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  • 定时器事件的响应函数,即 VOID CALLBACK TimerProc() 不是由用户程序自己调用的,而是根据时钟事件借由操作系统内核调用的;那么,如何利用这些形式参数,传递程序逻辑处理所需要的参数呢?本文给出一个解决方案,...
  • SetTimer函数

    2011-10-30 21:42:57
    SetTimer函数的用法,很实用看看就知道了。
  • MFC 使用定时器的示例. 1,选择Dialog视图,右击选择“事件”. 2,选择“新建Windows消息/事件(N)”列表,添加WM_TIMER到右侧列表内。 3,cpp会自动生成 ...4,使用SetTimer启动定时器. 5,使用KillTimer取消定时器.
  • 这一份代码是实现MFC的窗口创建完成需要立刻对某些控件进行响应,以及如何使用SetTimer和KillTimer的例子。 因为在MFC的初始化函数中,窗口创建还没有完成不能对窗口上的控件进行初始化操作,这是需要调用OnCreate...
  • 线程内使用SetTimer实现定时器

    热门讨论 2012-09-01 23:20:18
    线程内使用SetTimer实现定时器 代码中MyThreadTimer时线程定时器的实现
  • 怎么往SetTimer的回调函数传递参数
  • SetTimer的使用问题

    千次阅读 2018-09-06 12:20:04
    SetTimer的使用问题 转自:SETTIMER的使用问题--时间的痕迹 SetTimer函数用于创建一个计时器,KillTimer函数用于销毁一个计时器。计时器属于系统资源,使用完应及时销毁。  SetTimer的函数原型如下:UINT_PTR ...

    SetTimer的使用问题

    转自:SETTIMER的使用问题--时间的痕迹

    SetTimer函数用于创建一个计时器,KillTimer函数用于销毁一个计时器。计时器属于系统资源,使用完应及时销毁。

      SetTimer的函数原型如下:
    UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, UINT_PTR nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc ) ;
      其中
      hWnd是和timer关联的窗口句柄,此窗口必须为调用SetTimer的线程所有;如果hWnd为NULL,没有窗口和timer相关联并且nIDEvent参数被忽略 
      nIDEvent是timer的标识,为非零值;如果hWnd为NULL则被忽略;如果hWnd非NULL而且与timer相关联的窗口已经存在一个为此标识的timer,则此次SetTimer调用将用新的timer代替原来的timer。timer标识和窗口相关,两个不同的窗口可以拥有nIDEvent相同的tiemr 
      uElapse是以毫秒指定的计时间隔值,范围为1毫秒到4,294,967,295毫秒(将近50天),这个值指示Windows每隔多久时间给程序发送WM_TIMER消息。 
      lpTimerFunc是一个回调函数的指针,俗称TimerFunc;如果lpTimerFunc为NULL,系统将向应用程序队列发送WM_TIMER消息;如果lpTimerFunc指定了一个值,DefWindowProc将在处理WM_TIMER消息时调用这个lpTimerFunc所指向的回调函数,因此即使使用TimerProc代替处理WM_TIMER也需要向窗口分发消息。 

      关于SetTimer的返回值:如果hWnd为NULL,返回值为新建立的timer的ID,如果hWnd非NULL,返回一个非0整数,如果SetTimer调用失败则返回0 

      KillTimer的函数原型为:BOOL KillTimer( HWND hWnd, UINT_PTR uIDEvent ) ; 参数意义同SetTimer。 
      关于KillTimer对消息队列中剩余未处理的WM_TIMER消息的影响,MSDN和Programming Windows上的说法完全相反。MSDN的说法很干脆:The KillTimer function does not remove WM_TIMER messages already posted to the message queue. 而petzold则说 The KillTimer call purges the message queue of any pending WM_TIMER messages. Your program will never receive a stray WM_TIMER message following a KillTimer call.(KillTimer消除消息队列中任何未处理的WM_TIMER消息,调用KillTimer后你的程序永远不会收到一条“漂泊游荡”的WM_TIMER消息)

