提供了 scene之间的转换和转换特效。

    创建Scene

    auto myScene = Scene::create();
    

    请记住Cocos2d-x使用的坐标系是right handed coordinate system(右手坐标系)。这意味着( 0,0 )坐标是在屏幕或显示屏的左下角,如:

    auto dirs = Director::getInstance();
    Size visibleSize = dirs->getVisibleSize();
    
    auto myScene = Scene::create();
    
    auto label1 = Label::createWithTTF("My Game", "Marker Felt.ttf", 36);
    label1->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
    
    myScene->addChild(label1);
    
    auto sprite1 = Sprite::create("mysprite.png");
    sprite1->setPosition(Vec2(100, 100));
    
    myScene->addChild(sprite1);
    

    过渡场景

    开发一个游戏,我们思考游戏需要什么Scene场景对象。有一些游戏只有一个Scene场景对象,它通过移除场景里的所有节点对象,再用新的节点对象来布局成下一个场景;另一种方法是将游戏分解成主菜单和一个游戏场景;第三种方法是将游戏分解成主菜单、level 1 到 level N多个层次和一个关闭场景。在场景切换之间我们需要添加一些小的过渡,通常被称为cut scene(切割场景)。

    • runWithScene() :只能用于第一个Scene(场景)。这是启动你的游戏的第一个Scene(场景)的方式。
    Director::getInstance()->runWithScene(myScene);
    
    • replaceScene():直接替换场景
    Director::getInstance()->replaceScene(myScene);
    
    • pushScene():暂停正在运行的场景,并将它压入到暂停的场景栈中。只有在有正在运行场景的情景下,才调用这个。
    Director::getInstance()->pushScene(myScene);
    
    • popScene():这个场景将会替换掉正在运行的场景,被替换掉的场景将被删除。只有在有正在运行场景的情景下,才调用这个。
    Director::getInstance()->popScene();
    

    带效果的过渡场景

    可以将视觉效果添加到场景过渡中,如:

    auto myScene = Scene::create();
    
    // Transition Fade
    Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(0.5, myScene, Color3B(0,255,255)));
    
    // FlipX
    Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFlipX::create(2, myScene));
    
    // Transition Slide In
    Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInT::create(1, myScene) );
    

    Scene Graph场景图

    scene graph是一个数据结构,它用来安排一个图形化的场景。scene graph包含Node(节点)对象在一棵“树”结构中

    一旦,你开始添加Node(节点), Sprite(精灵)和Animation(动画)对象到你的游戏中,你要保证它们符合你所预期那样被绘制在屏幕上。Scene是Node(节点)的集合对象。scene graph用z-order(z轴次序)来布局Scene场景。Node(节点)对象通过不同的z-order(z轴次序) 把它们叠在一起。在Cocos2d-x里,我们可以用addChild() API来构建scene graph场景图:

    // Adds a child with the z-order of -2, that means
    // it goes to the "left" side of the tree (because it is negative)
    scene->addChild(title_node, -2);
    
    // When you don't specify the z-order, it will use 0
    scene->addChild(label_node);
    
    // Adds a child with the z-order of 1, that means
    // it goes to the "right" side of the tree (because it is positive)
    scene->addChild(sprite_node, 1);
    

    场景图是一棵树;你可以在树上行走。Cocos2d-x使用有序行走算法。按顺序行走是被行走的树的左侧,然后是根节点,然后是树的右侧。由于树的右侧是最后一次渲染,因此它首先显示在场景图上:
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • Scene Parsing

    千次阅读 2017-01-03 18:11:41
    Scene Parsing

    Scene Parsing

    Problem

    segment and parse an image into different image regions associated with semantic categories

    Evaluation

    • mean of the pixel-wise accuracy
      the ratio of pixels which are correctly predicted.
    • class-wise IoU
      the Intersection of Union of pixels averaged over all the semantic categories.

    Dataset

    • Stanford Background
      S. Gould, R. Fulton, and D. Koller. Decomposing a scene into geometric and semantically consistent regions. In Computer Vision, 2009 IEEE 12th International Conference on, pages 1–8, Sept 2009.

    • SIFT Flow
      C. Liu, J. Yuen, and A. Torralba. Nonparametric scene parsing via label transfer. Pattern Analysis and Machine Intelligence, IEEE Transactions on, 33(12):2368–2382, Dec 2011.

    • PASCAL-Context
      Mottaghi, Roozbeh, et al. “The role of context for object detection and semantic segmentation in the wild.” Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition. 2014.

