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selector
2019-03-29 21:15:08使用Selector提取数据 scrapy综合了BeautifulSoup和lxml两套http解析库的优点,实现了Selector类,它是基于lxml库构建的,并简化了API接口。在使用时,先通过XPath或者CSS选择器选中页面中要提取的数据,然后进行...使用Selector提取数据
scrapy综合了BeautifulSoup和lxml两套http解析库的优点,实现了Selector类,它是基于lxml库构建的,并简化了API接口。在使用时,先通过XPath或者CSS选择器选中页面中要提取的数据,然后进行数据的提取。
创建selector对象
创建selector对象时,可以将HTML文档字符串传递给selector构造器方法的text参数。
from scrapy.selector import Selector text = ''' <html> <body> <h1> </h1> <h1> </h1> .... </body> </html> ''' selector = Selector(text = text)
也可以使用一个Response对象构造Selector对象,将其传递给Selector构造器方法的response参数。
selector = Selector(response = response)
选中数据
调用Selector对象的XPath或CSS方法(传入XPath或CSS选择器表达式),可以选中HTML文档中的数据。
XPath和CSS方法返回一个SelecteorList对象,其中包含每个被选中的Selector对象,可以使for语句迭代访问其中的每个Selector对象。
selector_list = selector.xpath(’//h1’)
其中selector_list对象也有xpath和css方法。调用他们的行为是分别调用迭代对象中的每个对象使用XPath和css方法后返回一个新的可迭代对象SelectorList。提取数据
调用Selector或者SelectorList对象的
extract()
re()
extract_first()
re_first()
方法。 -
Selector
2016-12-23 20:04:56Selector(选择器)是Java NIO中能够检测一到多个NIO通道,并能够知晓通道是否为诸如读写事件做好准备的组件。这样,一个单独的线程可以管理多个channel,从而管理多个网络连接。 下面是本文所涉及到的主题列表...转载自:http://blog.csdn.net/xiewenbo/article/details/18311871
Selector(选择器)是Java NIO中能够检测一到多个NIO通道,并能够知晓通道是否为诸如读写事件做好准备的组件。这样,一个单独的线程可以管理多个channel,从而管理多个网络连接。
下面是本文所涉及到的主题列表:
为什么使用Selector?
仅用单个线程来处理多个Channels的好处是,只需要更少的线程来处理通道。事实上,可以只用一个线程处理所有的通道。对于操作系统来说,线程之间上下文切换的开销很大,而且每个线程都要占用系统的一些资源(如内存)。因此,使用的线程越少越好。
但是,需要记住,现代的操作系统和CPU在多任务方面表现的越来越好,所以多线程的开销随着时间的推移,变得越来越小了。实际上,如果一个CPU有多个内核,不使用多任务可能是在浪费CPU能力。不管怎么说,关于那种设计的讨论应该放在另一篇不同的文章中。在这里,只要知道使用Selector能够处理多个通道就足够了。
下面是单线程使用一个Selector处理3个channel的示例图:
Selector的创建
通过调用Selector.open()方法创建一个Selector,如下:
1
Selector selector = Selector.open();
向Selector注册通道
为了将Channel和Selector配合使用,必须将channel注册到selector上。通过SelectableChannel.register()方法来实现,如下:
1
channel.configureBlocking(
false
);
2
SelectionKey key = channel.register(selector,
3
Selectionkey.OP_READ);
与Selector一起使用时,Channel必须处于非阻塞模式下。这意味着不能将FileChannel与Selector一起使用,因为FileChannel不能切换到非阻塞模式。而套接字通道都可以。
注意register()方法的第二个参数。这是一个“interest集合”,意思是在通过Selector监听Channel时对什么事件感兴趣。可以监听四种不同类型的事件:
- Connect
- Accept
- Read
- Write
通道触发了一个事件意思是该事件已经就绪。所以,某个channel成功连接到另一个服务器称为“连接就绪”。一个server socket channel准备好接收新进入的连接称为“接收就绪”。一个有数据可读的通道可以说是“读就绪”。等待写数据的通道可以说是“写就绪”。
这四种事件用SelectionKey的四个常量来表示:
- SelectionKey.OP_CONNECT
- SelectionKey.OP_ACCEPT
- SelectionKey.OP_READ
- SelectionKey.OP_WRITE
如果你对不止一种事件感兴趣,那么可以用“位或”操作符将常量连接起来,如下:
1
int
interestSet = SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE;
在下面还会继续提到interest集合。
SelectionKey
在上一小节中,当向Selector注册Channel时,register()方法会返回一个SelectionKey对象。这个对象包含了一些你感兴趣的属性:
