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  • Android 自定义View (一)

    万次阅读 多人点赞 2014-04-21 15:20:04
    很多的Android入门程序猿来说对于Android自定义View,可能都是比较恐惧的,但是这又是高手进阶的必经之路,所有准备在自定义View上面花一些功夫,多写一些文章。先总结下自定义View的步骤: 1、自定义View的属性 2、...

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24252901

    很多的Android入门程序猿来说对于Android自定义View,可能都是比较恐惧的,但是这又是高手进阶的必经之路,所有准备在自定义View上面花一些功夫,多写一些文章。先总结下自定义View的步骤:

    1、自定义View的属性

    2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性

    [ 3、重写onMesure ]

    4、重写onDraw

    我把3用[]标出了,所以说3不一定是必须的,当然了大部分情况下还是需要重写的。

    1、自定义View的属性,首先在res/values/  下建立一个attrs.xml , 在里面定义我们的属性和声明我们的整个样式。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
    
        <attr name="titleText" format="string" />
        <attr name="titleTextColor" format="color" />
        <attr name="titleTextSize" format="dimension" />
    
        <declare-styleable name="CustomTitleView">
            <attr name="titleText" />
            <attr name="titleTextColor" />
            <attr name="titleTextSize" />
        </declare-styleable>
    
    </resources>
    我们定义了字体,字体颜色,字体大小3个属性,format是值该属性的取值类型:

    一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag;不清楚的可以google一把。

    然后在布局中声明我们的自定义View

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customview01"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
    
        <com.example.customview01.view.CustomTitleView
            android:layout_width="200dp"
            android:layout_height="100dp"
            custom:titleText="3712"
            custom:titleTextColor="#ff0000"
            custom:titleTextSize="40sp" />
    
    </RelativeLayout>

    一定要引入 xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customview01"我们的命名空间,后面的包路径指的是项目的package

    2、在View的构造方法中,获得我们的自定义的样式

    /**
    	 * 文本
    	 */
    	private String mTitleText;
    	/**
    	 * 文本的颜色
    	 */
    	private int mTitleTextColor;
    	/**
    	 * 文本的大小
    	 */
    	private int mTitleTextSize;
    
    	/**
    	 * 绘制时控制文本绘制的范围
    	 */
    	private Rect mBound;
    	private Paint mPaint;
    
    	public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs)
    	{
    		this(context, attrs, 0);
    	}
    
    	public CustomTitleView(Context context)
    	{
    		this(context, null);
    	}
    
    	/**
    	 * 获得我自定义的样式属性
    	 * 
    	 * @param context
    	 * @param attrs
    	 * @param defStyle
    	 */
    	public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
    	{
    		super(context, attrs, defStyle);
    		/**
    		 * 获得我们所定义的自定义样式属性
    		 */
    		TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomTitleView, defStyle, 0);
    		int n = a.getIndexCount();
    		for (int i = 0; i < n; i++)
    		{
    			int attr = a.getIndex(i);
    			switch (attr)
    			{
    			case R.styleable.CustomTitleView_titleText:
    				mTitleText = a.getString(attr);
    				break;
    			case R.styleable.CustomTitleView_titleTextColor:
    				// 默认颜色设置为黑色
    				mTitleTextColor = a.getColor(attr, Color.BLACK);
    				break;
    			case R.styleable.CustomTitleView_titleTextSize:
    				// 默认设置为16sp,TypeValue也可以把sp转化为px
    				mTitleTextSize = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(
    						TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));
    				break;
    
    			}
    
    		}
    		a.recycle();
    
    		/**
    		 * 获得绘制文本的宽和高
    		 */
    		mPaint = new Paint();
    		mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
    		// mPaint.setColor(mTitleTextColor);
    		mBound = new Rect();
    		mPaint.getTextBounds(mTitleText, 0, mTitleText.length(), mBound);
    
