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结构体是由一批数据组合而成的一种新的数据类型。组成结构型数据的每个数据称为结构型数据的“成员”。 [1] 展开全文
结构体是由一批数据组合而成的一种新的数据类型。组成结构型数据的每个数据称为结构型数据的“成员”。 [1]
信息
学    科
计算机 [1]
外文名
struct [1]
中文名
结构体
结构体结构体变量
结构体是C语言中一种重要的数据类型,该数据类型由一组称为成员(或称为域,或称为元素)的不同数据组成,其中每个成员可以具有不同的类型。结构体通常用来表示类型不同但是又相关的若干数据。 [2]  结构体类型不是由系统定义好的,而是需要程序设计者自己定义的。C语言提供了关键字struct来标识所定义的结构体类型。 [2]  关键字struct和结构体名组合成一种类型标识符,其地位如同通常的int、char等类型标识符,其用途就像 int 类型标识符标识整型变量一样可以用来定义结构体变量。定义变量以后,该变量就可以像定义的其他变量一样使用了;成员又称为成员变量,它是结构体所包含的若干个基本的结构类型,必须用“{}”括起来,并且要以分号结束,每个成员应表明具体的数据类型。 [2] 
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  • 结构体

    千次阅读 多人点赞 2019-01-09 09:40:12
    结构体与数组的区别: 数组:只能由多个相同类型数据构成。 结构体:可以由多个不同类型的数据构成。 结构体定义 定义结构体类型 struct Person { //里面的3个变量,可以称为是结构体的成员或者属性 int age; ...

    结构体与数组的区别:

    数组:只能由多个相同类型数据构成。
    结构体:可以由多个不同类型的数据构成。
    

    结构体定义

    定义结构体类型
    struct Person
    {
        //里面的3个变量,可以称为是结构体的成员或者属性
        int age;
        double height;
        char *name;
    };
    
    根据结构体类型,定义结构体变量
    struct Person p1={20,1.75,"张三"};  //定义结构体的同时直接赋值
    赋值二:
    p1.age=20;
    p1.height=1.75;
    p1.name="张三";
    

    结构体类型的作用域

    定义在函数外面:全局有效(从定义类型的那行开始,一直到文件结尾
    定义在函数(代码块)内部:局部有效(从定义类型的那行开始,一直到代码块结束)
    

    指向结构体的指针

    定义结构体指针:
        struct student *p;
    利用指针访问结构体的成员:
        1>(*p).成员名称;
        2>p->成员名称;
    

    结构体的嵌套

    结构体中可以包含其它结构体,不能包含自己。
    
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  • C语言结构体(struct)常见使用方法

    万次阅读 多人点赞 2014-04-14 01:51:57
    基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。 (因为C++和C有共通之处,但是在...

    注意:盗版是不会得到修正和更新的!

     

    今天复习一下struct,顺便挖掘一下以前没注意的小细节:

    基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

    (因为C++和C有共通之处,但是在结构体上的某些机制又有所不同,所以后边提了一下,不喜欢可以略过)

     

    结构体定义:

     

    第一种:只有结构体定义

    struct stuff{
            char job[20];
            int age;
            float height;
    };

     

    第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

    //直接带变量名Huqinwei
    struct stuff{
            char job[20];
            int age;
            float height;
    }Huqinwei;

    也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

    struct stuff{
            char job[20];
            int age;
            float height;
    };
    struct stuff Huqinwei;
    

     

    第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

    struct stuff yourname;

    去定义第二个变量。

    那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种

    把结构体名称去掉,用匿名结构体直接定义一个结构体对象(习惯用对象这词了),这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——除非用typeof。

    struct{
            char job[20];
            int age;
            float height;
    }Huqinwei;

    使用typeof重新利用HU的结构体定义HU3,并且定义指针ptr1,ptr2

    #include <stdio.h>
    
    struct
    {
            char a;
            short b;
            int c;
    }HU;
    
    struct
    {
            char a;
            short b;
            int c;
    }HU2;
    
    int main(){
    
            printf("%ld\n",sizeof(HU));
    
            typeof(HU) HU3;
            printf("%ld\n",sizeof(HU3));
            printf("%ld\n",sizeof(HU2));
            typeof(HU) *ptr1 = &HU;
            typeof(HU) *ptr2 = &HU3;
            ptr2->b = 444;
            printf("%d\n",ptr2->b);
            ptr1 = ptr2;
            printf("%d\n",ptr1->b);
    
