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SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。 展开全文
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
信息
外文名
SDL
广泛的用于
许多著名的游戏
性    质
开放源代码的跨平台多媒体开发库
全    称
Simple DirectMedia Layer
SDL简介
SDL(Simple DirectMedia Layer)被广泛的用于许多著名的游戏。最著名的游戏是赢得Linux组游戏开发大奖的 文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)。SDL的作者是Sam Lantinga, Loki Entertainment Software的主力程序员(Lead Programmer)。
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  • SDL

    2017-12-05 09:57:10
    SDL库的作用说白了就是封装了复杂的视音频底层操作,简化了视音频处理的难度。 以下转自WiKi:SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音...

    SDL库的作用说白了就是封装了复杂的视音频底层操作,简化了视音频处理的难度。
    以下转自WiKi:

    SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
    SDL使用GNU宽通用公共许可证为授权方式,意指动态链接(dynamic link)其库并不需要开放本身的源代码。因此诸如《雷神之锤4》等商业游戏也使用SDL来开发。

    结构
    虽然SDL时常被比较为‘跨平台的DirectX’,然而事实上SDL是定位成以精简的方式来完成基础的功能,它大幅度简化了控制图像、声音、输出入等工作所需撰写的代码。但更高级的绘图功能或是音效功能则需搭配OpenGL和OpenAL等API来达成。另外它本身也没有方便创建图形用户界面的函数。
    SDL在结构上是将不同操作系统的库再包装成相同的函数,例如SDL在Windows平台上其实是DirectX的再包装,旧版本包装的是DirectX 5,现时的版本(SDL 1.2)则是DirectX 7。而在使用X11的平台上(包括Linux),SDL则是与Xlib库沟通来输出图像。
    虽然SDL本身是使用C语言写成,但是它几乎可以被所有的编程语言所使用,例如:C++、Perl、Python(借由pygame库)、Pascal等等,甚至是Euphoria、Pliant这类较不流行的编程语言也都可行。
    SDL库分为 Video、Audio、CD-ROM、Joystick 和 Timer 等若干子系统,除此之外,还有一些单独的官方扩充函数库。这些库由官方网站提供,并包含在官方文档中,共同组成了SDL的“标准库”:
    SDL_image—支持时下流行的图像格式:BMP、PPM、XPM、 PCX、GIF、JPEG、PNG、TGA。
    SDL_mixer—更多的声音输出函数以及更多的声音格式支持。
    SDL_net—网络支持。
    SDL_ttf—TrueType字体渲染支持。
    SDL_rtf—简单的RTF渲染支持。
    这里写图片描述

    子系统
    SDL将功能分成下列数个子系统(subsystem):
    Video(图像)—图像控制以及线程(thread)和事件管理(event)。
    Audio(声音)—声音控制
    Joystick(摇杆)—游戏摇杆控制
    CD-ROM(光盘驱动器)—光盘媒体控制
    Window Management(视窗管理)-与视窗程序设计集成
    Event(事件驱动)-处理事件驱动

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  • sdl

    2015-07-10 14:57:06
      SDL2源代码分析8:视频显示总结 2014-11-18 00:25 阅读(2704) 评论(3)   SDL2源代码分析7:显示(SDL_RenderPresent()) 2014-11-09 00:59
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  • VC 用的SDL库 1.3的,里面包含SDL.lid SDL.dll SDL.h
  • <div><p>please remove the extra SDL_ prefix at the end its basicly the same as saying SDL.Method() - this is hard to type out since we have to type SDL 2 times where in c++ you only need to do...
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  • <div><p>Is there a reason that functions SDL_BuildAudioCVT / SDL_ConvertAudio in SDL2 are using native functions, but in SDL1 they are "implemented" using my_SDL_BuildAudioCVT / my_SDL_...
  • SDL - SDL事件

    2020-07-05 22:01:15
    SDL事件 函数 SDL_WaitEvent(): 等待事件; SDL_PushEvent; 发送一个事件(事件入队); SDL_PumpEvents(): 将硬件设备产生的事件放入事件队列,用于读取事件,在调用该函数前,必须调用SDL_PumpEvents搜集...