- interest集合
- ready集合
- Channel
- Selector
- 附加的对象(可选)
下面我会描述这些属性。
interest集合
就像向Selector注册通道一节中所描述的,interest集合是你所选择的感兴趣的事件集合。可以通过SelectionKey读写interest集合,像这样:
1
int
interestSet = selectionKey.interestOps();
2
3
boolean
isInterestedInAccept = (interestSet & SelectionKey.OP_ACCEPT) == SelectionKey.OP_ACCEPT;
4
boolean
isInterestedInConnect = interestSet & SelectionKey.OP_CONNECT;
5
boolean
isInterestedInRead = interestSet & SelectionKey.OP_READ;
6
boolean
isInterestedInWrite = interestSet & SelectionKey.OP_WRITE;
可以看到,用“位与”操作interest 集合和给定的SelectionKey常量,可以确定某个确定的事件是否在interest 集合中。
ready集合
ready 集合是通道已经准备就绪的操作的集合。在一次选择(Selection)之后,你会首先访问这个ready set。Selection将在下一小节进行解释。可以这样访问ready集合:
1
int
readySet = selectionKey.readyOps();
可以用像检测interest集合那样的方法,来检测channel中什么事件或操作已经就绪。但是,也可以使用以下四个方法,它们都会返回一个布尔类型:
1
selectionKey.isAcceptable();
2
selectionKey.isConnectable();
3
selectionKey.isReadable();
4
selectionKey.isWritable();
Channel + Selector
从SelectionKey访问Channel和Selector很简单。如下:
1
Channel channel = selectionKey.channel();
2
Selector selector = selectionKey.selector();
附加的对象
可以将一个对象或者更多信息附着到SelectionKey上,这样就能方便的识别某个给定的通道。例如,可以附加 与通道一起使用的Buffer,或是包含聚集数据的某个对象。使用方法如下:
1
selectionKey.attach(theObject);
2
Object attachedObj = selectionKey.attachment();
还可以在用register()方法向Selector注册Channel的时候附加对象。如:
1
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject);
通过Selector选择通道
一旦向Selector注册了一或多个通道,就可以调用几个重载的select()方法。这些方法返回你所感兴趣的事件(如连接、接受、读或写)已经准备就绪的那些通道。换句话说,如果你对“读就绪”的通道感兴趣,select()方法会返回读事件已经就绪的那些通道。
下面是select()方法:
- int select()
- int select(long timeout)
- int selectNow()
select()
阻塞到至少有一个通道在你注册的事件上就绪了。select(long timeout)
和select()一样,除了最长会阻塞timeout毫秒(参数)。selectNow()
不会阻塞,不管什么通道就绪都立刻返回(译者注:此方法执行非阻塞的选择操作。如果自从前一次选择操作后,没有通道变成可选择的,则此方法直接返回零。)。select()方法返回的int值表示有多少通道已经就绪。亦即,自上次调用select()方法后有多少通道变成就绪状态。如果调用select()方法,因为有一个通道变成就绪状态,返回了1,若再次调用select()方法,如果另一个通道就绪了,它会再次返回1。如果对第一个就绪的channel没有做任何操作,现在就有两个就绪的通道,但在每次select()方法调用之间,只有一个通道就绪了。
selectedKeys()
一旦调用了select()方法,并且返回值表明有一个或更多个通道就绪了,然后可以通过调用selector的selectedKeys()方法,访问“已选择键集(selected key set)”中的就绪通道。如下所示:
1
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
当像Selector注册Channel时,Channel.register()方法会返回一个SelectionKey 对象。这个对象代表了注册到该Selector的通道。可以通过SelectionKey的selectedKeySet()方法访问这些对象。
可以遍历这个已选择的键集合来访问就绪的通道。如下:
01
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
02
Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator();
03
while
(keyIterator.hasNext()) {
04
SelectionKey key = keyIterator.next();
05
if
(key.isAcceptable()) {
06
// a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
07
}
else
if
(key.isConnectable()) {
08
// a connection was established with a remote server.
