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结构体
2019-01-09 09:40:12结构体与数组的区别: 数组:只能由多个相同类型数据构成。 结构体:可以由多个不同类型的数据构成。 结构体定义 定义结构体类型 struct Person { //里面的3个变量,可以称为是结构体的成员或者属性 int age; ...结构体与数组的区别:
数组:只能由多个相同类型数据构成。 结构体:可以由多个不同类型的数据构成。
结构体定义
定义结构体类型 struct Person { //里面的3个变量,可以称为是结构体的成员或者属性 int age; double height; char *name; }; 根据结构体类型,定义结构体变量 struct Person p1={20,1.75,"张三"}; //定义结构体的同时直接赋值 赋值二: p1.age=20; p1.height=1.75; p1.name="张三";
结构体类型的作用域
定义在函数外面:全局有效(从定义类型的那行开始,一直到文件结尾 定义在函数(代码块)内部:局部有效(从定义类型的那行开始,一直到代码块结束)
指向结构体的指针
定义结构体指针: struct student *p; 利用指针访问结构体的成员: 1>(*p).成员名称; 2>p->成员名称;
结构体的嵌套
结构体中可以包含其它结构体,不能包含自己。
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C语言结构体(struct)常见使用方法
2014-04-14 01:51:57基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。 (因为C++和C有共通之处,但是在...注意:盗版是不会得到修正和更新的!
今天复习一下struct,顺便挖掘一下以前没注意的小细节:
基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
(因为C++和C有共通之处,但是在结构体上的某些机制又有所不同,所以后边提了一下,不喜欢可以略过)
结构体定义:
第一种:只有结构体定义
struct stuff{ char job[20]; int age; float height; };
第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义
//直接带变量名Huqinwei struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }Huqinwei;
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }; struct stuff Huqinwei;
第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用
struct stuff yourname;
去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
把结构体名称去掉,用匿名结构体直接定义一个结构体对象(习惯用对象这词了),这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——除非用typeof。
struct{ char job[20]; int age; float height; }Huqinwei;
使用typeof重新利用HU的结构体定义HU3,并且定义指针ptr1,ptr2
#include <stdio.h> struct { char a; short b; int c; }HU; struct { char a; short b; int c; }HU2; int main(){ printf("%ld\n",sizeof(HU)); typeof(HU) HU3; printf("%ld\n",sizeof(HU3)); printf("%ld\n",sizeof(HU2)); typeof(HU) *ptr1 = &HU; typeof(HU) *ptr2 = &HU3; ptr2->b = 444; printf("%d\n",ptr2->b); ptr1 = ptr2; printf("%d\n",ptr1->b); }
同样的写法,再定义一个结构体成员HU2,他们的“类型”不同,因为如果类型相同,肯定会报错了,实际并没有报。
不过内存操作角度,HU2和HU应该没有任何区别,也可以用指针强行更改,前提是确认安全,比如没有不同文件不同平台对齐不兼容这种问题,所以C很万能,也很危险
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:
绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
struct stuff yourname;
其成员变量的定义可以随声明进行:
struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
也可以考虑结构体之间的赋值:
struct stuff faker = Huqinwei; //或 struct stuff faker2; // faker2 = faker; 打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
Huqinwei.job[0] = 'M'; Huqinwei.job[1] = 'a'; Huqinwei.age = 27; Huqinwei.height = 185;
结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
引用(C++)、指针和数组:
首先是引用和指针:
int main() { struct stuff Huqinwei; struct stuff &ref = Huqinwei; ref.age = 100; printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age); printf("ref.age is %d\n",ref.age); struct stuff *ptr = &Huqinwei; ptr->age = 200; printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age); printf("ptr->age is %d\n",ptr->age); //既然都写了,把指针引用也加上吧 struct stuff *&refToPtr = ptr; refToPtr->age = 300; printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age); printf("refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age); }
更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。
引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过
结构体也不能免俗,必须有数组:
