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  • 自定义动画

    2016-08-22 00:38:17
    创建自定义动画 1、覆盖父类的initialize方法,实现初始化工作。 2、实现applyTransformation的逻辑。 @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { super....

    创建自定义动画

    1、覆盖父类的initialize方法,实现初始化工作。

    2、实现applyTransformation的逻辑。

     @Override
        protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
            super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
        }

    第一个参数:差值器时间因子,范围0-1.0。

    第二个参数:矩阵的封装类。可以用来获得当前的矩阵对象,通过改版matrix来实现效果的动画。

     final Matrix matrix = t.getMatrix();

    模拟电视开机

    public class MyAnimation extends Animation {
        private int mCenterX;
        private int mCenterY;
        private Camera camera = new Camera();
    
        @Override
        public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
            super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
            setDuration(500);
            setFillAfter(true);
            setInterpolator(new LinearInterpolator());
            mCenterX = width / 2;
            mCenterY = height / 2;
        }
    
        @Override
        protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
            super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
            final Matrix matrix = t.getMatrix();
            camera.save();
            if (interpolatedTime < 0.8) {
                matrix.preScale(1 + 0.625f * interpolatedTime, 1 - interpolatedTime / 0.8f + 0.01f, mCenterX, mCenterY);
            } else {
                matrix.preScale(7.5f * (1 - interpolatedTime), 0.01f, mCenterX, mCenterY);
            }
            camera.restore();
        }
    }
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  • 自定义动画视图效果

    2021-04-04 08:36:42
    该源码是一个自定义动画视图效果,源码SKSplashView,一个简单的插入的类创建自定义动画splash的视图动画效果。
  • 自定义动画展示切换

    2021-04-04 13:38:45
    该源码项目是一个自定义动画展示切换,源码MLPresentController,以自定义动画展示ViewController的切换,支持与UIPanGestureRecognizer的交互。 测试环境:Xcode 6.0,iOS 6.0以上
  • 自定义动画.zip

    2019-05-17 09:37:06
    示例10:自定义动画 ACCP8.0 JQuery第七章自定义动画
  • libgdx 自定义动画

    2014-03-07 14:48:01
    libgdx 自定义动画
  • 自定义动画鼠标.rar

    2019-12-26 19:01:30
    自定义动画鼠标 .
  • animation 自定义动画

    2020-01-29 17:42:33
    animation 自定义动画 animation-name 动画名 animation-duration 动画持续时间 keyframes 关键帧 自定义动画播放次数 animation-iteration-count: infinite; 自定义播放顺序: 顺时逆时交替播放 animation-...

    animation 自定义动画

    animation-name 动画名
    animation-duration 动画持续时间
    keyframes 关键帧

    自定义动画播放次数
    animation-iteration-count: infinite;
    
    自定义播放顺序: 顺时逆时交替播放
    animation-direction: alternate;
    
    自定义播放顺序: 倒序播放播放
    animation-direction: reverse;
    animation-direction: alternate-reverse;
    
    动画以外的状态
    animation-fill-mode: forwards;
    animation-fill-mode: backwards;
    animation-fill-mode: both;
    
    控制动画是否播放
    animation-play-state: running;
    

    定义关键帧

    @keyframes round{ /*这里名称自己取的 */
    				0%{
    					transform: translate3d(0,0,0);
    				}
    				25%{
    					transform: translate3d(100%,0,0);
    				}
    				50%{
    					transform: translate3d(100%,100%,0);
    				}
    				75%{
    					transform: translate3d(0,100%,0);
    				}
    				100%{
    					transform: translate3d(0,0,0);
    					background-color: green;
    				}
    
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  • android自定义动画 如果您正在考虑自定义Activity过渡的动画,那么您可能会寻找Android 4.1(Jelly bean)中引入的ActivityOptions类。 此类提供了三种方法,可以帮助您自定义活动动画。 这些在下表中给出。 ...

    android自定义动画

    如果您正在考虑自定义Activity过渡的动画,那么您可能会寻找Android 4.1(Jelly bean)中引入的ActivityOptions类。 此类提供了三种方法,可以帮助您自定义活动动画。 这些在下表中给出。