    	}

    我们重写了3个构造方法,默认的布局文件调用的是两个参数的构造方法,所以记得让所有的构造调用我们的三个参数的构造,我们在三个参数的构造中获得自定义属性。

    3、我们重写onDraw,onMesure调用系统提供的:

    @Override
    	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    	{
    		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    	}
    
    	@Override
    	protected void onDraw(Canvas canvas)
    	{
    		mPaint.setColor(Color.YELLOW);
    		canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint);
    
    		mPaint.setColor(mTitleTextColor);
    		canvas.drawText(mTitleText, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);
    	}
    此时的效果是:

    是不是觉得还不错,基本已经实现了自定义View。但是此时如果我们把布局文件的宽和高写成wrap_content,会发现效果并不是我们的预期:


    系统帮我们测量的高度和宽度都是MATCH_PARNET,当我们设置明确的宽度和高度时,系统帮我们测量的结果就是我们设置的结果,当我们设置为WRAP_CONTENT,或者MATCH_PARENT系统帮我们测量的结果就是MATCH_PARENT的长度。

    所以,当设置了WRAP_CONTENT时,我们需要自己进行测量,即重写onMesure方法”:

    重写之前先了解MeasureSpec的specMode,一共三种类型:

    EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT

    AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT

    UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用

    下面是我们重写onMeasure代码:

    	@Override
    	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    	{
    		int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
    		int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    		int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
    		int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    		int width;
    		int height ;
    		if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY)
    		{
    			width = widthSize;
    		} else
    		{
    			mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
    			mPaint.getTextBounds(mTitle, 0, mTitle.length(), mBounds);
    			float textWidth = mBounds.width();
    			int desired = (int) (getPaddingLeft() + textWidth + getPaddingRight());
    			width = desired;
    		}
    
    		if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY)
    		{
    			height = heightSize;
    		} else
    		{
    			mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
    			mPaint.getTextBounds(mTitle, 0, mTitle.length(), mBounds);
    			float textHeight = mBounds.height();
    			int desired = (int) (getPaddingTop() + textHeight + getPaddingBottom());
    			height = desired;
    		}
    		
    		
    
    		setMeasuredDimension(width, height);
    	}
    

    现在我们修改下布局文件:

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customview01"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
    
        <com.example.customview01.view.CustomTitleView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            custom:titleText="3712"
            android:padding="10dp"
            custom:titleTextColor="#ff0000"
            android:layout_centerInParent="true"
            custom:titleTextSize="40sp" />
    
    </RelativeLayout>

    现在的效果是:


    完全复合我们的预期,现在我们可以对高度、宽度进行随便的设置了,基本可以满足我们的需求。

    当然了,这样下来我们这个自定义View与TextView相比岂不是没什么优势,所有我们觉得给自定义View添加一个事件:

    在构造中添加:

    this.setOnClickListener(new OnClickListener()
    		{
    
    			@Override
    			public void onClick(View v)
    			{
    				mTitleText = randomText();
    				postInvalidate();
    			}
    
    		});

    private String randomText()
    	{
    		Random random = new Random();
    		Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
    		while (set.size() < 4)
    		{
    			int randomInt = random.nextInt(10);
    			set.add(randomInt);
    		}
    		StringBuffer sb = new StringBuffer();
    		for (Integer i : set)
    		{
    			sb.append("" + i);
    		}
    
    		return sb.toString();
    	}

    下面再来运行:


    我们添加了一个点击事件,每次让它随机生成一个4位的随机数,有兴趣的可以在onDraw中添加一点噪点,然后改写为验证码,是不是感觉很不错。


    好了,各位学习的,打酱油的留个言,顶个呗~


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  • Android自定义控件三部曲文章索引

    万次阅读 多人点赞 2016-11-25 17:39:06
    前言:在我从C++转到Android时,就被Android里炫彩斑斓的自定义控件深深折服,想知道如果想利用C++实现这些功能,那是相当困难的。从那时候起,我就想,等我学会了自定义控件,一定要写一篇系列出来,方便后来者能更...