09
}
else
if
(key.isReadable()) {
10
// a channel is ready for reading
11
}
else
if
(key.isWritable()) {
12
// a channel is ready for writing
13
}
14
keyIterator.remove();
15
}
这个循环遍历已选择键集中的每个键,并检测各个键所对应的通道的就绪事件。
注意每次迭代末尾的keyIterator.remove()调用。Selector不会自己从已选择键集中移除SelectionKey实例。必须在处理完通道时自己移除。下次该通道变成就绪时,Selector会再次将其放入已选择键集中。
SelectionKey.channel()方法返回的通道需要转型成你要处理的类型,如ServerSocketChannel或SocketChannel等。
wakeUp()
某个线程调用select()方法后阻塞了,即使没有通道已经就绪,也有办法让其从select()方法返回。只要让其它线程在第一个线程调用select()方法的那个对象上调用Selector.wakeup()方法即可。阻塞在select()方法上的线程会立马返回。
如果有其它线程调用了wakeup()方法,但当前没有线程阻塞在select()方法上,下个调用select()方法的线程会立即“醒来(wake up)”。
close()
用完Selector后调用其close()方法会关闭该Selector,且使注册到该Selector上的所有SelectionKey实例无效。通道本身并不会关闭。
完整的示例
这里有一个完整的示例,打开一个Selector,注册一个通道注册到这个Selector上(通道的初始化过程略去),然后持续监控这个Selector的四种事件(接受,连接,读,写)是否就绪。
01
Selector selector = Selector.open();
02
channel.configureBlocking(
false
);
03
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
04
while
(
true
) {
05
int
readyChannels = selector.select();
06
if
(readyChannels ==
0
)
continue
;
07
Set selectedKeys = selector.selectedKeys();
08
Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator();
09
while
(keyIterator.hasNext()) {
10
SelectionKey key = keyIterator.next();
11
if
(key.isAcceptable()) {
12
// a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
13
}
else
if
(key.isConnectable()) {
14
// a connection was established with a remote server.
15
}
else
if
(key.isReadable()) {
16
// a channel is ready for reading
17
}
else
if
(key.isWritable()) {
18
// a channel is ready for writing
19
}
20
keyIterator.remove();
21
}
22
}
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SELECTOR
2015-12-17 16:12:20@selector 是 objc 时代的一个关键字,它可以将一个方法转换并赋值给一个 SEL 类型,它的表现很类似一个动态的函数指针。在 objc 时 selector 非常常用,从设定 target-action,到自举询问是否响应某个方法,再到...@selector
是 objc 时代的一个关键字,它可以将一个方法转换并赋值给一个SEL
类型,它的表现很类似一个动态的函数指针。在 objc 时 selector 非常常用,从设定 target-action,到自举询问是否响应某个方法,再到指定接受通知时需要调用的方法等等,都是由 selector 来负责的。在 objc 里生成一个 selector 的方法一般是这个样子的:-(void) callMe { //... } -(void) callMeWithParam:(id)obj { //... } SEL someMethod = @selector(callMe); SEL anotherMethod = @selector(callMeWithParam:); // 或者也可以使用 NSSelectorFromString // SEL someMethod = NSSelectorFromString(@"callMe"); // SEL anotherMethod = NSSelectorFromString(@"callMeWithParam:");
一般为了方便,很多人会选择使用
@selector
,但是如果要追求灵活的话,可能会更愿意使用NSSelectorFromString
的版本 -- 因为我们可以在运行时动态生成字符串,从而调用到对应的方法。在 Swift 中没有
@selector
了,因此我们要生成一个 selector 的话只能使用字符串。Swift 里对应原来 selector 的类型是一个叫做Selector
的结构体,它提供了一个接受字符串的初始化方法。像上面的两个例子在 Swift 中等效的写法是:func callMe() { //... } func callMeWithParam(obj: AnyObject!) { //... } let someMethod = Selector("callMe") let anotherMethod = Selector("callMeWithParam:")
和 objc 时一样,记得在
callMeWithParam
后面加上冒号 (:),这才是完整的方法名字。多个参数的方法名也和原来类似,大概会是这个样子:func turnByAngle(theAngle: Int, speed: Float) { //... } let method = Selector("turnByAngle:speed:")
另外,因为
Selector
类型实现了StringLiteralConvertible
,因此我们甚至可以不使用它的初始化方法,而直接用一个字符串进行赋值,就可以完成创建了。最后需要注意的是,selector 其实是 objc runtime 的概念,如果这个你的 selector 对应的方法只在 Swift 中可见的话 (也就是说它是一个 Swift 中的 private 方法),在调用这个 selector 时你会遇到一个 unrecognized selector 错误:
正确的做法是在
private
前面加上@objc
关键字,这样运行时就能找到对应的方法了。@objc private func callMe() { //... } NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector:"callMe", userInfo: nil, repeats: true)
另外,如果方法的第一个参数有外部变量的话,在通过字符串生成
Selector
时还有一个约定,那就是在方法名和第一个外部参数之间加上with
:func aMethod(external paramName: AnyObject!) { ... }
想获取对应的获取
Selector
,应该这么写:let s = Selector("aMethodWithExternal:")
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Android开发:shape和selector和layer-list的(详细说明)
2013-08-02 09:59:44shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector。可以这样说,shape和selector在美化控件中的作用是至关重要的。 1.Shape ...<shape>和<selector>在Android UI设计中经常用到。
比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到<shape>和<selector>。
可以这样说,<shape>和<selector>在美化控件中的作用是至关重要。在看这篇文章之前,可以看下这个小例子:镂空按钮的实现
1.Shape
简介
作用:XML中定义的几何形状