    
    }
    

    同样的写法,再定义一个结构体成员HU2,他们的“类型”不同,因为如果类型相同,肯定会报错了,实际并没有报。

    不过内存操作角度,HU2和HU应该没有任何区别,也可以用指针强行更改,前提是确认安全,比如没有不同文件不同平台对齐不兼容这种问题,所以C很万能,也很危险

     

    结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

    绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

     

    就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

    struct stuff yourname;

    其成员变量的定义可以随声明进行:

       struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
    

    也可以考虑结构体之间的赋值:

            struct stuff faker = Huqinwei;
    //或    struct stuff faker2;
    //      faker2 = faker;
    打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
    

    如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

            Huqinwei.job[0] = 'M';
            Huqinwei.job[1] = 'a';
            Huqinwei.age = 27;
            Huqinwei.height = 185;
    

    结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

     

    引用(C++)、指针和数组:

    首先是引用和指针:

    int main()
    {
            struct stuff Huqinwei;
    
            struct stuff &ref = Huqinwei;
            ref.age = 100;
            printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
            printf("ref.age is %d\n",ref.age);
    
            struct stuff *ptr = &Huqinwei;
            ptr->age = 200;
            printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
            printf("ptr->age is %d\n",ptr->age);
    //既然都写了,把指针引用也加上吧
            struct stuff *&refToPtr = ptr;
            refToPtr->age = 300;
            printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
            printf("refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age);
    
    
    }
    

     

    更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。

    引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过
     

     

    结构体也不能免俗,必须有数组:

    struct test{
            int a[3];
            int b;
    };
    //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
            struct test student[3] =      {{{66,77,55},0},
                                            {{44,65,33},0},
                                            {{46,99,77},0}};
    //特别的,可以简化成:
            struct test student[3] =       {{66,77,55,0},
                                            {44,65,33,0},
                                            {46,99,77,0}};
    

     

    变长结构体

    可以变长的数组

    #include <stdio.h>
    #include <malloc.h>
    #include <string.h>
    typedef struct changeable{
            int iCnt;
            char pc[0];
    }schangeable;
    
    main(){
            printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable));
    
            schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));
            printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable));
    
            schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));
            pchangeable2->iCnt = 20;
            printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);
            strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);
            printf("%s\n",pchangeable2->pc);
            printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2));
    }

    运行结果

    size of struct changeable : 4
    size of pchangeable : 4
    pchangeable2->iCnt : 20
    hello world
    size of pchangeable2 : 4

    如上,本例中变长结构体本身长度就是一个int的长度(这个int值通常只为了方便表示后边的数组长度),而后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。

    (说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧

    20191113:这块可能有点抽象?建议去了解一下手动开辟空间malloc和指针相关知识,所谓“变长结构体”,不是一个你理解的结构体!至少不是按正常结构体用的,他像是一个逻辑性的概念,空间是malloc开辟的,结构体是以指针形式存在的“虚拟”的概念,简单说,这个“结构体”不在栈空间!

     

     

    20160405补充:

    非弹性数组不能用"char a[]"这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。

    弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:

     

    struct s
    {
            int a;
            char b[] ;
    };

    顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。

    char b[] = "hell";也不行(C和C++都不行)

    少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是,其实C++形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!·!!!!!!!!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)

     

    struct s2
    {
    //      char a[]  = "hasd" ;
    //      int c;
    };
    int main()
    {
            struct s2 s22;
            struct s2 s23;
            struct s2 s24;
            struct s2 s25;
    }
    


    例外的是,C++唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算):

    struct s
    {
            char b[] ;
    };

     

    struct s
    {
    //        char b[] ;
    };

    C++中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(sizeof()返回1)
     