    于WM_TIMER消息

      wParam为计时器的ID;如果需要设定多个计时器,那么对每个计时器都使用不同的计时器ID。wParam的值将随传递到窗口过程中的WM_TIMER消息的不同而不同。
      lParam为指向TimerProc的指针,如果调用SetTimer时没有指定TimerProc(参数值为NULL),则lParam为0(即NULL)。 
      可以通过在窗口过程中提供一个WM_TIMER case处理这个消息,或者,默认窗口过程会调用SetTimer中指定的TimerProc来处理WM_TIMER消息

     

    使用计时器的三种方法

      如果在程序的整个执行过程中使用计时器,一般在处理WM_CREATE消息时或WinMain中消息循环前调用SetTimer,在处理WM_DESTROY消息时或在WinMain中消息循环后return前调用KillTimer。根据SetTimer中的参数不同,有三种方法使用计时器。

      方法一:调用SetTimer时指定窗口句柄hWnd,nIDEvent中指定计时器ID,将lpTimerFunc置NULL从而不使用TimerProc;在窗口过程中处理WM_TIMER消息调用KillTimer时,使用SetTimer中指定的hWnd和id。最好使用#define定义timer的id,例如:

     

    #define ID_TIMER 1 
    SetTimer(hWnd,ID_TIMER,1000,NULL) ;
    KillTimer(hWnd,ID_TIMER) ;

      方法二:调用SetTimer时指定窗口句柄hWnd,nIDEvent中指定计时器IDlpTimerFunc参数不为NULL而指定为TimerProc函数的指针。这种方法使用TimerProc函数(名字可自定)处理WM_TIMER消息

     

    VOID CALLBACK TimerProc ( HWND hwnd, UINT message, UINT iTimerID, DWORD dwTime)
    {
     //处理WM_TIMER讯息 
    }

       TimerProc的参数hwnd是在调用SetTimer时指定的窗口句柄。Windows只把WM_TIMER消息送给TimerProc,因此消息参数总是等于WM_TIMER。iTimerID值是计时器ID,dwTimer值是与从GetTickCount函数的返回值相容的值。这是自Windows启动后所经过的毫秒数。 使用这种方法时,相关函数调用的形式为:

     

    SetTimer(hWnd,ID_TIMER,1000,TimerProc) ;
    KillTimer(hWnd,ID_TIMER) ;

      方法三:调用SetTimer时不指定窗口句柄(为NULL)iTimerID参数自然被忽略lpTimerFunc不为NULL而指定为TimerProc的指针。正如上面SetTimer的讨论中所说的,此时SetTimer的返回值正是新建立的计时器的ID,需将这个ID保存以供KillTimer销毁计时器时所用。当然,KillTimer的hWnd参数也置为NULL。这种方法同样用TimerProc处理WM_TIMER消息

     

    UINT_PTR iTimerID ; 
    iTimerID = SetTimer(NULL,0,1000,TimerProc) ;
    KillTimer(NULL,iTimerID) ;

      使用这种方法的好处是不必自己指定计时器ID,这样就不必担心用错ID。

     

    使用多个计时器

      使用多个计时器只要在建立计时器时指定不同的ID。比如用上面所述方法一时的情况:

     

    #define TIMER_SEC 1
    #define TIMER_MIN 2
     
    然后使用两个SetTimer来设定两个计时器:
    SetTimer (hwnd, TIMER_SEC, 1000, NULL) ;
    SetTimer (hwnd, TIMER_MIN, 60000, NULL) ; 

    WM_TIMER的处理如下所示:
    case WM_TIMER:
     switch (wParam)
     {
      case TIMER_SEC:
       //每秒一次的处理 
       break ;
      case TIMER_MIN:
       //每分钟一次的处理
       break ;
     }
     return 0 ;

     

     

    改变计时器的时间间隔

      如果想将一个已经存在的计时器设定为不同的时间间隔,可以简单地用不同的时间值再次调用SetTimer。

     

    计时器精确吗?