    ActivityOptions类方法

    功能名称 描述
    makeCustomAnimation 此方法允许传递自定义动画,并在启动Atyctivi时相应地进行渲染。 在这里,您可以传递动画以过渡出Activity以及过渡到Activity
    makeScaleUpAnimation 此方法将“活动”从初始大小按比例放大到最终的代表性大小。 它可以用于从启动此活动的视图中按比例放大活动。
    makeThumbnailScaleUpAnimation 在此动画中,活动的缩略图按比例放大到活动的最终大小。
    捆绑 此方法返回Bundle对象,该对象可以在startActivity()方法中传递以获得所需的动画。

    有关ActivityOptions的更多信息,请参见此处

    项目信息:有关项目的元数据。
    平台版本: Android API级别16。
    IDE: Eclipse Helios服务版本2 模拟器: Android 4.1(API 16)

    先决条件:对Android应用程序框架和Intent有初步了解。

    样本源代码:

    我们使用eclipse创建一个项目,然后在res(resource)文件夹下创建anim(Animation)文件夹。 现在,我们将在xml文件中定义动画属性,并将其放在anim文件夹中。 在这里,我们将定义两个动画,这些动画将在makeCustomAnimation()方法中使用。 makeCustomAnimation需要两个动画文件,一个用于传入活动,另一个用于传出活动。 动画中的任何一个都可以为null,在这种情况下,将不为该特定活动执行动画。 现在,我们将为传入的活动定义fade_in.xml。 在这里,我们将Alpha值从0更改为1,从而使活动透明至不透明。

    <alpha xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android'
       android:interpolator='@android:anim/anticipate_interpolator'
       android:fromAlpha='0.0' android:toAlpha='1.0'
       android:duration='@android:integer/config_longAnimTime' />

    现在,我们将定义另一个名为fade_out.xml的文件,用于过渡出Activity。 在这里,我们将Alpha的值从1更改为0。

    <alpha xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android'
       android:interpolator='@android:anim/anticipate_interpolator'
       android:fromAlpha='1.0' android:toAlpha='0.0'
       android:duration='@android:integer/config_longAnimTime' />

    现在,我们将为主要活动定义布局文件。 将该文件命名为acitivity_main.xml。 在此文件中,我们将为相应的动画添加三个按钮。

    <LinearLayout xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android'
        xmlns:tools='http://schemas.android.com/tools'
        android:layout_width='match_parent'
        android:layout_height='match_parent'
        android:orientation='vertical' >
    
        <Button
            android:layout_width='match_parent'
            android:layout_height='wrap_content'
            android:onClick='fadeAnimation'
            android:text='@string/btFadeAnimation' />
        <Button
            android:layout_width='match_parent'
            android:layout_height='wrap_content'
            android:onClick='scaleupAnimation'
            android:text='@string/btScaleupAni' />
       <Button
            android:layout_width='match_parent'
            android:layout_height='wrap_content'
            android:onClick='thumbNailScaleAnimation'
            android:text='@string/btThumbNailScaleupAni' />
    
    </LinearLayout>

    您可能已经注意到,我们已经在每个按钮上附加了onclick方法。 使用startActivity()方法启动活动时,这些方法将为活动设置动画。 现在,使用一个ImageView为目标Activity定义另一种布局。 将图像放在可绘制文件夹中,然后将该图像用作“图像”视图的src。 在这里,我将“ freelance2.jpg”图像放置在可绘制文件夹中,并使用了android:src标签来使用该图像。 将布局文件命名为activity_animation.xml

    <RelativeLayout xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android'
       android:layout_width='match_parent'
       android:layout_height='match_parent'
       android:orientation='vertical' >
       <ImageView
         android:id='@+id/imageView1'
         android:layout_width='match_parent'
         android:layout_height='match_parent'
         android:layout_marginRight='44dp'
         android:layout_marginTop='54dp'
         android:layout_centerInParent='true'
         android:src='@drawable/freelancer2' />
    
    </RelativeLayout>

    定义此布局后,我们需要定义相应的Activity类。 让我们将此类命名为AnimationActivity。 源代码如下:

    package com.example.jellybeananimationexample;
    
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    
    public class AnimationActivity extends Activity {
    
     @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_animation);
        }
    }