    20160321补充:这个机制利用了一个非常重要的特性——组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所以改不了指向。企图把地址强制赋值给数组的话,也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容。

     

    结构体嵌套:

    结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

     

    //对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着
    struct A{ 
            struct B{
                 int c;
            }
            b;
    }
    a;
    //使用如下方式访问:
    a.b.c = 10; 
    

    特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:

    struct A{
            struct B{
                    int c;
            }b;
    
            struct B sb;
    
    }a;
    

    使用方法与测试:

            a.b.c = 11;
            printf("%d\n",a.b.c);
            a.sb.c = 22;
            printf("%d\n",a.sb.c);
    结果无误。 

    但是如果嵌套的结构体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体b,这个结构体B的大小还是不算进结构体A中。

     

     

    结构体与函数:

    关于传参,首先:

    void func(int);
    func(a.b.c);

    把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

     

    另外两种就是传递副本和指针了 :

    //struct A定义同上
    //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。
    void func1(struct A a){
            printf("%d\n",a.b.c);
    }
    void func2(struct A* a){
            printf("%d\n",a->b.c);
    }
    main(){
            a.b.c = 112;
            struct A * pa;
            pa = &a;
            func1(a);
            func2(&a);
            func2(pa);
    }
    
    

     

    注意:盗版是得不到更新迭代的(手动滑稽)https://blog.csdn.net/huqinweI987/article/details/23625823

     

     

    占用内存空间:

    struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。

     

    结构体的大小通常(只是通常)是结构体所含变量大小的总和,下面打印输出上述结构体的size:

            printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));
            printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
    结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4. 

     

    下边说说不通常的情况:

    对于结构体中比较小的成员,可能会被强行对齐,造成空间的空置,这和读取内存的机制有关,为了效率。通常32位机按4字节对齐,小于的都当4字节,有连续小于4字节的,可以不着急对齐,等到凑够了整,加上下一个元素超出一个对齐位置,才开始调整,比如3+2或者1+4,后者都需要另起(下边的结构体大小是8bytes),相关例子就多了,不赘述。

    struct s
    {
    char a;
    short b;
    int c;
    }

    相应的,64位机按8字节对齐。不过对齐不是绝对的,用#pragma pack()可以修改对齐,如果改成1,结构体大小就是实实在在的成员变量大小的总和了。
    补一个代码,压入1字节对齐,定义s,然后弹出,使用默认,定义s2,两个结构体大小分别为7和8

    #include <stdio.h>
    #pragma pack(push,1)
    struct s
    {
            char a;
            short b;
            int c;
    };
    #pragma pack(pop)
    struct s2
    {
            char a;
            short b;
            int c;
    };
    
    
    
    int main(){
    
            printf("%ld\n",sizeof(struct s));
            printf("%ld\n",sizeof(struct s2));
    
    }
    
    $ ./a.out
    7
    8
    

     

    和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。

    如下,为错误示范:

     

    #include<stdio.h>
    //直接带变量名Huqinwei
    struct stuff{
    //      char job[20] = "Programmer";
    //      char job[];
    //      int age = 27;
    //      float height = 185;
    }Huqinwei;
    

     

    PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。

    C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。

     

    那么熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯错误呢,见C语言结构体常见错误

     

     

     

    展开全文
  • c语言结构体学习整理(结构体初始化,结构体指针)

    万次阅读 多人点赞 2018-11-01 20:22:12
    c语言中交换两个结构体的值(结构体指针) 1关于语言的结构体: 首先我们为什么要用到结构体,我们都已经学了很多int char …等类型还学到了同类型元素构成的数组,以及取上述类型的指针,在一些小应用可以灵活...