    前言:在我从C++转到Android时,就被Android里炫彩斑斓的自定义控件深深折服,想知道如果想利用C++实现这些功能,那是相当困难的。从那时候起,我就想,等我学会了自定义控件,一定要写一篇系列出来,方便后来者能更系统完善地掌握它。今天,这个系列就这样默默地诞生了,希望它能够完成它的使命,在你读完这系列博客时,发现定自义控件也不过如此!如果,顺便能给个评论,加个关注,我将不胜感激——启舰

     

    我的新书《Android自定义控件入门与实战》出版啦:https://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/81455073

     

    一、自定义控件三部曲之动画篇

    1、《自定义控件三部曲之动画篇(一)——alpha、scale、translate、rotate、set的xml属性及用法》
    2、《自定义控件三部曲之动画篇(二)——Interpolator插值器》
    3、《自定义控件三部曲之动画篇(三)—— 代码生成alpha、scale、translate、rotate、set及插值器动画》
    4、《自定义控件三部曲之动画篇(四)——ValueAnimator基本使用》

    • 初识ValueAnimator:ofInt,ofFloat以及监听器用法

    5、《自定义控件三部曲之动画篇(五)——ValueAnimator高级进阶(一)》

    • 这一节非常重要,讲解了插值器与Evaluator的使用与如何自定义知识
    • 这节中有如何做到背景色渐变的特效

    6、《自定义控件三部曲之动画篇(六)——ValueAnimator高级进阶(二)》

    • 这节着重讲解了ValueAnimator的ofObject函数用法
    • 可以看到自定义弹性圆的伸缩特效
    • 如何给A-Z字母变化添加上插值器效果

    7、《自定义控件三部曲之动画篇(七)——ObjectAnimator基本使用》

    • 这节讲了ObjectAnimator的用法及如何利用ObjectAnimator来实现前几节的效果

    8、《自定义控件三部曲之动画篇(八)——PropertyValuesHolder与Keyframe》

    • 这节主要讲了如何自定义关键帧的知识
    • 使用关键帧实现电话振铃效果

    9、《自定义控件三部曲之动画篇(九)——联合动画的代码实现》

    • 这节讲解了如何实现组合动画的知识包括顺序播放、同时播放和自由定义顺序播放以及动画监听器相关的知识

    10、《自定义控件三部曲之动画篇(十)——联合动画的XML实现与使用示例》

    • 利用XML来实现组合动画的知识
    • 实现了路径菜单动画

    11、《 自定义控件三部曲之动画篇(十一)——layoutAnimation与gridLayoutAnimation》

    • 讲解了容器类中控件的进入动画的实现方式

    12、《自定义控件三部曲之动画篇(十二)——animateLayoutChanges与LayoutTransition》

    • 自定义容器类中控件进入、退出等相关动画的实现方式


    13、《自定义控件三部曲之动画篇(十三)——实现ListView Item进入动画》

    • 讲解了一个实例:如何实现listview中各个item进场时的动画

     

    在动画篇中,从一到十篇是必须要掌握的,11-13篇不是必须掌握的,有个印象就行

     

    二、自定义控件三部曲之绘图篇

    1、《自定义控件三部曲之绘图篇(一):概述及基本几何图形绘制》
    2、《自定义控件三部曲之绘图篇(二):路径及文字》
    3、《自定义控件三部曲之绘图篇(三):区域(Range)》
    4、《自定义控件三部曲之绘图篇(四):canvas变换与操作》
    5、《自定义控件三部曲之绘图篇( 五):drawText()详解》
    6、《 自定义控件三部曲之绘图篇(六)——Path之贝赛尔曲线和手势轨迹、水波纹效果》