struct test{ int a[3]; int b; }; //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法: struct test student[3] = {{{66,77,55},0}, {{44,65,33},0}, {{46,99,77},0}}; //特别的,可以简化成: struct test student[3] = {{66,77,55,0}, {44,65,33,0}, {46,99,77,0}};
变长结构体
可以变长的数组
#include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <string.h> typedef struct changeable{ int iCnt; char pc[0]; }schangeable; main(){ printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable)); schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char)); printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable)); schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char)); pchangeable2->iCnt = 20; printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt); strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11); printf("%s\n",pchangeable2->pc); printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2)); }
运行结果
size of struct changeable : 4 size of pchangeable : 4 pchangeable2->iCnt : 20 hello world size of pchangeable2 : 4
如上,本例中变长结构体本身长度就是一个int的长度(这个int值通常只为了方便表示后边的数组长度),而后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。
(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)
20191113:这块可能有点抽象?建议去了解一下手动开辟空间malloc和指针相关知识,所谓“变长结构体”,不是一个你理解的结构体!至少不是按正常结构体用的,他像是一个逻辑性的概念,空间是malloc开辟的,结构体是以指针形式存在的“虚拟”的概念,简单说,这个“结构体”不在栈空间!
20160405补充:
非弹性数组不能用"char a[]"这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。
弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:
struct s { int a; char b[] ; };
顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。
char b[] = "hell";也不行(C和C++都不行)
少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是,其实C++形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!·!!!!!!!!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)
struct s2 { // char a[] = "hasd" ; // int c; }; int main() { struct s2 s22; struct s2 s23; struct s2 s24; struct s2 s25; }
例外的是,C++唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算):struct s { char b[] ; };
struct s { // char b[] ; };
C++中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(sizeof()返回1)
20160321补充:这个机制利用了一个非常重要的特性——数组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所以改不了指向。企图把地址强制赋值给数组的话,也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容。
结构体嵌套:
结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:
//对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着 struct A{ struct B{ int c; } b; } a; //使用如下方式访问: a.b.c = 10;
特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:
struct A{ struct B{ int c; }b; struct B sb; }a;
使用方法与测试:
a.b.c = 11; printf("%d\n",a.b.c); a.sb.c = 22; printf("%d\n",a.sb.c); 结果无误。
但是如果嵌套的结构体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体b,这个结构体B的大小还是不算进结构体A中。
结构体与函数:
关于传参,首先:
void func(int); func(a.b.c);
把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。
另外两种就是传递副本和指针了 :
//struct A定义同上 //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。 void func1(struct A a){ printf("%d\n",a.b.c); } void func2(struct A* a){ printf("%d\n",a->b.c); } main(){ a.b.c = 112; struct A * pa; pa = &a; func1(a); func2(&a); func2(pa); }
注意:盗版是得不到更新迭代的(手动滑稽)https://blog.csdn.net/huqinweI987/article/details/23625823。
占用内存空间:
struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。
结构体的大小通常(只是通常)是结构体所含变量大小的总和,下面打印输出上述结构体的size:
printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man)); printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei)); 结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.