    渣渣c的c语言学习之路

    1.关于c语言的结构体:

    首先我们为什么要用到结构体,我们都已经学了很多int char …等类型还学到了同类型元素构成的数组,以及取上述类型的指针,在一些小应用可以灵活使用,然而,在我们实际应用中,每一种变量进行一次声明,再结合起来显然是不太实际的,类如一位学生的信息管理,他可能有,姓名(char),学号(int)成绩(float)等多种数据。如果把这些数据分别单独定义,就会特别松散、复杂,难以规划,因此我们需要把一些相关的变量组合起来,以一个整体形式对对象进行描述,这就是结构体的好处。

    2首先我们要了解一些小知识

    2.1**只有结构体变量才分配地址,而结构体的定义是不分配空间的。**
    2.2结构体中各成员的定义和之前的变量定义一样,但在定义时也不分配空间。
    2.3结构体变量的声明需要在主函数之上或者主函数中声明,如果在主函数之下则会报错
    2.4c语言中的结构体不能直接进行强制转换,只有结构体指针才能进行强制转换
    2.5相同类型的成员是可以定义在同一类型下的
    列如

    
    struct Student
    { 
    	int number,age;//int型学号和年龄
    	char name[20],sex;//char类型姓名和性别
    	float score;
    }

    最后的分号不要忘了 有的编译器会自动加上,因此有的同学就会不注意。

    3关于结构体变量的定义和引用

    在编译时,结构体的定义并不分配存储空间,对结构体变量才按其数据结构分配相应的存储空间

    
     struct Book
     { 
     	char title[20];//一个字符串表
    
    示的titile 题目
    	char author[20];//一个字符串表示的author作者
     	float value;//价格表示 
     };//这里只是声明 结构体的定义 
    struct Book book1,book2;//结构体变量的定义 分配空间
    
    book1.value;//引用结构体变量
    

    定义结构体变量以后,系统就会为其分配内存单元,比如book1和book2在内存中占44个字节(20+20+4)具体的长度你可以在你的编译器中使用sizeof关键字分别求出来。
    列如

    当然,要注意一点:用sizeof关键字求结构体长度时,返回的最大基本类型所占字节的整数倍 比方说我们上面求得的为44 为 float(4个字节)的整数倍,
    但是我们把title修改为title[22]; 这时正常长度为46 ,但是你会发现实际求得的为48,(4的整数倍)

    这就涉及到结构体的存储

    1结构体整体空间是占用空间最大的成员(的类型)所占字节数的整数倍。

    2.结构体的每个成员相对结构体首地址的偏移量(offset)都是最大基本类型成员字节大小的整数倍,如果不是编译器会自动补齐,

    关于这个我们简单介绍下:

    1.偏移量----偏移量指的是结构体变量中成员的地址和结构体变量首地址的差。即偏移字节数,结构体大小等于最后一个成员的偏移量加上他的大小,第一个成员的偏移量为0,

    struct S1
    {
        char a;
    
        int b;
    
        double c;
    };
    

    这里char a 偏移量为1 之后为int b 因为偏移量1不为int(4)的整数倍,所以会自动补齐,而在 double c 时,偏移量为8 是double(8)的整数倍,所以不用自动补齐 最后求得结构体得大小为 16

    具体看下图:
    在这里插入图片描述
    通过上面的代码同学们应该会有一个简单的认知

    4结构体变量的初始化

    结构体的初始化有很多需要注意的地方,这里我们说明下
    首先是几种初始化的方法
    ps在对结构体变量初始化时,要对结构体成员一一赋值,不能跳过前面成员变量,而直接给后面成员赋初值,但是可以只赋值前面几个,对与后面未赋值的变量,如果是数值型,则会自动赋值为0,对于字符型,会自动赋初值为NULL,即‘\0’

    4.1定义时直接赋值

    struct Student
    { 
    	char name[20];
    	char sex;
    	int number;
    }stu1={"zhaozixuan",'M',12345};
    //或者
    struct Student
    { 
    	char name[20];
    	char sex;
    	int number;
    }struct Student stu1={"zhaozixuan",'M',12345};
    
    

    注意字符为‘ ’ 字符串为""
    4.2定义结构体之后逐个赋值

    stu1.name="王伟";
    stu1.sex='M';
    stu1.number=12305;
    //也可用strcpy函数进行赋值
    strcpy(stu1.name,"王伟");
    
    

    4.3定义之后任意赋值

     struct Student stu1={
      .name="Wang",
      .number=12345,
      .sex='W', 
     };//可以对任意变量赋值
    