    • 本篇将讲述手势轨迹捕捉、波浪纹效果实现的几种方法

    7、《 自定义控件三部曲之绘图篇(七)——Paint之函数大汇总》

    • 本篇将讲述路径的各种效果,比如铁锈路径、自定义图形路径、虚线路径等

    8、《自定义控件三部曲之绘图篇(八)——Paint之ColorMatrix与滤镜效果》

    • 本篇将讲述各种滤镜效果的实现方法:包括黑白滤镜、反古滤镜、色彩增强滤镜、色彩替换等

    9、《自定义控件三部曲之绘图篇(九)——Paint之setColorFilter》

    • 按钮点击时,动态加深图片色彩(简易方法)
    • 可以学到针对不同主题动态设置不同色彩图片的方法(setTint())

    10、《自定义控件三部曲之绘图篇(十)——Paint之setXfermode(一)》

    • 硬件加速的原理与禁用方法
    • 选区颜色替换、溶合图片、反向选区颜色替换

    11、《自定义控件三部曲之绘图篇(十一)——Paint之setXfermode(二)》

    • 书架中书本选中灯光效果
    • Twiter标识中空效果实现
    • 图片圆角实现
    • 图片倒影实现
    • 橡皮擦效果实现
    • 刮刮卡效果实现

    12、《自定义控件三部曲之绘图篇(十二)——Paint之setXfermode(三)》

    • 区域波纹动画效果
    • 心电图动画
    • 不规则波纹
    • 刷刷卡、图片倒影等另种实现方式

    13、《自定义控件三部曲之绘图篇(十三)——Canvas与图层(一)》

    • 这篇文章中没有任何特效,但这是绘图篇中非常重要的一篇,对于理解Canvas绘图起着重要作用

    14、《自定义控件三部曲之绘图篇(十四)——Canvas与图层(二)》

    • 上一篇的续篇,讲解了save、saveLayer、saveLayerAlpha中所使用的FLAG的具体意义

    15、《自定义控件三部曲之绘图篇(十五)——QQ红点拖动删除效果实现(基本原理篇)》

    • 对以往知识点进行总结复习,涉及有Canvas绘图、SaveLayer图层、贝赛尔曲线、手势监听和逐帧动画等
    • 初步实现了QQ红点拖动效果

    16、《自定义控件三部曲之绘图篇(十六)——给控件添加阴影效果与发光效果》

    • 传统地给按钮添加阴影的方法
    • 如何给已有控件添加阴影
    • 如何给控件添加发光效果

    17、《自定义控件三部曲之绘图篇(十七)——为Bitmap添加阴影并封装控件》

    • 如何给图片添加阴影
    • 如何自定义控件属性
    • 控件如何自测量
    • 如何最终封装成控件

    18、《自定义控件三部曲之绘图篇(十八)——BitmapShader与望远镜效果》

    • 实现望远镜效果
    • 封装不规则头像控件

    19、《自定义控件三部曲之绘图篇(十九)——LinearGradient与闪动文字效果》

    • 讲解了LinearGradient的意义
    • 实现了闪动文字效果控件

    20、《自定义控件三部曲之绘图篇(二十)——RadialGradient与水波纹按钮效果》

    • 讲解了RradialGradient知识
    • 实现了按钮水波纹效果

     