    • ADE20K
      Semantic Understanding of Scenes through ADE20K Dataset. B. Zhou, H. Zhao, X. Puig, S. Fidler, A. Barriuso and A. Torralba. arXiv:1608.05442

    Dataset Stanford Background SIFT Flow ADE20K
    No. of images 715 2688 25562
    No. of train set 572 2488 20210
    No. of val set 0 0 2000
    No. of test set 143 200 3352
    No. of classes 8 33 150

    Samples of ADE20K

    http://sceneparsing.csail.mit.edu/browse.php/?dirname=training/

    ADE_train_00019523.jpgADE_train_00019523.jpg

    ADE_train_00000278.jpgADE_train_00000278.jpg

    Result

    Stanford Background

    Method Pixel Acc. Class Acc. averaged computing time per image
    Single-scale ConvNet 66 56.5 0.35 (GPU)
    Augmented CNNs 71.97 66.16 -
    Superparsing 77.5 - 10 to 300
    Deep 2D LSTM (window 5x5) 77.73 68.26 1.3 (CPU)
    Deep 2D LSTM (window 3x3) 78.56 68.79 3.7 (CPU)
    Multi-scale ConvNet 78.8 72.4 0.6 (CPU)
    RCNN2 (3 instances) 80.2 69.9 10.7 (GPU)
    N-ReNet 80.4 71.8 0.07 (GPU)
    Multi-CNN + rCPN Fast 80.9 78.8 0.37 (GPU)
    multiscale net + CRF on gPb 81.4 76.0 60.5 (CPU)
    Zoom-out 82.1 77.3 -
    HGDN 82.41 72.98 0.02 (GPU)
    RCNN_NIPS2015 83.1 74.8 0.03 (GPU)

    SIFT Flow

    Method Pixel Acc. Class Acc. mean IU f.w. IU averaged computing time per image
    Augmented CNNs 49.39 44.54 - - -
    Deep 2D LSTM (window 5x5) 68.74 22.59 - - 1.2 (CPU)
    Deep 2D LSTM (window 3x3) 70.11 20.90 - - 3.1 (CPU)
    RCNN2 (3 instances) 77.7 29.8 - - -
    multiscale net + cover1 72.3 50.8 - - -
    multiscale net + cover2 78.5 29.6 - - -
    RCNN (balanced) 79.3 57.1 - - 0.03 (GPU)
    HGDN 79.68 51.26 - - 0.03 (GPU)
    RCNN-large 84.3 41.0 - - 0.04 (GPU)
    FCN-16s 85.2 51.7 - - 0.175 (GPUs)
    VGG-conv5-DAG-RNN(8) 85.3 55.7 - - -
    FCN-8s 85.9 53.9 41.2 77.2 -
    patch CRF+CNN 88.1 53.4 - - -

    PASCAL-Context

    Method Pixel Acc. Class Acc. mean IU f.w. IU
    CFM - - 18.1 -
    CFM - - 34.4 -
    FCN-32s 65.5 49.1 36.7 50.9
    FCN-16s 66.9 51.3 38.4 52.3
    FCN-8s 67.5 52.3 39.1 53.0
    patch CRF+CNN 71.5 53.9 - -

    Reference

    Method Year Conference Reference Paper
    Superparsing 2010 ECCV Superparsing: Scalable nonparametric image parsing with superpixels
    Single-scale ConvNet 2013 PAMI Learning hierarchical features for scene labeling
    multiscale net 2013 PAMI Learning hierarchical features for scene labeling
    Augmented CNNs 2014 BMVC Contextually constrained deep networks for scene labeling
    RCNN2 (3 instances) 2014 ICML Recurrent convolutional neural networks for scene labeling
    Multi-CNN + rCPN Fast 2014 NIPS Recursive context propagation network for semantic scene labeling
    RCNN (balanced) 2015 NIPS Convolutional Neural Networks with Intra-layer
    RCNN-large 2015 NIPS Convolutional Neural Networks with Intra-layer
    Deep 2D LSTM 2015 CVPR Scene Labeling with LSTM Recurrent Neural Networks
    Zoom-out 2015 CVPR Feedforward semantic segmentation with zoom-out features
    FCN-16s 2015 CVPR Fully convolutional networks for semantic segmentation
    N-ReNet 2016 Combining the Best of Convolutional Layers and Recurrent Layers: A Hybrid Network for Semantic Segmentation
    HGDN 2016 CVPR Hierarchically Gated Deep Networks for Semantic Segmentation
    VGG-conv5-DAG-RNN(8) 2016 CVPR DAG-Recurrent Neural Networks For Scene Labeling
    patch CRF+CNN 2016 CVPR Efficient Piecewise Training of Deep Structured Models for Semantic Segmentation
    展开全文
  • Scene Builder

    2016-08-08 15:06:15
    import java.io.IOException;import javafx.application.Application; import javafx.fxml.FXMLLoader;...import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.AnchorPane; import javafx.scene.layout.BorderP

    import java.io.IOException;

    import javafx.application.Application;
    import javafx.fxml.FXMLLoader;
    import javafx.scene.Scene;
    import javafx.scene.layout.AnchorPane;
    import javafx.scene.layout.BorderPane;
    import javafx.stage.Stage;

    public class MainApp extends Application {

    private Stage primaryStage;
    private BorderPane rootLayout;
    