    这样写的好处时不用按照顺序来进行初始化,而且可以对你想要赋值的变量直接进行赋值,而不想赋值的变量可以不用赋值

    需要注意的是如果在定义结构体变量的时候没有初始化,那么后面就不能全部一起初始化了;

    等下结构体数组初始化时我们还会有一个讲解

    这里我们顺带提一下typedef说明结构体类型


    这里的BOOK就相当于struct book的一个别名一样,用它来定义结构体变量非常简便
    主要也是考二级要用到,所以我们简单介绍下

    5结构体变量的引用(输出和输入)

    5.1结构体变量的赋值用scanf赋值和printf输出时跟其他变量操作一样
    但是有几点需要注意
    (1) .是运算符,在所有运算符优先级中最高
    (2)如果结构体的成员本身是一个结构体,则需要继续用.运算符,直到最低一级的成员。

    struct Student
    {	char name[20];
    	char sex;
    	int number;
    	struct Date
    	{
    		int year;
     		int month;
     		int day;
    	}birthday;
    
    }stu1;
    printf("%d",stu1.birthday);//这样子是错误的,因为birthday也是一个结构体变量
    scanf("%d",&stu1.birthday.month);//正确
    

    (3)可以引用接头体变量成员的地址,也可以引用结构体变量的地址:

    printf("%o", student);(输出student的首地址)(%o 按八进制输出)

    6结构体数组及其初始化(重点)

    这里我们简单说下,具有相同类型的结构体变量组成数组就是结构体数组

    结构体数组与结构体变量区别只是将结构体变量替换为数组

    struct Student
    { 
    	char name[20];
    	char sex;
    	int number;
    }stu1[5]={
    	 {"zhaozixuan",'M',12345},
    	 {"houxiaohong",'M',12306},
    	 {"qxiaoxin",'W',12546},
    	 {"wangwei",'M',14679},
    	 {"yulongjiao",'W',17857}
    };
    stu1[3].name[3]//表示stu1的第三个结构变量中姓名的第五个字符
    //若初始化时已经是结构体数组全部元素[]中的数可以不写如stu1[]=
    

    注意结构体数组要在定义时就直接初始化,如果先定义再赋初值是错误的
    比如:

    struct Student stu1;
    stu1[3]={
      {"zhaozixuan",'M',12345},
      {"houxiaohong",'M',12306},
      {"qxiaoxin",'W',12546}
      };
      
    

    这样子是错误的,

    这里我在写的时候遇到一些问题,还是结构体数组初始化的问题,折腾了下解决了,给大家分享下
    对于数组初始化时
    比如

    char str[20];
    str="I love you";/* 这样会修改数组的地址,但是数组的地址分配之后是不允许改变的 */
    
    

    在第一条语句中 str就已经被定义成数组而在C99标准中不允许将字符串(实际上是一个指针变量) 赋值给数组,所以如果我们直接赋值是错误的

    那么怎么弄呢
    这里提供3种方法

    1.定义数组时直接定义
    char str[20]=“I love you”;

    2.用strcpy或者memset函数进行复制
    char str[20];
    strcpy(str,“I love you”);
    再用到memset函数时,出现了一些问题
    对于memcset函数简单介绍下

    memset
    void *memset(void *s,int c,size_t n)
    作用:将已开辟内存空间s的首n个字节的值设为值c。

    char str[20];
    memset(str,'a',20);
    

    如果是字符类型数组的话,memset可以随便用,但是对于其他类型的数组,一般只用来清0或者填-1,如果是填充其他数据就会出错

    int str[10];
    memset(str,1,sizeof(str));//这样是错误的
    
    

    这里我们说下这个错误,

    首先我们要知道memset在进行赋值时,是按字节为单位来进行赋值的,每次填充的数据长度为一个字节,而对于其他类型的变量,比如int,占4个字节 所以sizeof(str)=40; 而用memset赋值时,将会对指向str地址的前40个字节进行赋值0x01(00000001) 的操作,把0x00000000赋值4次0x01操作变为0x01010101(00000001000000010000000100000001)