    三、自定义控件三部曲之视图篇

    1、《自定义控件三部曲视图篇(一)——测量与布局》

    • 讲解onMeasure、onLayout的区别与用法
    • 讲解margin的计算方法

    2、《自定义控件三部曲视图篇(二)——FlowLayout自适应容器实现》

    • 实现了自适应的派生自ViewGroup的容器FlowLayout

    3、《自定义控件三部曲视图篇(三)——瀑布流容器WaterFallLayout实现》

    • 讲解了自定义LayoutParams并使用的方法
    • 能够了解派生自ViewGroup的控件如何定义与使用的方法

    4、《自定义控件三部曲视图篇(四)——RecyclerView系列之一简单使用》

    • 讲解了RecyclerView的基本使用方法,为下篇深入讲解做准备

    5、《自定义控件三部曲视图篇(五)——RecyclerView系列之二ItemDecoration》

    • 讲解了ItemDecoration与Item的关系
    • ItemDecoration的用法
    • 自定义ItemDecoration与蒙版效果

    6、《自定义控件三部曲视图篇(六)——RecyclerView系列之三自定义LayoutManager》

    • 讲解了自定义LayoutManager的方法
    • 讲解了如何初始化Item布局,如何实现Item的滚动

    7、《自定义控件三部曲视图篇(七)——RecyclerView系列之四实现回收复用》

    • 讲解了RecyclerView的回收复用原理
    • 讲解了为自定义LayoutManager添加回收复用的实现方法

    8、《自定义控件三部曲视图篇(八)——RecyclerView系统之五回收复用实现方式二》

    • 讲解了另一种实现回收复用的方法
    • 实现了针对每个Item布局,同时在布局后更改每个Item的属性的方法

    9、《自定义控件三部曲视图篇(九)——RecycerView系列之六实现滚动画廊控件》

    • 实现2D画廊
    • 实现fling校正的方法
    • 实现3D画廊的方法

     

    如果你喜欢我的文章,你可能更喜欢我的公众号

    启舰杂谈

     

     

     

    展开全文
  • 自定义android进度条,带有进度指示,项目详情:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/10298163
  • 钉钉自定义机器人开发

    万次阅读 2020-10-22 09:40:03
    关于钉钉自定义机器人的开发流程,其官网有全面的解释,就不作赘述,我仅说明一下我发信的问题。章节地址如下: https://ding-doc.dingtalk.com/document#/org-dev-guide/qf2nxq 测试机器人发送消息 其官网中...

    前言 

    关于钉钉自定义机器人的开发流程,其官网有全面的解释,就不作赘述。章节地址如下:

    https://ding-doc.dingtalk.com/document#/org-dev-guide/qf2nxq

    本篇博客主要目的就是补充一下前端通过AJAX()发送请求数据的方法,对curl发送消息的方式进行整理。

     

    测试机器人发送消息

    其官网中详细介绍了三种测试发送消息的方法,分别是curl 、Java程序、PHP程序。在SDK环境配置章节(SDK请求示例)中对Python程序、.NET程序发送消息的方法也有简要的说明。

    上述方法都需要添加对应的依赖,添加SDK环境配置章节(SDK请求示例)地址如下:https://ding-doc.dingtalk.com/doc#/faquestions/vzbp02

    其中,curl的请求方式似乎并没有用,我尝试过修改但都没有成功,希望有请求成功的大佬发表一下看法。

     

    AJAX测试发送消息

    前端通过AJAX发送钉钉消息的方式在官网中并没有提及,因此,写本篇博客补充一下。

    需要说明,该方法需要浏览器是跨域的,不然会报错。完整的HTML页面代码如下。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <title>ajax发送钉钉消息</title>
    	<script src="https://s3.pstatp.com/cdn/expire-1-M/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
    	<script>
    		$(function(){
    			console.log("=== start ===");
    			$.ajax({
    				url:'https://oapi.dingtalk.com/robot/send?access_token=xxxxxxxxx',
    				type:"POST",
    				beforeSend:function (xhr){
    					xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/json');
    				},
    				data:JSON.stringify({"msgtype": "text","text": {"content": "Hello World! ---大话家"}}), 
    				success:function (res){
    					console.log("=== success ===");
    					console.log(res); 
    				},
    				error:function (err){
    					console.log("=== error ===");
    					console.log(err); 
    				}
    			});
    		});
    		console.log("=== end ===");
    </script>
    </head>
    <body>
    <h1>钉钉机器人消息发送中。。。</h1>
    </body>
    </html>

     

    展开全文
  • C#自定义控件库

    千次下载 热门讨论 2013-01-22 23:17:46
    C#自定义控件库
  • Android 自定义View (二) 进阶

    万次阅读 多人点赞 2014-04-22 11:39:25
    继续自定义View之旅,前面已经介绍过一个自定义View的基础的例子,Android 自定义View (一),如果你还对自定义View不了解可以去看看。今天给大家带来一个稍微复杂点的例子。 自定义View显示一张图片,下面包含图片...