下边说说不通常的情况:
对于结构体中比较小的成员,可能会被强行对齐,造成空间的空置,这和读取内存的机制有关,为了效率。通常32位机按4字节对齐,小于的都当4字节,有连续小于4字节的,可以不着急对齐,等到凑够了整,加上下一个元素超出一个对齐位置,才开始调整,比如3+2或者1+4,后者都需要另起(下边的结构体大小是8bytes),相关例子就多了,不赘述。
struct s { char a; short b; int c; }
相应的,64位机按8字节对齐。不过对齐不是绝对的,用#pragma pack()可以修改对齐,如果改成1,结构体大小就是实实在在的成员变量大小的总和了。
补一个代码,压入1字节对齐,定义s,然后弹出,使用默认,定义s2,两个结构体大小分别为7和8#include <stdio.h> #pragma pack(push,1) struct s { char a; short b; int c; }; #pragma pack(pop) struct s2 { char a; short b; int c; }; int main(){ printf("%ld\n",sizeof(struct s)); printf("%ld\n",sizeof(struct s2)); }
$ ./a.out 7 8
和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。
如下,为错误示范:
#include<stdio.h> //直接带变量名Huqinwei struct stuff{ // char job[20] = "Programmer"; // char job[]; // int age = 27; // float height = 185; }Huqinwei;
PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。
C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。
那么熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯错误呢,见C语言结构体常见错误。
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c语言结构体学习整理(结构体初始化,结构体指针)
2018-11-01 20:22:12c语言中交换两个结构体的值(结构体指针) 1关于语言的结构体: 首先我们为什么要用到结构体,我们都已经学了很多int char …等类型还学到了同类型元素构成的数组,以及取上述类型的指针,在一些小应用可以灵活...渣渣c的c语言学习之路
1.关于c语言的结构体:
首先我们为什么要用到结构体,我们都已经学了很多int char …等类型还学到了同类型元素构成的数组,以及取上述类型的指针,在一些小应用可以灵活使用,然而,在我们实际应用中,每一种变量进行一次声明,再结合起来显然是不太实际的,类如一位学生的信息管理,他可能有,姓名(char),学号(int)成绩(float)等多种数据。如果把这些数据分别单独定义,就会特别松散、复杂,难以规划,因此我们需要把一些相关的变量组合起来,以一个整体形式对对象进行描述,这就是结构体的好处。
2首先我们要了解一些小知识2.1**只有结构体变量才分配地址,而结构体的定义是不分配空间的。**
2.2结构体中各成员的定义和之前的变量定义一样,但在定义时也不分配空间。
2.3结构体变量的声明需要在主函数之上或者主函数中声明,如果在主函数之下则会报错
2.4c语言中的结构体不能直接进行强制转换,只有结构体指针才能进行强制转换
2.5相同类型的成员是可以定义在同一类型下的
列如struct Student { int number,age;//int型学号和年龄 char name[20],sex;//char类型姓名和性别 float score; };
最后的分号不要忘了 有的编译器会自动加上,因此有的同学就会不注意。
3关于结构体变量的定义和引用在编译时,结构体的定义并不分配存储空间,对结构体变量才按其数据结构分配相应的存储空间
struct Book { char title[20];//一个字符串表 示的titile 题目 char author[20];//一个字符串表示的author作者 float value;//价格表示 };//这里只是声明 结构体的定义 struct Book book1,book2;//结构体变量的定义 分配空间 book1.value;//引用结构体变量
定义结构体变量以后,系统就会为其分配内存单元,比如book1和book2在内存中占44个字节(20+20+4)具体的长度你可以在你的编译器中使用sizeof关键字分别求出来。
列如
当然,要注意一点:用sizeof关键字求结构体长度时,返回的最大基本类型所占字节的整数倍 比方说我们上面求得的为44 为 float(4个字节)的整数倍,
但是我们把title修改为title[22]; 这时正常长度为46 ,但是你会发现实际求得的为48,(4的整数倍)这就涉及到结构体的存储:
1结构体整体空间是占用空间最大的成员(的类型)所占字节数的整数倍。