    相当于给“前10个int”进行了赋值0x01010101的操作 对应十进制的16843009
    所以会出很大的错误

    这里请务必要注意,但是如果是清零一个数组用memset还是很方便的
    简单使用的话同学们用strcmp函数就行

    3用指针(注意内存分配)
    char *str;
    str=“I love you”;

    这两句话的本质是,在内存中开辟一段内存空间,把"I love you"放进这段内存空间,然后把这段内存空间的地址交给str,由于str是变量,所以给它赋值是合法的。

    请注意,在我们进行数组初始化的时候如果定义的数组过长,而我们只初始化了一部分数据,对于未初始化的数据如果是数值型,则会自动赋值为0,对于字符型,会自动赋初值为NULL,即‘\0’ 即不足的元素补以默认值
    这里我们在4小节中也提到了
    比如

    int str[10]={1};//这里只是把str的第一个元素赋值为1,其他元素默认为0
    
    



    7结构体与指针

    我们知道,指针指向的是变量所占内存的首地址,在结构体中,指针指向的是结构体变量的起始地址,当然也可指向结构体变量的元素
    这里我们分为三部分
    7.1指向结构体变量的指针

    定义形式一般为
    struct 结构体名* 指针名;
    比如: struct Student* p;

    struct Student
    {	
    	char cName[20];
     	int number;
     	char csex;  
    }student1;
    struct Student*p;
    p=&student1;
    //若为结构体数组则
    struct Student stu1[5];
    struct Student*p;
    p=stu1;//因为stu1为结构体数组而p=stu1直接是指向stu1的首地址,就不用再加&符
    
    

    用结构体指针变量访问结构体变量成员有以下两种方式:
    (*p).cName //这里的括号不能少,在5.1中有提到
    p->cName

    简单来说以下三种形式是等价的

    p->cName
    (*p).cName 
    student1.cName
    p->cName //可以进行正常的运算
    

    p->number++; 是将结构体变量中number的值进行运算,然后再加一,
    这里要注意下,等下在7.2中会有比较

    7.2指向结构体数组的指针

    7.1中我们已经提到结构体数组指针的命名,这里我们仅对一些知识点做下介绍
    这里我们接着来说结构体数组指针
    在我们想要用指针访问结构体数组的第n个数据时可以用

    struct Student stu1[5];
    struct Student*p;
    p=stu[n];
    (++p).number//是指向了结构体数组下一个元素的地址
    
    

    7.3结构体成员是指针类型变量
    比如

    struct Student
    {
     	char* Name;//这样防止名字长短不一造成空间的浪费
     	int number;
     	char csex;  
    }student1;
    
    

    在使用时可以很好地防止内存被浪费,但是注意在引用时一定要给指针变量分配地址,如果你不分配地址,结果可能是对的,但是Name会被分配到任意的一的地址,结构体不为字符串分配任何内存存储空间具有不确定性,这样就存在潜在的危险,

    struct Student
    {
     	char* Name;
     	int number;
     	char csex;  
    }stu,*stu;
    
    stu.name=(char*)malloc(sizeof(char));//内存初始化
    

    这里我们说一下,同学们看书的时候一般不会看到,
    如果我们定义了结构体指针变量,他没有指向一个结构体,那么这个结构体指针也是要分配内存初始化的,他所对应的指针类型结构体成员也要相应初始化分配内存

    struct Student
    {
     	char* Name;
     	int number;
    	char csex;  
    }stu,*stu;
    stu = (struct student*)malloc(sizeof(struct student));./*结构体指针初始化*/
      stu->name = (char*)malloc(sizeof(char));/*结构体指针的成员指针同样需要初始化*/  
    
    

    7.4二叉树遍历算法
    二叉树的二叉链表类型定义如下:
    typedef struct btnode {
    datatype data;
    struct btnode *lchild,*rchild;
    };
    这里我们仅仅提出以下,因为涉及到链表,感兴趣的同学可以去学习下(二级要用),
    7.5结构体作为函数参数

    首先我们要注意的一点,使用结构体变量作为函数参数的时候,采取的是值传递的方式,将结构体所占内存单元的内容全部传递给形参,并且形参必须也要是同类型的结构体变量,在使用时,会自动创建一个结构体变量作为原变量的副本,并且也需要占内存,并且在调用期间如果修改(形参)结构体中成员的值,修改值是无效的