位置:res/drawable/文件的名称.xml
使用的方法:
Java代码中:R.drawable.文件的名称
XML中:Android:background="@drawable/文件的名称"
属性:
<shape> Android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"]
其中rectagle矩形,oval椭圆,line水平直线,ring环形
<shape>中子节点的常用属性:
<gradient> 渐变
Android:startColor
起始颜色
Android:endColor
结束颜色
Android:angle
渐变角度,0从左到右,90表示从下到上,数值为45的整数倍,默认为0;
Android:type
渐变的样式 liner线性渐变 radial环形渐变 sweep
<solid > 内部填充
Android:color
填充的颜色
<stroke >描边
Android:width
描边的宽度
Android:color
描边的颜色
Android:dashWidth
表示'-'横线的宽度
Android:dashGap
表示'-'横线之间的距离
<corners >圆角
Android:radius
圆角的半径 值越大角越圆
Android:topRightRadius
右上圆角半径
Android:bottomLeftRadius
右下圆角角半径
Android:topLeftRadius
左上圆角半径
Android:bottomRightRadius
左下圆角半径
<padding >边界填充
android:bottom="1.0dip"
底部填充
android:left="1.0dip"
左边填充
android:right="1.0dip"
右边填充
android:top="0.0dip"
上面填充
2.Selector
简介
根据不同的选定状态来定义不同的现实效果
分为四大属性:
android:state_selected 是否选中
android:state_focused 是否获得焦点
android:state_pressed 是否按压
android:state_enabled 是否设置是否响应事件,指所有事件
另:
android:state_window_focused 默认时的背景图片
引用位置:res/drawable/文件的名称.xml
使用的方法:
Java代码中:R.drawable.文件的名称
XML中:Android:background="@drawable/文件的名称"
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <selector xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- 默认时的背景图片--> <item Android:drawable="@drawable/pic1" /> <!-- 没有焦点时的背景图片 --> <item Android:state_window_focused="false" android:drawable="@drawable/pic_blue" /> <!-- 非触摸模式下获得焦点并单击时的背景图片 --> <item Android:state_focused="true" android:state_pressed="true" android:drawable= "@drawable/pic_red" /> <!-- 触摸模式下单击时的背景图片--> <item Android:state_focused="false" Android:state_pressed="true" Android:drawable="@drawable/pic_pink" /> <!--选中时的图片背景--> <item Android:state_selected="true" android:drawable="@drawable/pic_orange" /> <!--获得焦点时的图片背景--> <item Android:state_focused="true" Android:drawable="@drawable/pic_green" /> </selector>
3.layer-list
简介:
将多个图片或上面两种效果按照顺序层叠起来
例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item> <bitmap android:src="@drawable/android_red" android:gravity="center" /> </item> <item android:top="10dp" android:left="10dp"> <bitmap android:src="@drawable/android_green" android:gravity="center" /> </item> <item android:top="20dp" android:left="20dp"> <bitmap android:src="@drawable/android_blue" android:gravity="center" /> </item> </layer-list>
<ImageView android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:src="@drawable/layers" />
效果图:
4.最后
以上三个标签可以揉合到一块儿来使用,比如下面这个例子:
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true"> <layer-list> <item android:bottom="8.0dip"> <shape> <solid android:color="#ffaaaaaa" /> </shape> </item> <item> <shape> <corners android:bottomLeftRadius="4.0dip" android:bottomRightRadius="4.0dip" android:topLeftRadius="1.0dip" android:topRightRadius="1.0dip" /> <solid android:color="#ffaaaaaa" /> <padding android:bottom="1.0dip" android:left="1.0dip" android:right="1.0dip" android:top="0.0dip" /> </shape> </item> <item> <shape> <corners android:bottomLeftRadius="3.0dip" android:bottomRightRadius="3.0dip" android:topLeftRadius="1.0dip" android:topRightRadius="1.0dip" /> <solid android:color="@color/setting_item_bgcolor_press" /> </shape> </item> </layer-list> </item> <item> <layer-list> <item android:bottom="8.0dip"> <shape> <solid android:color="#ffaaaaaa" /> </shape> </item> <item> <shape> <corners android:bottomLeftRadius="4.0dip" android:bottomRightRadius="4.0dip" android:topLeftRadius="1.0dip" android:topRightRadius="1.0dip" /> <solid android:color="#ffaaaaaa" /> <padding android:bottom="1.0dip" android:left="1.0dip" android:right="1.0dip" android:top="0.0dip" /> </shape> </item> <item> <shape> <corners android:bottomLeftRadius="3.0dip" android:bottomRightRadius="3.0dip" android:topLeftRadius="1.0dip" android:topRightRadius="1.0dip" /> <solid android:color="@color/setting_item_bgcolor" /> </shape> </item> </layer-list> </item> </selector>
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