      计时器并不精确。有两个原因:

      原因一:Windows计时器是硬件和ROM BIOS架构下之计时器一种相对简单的扩充。回到Windows以前的MS-DOS程序写作环境下,应用程式能够通过拦截者称为timer tick的BIOS中断来实现时钟或计时器。一些为MS-DOS编写的程序自己拦截这个硬件中断以实现时钟和计时器。这些中断每54.915毫秒产生一次,或者大约每秒18.2次。这是原始的IBM PC的微处理器频率值4.772720 MHz被218所除而得出的结果。在Windows 98中,计时器与其下的PC计时器一样具有55毫秒的解析度。在Microsoft Windows NT中,计时器的解析度为10毫秒。Windows应用程式不能以高于这些解析度的频率(在Windows 98下,每秒18.2次,在Windows NT下,每秒大约100次)接收WM_TIMER消息。在SetTimer中指定的时间间隔总是截尾后tick数的整数倍。例如,1000毫秒的间隔除以54.925毫秒,得到18.207个tick,截尾后是18个tick,它实际上是989毫秒。对每个小于55毫秒的间隔,每个tick都会产生一个WM_TIMER消息。 
      可见,计时器并不能严格按照指定的时间间隔发送WM_TIMER消息,它总要相差那么几毫秒。

      即使忽略这几个毫秒的差别,计时器仍然不精确。请看原因二:
      WM_TIMER消息放在正常的消息队列之中,和其他消息排列在一起,因此,如果在SetTimer中指定间隔为1000毫秒,那么不能保证程序每1000毫秒或者989毫秒就会收到一个WM_TIMER消息。如果其他程序的执行事件超过一秒,在此期间内,您的程式将收不到任何WM_TIMER讯息。事实上, Windows对WM_TIMER消息的处理非常类似于对WM_PAINT消息的处理,这两个消息都是低优先级的,程序只有在消息队列中没有其他消息时才接收它们。
      WM_TIMER还在另一方面和WM_PAINT相似:Windows不能持续向消息队列中放入多个WM_TIMER讯息,而是将多余的WM_TIMER消息组合成一个消息。因此,应用程序不会一次收到多个这样的消息,尽管可能在短时间内得到两个WM_TIMER消息。应用程序不能确定这种处理方式所导致的WM_TIMER消息「遗漏」的数目。
      可见,WM_TIMER消息并不能及时被应用程序所处理,WM_TIMER在消息队列中的延误可能就不能用毫秒来计算了。

      由以上两点,你不能通过在处理WM_TIMER时一秒一秒计数的方法来计时。如果要实现一个时钟程序,可以使用系统的时间函数如GetLocalTime ,而在时钟程序中,计时器的作用是定时调用GetLocalTime获得新的时间并刷新时钟画面,当然这个刷新的间隔要等于或小于1秒。

     

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  • C++-SetTimer定时器

    2019-12-06 20:08:28
    与该消息联系密切的函数是SetTimer(),它设置一个系统时钟,当设置的时间到时,系统产生WM_TIMER消息。 通过对SetTimer()函数的参数进行设置,可以告诉用户哪一个时钟的时间到了。因此,可以将一些...

    1. SetTimer定时器

    • Windows定时器是一种周期性的消息产生装置,它会每隔一段指定时间发送一次定时消息WM_TIMER。它是一个很重要的系统消息,当系统所设置的时间到达以后,系统就会自动发送该消息。
    • 与该消息联系密切的函数是SetTimer(),它设置一个系统时钟,当设置的时间到时,系统产生WM_TIMER消息。
    • 通过对SetTimer()函数的参数进行设置,可以告诉用户哪一个时钟的时间到了。因此,可以将一些周期性的工作放入WM_TIMER的消息处理函数中。

    2.SetTimer函数定义

    //创建定时器函数的声明:
    SetTimer(
     hWnd: HWND; {与定时器相关联的窗口句柄}
    nIDEvent: UINT; {指定一个非 0 的定时器标识符}
    uElapse: UINT; {指定间隔时间, 单位是毫秒}
    lpTimerFunc: TFNTimerProc{ 每到时间后, 要调用的函数的指针 }
    ) : UINT; {返回定时器标识符; 失败返回 0}
    