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24300125

    继续自定义View之旅,前面已经介绍过一个自定义View的基础的例子,Android 自定义View (一)如果你还对自定义View不了解可以去看看。今天给大家带来一个稍微复杂点的例子。

    自定义View显示一张图片,下面包含图片的文本介绍,类似相片介绍什么的,不过不重要,主要是学习自定义View的用法么。

    还记得上一篇讲的4个步骤么:

    1、自定义View的属性
    2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性
    [ 3、重写onMesure ]
    4、重写onDraw

    直接切入正题:

    1、在res/values/attr.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
    
        <attr name="titleText" format="string" />
        <attr name="titleTextSize" format="dimension" />
        <attr name="titleTextColor" format="color" />
        <attr name="image" format="reference" />
        <attr name="imageScaleType">
            <enum name="fillXY" value="0" />
            <enum name="center" value="1" />
        </attr>
    
        <declare-styleable name="CustomImageView">
            <attr name="titleText" />
            <attr name="titleTextSize" />
            <attr name="titleTextColor" />
            <attr name="image" />
            <attr name="imageScaleType" />
        </declare-styleable>
    
    </resources>

    2、在构造中获得我们的自定义属性:

    /**
    	 * 初始化所特有自定义类型
    	 * 
    	 * @param context
    	 * @param attrs
    	 * @param defStyle
    	 */
    	public CustomImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
    	{
    		super(context, attrs, defStyle);
    
    		TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomImageView, defStyle, 0);
    
    		int n = a.getIndexCount();
    
    		for (int i = 0; i < n; i++)
    		{
    			int attr = a.getIndex(i);
    
    			switch (attr)
    			{
    			case R.styleable.CustomImageView_image:
    				mImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), a.getResourceId(attr, 0));
    				break;
    			case R.styleable.CustomImageView_imageScaleType:
    				mImageScale = a.getInt(attr, 0);
    				break;
    			case R.styleable.CustomImageView_titleText:
    				mTitle = a.getString(attr);
    				break;
    			case R.styleable.CustomImageView_titleTextColor:
    				mTextColor = a.getColor(attr, Color.BLACK);
    				break;
    			case R.styleable.CustomImageView_titleTextSize:
    				mTextSize = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,
    						16, getResources().getDisplayMetrics()));
    				break;
    
    			}
    		}
    		a.recycle();
    		rect = new Rect();
    		mPaint = new Paint();
    		mTextBound = new Rect();
    		mPaint.setTextSize(mTextSize);
    		// 计算了描绘字体需要的范围
    		mPaint.getTextBounds(mTitle, 0, mTitle.length(), mTextBound);
    
    	}

    3、重写onMeasure

    	@Override
    	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    	{
    		// super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    
    		/**
    		 * 设置宽度
    		 */
    		int specMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
    		int specSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    
    		if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY)// match_parent , accurate
    		{
    			Log.e("xxx", "EXACTLY");
    			mWidth = specSize;
    		} else
    		{
    			// 由图片决定的宽
    			int desireByImg = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + mImage.getWidth();
    			// 由字体决定的宽
    			int desireByTitle = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + mTextBound.width();
    
    			if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST)// wrap_content
    			{
    				int desire = Math.max(desireByImg, desireByTitle);
    				mWidth = Math.min(desire, specSize);
    				Log.e("xxx", "AT_MOST");
    			}
    		}
    