    SDL事件 

    函数

             SDL_WaitEvent():  等待事件;

             SDL_PushEvent;  发送一个事件(事件入队);

             SDL_PumpEvents(): 将硬件设备产生的事件放入事件队列,用于读取事件,在调用该函数前,必须调用SDL_PumpEvents搜集键盘等事件;

             SDL_PeepEvents(): 从事件队列提取一个事件

     

    数据结构:

           SDL_Event:  事件结构体;

     

    示例demo:

    
    #include <SDL.h>
    #include <iostream>
    
    #define SDL_USER_DEF_QUIT_EVENT		(SDL_USEREVENT + 2)   //用户自定义事件
    int main(int argc, char* argv[])
    {
    
    	SDL_Window* window = nullptr;
    	SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    
    	window = SDL_CreateWindow(("Basic Window"),
    		SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
    		SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
    		640,
    		480,
    		SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
    
    	if (!window)
    	{
    		std::cout << "Can't Create window, err:" << SDL_GetError() << std::endl;
    		return 1;
    	}
    	//event
    	SDL_Event event;
    	int nExitCode = 0;
    
    	while (true)
    	{
    		SDL_WaitEvent(&event);
    
    		switch (event.type)
    		{
    		case SDL_KEYDOWN:			//键盘事件
    			switch (event.key.keysym.sym)
    			{
    			case SDLK_a:
    				std::cout << "key down a" << std::endl;
    				break;
    			case SDLK_b:
    				std::cout << "key down b" << std::endl;
    				break;
    			case SDLK_c:
    				std::cout << "key down c" << std::endl;
    				break;
    			case SDLK_d:
    				std::cout << "key down d" << std::endl;
    				break;
    			case SDLK_q:
    				std::cout << "key down q, ready to exit" << std::endl;
    				SDL_Event eventQuit;
    				eventQuit.type = SDL_USER_DEF_QUIT_EVENT;
    				SDL_PushEvent(&eventQuit);			//自定义消息入队
    				break;
    			
    			default:
    				printf("key down 0x%x\n", event.key.keysym.sym);
    				break;
    			}
    			break;
    		case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:				//鼠标按下事件
    			if (event.button.button ==  SDL_BUTTON_LEFT)
    			{
    				printf("mouse button down left\n");
    			}
    			else if (event.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT)
    			{
    				printf("mouse button down right\n");
    			}
    			break;
    		case SDL_USER_DEF_QUIT_EVENT:
    			std::cout << "quit event received" << std::endl;
    			nExitCode = 1;
    			break;
    		case SDL_MOUSEMOTION:
    			printf("mosue move (%d, %d)\n", event.button.x, event.button.y);
    			break;
    		default:
    			break;
    		}
    		if (nExitCode)
    			break;
    	}
    	
    	SDL_Delay(5000);
    	SDL_DestroyWindow(window);
    	SDL_Quit();
    
    	return 0;
    }

     

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  • SDL_Study 记录SDL研究
  • sdl操作基础

    2020-05-28 21:55:54
    SDL

    SDL

    源码下载地址:http://www.libsdl.org/
    或者

    hg clone http://hg.libsdl.org/SDL (hg官网下载工具)

    vscode安装cmake插件编译

    主要函数和结构

    1. 结构
    • SDL_Surface内存数据
    • SDL_Renderer相当于gdi的dc
    • SDL_Texture材质画板
    1. 函数
    • SDL_CreateWindowFrom窗口句柄转SDL_Window
    • SDL_SetRenderDrawColor设置颜色,SDL_RenderFillRect填充
    • SDL_CreateWindowFramebuffer帧数据缓冲区,屏幕数据缓存

    参考

    https://blog.csdn.net/cyf15238622067/article/details/82907362

    展开全文
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    2020-07-05 22:15:43
    SDL多线程 SDL线程创建: SDL_CreateThread; SDL 线程等待: SDL_WaitThread; SDL 互斥锁: SDL_CreateMutex / SDL_DestroyMutex; SDL 锁定互斥: SDL_LockMutex / SDL_UnlockMutex; SDL条件变量(信号量...
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    SDL扩展库 SDL_image 图片加载库 SDL_mixer 声音播放库 SDL_ttf 文字渲染库 SDL_rtf SDL_net
  • SDL Game Development源码
  • SDLSDL简介

    千次阅读 2016-08-29 15:04:57
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