    //处理 WM_TIMER 消息的回调函数的格式:
    TimerProc(
     hWnd: HWND; {与定时器相关联的窗口句柄}
    uMsg: UINT; {WM_TIMER 消息}
    idEvent: UINT; {定时器的标识符}
    Time: DWORD{ 以世界时间公约格式(UTC)指定的系统时间 }
    ); {这是个过程, 无返回值}
    
    //移除定时器函数的声明:
    KillTimer(
     hWnd: HWND; {与定时器相关联的窗口句柄}
    uIDEvent: UINT{ 定时器标识符 }
    ) : BOOL;
    
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  • SetTimer函数的原型变为: UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) 当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个定时器,函数中nIDEvent指的是定时器的...

    SetTimer函数的原型变为:

    UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))

    当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个定时器,函数中nIDEvent指的是定时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认的是OnTimer函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成OnTimer函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIMER消息映射,就自动生成OnTimer函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。

    SetTimer(NULL,1,1000,NULL);

    NULL 默认是主进程调用

    1:计时器的名称;

    1000:时间间隔,单位是毫秒;

    NULL:使用OnTimer函数。

    当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);

    例如:KillTimer(1);

    1.2 调用回调函数

    此方法首先写一个如下格式的回调函数

    void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);

    然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。

    二. 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?

    继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。

    SetTimer(2,1000,NULL);

    SetTimer(3,500,NULL);

    WINDOWS会协调他们的。当然OnTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:

    OnTimer(nIDEvent)

    {

    switch(nIDEvent)

    {

    case 1:........;

    break;

    case 2:.......;

    break;

    case 3:......;

    break;

    }

    }

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  • 关于SetTimer函数的总结 在使用 SOUI 编写Windows程序时,似乎曾经看到过 SOUI 中限制了 SetTimer 函数能启动的定时器的个数,于是今天就去 MSDN 看了下Windows本身是否也限制了单个程序能启动的定时器个数,于是就...

    关于SetTimer函数的总结

    在使用 SOUI 编写Windows程序时,似乎曾经看到过 SOUI 中限制了 SetTimer 函数能启动的定时器的个数,于是今天就去 MSDN 看了下Windows本身是否也限制了单个程序能启动的定时器个数,于是就有了这篇总结。

    先下结论好了:微软在 MSDN 上并没有写明单个程序能启动的定时器的个数。

    但是,还是学到了不少关于使用 SetTimer 函数时之前所不知道的地方,下面就来说一说。

    惯例,先上 MSDN 关于 SetTimer 函数的原型。

    UINT_PTR SetTimer(
      HWND      hWnd,
      UINT_PTR  nIDEvent,
      UINT      uElapse,
      TIMERPROC lpTimerFunc
    );
    

    那么在使用 SetTimer 函数时需要注意的地方是什么呢。

    MSDN 中关于 nIDEvent 参数有这样的说明:
    A nonzero timer identifier. If the hWnd parameter is NULL, and the nIDEvent does not match an existing timer then it is ignored and a new timer ID is generated. If the hWnd parameter is not NULL and the window specified by hWnd already has a timer with the value nIDEvent, then the existing timer is replaced by the new timer. When SetTimer replaces a timer, the timer is reset. Therefore, a message will be sent after the current time-out value elapses, but the previously set time-out value is ignored. If the call is not intended to replace an existing timer, nIDEvent should be 0 if the hWnd is NULL

    上面这段话说了三点:

    1. SetTimer函数的第一个参数传递NULL时,SetTimer函数会忽略第二个参数,转而启动一个随机的定时器并返回它的数值,当调用KillTimer函数时需要使用该数值,而不是调用SetTimer函数时传递的数值。
    2. SetTimer函数的第二个参数的数值是当前计时中的定时器的数值时,系统会将那个定时器重置,重新计时,计时数值为最新设置的 uElapse 数值。
    3. 关于 nIDEvent 的大小没有限制。