    		/***
    		 * 设置高度
    		 */
    
    		specMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
    		specSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    		if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY)// match_parent , accurate
    		{
    			mHeight = specSize;
    		} else
    		{
    			int desire = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + mImage.getHeight() + mTextBound.height();
    			if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST)// wrap_content
    			{
    				mHeight = Math.min(desire, specSize);
    			}
    		}
    		setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
    
    	}

    4、重写onDraw

    @Override
    	protected void onDraw(Canvas canvas)
    	{
    		// super.onDraw(canvas);
    		/**
    		 * 边框
    		 */
    		mPaint.setStrokeWidth(4);
    		mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    		mPaint.setColor(Color.CYAN);
    		canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint);
    
    		rect.left = getPaddingLeft();
    		rect.right = mWidth - getPaddingRight();
    		rect.top = getPaddingTop();
    		rect.bottom = mHeight - getPaddingBottom();
    
    		mPaint.setColor(mTextColor);
    		mPaint.setStyle(Style.FILL);
    		/**
    		 * 当前设置的宽度小于字体需要的宽度,将字体改为xxx...
    		 */
    		if (mTextBound.width() > mWidth)
    		{
    			TextPaint paint = new TextPaint(mPaint);
    			String msg = TextUtils.ellipsize(mTitle, paint, (float) mWidth - getPaddingLeft() - getPaddingRight(),
    					TextUtils.TruncateAt.END).toString();
    			canvas.drawText(msg, getPaddingLeft(), mHeight - getPaddingBottom(), mPaint);
    
    		} else
    		{
    			//正常情况,将字体居中
    			canvas.drawText(mTitle, mWidth / 2 - mTextBound.width() * 1.0f / 2, mHeight - getPaddingBottom(), mPaint);
    		}
    
    		//取消使用掉的快
    		rect.bottom -= mTextBound.height();
    
    		if (mImageScale == IMAGE_SCALE_FITXY)
    		{
    			canvas.drawBitmap(mImage, null, rect, mPaint);
    		} else
    		{
    			//计算居中的矩形范围
    			rect.left = mWidth / 2 - mImage.getWidth() / 2;
    			rect.right = mWidth / 2 + mImage.getWidth() / 2;
    			rect.top = (mHeight - mTextBound.height()) / 2 - mImage.getHeight() / 2;
    			rect.bottom = (mHeight - mTextBound.height()) / 2 + mImage.getHeight() / 2;
    
    			canvas.drawBitmap(mImage, null, rect, mPaint);
    		}
    
    	}

    代码,结合注释和第一篇View的使用,应该可以看懂,不明白的留言。下面我们引入我们的自定义View:

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.customview02"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical" >
    
        <com.zhy.customview02.view.CustomImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:padding="10dp"
            zhy:image="@drawable/ic_launcher"
            zhy:imageScaleType="center"
            zhy:titleText="hello andorid ! "
            zhy:titleTextColor="#ff0000"
            zhy:titleTextSize="30sp" />
    
        <com.zhy.customview02.view.CustomImageView
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:padding="10dp"
            zhy:image="@drawable/ic_launcher"
            zhy:imageScaleType="center"
            zhy:titleText="helloworldwelcome"
            zhy:titleTextColor="#00ff00"
            zhy:titleTextSize="20sp" />
    
        <com.zhy.customview02.view.CustomImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:padding="10dp"
            zhy:image="@drawable/lmj"
            zhy:imageScaleType="center"
            zhy:titleText="妹子~"
            zhy:titleTextColor="#ff0000"
            zhy:titleTextSize="12sp" />
    
    </LinearLayout>

    我特意让显示出现3中情况:

    1、字体的宽度大于图片,且View宽度设置为wrap_content

    2、View宽度设置为精确值,字体的长度大于此宽度

    3、图片的宽度大于字体,且View宽度设置为wrap_content

    看看显示效果:


    怎么样,对于这三种情况所展示的效果都还不错吧。


    好了,就到这里,各位看官,没事留个言,顶一个呗~


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