    现在,该定义MainActivity类了,该类具有自定义Activity动画的方法。

    package com.example.jellybeananimationexample;
    
    import android.app.Activity;
    import android.app.ActivityOptions;
    import android.content.Intent;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    
    public class MainActivity extends Activity {
    
     @Override
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
     }
    
     public void scaleupAnimation(View view) {
      // Create a scale-up animation that originates at the button
      // being pressed.
      ActivityOptions opts = ActivityOptions.makeScaleUpAnimation(view, 0, 0,
        view.getWidth(), view.getHeight());
      // Request the activity be started, using the custom animation options.
      startActivity(new Intent(MainActivity.this, AnimationActivity.class),
        opts.toBundle());
     }
    
     public void thumbNailScaleAnimation(View view) {
      view.setDrawingCacheEnabled(true);
      view.setPressed(false);
      view.refreshDrawableState();
      Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();
      ActivityOptions opts = ActivityOptions.makeThumbnailScaleUpAnimation(
        view, bitmap, 0, 0);
      // Request the activity be started, using the custom animation options.
      startActivity(new Intent(MainActivity.this, AnimationActivity.class),
        opts.toBundle());
      view.setDrawingCacheEnabled(false);
     }
    
     public void fadeAnimation(View view) {
      ActivityOptions opts = ActivityOptions.makeCustomAnimation(
        MainActivity.this, R.anim.fade_in, R.anim.fade_out);
      // Request the activity be started, using the custom animation options.
      startActivity(new Intent(MainActivity.this, AnimationActivity.class),
        opts.toBundle());
     }
    
    }

    完成代码后,执行它。 单击应用程序按钮后,您将看到自定义的活动动画。

    您可以从此处获取更新的Android Animation源代码

    对于Android教程,请访问此处

    参考: Code4Reference博客上的JCG合作伙伴 Rakesh Cusat提供的有关定制Android Activity Animation的教程


    翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2012/08/android-activity-animation.html

    android自定义动画

    展开全文
  • 自定义动画Dialog

    2013-06-06 11:18:07
    该示例demo实现了自定义dialog,弹出及消失方式为自定义动画,效果非常炫,dialog上的标题,内容,按钮事件均为自定义,非常灵活,注释齐全,既适合新手学习,也可以改改就能用到实际项目中
  • 一 为什么要进行自定义动画 当系统提供的动画不满足业务需求时,就需要我们自己进行自定义动画 通过自定义动画,可以提高自定义组件的能力 二 自定义动画过程 继承StatefulWidget ,完成动画界面的绘制 setState...

    一 为什么要进行自定义动画

    • 当系统提供的动画不满足业务需求时,就需要我们自己进行自定义动画
    • 通过自定义动画,可以提高自定义组件的能力

    二 自定义动画过程

    1. 继承StatefulWidget ,完成动画界面的绘制
    2. setState 中动画执行及状态监听并刷新UI
    3. dispose释放资源

    三 示例

    3.1 代码

    //入口位置
    Future<void> main() async {
      runApp(Home());
    }
    class Home extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          home: Scaffold(body: Center(child: AnimationDemo(),),),
        );
      }
    }
    //自定义动画
    class AnimationDemo extends StatefulWidget {
      @override
      State<StatefulWidget> createState() => _AnimationDemo();
    }
    
    class _AnimationDemo extends State<AnimationDemo> with SingleTickerProviderStateMixin {
      AnimationController _animationController;
      Animation _animation;
    
      @override
      void initState() {
        super.initState();
        _animationController = AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this);
        _animation = Tween(begin: .5, end: .1).animate(_animationController);
        _animationController.forward();  //开始动画
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return  ScaleTransition(
          scale: _animation,
          child: Container(height: 200, width: 200, color: Colors.red,),
        );
      }
    
      @override
      void dispose() {
        _animationController.dispose();
        super.dispose();
      }
    }
    

    3.2 效果图

    展开全文
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  • 主要介绍了jQuery中使用animate自定义动画的方法的相关资料,非常不错具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
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    2017-11-28 17:38:17
    使用css自定义动画,使用到了css3中的属性,所以为了处理浏览器的兼容性问题,要记得加上私有前缀,在此我没有添加,主要使用到的属性有keyframes以及animation属性,keyframes是自己定义一个自己想要的动画,...
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