    也就是说,当 hWndNULL 时,无论第二个参数传递的是什么数值(传递 NULL也行),系统启动的都不是你所指定的那个定时器,所以需要自己手动保存好 SetTimer 函数返回的数值,留待以后调用 KillTimer 函数时使用。

    而且还要说一点:当 hWndNULL 时,调用线程还是会收到 WM_TIMER 消息的,但是 GetMessagePeekMesage 获取到的 MSG 数据中的 hWndNULL(跟 PostThreadMessage 同理)。所以默认情况下,在MFC中使用 SetTimer(NULL, uElapse, NULL)::SetTimer(NULL, NULL, uElapse, NULL) 时,在 OnTimer 函数中都是无法响应该定时器的,需要重写MFC的 PreTranslateMessage 函数才能响应该定时器。

    关于 lpTimerFunc 参数,MSDN 的说法也值得注意:
    An application can process WM_TIMER messages by including a WM_TIMER case statement in the window procedure or by specifying a TimerProc callback function when creating the timer. When you specify a TimerProc callback function, the default window procedure calls the callback function when it processes WM_TIMER.

    就是说:当 lpTimerFunc 不为NULL时,窗口过程响应WM_TIMER时会执行该函数,并不会执行默认的窗口过程。

    所以,在MFC中,如果不想重写MFC的 PreTranslateMessage 函数的话,可以设定 lpTimerFunc 参数,这样也能处理 hWndNULLSetTimer函数了。

    好了,上面就是本人在 MSDN 看到的关于 SetTimer 函数的一点总结了。本人限于能力,上文中难免有错误的地方,若读者发现上文的错误,请于评论区中指出,本人看到之后会立即修改的,谢谢。

    展开全文
  • SetTimer函数的用法

    2020-08-12 19:50:56
    SetTimer函数的用法 ,用WM_TIMER来设置定时器 SetTimer这个API函数的原型 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT ...
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    下面的代码实现每1/10秒在屏幕上输出字符'a',在vc6与vs2008下调试通过。在vc6下直接可以运行,05或08下按照注释的地方改下就可以了
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    先请看SetTimer这个API函数的原型 [cpp] view plain copy  print?   [cpp] view plain copy  print?   [cpp] view plain copy  ...
  • c++ 定时器SetTimer

    万次阅读 2018-06-12 14:31:45
    dwTimerId = SetTimer(NULL,1,1000,NULL); MSG msg; unsigned int i = 0; while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if(i > 9) { KillTimer(NULL, dwTimerId); dwTimerId=SetTimer(NULL,1,1000,NULL); ...
  • SetTimer

    千次阅读 2012-11-23 19:59:50
    SetTimer函数的用法 编辑本段介绍  SetTimer函数  创建或设置一个定时器,该函数创建的定时器与Timer控件(定时器控件)效果相同。  当你想每隔一段时间执行一件事的的时候,你...
  • ue4 定时器 SetTimer

    千次阅读 2018-12-13 14:35:44
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  • SetTimer的使用

    2019-09-28 14:50:41
    SetTimer函数用于创建一个计时器,KillTimer函数用于销毁一个计时器。计时器属于系统资源,使用完应及时销毁。    SetTimer的函数原型如下:UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, UINT_PTR nIDEvent, UINT uElapse, ...
  • >_< :这里用SetTimer函数自动运行![注意添加在里面的回掉函数函数] 1 UINT SetTimer( 2 HWND hWnd, // 指向窗口句柄 3 UINT nIDEvent, // 时钟标识 4 UINT uElapse, ...
  • MFC定时器SetTimer函数用法总结

    万次阅读 多人点赞 2014-11-15 10:24:10
    CWnd类的SetTimer成员函数只能在CWnd类或其派生类中调用,而API函数SetTimer则没有这个限制,这是一个很重要的区别。 1、启动定时器。  启动定时器就需要使用CWnd类的成员函数SetTimer。CWnd::SetTimer的原型如下...

空空如也

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