2.结构体的每个成员相对结构体首地址的偏移量(offset)都是最大基本类型成员字节大小的整数倍,如果不是编译器会自动补齐,
关于这个我们简单介绍下:
1.偏移量----偏移量指的是结构体变量中成员的地址和结构体变量首地址的差。即偏移字节数,结构体大小等于最后一个成员的偏移量加上他的大小,第一个成员的偏移量为0,
struct S1 { char a; int b; double c; };
这里char a 偏移量为1 之后为int b 因为偏移量1不为int(4)的整数倍,所以会自动补齐,而在 double c 时,偏移量为8 是double(8)的整数倍,所以不用自动补齐 最后求得结构体得大小为 16
具体看下图:
通过上面的代码同学们应该会有一个简单的认知
4结构体变量的初始化结构体的初始化有很多需要注意的地方,这里我们说明下
首先是几种初始化的方法
ps:在对结构体变量初始化时,要对结构体成员一一赋值,不能跳过前面成员变量,而直接给后面成员赋初值,但是可以只赋值前面几个,对与后面未赋值的变量,如果是数值型,则会自动赋值为0,对于字符型,会自动赋初值为NULL,即‘\0’
4.1定义时直接赋值struct Student { char name[20]; char sex; int number; }stu1={"zhaozixuan",'M',12345}; //或者 struct Student { char name[20]; char sex; int number; }; struct Student stu1={"zhaozixuan",'M',12345};
注意字符为‘ ’ 字符串为""
4.2定义结构体之后逐个赋值stu1.name="王伟"; stu1.sex='M'; stu1.number=12305; //也可用strcpy函数进行赋值 strcpy(stu1.name,"王伟");
4.3定义之后任意赋值
struct Student stu1={ .name="Wang", .number=12345, .sex='W', };//可以对任意变量赋值
这样写的好处时不用按照顺序来进行初始化,而且可以对你想要赋值的变量直接进行赋值,而不想赋值的变量可以不用赋值
需要注意的是如果在定义结构体变量的时候没有初始化,那么后面就不能全部一起初始化了;
等下结构体数组初始化时我们还会有一个讲解
这里我们顺带提一下typedef说明结构体类型
这里的BOOK就相当于struct book的一个别名一样,用它来定义结构体变量非常简便
主要也是考二级要用到,所以我们简单介绍下
5结构体变量的引用(输出和输入)5.1结构体变量的赋值用scanf赋值和printf输出时跟其他变量操作一样
但是有几点需要注意
(1) .是运算符,在所有运算符优先级中最高
(2)如果结构体的成员本身是一个结构体,则需要继续用.运算符,直到最低一级的成员。struct Student { char name[20]; char sex; int number; struct Date { int year; int month; int day; }birthday; }stu1; printf("%d",stu1.birthday);//这样子是错误的,因为birthday也是一个结构体变量 scanf("%d",&stu1.birthday.month);//正确
(3)可以引用接头体变量成员的地址,也可以引用结构体变量的地址:
printf("%o", student);(输出student的首地址)(%o 按八进制输出)
6结构体数组及其初始化(重点)这里我们简单说下,具有相同类型的结构体变量组成数组就是结构体数组
结构体数组与结构体变量区别只是将结构体变量替换为数组
struct Student { char name[20]; char sex; int number; }stu1[5]={ {"zhaozixuan",'M',12345}, {"houxiaohong",'M',12306}, {"qxiaoxin",'W',12546}, {"wangwei",'M',14679}, {"yulongjiao",'W',17857} }; stu1[3].name[3]//表示stu1的第三个结构变量中姓名的第五个字符 //若初始化时已经是结构体数组全部元素[]中的数可以不写如stu1[]=
注意结构体数组要在定义时就直接初始化,如果先定义再赋初值是错误的
比如:struct Student stu1; stu1[3]={ {"zhaozixuan",'M',12345}, {"houxiaohong",'M',12306}, {"qxiaoxin",'W',12546} };
这样子是错误的,
这里我在写的时候遇到一些问题,还是结构体数组初始化的问题,折腾了下解决了,给大家分享下
对于数组初始化时
比如char str[20]; str="I love you";/* 这样会修改数组的地址,但是数组的地址分配之后是不允许改变的 */
在第一条语句中 str就已经被定义成数组而在C99标准中不允许将字符串(实际上是一个指针变量) 赋值给数组,所以如果我们直接赋值是错误的
那么怎么弄呢