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        this.primaryStage = primaryStage;
        this.primaryStage.setTitle("AddressApp");
    
        initRootLayout();
    
        showPersonOverview();
    }
    
    /**
     * Initializes the root layout.
     */
    public void initRootLayout() {
        try {
            // Load root layout from fxml file.
            FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
            loader.setLocation(MainApp.class.getResource("RootLayout.fxml"));
            rootLayout = (BorderPane) loader.load();
    
            // Show the scene containing the root layout.
            Scene scene = new Scene(rootLayout);
            primaryStage.setScene(scene);
            primaryStage.show();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    /**
     * Shows the person overview inside the root layout.
     */
    public void showPersonOverview() {
        try {
            // Load person overview.
            FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
            loader.setLocation(MainApp.class.getResource("PersonOverview.fxml"));
            AnchorPane personOverview = (AnchorPane) loader.load();
    
            // Set person overview into the center of root layout.
            rootLayout.setCenter(personOverview);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    /**
     * Returns the main stage.
     * @return
     */
    public Stage getPrimaryStage() {
        return primaryStage;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
    

    }
    这里写图片描述

    展开全文
  • 如何删除SceneDelegate

    万次阅读 2020-02-09 11:07:37
    Xcode11之后新创建的工程会多出两个文件SceneDelegate。那么我们如何让它变回之前的那样的工程呢。 一、将这两个文件删除。 会报错There is no scene delegate set. A scene delegate class must be specified to ...
  • Scene Detection

    千次阅读 2017-12-18 16:19:16
    1 wikipedia 介绍Shot transition detection, 2 IBM Open Video Scene Detection Dataset, 2 scikit-video scenedet 方法: -histogram -edges -intensity3 github PySceneDetect 方法:-thoreshold -cont
  • iOS 13 SceneDelegate适配

    万次阅读 2019-09-24 09:46:40
    Xcode 11新建工程 在Xcode 11 创建的工程,运行设备选择 iOS 13.0 以下的设备,运行应用时会出现黑屏现象。 原因: ...AppDelegate和SceneDelegate这是iPadOS带来的新的多窗口支持的结果,并...
  • xcode删掉SceneDelegate

    2020-06-29 17:57:58
    1.删除SceneDelegate的.h.m文件。 2.删除info.plist中的“Application Scene Manifest”项。 3.在AppDelegate.h中添加 @property (nonatomic, strong)UIWindow *window;
  • SceneFlow Dataset

    千次阅读 2020-03-14 13:14:36
    SceneFlow Dataset数据集 https://lmb.informatik.uni-freiburg.de/resources/datasets/SceneFlowDatasets.en.html { @InProceedings{MIFDB16, author = "N. Mayer and E. Ilg and P.H{“a}usser and P. Fischer ...
  • Scene的使用

    千次阅读 2018-02-05 11:37:17
    一般cocos2dx中没有继承于Scene的层,只有在Scene上添加层;运行第一个场景使用runWithScene,后面场景切换就用replaceScene; 比如: class HelloWorld : public Layer { public: HelloWorld(); ~HelloWorld() ...
  • unity自定义Scene窗口

    千次阅读 2019-03-28 00:47:28
    unity自定义Scene窗口。Scene窗口添加按钮等,如下效果 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using ...
  • google/filament 场景(Scene)管理

    千次阅读 2019-07-02 16:56:03
    filament专注于渲染,场景管理比较简单。一般场景管理中的空间管理、碰撞检测、LOD、GUI,filament中都没有。 1.场景(Scene) 场景(Scene)是渲染物体和光源等的容器,可以增加和...Scene* scene = engine-&g...
  • JavaFX Scene Builder 2.0

    热门讨论 2014-11-27 16:47:46
    适用平台:Windows 32/64 bit 软件格式:.msi ...JavaFX Scene Builder提供一个可视化布局环境,允许你为JavaFX程序快速设计用户界面而无需写任何代码。它允许在JavaFX场景上简单的为用户界面拖拽布局。
  • IDEA中使用scene builder

    万次阅读 多人点赞 2019-01-24 20:57:52
    一、什么是JavaFX Scene Builder?   JavaFX Scene Builder是一种可视布局工具,允许用户快速设计JavaFX应用程序用户界面,而无需编码。用户可以将UI组件拖放到工作区,修改其属性,应用样式表,并且它们正在创建...
  • 【Unity】在Scene窗口中发射射线 Handles 类中有很多用于在Scene中绘制形状的方法,HandleUtility 类中有很多处理Editor事件的方法,二者结合可以做出许多非常有用的编辑器扩展工具。例如,可以实现在Scene窗口中做...
  • iOS SceneDelegate