    而如果用指针作为实参,传递给函数的形参,这时候传递的是结构体的地址,形参所指向的地址就是结构体变量的地址,这时候进行修改的话是可以修改的,这正是指针的精华所在

    在这里我们再提供几种互换两个结构体的方法

    struct Student
    {
     char cName[20];
     int number;
     char csex;  
    }student1,student2;
    struct Student student1={"Wang",12345,'W'};
    struct Student student2={"Zhao",54321,'M'}; 
    struct Student*stu1=&student1;
    struct Student*stu2=&student2;
    
    struct Student *student3;
    student3=stu1;
    stu1=stu2;
    stu2=student3;//互换地址
    
    2对于同类型结构体直接互换值就行
    struct stu student3;
    student3=student1;
    student1=student2;
    student2=student3;
    //这里也可以写成应strcmp函数互换
    
    3memcpy()函数进行互换
    
    
    4比较笨的方法: 用for循环互换
    

    最后提下memset清空结构体

    struct Student
    {
     char cName[20];
     int number;
     char csex;  
    }stu1;
    
    一般情况下,清空str的方法:
      str.cName[0]='\0';
      str.csex='0';
      str.number=0;
      但是我们用memset就非常方便:
      memset(&str,0,sizeof(struct Student));
      如果是数组:
      struct Student stu[10];
      就是
      memset(stu,0,sizeof(struct Student)*10);
    

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  • 结构体是连续存储的,但由于结构体中成员类型各异,所以会存在内存对齐问题,也就是内存里面会有空档,具体的对齐方式这里 暂不讨论; 1.结构体的定义和赋值 结构体是可以直接初始化的,在定义的时候,就可

    最近写c语言中的结构体遇到了些问题,从网上找了些资料如下:

    结构体是连续存储的,但由于结构体中成员类型各异,所以会存在内存对齐问题,也就是内存里面会有空档,具体的对齐方式这里 暂不讨论;

     

    1.结构体的定义和赋值 

    结构体是可以直接初始化的,在定义的时候,就可以初始化,而且如果你的结构体中恰好有字符数组的话,这个时候初始化是不错的选择,原因很简单,字符数组只能定义的时候直接初始化

    后来就不可以了,后来你就只能用strcpy函数来拷贝初始化了。

    struct 结构体名
    {
        数据类型   成员名1;
        数据类型   成员名2;
        :
        数据类型   成员名n;
    };

     2.定义结构体变量的3种方法:

    第1种:

    struct 结构体名
    {
    成员列表;
    }变量名1;

    第2种:

    struct 结构体名
    {
    成员列表;
    };
    struct 结构体名 变量名2;

    第3种:

    typedef struct 结构体名
    {
        成员列表;
    }结构体别名;
    
    结构体别名 变量名3;

     

    访问结构体成员的2种方式:
    1、直接访问:结构体变量名.成员名

    2、指针访问:结构体变量指针->成员名


    3.结构体初始化操作

    1. struct 结构体名 变量名 = {0,0,0,...};
    
    2. struct 结构体名 变量名 = 
    {
        .成员1 = 0,
        .成员2 = 0,
        .成员3 = 0,
        ...
    };
    
    3. struct 结构体名 变量名 = 
    {
        成员1: 0,
        成员2: 0,
        成员3: 0
    };

    第2、3种方式成员顺序可以打乱,甚至可以只初始化其中某几个成员。3种初始化的方式在linux下使用GCC编译均可通过。

     

    4.结构体定义时的嵌套


    1、内部的结构体名称定义齐全

    struct student
    {
        int a;
        int b;
        struct other
        {
            int c;
            int d;
        }name;
    };
    
    引用c成员的方式: 变量.name.c
     
     
    2、 内部的结构体通常定义为无名结构体

     

     

    struct student
    {
        int a;
        int b;
        struct
        {
            int c;
            int d;
        };
    };
    
    引用c成员的方式:变量.C

     

     

     

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