这里提供3种方法1.定义数组时直接定义
char str[20]=“I love you”;2.用strcpy或者memset函数进行复制
char str[20];
strcpy(str,“I love you”);
再用到memset函数时,出现了一些问题
对于memcset函数简单介绍下memset
void *memset(void *s,int c,size_t n)
作用:将已开辟内存空间s的首n个字节的值设为值c。char str[20]; memset(str,'a',20);
如果是字符类型数组的话,memset可以随便用,但是对于其他类型的数组,一般只用来清0或者填-1,如果是填充其他数据就会出错
int str[10]; memset(str,1,sizeof(str));//这样是错误的
这里我们说下这个错误,
首先我们要知道memset在进行赋值时,是按字节为单位来进行赋值的,每次填充的数据长度为一个字节,而对于其他类型的变量,比如int,占4个字节 所以sizeof(str)=40; 而用memset赋值时,将会对指向str地址的前40个字节进行赋值0x01(00000001) 的操作,把0x00000000赋值4次0x01操作变为0x01010101(00000001000000010000000100000001)
相当于给“前10个int”进行了赋值0x01010101的操作 对应十进制的16843009
所以会出很大的错误
这里请务必要注意,但是如果是清零一个数组用memset还是很方便的
简单使用的话同学们用strcmp函数就行3用指针(注意内存分配)
char *str;
str=“I love you”;这两句话的本质是,在内存中开辟一段内存空间,把"I love you"放进这段内存空间,然后把这段内存空间的地址交给str,由于str是变量,所以给它赋值是合法的。
请注意,在我们进行数组初始化的时候如果定义的数组过长,而我们只初始化了一部分数据,对于未初始化的数据如果是数值型,则会自动赋值为0,对于字符型,会自动赋初值为NULL,即‘\0’ 即不足的元素补以默认值
这里我们在4小节中也提到了
比如int str[10]={1};//这里只是把str的第一个元素赋值为1,其他元素默认为0
7结构体与指针我们知道,指针指向的是变量所占内存的首地址,在结构体中,指针指向的是结构体变量的起始地址,当然也可指向结构体变量的元素
这里我们分为三部分
7.1指向结构体变量的指针定义形式一般为
struct 结构体名* 指针名;
比如: struct Student* p;struct Student { char cName[20]; int number; char csex; }student1; struct Student*p; p=&student1; //若为结构体数组则 struct Student stu1[5]; struct Student*p; p=stu1;//因为stu1为结构体数组而p=stu1直接是指向stu1的首地址,就不用再加&符
用结构体指针变量访问结构体变量成员有以下两种方式:
(*p).cName //这里的括号不能少,在5.1中有提到
p->cName简单来说以下三种形式是等价的
p->cName (*p).cName student1.cName p->cName //可以进行正常的运算
p->number++; 是将结构体变量中number的值进行运算,然后再加一,
这里要注意下,等下在7.2中会有比较7.2指向结构体数组的指针
7.1中我们已经提到结构体数组指针的命名,这里我们仅对一些知识点做下介绍
这里我们接着来说结构体数组指针
在我们想要用指针访问结构体数组的第n个数据时可以用struct Student stu1[5]; struct Student*p; p=stu[n]; (++p).number//是指向了结构体数组下一个元素的地址
7.3结构体成员是指针类型变量
比如struct Student { char* Name;//这样防止名字长短不一造成空间的浪费 int number; char csex; }student1;
在使用时可以很好地防止内存被浪费,但是注意在引用时一定要给指针变量分配地址,如果你不分配地址,结果可能是对的,但是Name会被分配到任意的一的地址,结构体不为字符串分配任何内存存储空间具有不确定性,这样就存在潜在的危险,
struct Student { char* Name; int number; char csex; }stu,*stu; stu.name=(char*)malloc(sizeof(char));//内存初始化
这里我们说一下,同学们看书的时候一般不会看到,
如果我们定义了结构体指针变量,他没有指向一个结构体,那么这个结构体指针也是要分配内存初始化的,他所对应的指针类型结构体成员也要相应初始化分配内存struct Student { char* Name; int number; char csex; }stu,*stu; stu = (struct student*)malloc(sizeof(struct student));./*结构体指针初始化*/ stu->name = (char*)malloc(sizeof(char));/*结构体指针的成员指针同样需要初始化*/