    2019-12-28 11:05:18
    昨天想写个demo,创建了一个项目发现项目的文件列表里多了一个SceneDelegate文件,刚开始没注意就直接写代码,结果发现AppDelegate中设置window的rootViewController没有用。 没办法,找问题找答案。???????????? ...
  • Unity中没有SceneTree和root,刚接触Godot的时候我总是搞混这两个概念 SceneTree root 类型 SceneTree>MainLoop>Object root就是一个Viewport,只不过它在最顶部 作用 通过节点树管理...
  • xcode11创建项目新增SceneDelegate文件,AppDelegate文件结构也发生变化,在AppDelegate.h文件中没有了window属性,而是在SceneDelegate.h中,可见AppDelegate不管理window而是交给SceneDelegate。由于这些是ios13...
  • xcode11 新增文件SceneDelegate

    千次阅读 2019-11-06 14:32:53
    xcode11创建项目新增SceneDelegate文件,AppDelegate文件结构也发生变化,在AppDelegate.h文件中没有了window属性,而是在sceneDelegate.h中,可见AppDelegate不管理window而是交给SceneDelegate。由于这些是ios13...
  • 解析Esri WebScene

    千次阅读 2018-04-11 22:34:43
    WebScene是符号化的3D地理空间内容,可以用于在直观的交互式3D环境中显示并分析地理信息。相对于传统的Geodatabase或者其他栅格,模型数据而言,更加利于分享和多平台显示。 示例如下:(新版CSDN好像嵌入不了网页...
  • iOS13 SceneDelegate

    2019-12-24 12:32:26
    SceneDelegate 如果使用当前最新版本的Xcode新建项目,项目中会多出一个SceneDelegate.swift的文件,并且AppDelegate.swift的内容也会有所不同 AppDelegate的内容,可能如下: @UIApplicationMain class AppDelegate...
  • lifeifei老师团队在发布了Visual Genome数据集后,又在Scene Graph Generation做的新的创新 关于Scene Graph Generation就不再赘述,在上一篇neural motif介绍过,neural motif比这篇晚一些,效果也好一些 Image ...
  • JavaFX Scene Builder的使用

    万次阅读 多人点赞 2017-09-30 16:43:07
    Eclipse开发JavaFX项目入门一、下载与安装Eclipse中添加新插件...Location: http://download.eclipse.org/efxclipse/updates-released/2.3.0/site下载JavaFX Scene Builder 2.0 URL:http://www.oracle.com/technetwork
  • Qt Quick Scene Graph

    千次阅读 2017-08-01 15:26:45
    转自 http://kangqingfei.cn/2016/04/26/Qt-Quick-Scene-Graph/ ...这是一篇翻译的文章,原文链接,当然这个链接的内容也是来自这里。在此之前你可能需要了解一些Scene ...Scene ...Scene ...不朽的Scene
  • planning_scene_tutorial.cpp

    万次阅读 2019-11-01 11:20:26
    planning_scene_tutorial.cpp #include <ros/ros.h> // MoveIt! #include <moveit/robot_model_loader/robot_model_loader.h> #include <moveit/planning_scene/planning_scene.h> #include ....
  • 删除SceneDelegate.swift

    2020-11-27 18:17:22
    《swift学习》删除SceneDelegate.swift 在新建一个iOS开发项目时,我们会发现默认的项目会自带一个叫做SceneDelegate.swift的文件,这是Xcode11默认新增的一个文件,具体有什么用我还没有了解过,不习惯的可以把这个...
  • 如何使用高程DEM建立三维地图模型(Arcgis ArcScene

    万次阅读 多人点赞 2019-01-17 17:14:48
    如何使用高程DEM建立三维地图模型(Arcgis ArcScene) 发布时间:2018-01-17 版权: 同步视频教程 (一):http://www.bigemap.com/video/play2018022687.html (二):...
  • JavaFX Scene Builder

    2017-01-14 23:00:00
    JavaFX Scene Builder 是一个可视化布局工具,可快速设计 JavaFX 应用程序用户界面,无需编写代码。用户可以拖放UI 组件到工作区,修改组件的属性,应用样式表,而且在后台自动生成所创建布局的 FXML 代码。最后得到...
  • Neural Motifs: Scene Graph Parsing with Global Contex解读

    千次阅读 热门讨论 2018-07-05 22:37:18
    计算机视觉一步步发展,从最初的分类、检测、分割来到了更深层的理解: Scene Graph Generation(场景图生成),即开始预测场景中物体之间的关系 Scene Graph简介 原有的检测box或者实例分割的mask不能充分地...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 123,776
精华内容 49,510
关键字:

scene