7.4二叉树遍历算法
二叉树的二叉链表类型定义如下:
typedef struct btnode {
datatype data;
struct btnode *lchild,*rchild;
};
这里我们仅仅提出以下,因为涉及到链表,感兴趣的同学可以去学习下(二级要用),
7.5结构体作为函数参数首先我们要注意的一点,使用结构体变量作为函数参数的时候,采取的是值传递的方式,将结构体所占内存单元的内容全部传递给形参,并且形参必须也要是同类型的结构体变量,在使用时,会自动创建一个结构体变量作为原变量的副本,并且也需要占内存,并且在调用期间如果修改(形参)结构体中成员的值,修改值是无效的,
而如果用指针作为实参,传递给函数的形参,这时候传递的是结构体的地址,形参所指向的地址就是结构体变量的地址,这时候进行修改的话是可以修改的,这正是指针的精华所在
在这里我们再提供几种互换两个结构体的方法
struct Student { char cName[20]; int number; char csex; }student1,student2; struct Student student1={"Wang",12345,'W'}; struct Student student2={"Zhao",54321,'M'}; struct Student*stu1=&student1; struct Student*stu2=&student2; struct Student *student3; student3=stu1; stu1=stu2; stu2=student3;//互换地址 2对于同类型结构体直接互换值就行 struct stu student3; student3=student1; student1=student2; student2=student3; //这里也可以写成应strcmp函数互换 3用memcpy()函数进行互换 4比较笨的方法: 用for循环互换
最后提下memset清空结构体
struct Student { char cName[20]; int number; char csex; }stu1; 一般情况下,清空str的方法: str.cName[0]='\0'; str.csex='0'; str.number=0; 但是我们用memset就非常方便: memset(&str,0,sizeof(struct Student)); 如果是数组: struct Student stu[10]; 就是 memset(stu,0,sizeof(struct Student)*10);
整理不易,点个赞再走呗!
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C语言中的结构体,结构体中数组初始化与赋值
2018-01-03 10:18:33结构体是连续存储的,但由于结构体中成员类型各异,所以会存在内存对齐问题,也就是内存里面会有空档,具体的对齐方式这里 暂不讨论; 1.结构体的定义和赋值 结构体是可以直接初始化的,在定义的时候,就可最近写c语言中的结构体遇到了些问题,从网上找了些资料如下:
结构体是连续存储的,但由于结构体中成员类型各异,所以会存在内存对齐问题,也就是内存里面会有空档,具体的对齐方式这里 暂不讨论;
1.结构体的定义和赋值
结构体是可以直接初始化的,在定义的时候,就可以初始化,而且如果你的结构体中恰好有字符数组的话,这个时候初始化是不错的选择,原因很简单,字符数组只能定义的时候直接初始化
后来就不可以了,后来你就只能用strcpy函数来拷贝初始化了。
struct 结构体名 { 数据类型 成员名1; 数据类型 成员名2; : 数据类型 成员名n; };
2.定义结构体变量的3种方法:
第1种:
struct 结构体名 { 成员列表; }变量名1;
第2种:
struct 结构体名 { 成员列表; }; struct 结构体名 变量名2;
第3种:
typedef struct 结构体名 { 成员列表; }结构体别名; 结构体别名 变量名3;
访问结构体成员的2种方式:
1、直接访问:结构体变量名.成员名2、指针访问:结构体变量指针->成员名
3.结构体初始化操作1. struct 结构体名 变量名 = {0,0,0,...}; 2. struct 结构体名 变量名 = { .成员1 = 0, .成员2 = 0, .成员3 = 0, ... }; 3. struct 结构体名 变量名 = { 成员1: 0, 成员2: 0, 成员3: 0 };
第2、3种方式成员顺序可以打乱,甚至可以只初始化其中某几个成员。3种初始化的方式在linux下使用GCC编译均可通过。
4.结构体定义时的嵌套
1、内部的结构体名称定义齐全struct student { int a; int b; struct other { int c; int d; }name; }; 引用c成员的方式: 变量.name.c
2、 内部的结构体通常定义为无名结构体struct student { int a; int b; struct { int c; int d; }; }; 引用c成员的方式:变量.C
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C++ 结构体初始化与赋值
2016-05-30 13:28:571.CC++结构体的初始化今天看到项目中对自定义结构体初始化方式有点陌生,特在此罗列一下可用的结构体初始化的方式。对结构体struct A { int b; int c; }有几种初始化方式:第一种:struct A a = { .b = 1, ... -
结构体&结构体数组
2018-08-16 18:17:391、结构体的定义 struct 结构体类型名 { 类型名 成员名; 类型名 成员名; …… }; 先声明结构体类型,再定义结构体变量名 声明结构体类型,不分配空间 定义结构体类型变量,就要分配内存空间 1)结构体被... -
C++结构体作为函数参数传参
2020-06-25 10:45:56//结构体 struct Student { string name; int age; int score; }st3; /* *结构体作为函数参数传参 */ //值传递 void printStufdent1(struct Student st3) { cout << "子函数" << endl; st3.... -
C语言结构体的定义与使用、结构体数组、指向结构体的指针(有代码详解)
2019-06-04 21:58:32结构体的定义与使用 结构体是一种构造数据类型 把不同类型的数据组合成一个整体 结构体的定义形式: struct 结构体名{ 结构体所包含的变量或数组 }; 结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的... -
C语言结构体
2018-09-14 13:53:03结构体类型的四种定义方式与结构体变量定义: 1.先定义类型结构体类型,再定义结构体变量 struct stu { int num; char *name; }; void test() { struct stu people; } 2.定义结构体类型的时候定义变量 ... -
结构体嵌套结构体
2020-08-05 18:06:11作用:结构体成员可以是另一个结构体 例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体 #include<iostream> #include<cstring> using namespace std; //1.要先创建学生数据类型:... -
结构体和结构体链表
2018-08-24 16:12:07在c语言表针中有多种数据类型,他们的应用使变量的应用... 结构体是一种类型,他的应用和int,float等变量类型的应用方法一致,切记,结构体是一种类型,不可当作变量进行使用。 在结构体类型使用时要先进行结构体... -
结构体和结构体指针
2018-04-24 22:43:14结构体 C语言中的结构体 在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是... -
结构体 结构体指针 结构体的嵌套
2019-09-23 13:49:03结构体指针 &student1 表示结构体变量 student1 的首地址,即 student1 第一个项的地址。如果定义一个指针变量 p 指向这个地址的话,p 就可以指向结构体变量 student1 中的任意一个成员。 那么,这个指针变量... -
结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
2018-07-31 22:25:48typedef struct 是为了使用这个结构体方便。 具体区别在于: 若struct node{ }这样来定义结构体的话。在定义 node 的结构体变量时,需要这样写:struct node n; 若用typedef,可以这样写:typedef struct node{}NODE;... -
c语言基础语法六——结构体(完结)
2016-12-24 14:47:25关于c语言结构体的引入; 在前面已经介绍了整形(int,long,….),浮点型(flaot,double),字符型(char),还介绍了数组(存储一组具有相同类型的数据),字符串。但是在实际问题中只有这些数据类型是不够的,... -
C结构体
2017-02-03 23:19:33结构体 -
结构体和结构体数组
2020-03-14 11:14:21什么是结构体: 一组数组异质的数组,但自成整体的数据 结构体变量的定义方法: 先声明结构体类型,再定义变量类型。 声明结构体变量时不分配空间,在定义结构体变量时才分配内存空间。 例1 学校体育考试,... -
C语言 结构体与结构体指针用法总结
2017-08-20 17:03:18在C语言开发中,结构体用到的机会很多。所谓结构体,就是定义一种里面包含多种元素的变量。 我们来看一个简单的例子。比如你想定义一个书名列表然后为每本书创建书名和作者作为书的信息。结构体变量定义如下: ...
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